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異世輪回錄冒險(xiǎn)boss攻略大全 冒險(xiǎn)boss打法及掉落物品一覽
異世輪回錄游戲中的冒險(xiǎn)boss有很多個(gè),不同的boss技能強(qiáng)度都是不一樣的,這次我們要了解的是冒險(xiǎn)boss的全部打法,詳細(xì)的通關(guān)打法流程九游小編已經(jīng)分享在下面,玩家可以通過(guò)下面的攻略快速的了解冒險(xiǎn)boss打法和掉落的物品。
異世輪回錄冒險(xiǎn)boss攻略大全
1、迷失森林BOSS哥布林王:
開(kāi)局召喚2個(gè)哥布林助陣,隨和每10S召喚一只哥布林助陣。
擊殺遺物二選一
①號(hào)角:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)概率召喚沒(méi)什么卵用的哥布林幫你戰(zhàn)斗
②王冠:+5點(diǎn)魅力和家境
2、矮人礦洞BOSS地龍:
對(duì)100點(diǎn)以下的傷害減免50%,攻擊附帶灼燒
擊殺遺物二選一
①龍之心:給攻擊你敵人附加灼燒
②龍鱗:+9點(diǎn)防御
3、精靈王國(guó)BOSS墮落女王:
開(kāi)局召喚2個(gè)小靈精和兩個(gè)女精靈助陣,隨和每10S召喚2只小精靈助陣
擊殺遺物二選一
①精靈王權(quán)杖:戰(zhàn)斗開(kāi)始后每10S召喚一個(gè)小精靈
②月之石:+12敏捷
4、地底世界BOSS王室惡靈:
每次只能受到1點(diǎn)傷害,攻擊附帶中毒
擊殺遺物二選一
①毒囊:攻擊敵人的同時(shí)給敵人附加中毒
②惡靈披風(fēng):5%概率把受到的傷害降為1點(diǎn)
5、獸人王國(guó)BOSS劍圣:
不可被反擊,血量越低攻速越快(反擊流盾勇克星)
擊殺遺物二選一
①渴血:對(duì)流血的敵人攻擊力增加,流血層數(shù)越高增加傷害越高
②劍圣披風(fēng):+5%閃避率
玩家評(píng)論
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異世輪回錄
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這是一款異世界穿越題材的游戲。玩法多元,人生重開(kāi)+rouglike+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成+人際關(guān)系。你被女神召喚,選擇出身,轉(zhuǎn)生到一個(gè)劍與魔法的世界。在這個(gè)世界,你從零開(kāi)始,一點(diǎn)點(diǎn)收集信息,成長(zhǎng),冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗。只為贏得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。1、題外話。去年的時(shí)候,如雨后春筍一個(gè)個(gè)冒出來(lái)的人生重開(kāi)模擬器給了我啟發(fā)。我玩著他們的游戲,覺(jué)得確實(shí)有點(diǎn)意思。但是每年的事件之間沒(méi)有聯(lián)系,太割裂了。然后選項(xiàng)的結(jié)果也是一句話帶過(guò)。包括各種莫名其妙的花式死法。于是我就想,做一個(gè)我心目中完整的人生模擬游戲。為了游戲中不必要設(shè)置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。普通的人生應(yīng)該是和戰(zhàn)斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設(shè)置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見(jiàn)。正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說(shuō)看得不要太多。因此這個(gè)游戲就這樣誕生了。下面簡(jiǎn)單介紹一下截圖展現(xiàn)出來(lái)以外的游戲系統(tǒng)。2、隨機(jī)事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線。想必去年大家已經(jīng)玩過(guò)很多以角色一生的隨機(jī)事件為主要內(nèi)容的游戲了。但是我個(gè)人的體會(huì)就是大部分游戲只能做到隨機(jī),而沒(méi)能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個(gè)個(gè)割裂的事件蹦出來(lái),而不能以自己的意志影響事件進(jìn)程。這一點(diǎn)讓我自己作為游戲玩家也覺(jué)得很不盡興。當(dāng)然,要實(shí)現(xiàn)事件連貫并且充滿隨機(jī)性是一件非常困難的事情,需要花費(fèi)大量的心血。是一個(gè)十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個(gè)人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個(gè)游戲會(huì)采用隨機(jī)事件+劇情線的事件系統(tǒng)。簡(jiǎn)單說(shuō),就是你在年幼時(shí)期做出的事件的選擇,可能會(huì)影響幾十年后的劇情走向。例如你在少年的時(shí)候遇到了一個(gè)隨機(jī)事件,內(nèi)容是拯救一名陷入困境的角色。如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會(huì)在某個(gè)劇情點(diǎn)成為你的同伴。如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會(huì)成為你的敵人。這樣的事件系統(tǒng)才更加貼近真實(shí),讓每個(gè)事件的選項(xiàng)都至關(guān)重要。3、角色的養(yǎng)成角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購(gòu)買的裝備分為多種稀有度,等級(jí),以及裝備詞條。不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗(yàn)。4、人際系統(tǒng)游戲中另一個(gè)重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng),熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲NPC好感度系統(tǒng)是少不了的。在這個(gè)游戲中的人物也是隨機(jī)邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國(guó)公主等等。。但是在這個(gè)游戲中我想更進(jìn)一步,結(jié)合隨機(jī)事件系統(tǒng),每一個(gè)你在游戲中遇到的NPC都可以有專屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過(guò)專屬劇情線去了解角色的故事,增進(jìn)好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關(guān)系進(jìn)展后,角色能夠提供強(qiáng)大的加成。游戲簡(jiǎn)介先說(shuō)到這吧,剩下的就意會(huì)意會(huì),嘛~畢竟很多東西并不是幾個(gè)文字就能說(shuō)清楚的。
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粉碎右專注1 來(lái)自于 九游APP 2025-01-26 19:12
還可以就是玩法有點(diǎn)單一
胖噠150 來(lái)自于 九游APP 2025-02-07 18:49
我裂開(kāi)來(lái)了,這游戲沒(méi)有存檔的,換個(gè)手機(jī)得重打了。
冰家軍☆冰封神帝 來(lái)自于 九游APP 2022-09-12 19:08
耐玩。。。連續(xù)肝,有強(qiáng)迫癥,從剛開(kāi)始不知道到后來(lái)想步步最好,以至于現(xiàn)在都沒(méi)過(guò)關(guān),游戲內(nèi)第一個(gè)同伴我基本上13歲就搞到手了,運(yùn)氣不好14,目前最高進(jìn)度是打過(guò)最強(qiáng)人類...
信39 來(lái)自于 九游APP 2022-08-30 09:21
死了十幾次才通關(guān),通關(guān)后第二次玩發(fā)現(xiàn)酒館可以回復(fù)體力,暗巷里有個(gè)賣藥水的,每回合同一個(gè)NPC花錢可以提高兩次屬性點(diǎn),總的來(lái)說(shuō)挺有意思,隨機(jī)事件不同的選擇會(huì)有不一樣的結(jié)果,屬性點(diǎn)不夠會(huì)影響隨機(jī)事件及同伴命運(yùn)發(fā)展。
瑾小年739 來(lái)自于 九游APP 2024-02-16 18:07
上癮好玩
九游玩家2258629362 來(lái)自于 九游APP 2024-02-16 10:16
有破解版的,但是無(wú)敵太無(wú)聊了,我刪了
狂熱近修補(bǔ)匠17 來(lái)自于 九游APP 2024-01-24 14:39
有沒(méi)有一起玩的拉個(gè)群
半夏亦千軍 來(lái)自于 九游APP 2024-01-21 00:34
好玩就是劇情太少互動(dòng)太少,都有親密值了怎么能不來(lái)戀愛(ài)呢
濤聲小號(hào) 來(lái)自于 九游APP 2024-01-20 02:49
這玩意就是三個(gè)劇情,然后反復(fù)的打,我只把第一個(gè)打通關(guān)了,后面的沒(méi)耐心了。
九游玩家2233140208 來(lái)自于 九游APP 2024-01-06 08:44
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