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《以撒的結(jié)合懺悔》遺骸玩法介紹
以撒的結(jié)合懺悔遺骸玩法很多玩家不知道怎么打,很多人物因?yàn)槌跏嫉谰叩牟煌?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/celuelei/' data-statis='text:txt_newsdetail-1001677_keyword_po-1_other-22113'>策略也非常的多變,不學(xué)習(xí)一下非常難玩好,下面就來(lái)看看以撒的結(jié)合懺悔遺骸玩法攻略。
《以撒的結(jié)合懺悔》遺骸玩法介紹
遺骸(The Forgotten)是一個(gè)胎衣?中加入的隱藏人物。
長(zhǎng)子名分
拾取后:
遺骸與遺骸之魂不再以鎖鏈相連。
允許遺骸之魂自由行動(dòng),且可以獨(dú)自前往其他房間。
收起遺骸之魂時(shí)將會(huì)傳送到遺骸所在的房間。
效果(遺骸之魂)
初始物品:
無(wú)
角色的血量上限為六顆心。
每當(dāng)角色獲得心之容器時(shí),改為獲得等量的魂心。
每當(dāng)角色獲得骨心時(shí),改為由遺骸獲得。
角色具有飛行能力。
角色的淚彈具有靈體效果。
按下切換鍵(PC默認(rèn)鍵位Ctrl),可以將人物切換為遺骸,并且遺骸身體跟班消失。
每當(dāng)角色進(jìn)入其他房間時(shí),生成1個(gè)遺骸身體跟班。
長(zhǎng)子名分
拾取后:
遺骸與遺骸之魂不再以鎖鏈相連。
允許遺骸之魂自由行動(dòng),且可以獨(dú)自前往其他房間。
收起遺骸之魂時(shí)將會(huì)傳送到遺骸所在的房間。
注意
揮動(dòng)骨頭棒槌的范圍與角色體型有關(guān),角色體型越大,揮動(dòng)范圍越寬,反之亦然。
揮動(dòng)骨棒的范圍不會(huì)小于初始范圍。
在蓄力時(shí)切換兩次形態(tài),丟出的骨頭回旋鏢會(huì)變成初始大小。
彈速和上拋速度屬性對(duì)遺骸的近戰(zhàn)攻擊和骨頭投擲沒(méi)有影響。
射程屬性只會(huì)增加近戰(zhàn)攻擊碰撞箱的距離,骨頭投擲的射程不受影響。
由于遺骸只有骨心,所以不能進(jìn)行惡魔交易。 骨心可以視為心之容器進(jìn)行惡魔交易。
如果交易會(huì)使一種形態(tài)致死,在舉起道具時(shí)快速切換至另一種形態(tài)就能活下來(lái),此時(shí)無(wú)法切換至無(wú)血量的形態(tài)。如果是靈魂?duì)顟B(tài)無(wú)血量,再次撿起魂心或黑心就能使他的靈魂復(fù)活。如果是身體狀態(tài)無(wú)血量,則需要再次撿起骨心,否則無(wú)法遠(yuǎn)距離移動(dòng)的靈魂難以繼續(xù)游戲,除非玩家擁有長(zhǎng)子名分。
在處于靈魂?duì)顟B(tài)時(shí),遺骸的身體會(huì)擋住敵方淚彈,并且自動(dòng)吸引敵方淚彈,吸引的范圍不足一格的寬度??梢岳眠@一特性讓遺骸之魂以身體作為掩體躲避彈幕較多的敵人攻擊。
如果遺骸形態(tài)位于非飛行狀態(tài)下無(wú)法達(dá)到的位置(如障礙物或溝壑上),兩次切換形態(tài)后,遺骸形態(tài)若不會(huì)飛行,則會(huì)在當(dāng)前房間內(nèi)長(zhǎng)出翅膀并獲得飛行效果。
這可以通過(guò)擁有過(guò)小的體積或在使用跳躍教程時(shí)切換成靈魂?duì)顟B(tài)達(dá)到。
遺骸的近戰(zhàn)攻擊可以收集掉落物和打開(kāi)寶箱。
以此方法可以無(wú)傷打開(kāi)擬態(tài)箱子。
石頭箱子不能以此方式打開(kāi)。金箱子和永恒箱子仍然需要鑰匙或回形針才能打開(kāi)。
可以使用近戰(zhàn)推動(dòng)無(wú)法拾取的但可移動(dòng)的物品。比如可以用來(lái)發(fā)射放置的炸彈(實(shí)現(xiàn)類似胎兒博士的效果)或者推開(kāi)即爆炸彈。
烏鴉的心可以防止遺骸失去骨心容器,只要其中仍然含有紅心。
要在兩個(gè)膠囊/卡牌之間切換,請(qǐng)快速按兩次切換鍵。
當(dāng)遺骸之魂使用體力上升將會(huì)把紅心轉(zhuǎn)換為魂心,就像???一樣。所以盡量在遺骸形態(tài)下使用該膠囊。
不明膠囊在遺骸之魂形態(tài)下使用更加保險(xiǎn),比如諸如嘔血等膠囊對(duì)遺骸非常有害,但對(duì)遺骸之魂沒(méi)有任何副作用。
在兩種形態(tài)下,體力下降膠囊都會(huì)會(huì)被轉(zhuǎn)換成體力上升,但獲得的空的骨心容器可能會(huì)降低惡魔房開(kāi)啟率。
體力下降不再轉(zhuǎn)變?yōu)轶w力上升。
在合作模式下,如果1P的遺骸角色死亡,其幽靈寶寶跟班將使用骨頭棒槌近戰(zhàn)攻擊不是發(fā)射淚彈。
在黑市中通過(guò)長(zhǎng)子名分將身體留下靈魂離開(kāi)后切換狀態(tài)回到黑市時(shí),返回夾層的門(mén)會(huì)消失。
道具
亞巴頓:給予遺骸之魂2顆黑心,清空遺骸的骨心,但不會(huì)移除骨心容器。
腎上腺素:空的骨心會(huì)增加傷害,但是如果骨心碎裂,傷害增益將消失。
天使棱鏡:當(dāng)骨頭回旋鏢擊中棱鏡時(shí),棱鏡會(huì)發(fā)射4個(gè)骨頭,而原來(lái)的骨頭回旋鏢會(huì)回到角色位置。骨頭回旋鏢經(jīng)過(guò)棱鏡時(shí),無(wú)論是離開(kāi)還是回到遺骸位置,數(shù)量都會(huì)翻倍。然而,從棱鏡發(fā)射的骨頭會(huì)圍繞角色快速旋轉(zhuǎn)稍后便會(huì)碎裂,因此除非敵人靠近棱柱體,否則將很難被擊中。
轉(zhuǎn)換器:在遺骸之魂形態(tài)時(shí),消耗2個(gè)(1個(gè))魂心或黑心,并給予1個(gè)骨心。如果遺骸之魂以這種方式將血量耗盡,它不會(huì)導(dǎo)致角色死亡,而是自動(dòng)切換回遺骸形態(tài)。此時(shí)角色只是暫時(shí)失去遺骸之魂形態(tài),可通過(guò)拾取魂心/黑心來(lái)重新激活它。
黑暗乞丐:會(huì)導(dǎo)致遺骸更難保持骨心容器,因?yàn)榉块g內(nèi)的紅心掉落都將被其被轉(zhuǎn)換為魂心/黑心。
黑王子之冠:在遺骸只有1個(gè)完整填滿的骨心時(shí)激活。
嗝屁貓:將遺骸的骨心或遺骸之魂的魂心數(shù)目置為1,這取決于拾起該道具時(shí)的形態(tài)。如果作為遺骸之魂拾取它,遺骸將恢復(fù)1顆紅心。
爛牙:攻擊時(shí)正常產(chǎn)生綠色毒霧光環(huán)。
安樂(lè)死:有概率使近戰(zhàn)或投擲造成三倍傷害。攻擊不會(huì)分裂成碎骨頭,也不能消滅通常情況下無(wú)法被消滅的敵人。投擲骨頭可以正常觸發(fā)秒殺效果。
邪惡之眼:在遺骸形態(tài)下,發(fā)射出的邪惡之眼只會(huì)模仿近戰(zhàn)攻擊,不會(huì)模仿骨頭投擲;若此時(shí)切換到遺骸之魂形態(tài),之前發(fā)射出的邪惡之眼依然會(huì)模仿遺骸的近戰(zhàn)攻擊。在遺骸之魂形態(tài)下,發(fā)射出的邪惡之眼會(huì)正常發(fā)射淚彈;若此時(shí)切換回遺骸形態(tài),之前發(fā)射出的邪惡之眼將發(fā)射骨頭淚彈。
爆炸物:遺骸的近戰(zhàn)攻擊擊中敵人時(shí),有概率發(fā)射黏性爆炸淚彈。近戰(zhàn)攻擊的近距離也增加了爆炸淚彈自傷的風(fēng)險(xiǎn)。
擴(kuò)接電線:在操控遺骸之魂時(shí)遺骸本體將被視為跟班,使電流在兩者之間反彈。
玻璃大炮:只有當(dāng)前激活的角色形態(tài)到影響,遺骸保留1顆骨心,遺骸之魂保留半顆魂心。
嗝屁貓的爪子/土豆削皮刀:遺骸無(wú)法使用,因?yàn)楣切幕蚧晷?黑心都不符合它們的使用條件。
獻(xiàn)血袋/獻(xiàn)血機(jī):可以在遺骸形態(tài)時(shí)清空紅心而不破壞骨心。
雅各布天梯:揮舞和扔出骨頭都會(huì)在擊中敵人時(shí)產(chǎn)生1-2個(gè)電弧。
腎結(jié)石:遺骸會(huì)在射出結(jié)石后快速揮舞骨頭。
食淚癥:對(duì)遺骸的骨頭無(wú)效。
天秤座:除非和其他物品組合,遺骸的射速懲罰(heavy attack rate penalty)減少但其他屬性因此下降。遺骸之魂受影響較小,會(huì)從速度獎(jiǎng)勵(lì)中獲得屬性上升。
小魔角:骨頭軌跡時(shí)常變黑。投擲骨頭有概率觸發(fā)小魔角的效果。
洛基的角:遺骸在四個(gè)基礎(chǔ)方向上持有骨頭。有概率向這四個(gè)方向揮舞或投擲骨頭。
煤塊:揮舞骨頭不受射程影響,投擲骨頭會(huì)隨著遠(yuǎn)離角色獲得額外傷害。
媽媽的眼睛:遺骸一前一后持有兩個(gè)骨頭. 有概率向這兩個(gè)方向揮舞或投擲骨頭。
十字準(zhǔn)星:遺骸獲得屬性提升,并獲得模擬搖桿的任意攻擊方向效果。
我的鏡像:遺骸獲得屬性提升,無(wú)特殊效果。
神秘液體:投擲的骨頭產(chǎn)生一條綠色的有傷害的水跡。
擬寄生物:對(duì)遺骸的骨頭無(wú)效。
巨人獨(dú)眼:骨頭變得非常大,從而覆蓋更大攻擊范圍。
眼球突出:揮舞骨棒傷害翻倍,投擲骨棒傷害正常衰減。
雙瞳:對(duì)遺骸的骨頭無(wú)效。
橡膠膠水:對(duì)遺骸的骨頭無(wú)效。
書(shū)包/新手牌組/小藥袋/多指畸形/深口袋: 快速按兩次切換鍵切換主道具和消耗品。
豆奶:能快速揮舞骨頭,并短時(shí)間內(nèi)將骨頭投擲充能完畢。
灑水器:基于遺骸的傷害(不含遺骸傷害倍率影響)發(fā)射骨頭淚彈。
怪異磁鐵:揮舞骨頭能吸引掉落,投擲骨頭能吸引敵人,使得敵人更容易被擊殺。
硫酸:提升傷害,揮舞和投擲骨頭偶爾會(huì)變黃。投擲的骨頭有概率破壞障礙物。
三圣頌:對(duì)遺骸的骨頭無(wú)效。
靜脈曲張:向所有方向發(fā)射共計(jì)10個(gè)高傷害骨頭淚彈。
蠢巫帽:遺骸向兩個(gè)斜方向持有骨頭。
鼻竇炎:骨頭擊中敵人可以像普通淚彈一樣附著鼻屎淚彈。
爛番茄:骨頭擊中敵人可以標(biāo)記敵人。
長(zhǎng)子名分:遺骸之魂不再與遺骸連接著鐵鎖,可以自由行動(dòng),甚至前往別的房間去(收回時(shí)會(huì)傳送到遺骸所在的房間)。
巨細(xì)胞:遺骸形態(tài)下會(huì)生成小遺骸跟班,它們使用骨頭近戰(zhàn)攻擊;遺骸之魂形態(tài)下會(huì)生成小遺骸之魂跟班,它們使用淚彈攻擊。
地球:投擲骨頭可以摧毀巖石。
反重力+魯多維科科技:懸浮淚彈運(yùn)動(dòng)時(shí)如同被抽幀一般,飛行時(shí)按下射擊鍵會(huì)急停。懸浮淚彈的高度會(huì)緩慢下降,按住射擊鍵時(shí)會(huì)緩慢上升。
小小星球+魯多維科科技:懸浮淚彈會(huì)嘗試?yán)@著角色運(yùn)動(dòng),但由于墻壁的阻擋會(huì)以極快的速度在房間中不停碰撞反彈,在期間的絕大多數(shù)時(shí)刻大小和傷害保持在最高情況。
科技+眼球突出:激光環(huán)大小翻倍,造成300%角色傷害。
科技X+硫磺火:激光環(huán)環(huán)繞鮮血激光球。
科技X+胎兒博士:激光環(huán)環(huán)繞炸彈。
科技+雅各布天梯:激光環(huán)和骨頭回旋鏢之間激光的連接無(wú)論是否擊中敵人都會(huì)出現(xiàn)電弧。
胎兒博士/史詩(shī)胎兒博士+硫磺火/詛咒之眼/巧克力牛奶/萌死戳的肺:蓄力一段時(shí)間后,在角色手上生成一個(gè)炸彈。停止蓄力或射擊時(shí)可以將其擊出。
萌死戳的肺蓄力發(fā)射的所有骨頭淚彈都將擊打在胎兒博士生成的炸彈上。
胎兒博士/史詩(shī)胎兒博士+豆奶:?jiǎn)吸c(diǎn)射擊鍵發(fā)射一次炸彈,長(zhǎng)按射擊鍵蓄力時(shí)自動(dòng)快速發(fā)射炸彈。
玩家評(píng)論
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以撒的結(jié)合懺悔
以撒的結(jié)合懺悔破解版是一款帶著濃重roguelike元素的冒險(xiǎn)2D游戲,把地牢探險(xiǎn)元素融入其中,開(kāi)啟一段奇妙的旅程,進(jìn)入到游戲中就可以選擇你的角色,然后操控他去完成各種冒險(xiǎn)任務(wù),使用不同的道具可以提升你的能力,很適合消磨時(shí)間,在前進(jìn)的過(guò)程中你會(huì)碰到各種各樣奇怪的生物,各種寶物的出現(xiàn)也會(huì)幫助你改變以撒的形態(tài),去完成這些使命和任務(wù)吧。 游戲特色: 1、玩家將跟隨以撒的腳步踏上旅程,發(fā)現(xiàn)各種奇特的寶物; 2、這些寶物將改變以撒的型態(tài)并賦予他超人類的能力,幫助他擊退一群又一群的謎樣生物; 3、發(fā)掘各種秘密并為了自身安全努力奮戰(zhàn)。
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等尼瑪呢,多久了
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特別好玩