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傷害機(jī)制解析 無視防御與減防有什么不同

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:17173 發(fā)布時間:2023-10-21 21:54:13
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當(dāng)你在玩原神時,可能會遇到一些關(guān)于防御和減防的問題。很多玩家可能會認(rèn)為無視防御和減防是相同的,但實際上它們是不同的概念,并且在戰(zhàn)斗中具有不同的作用。在本文中,我們將深入探討原神中無視防御與減防的區(qū)別,以及它們對于戰(zhàn)斗的影響。

傷害機(jī)制分析,無視防御與減防<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/ysmbt/'>有什么不同</a>

基本概念與理論基礎(chǔ)

傷害機(jī)制分析,無視防御與減防有什么不同

1.1 概念術(shù)語說明

角色攻擊怪物時,取角色的等級作為攻擊方等級;而在怪物攻擊角色時,則取怪物的等級作為攻擊方等級。

當(dāng)角色攻擊怪物時,需要計算怪物的防御力來計算造成的傷害;而當(dāng)怪物攻擊角色時,則需要計算角色的防御力來減少受到的傷害。

增防百分比指的是所有增加防御力的效果,其效果以防御力提高的百分比表示。

所謂減防百分比指的是所有能夠降低目標(biāo)防御力的效果,其效果都可以用『防御力降低xx%』來表示。

無視防御百分比指所有能夠「無視敵人一定百分比防御力」的效果。

通用防御承傷公式是指不論是角色攻擊怪物還是怪物攻擊角色,都可以應(yīng)用的穩(wěn)定公式。

怪物防御承傷公式是建立在怪物防御力公式以及所有怪物基礎(chǔ)防御力相同,均為500的前提之上。這個公式只適用于角色攻擊怪物的場景,并且在后續(xù)出現(xiàn)基礎(chǔ)防御力不是500的怪物時,這個公式也將不再適用。它是通用防御承傷公式的簡化版本。

1.2 減防、減抗、無視防御的區(qū)別

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根據(jù)通用承傷公式,我們可以很直觀的看到:

所有的增加防御和減少防御效果都是直接相加的。

減少防御效果和無視防御效果的影響是通過相乘來計算,而不是相加。

抗性數(shù)據(jù)不會影響防御乘區(qū),因此減少抗性與減少防御沒有關(guān)聯(lián)。關(guān)于這個問題請參考《總綱》中的抗性乘區(qū)。

另外,還有一些區(qū)別是公式?jīng)]有反應(yīng)出來的:

增防和減防效果是對被攻擊方產(chǎn)生影響的,所有攻擊該目標(biāo)的人都會受到此影響。然而,無視防御效果只對擁有此效果的攻擊方造成的傷害有效,其他攻擊方造成的傷害不受此影響。

減少敵方防御的效果通常需要角色命中攻擊或發(fā)生反應(yīng)來觸發(fā)。然而,由于傷害結(jié)算的順序,減防效果觸發(fā)之前攻擊或反應(yīng)本身所造成的傷害將不會享受減防效果。無視防御效果通常是由角色自身動作觸發(fā)(例如使用元素爆發(fā)),因此不存在這樣的問題。例如雷電將軍釋放元素爆發(fā)時,其造成的傷害也可以享受無視防御效果。

無視防御和無視防御之間的效果是相乘的,但預(yù)計未來很長一段時間內(nèi),不太可能出現(xiàn)一個角色同時擁有多個無視防御效果。

當(dāng)你看到在游戲中使用無視防御的乘算時,可能會覺得非常強(qiáng)大。但實際上,由于防御乘區(qū)的公式特殊,乘算的效果要比加算低得多。我們將在后面進(jìn)行更詳細(xì)的分析。

1.3 等級壓制到底是什么?

大家一直以來,都會提到『等級壓制』,那么這到底指的是什么?

在原神游戲中,曾經(jīng)有一個叫做『等級壓制乘區(qū)』的效果,但它已經(jīng)被廢棄了。盡管這個效果生效后會對最終傷害產(chǎn)生很大的影響,但實戰(zhàn)中幾乎無法觸發(fā),實際上等同于不存在。而且最近的游戲版本已經(jīng)將這個效果完全刪除了。

「等級壓制」是指角色和怪物等級之間的差距,對防御方面產(chǎn)生的影響。具體表現(xiàn)在傷害公式中,涉及角色和怪物等級的乘區(qū)。

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當(dāng)角色等級與怪物等級相等時,如果不考慮增加或減少防御以及忽略防御的效果,怪物將承受的傷害會減少50%。許多玩家會根據(jù)自己的面板計算傷害,但實際戰(zhàn)斗中傷害差距巨大,這是由于防御直接減少了傷害數(shù)字的50%。

根據(jù)這個公式,如果怪物的等級比角色的等級高,那么它受到的傷害會比50%還要少。如果怪物的等級比角色的等級低,它受到的傷害就會比50%更多。這就是大家常說的『等級壓制』。

防御力對承傷系數(shù)的影響

根據(jù)通用承傷公式,我們可以方便地計算不同等級攻擊方攻擊不同防御力目標(biāo)時的防御乘區(qū)承傷系數(shù),并得出以下圖表。

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防御乘區(qū)的公式雖然復(fù)雜,但是我們可以通過上述圖示來得出所有場景下的結(jié)果。

當(dāng)怪物攻擊角色時,我們可以將怪物等級看作攻擊方的等級,然后選擇等級最接近的那條線,在X軸上找到對應(yīng)角色防御力所在的位置,就能確定怪物攻擊角色時的承傷系數(shù)。

當(dāng)角色攻擊怪物時,角色的等級將被用作攻擊方的等級。接著,找到與角色等級最接近的那條線,并根據(jù)怪物等級×5+500計算怪物的防御力,將其對應(yīng)于X軸上的位置。這樣,就可以確定角色攻擊怪物時的承受傷害系數(shù)。

如果怪物身上具有增加防御或減少防御的效果,需要將這些效果累加在一起,然后根據(jù)之前計算出來的怪物防御力進(jìn)行處理。具體操作是:用怪物防御力乘以(1+增加防御百分比-減少防御百分比),得到修正后的防御值,然后再將該值映射到X軸上。

如果角色具有無視怪物防御力的能力,那么我們需要對之前計算出來的怪物防御力進(jìn)行進(jìn)一步處理。具體而言,我們需要將怪物防御力乘以(1-無視防御百分比)的比例,然后再將結(jié)果對應(yīng)到X軸上。

如果角色具有多個無視防御的效果,則可以重復(fù)執(zhí)行第4步直到所有效果都被觸發(fā)。

減防與無視防御收益分析

3.1 增防與減防對承傷系數(shù)的影響

這張圖片展示了在原神游戲中,不同的增防和減防效果對防御區(qū)承受傷害的影響。

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對于角色攻擊怪物時,只有涉及增防和減防效果的場景,都可以通過上面這張圖來得到結(jié)果。

選擇一條與角色等級和怪物等級最接近的線路。

將角色所有的增防和減防效果相加,其中增防對應(yīng)正數(shù),減防對應(yīng)負(fù)數(shù),將其映射到X軸上,便能夠計算出該角色攻擊怪物時的受傷系數(shù)。

上面的圖片展示了當(dāng)只有一種增防或減防效果時,對應(yīng)的位置分布。

雷電將軍的無視防御效果單獨(dú)生效時,如果沒有其他增防/減防效果,也可以使用上面圖中X軸-60%位置對應(yīng)的數(shù)值。

3.2 減防與無視防御單獨(dú)存在時的收益

當(dāng)削弱敵方防御和無視敵方防御的效果單獨(dú)存在時,它們的受益很容易計算。

傷害機(jī)制分析,無視防御與減防有什么不同

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可以看到:

這兩張圖的收益曲線完全一樣,因為公式中的兩項都在同一個子乘區(qū),而且形式也完全相同。

觀察累計收益的綠色曲線發(fā)現(xiàn),隨著效果堆的增加,其增長速度逐漸加快,表示使用更多的效果堆可以帶來更高的收益。

觀察代表1%收益的紅色曲線(該曲線基于右側(cè)Y軸),可以發(fā)現(xiàn)它的增長也是隨著堆的數(shù)量增多越來越快。這意味著,不僅堆越多收益越高,而且堆的數(shù)量增加也可以進(jìn)一步提高收益增長速度。

3.3 增防、減防、無視防御同時存在時的收益

當(dāng)增加防御、減少防御和無視防御效果同時出現(xiàn)時,情況會變得更為復(fù)雜。下面將分別進(jìn)行分析。

3.3.1 減防效果疊加時的額外收益

根據(jù)上一節(jié)的分析可知,當(dāng)減少防御和無視防御效果單獨(dú)存在時,其疊加效果越多,收益也越高。

同樣的數(shù)值,全部投入到減防子乘區(qū)的收益和將數(shù)值均分到減防和無視防御這兩部分時,哪個收益更高呢?請問您想了解哪個方面的信息呢?

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可以觀察到,藍(lán)色曲線一直比綠色曲線高,這意味著減少敵人防御值的效果疊加所帶來的好處,比同樣數(shù)值的減少敵人防御值和無視敵人防御效果疊加的好處要顯著得多。而且,效果數(shù)值越高,兩者之間的差距也越大。

3.3.2 無視防御效果在何時更有價值?

既然減少防御效果可以疊加,而且效果比無視防御更強(qiáng),那么為什么無視防御效果無法疊加呢?這并不是因為它具有特殊的人下人屬性。事實上,無法疊加本身就有它的好處。游戲中還有一種與減少防御相對的增加防御效果。

以冰屬性強(qiáng)化石為例,我們探討對于已經(jīng)被強(qiáng)化的敵人,使用減防和無視防御的效果如何提升傷害。

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從上面的數(shù)據(jù)可以看到,即使減防效果提升,所能增加的承傷系數(shù)也不多,而無視防御的效果仍然非常明顯。

目前只有一種冰屬性強(qiáng)化石可以增強(qiáng)防御效果,但是預(yù)計未來的敵人會越來越強(qiáng),可能會有更多增強(qiáng)防御的能力出現(xiàn)。

3.3.3 各種場景下的收益對比

當(dāng)我們將相同數(shù)值以不同比例分別投入到減防和無視防御效果中,針對常規(guī)目標(biāo)和冰強(qiáng)化狀態(tài)下的目標(biāo),對最終傷害的收益曲線如上所示。

傷害機(jī)制分析,無視防御與減防有什么不同

從圖中可以看到:

從實線圖中可以看出,采用均分方式進(jìn)行投資時收益較低,而全部投資于同一子乘區(qū)時收益更高(綠色實線和深藍(lán)實線完全重合)。

觀察虛線,發(fā)現(xiàn)對于強(qiáng)化冰屬性的目標(biāo),減少防御效果在增加防御效果達(dá)到100%之前基本沒有作用,收益主要取決于無視防御的效果。即使均分,也比全部投資于減少防御并疊加收益的效果要更高。

觀察深藍(lán)色曲線和綠色曲線,可以發(fā)現(xiàn),在遭受冰屬性攻擊時加強(qiáng)防御的效果并不明顯,而忽視防御攻擊的效果卻非常顯著,并且當(dāng)忽視防御的數(shù)值越高時,攻擊的效果增長越快。

角色等級收益分析

4.1 角色等級對承傷系數(shù)的影響

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可以發(fā)現(xiàn),在角色等級與怪物等級差距較大時,傷害壓制現(xiàn)象十分明顯。但是,當(dāng)角色等級達(dá)到80級時,與90級之間的差距并不是很明顯。

4.2 角色80級到90級經(jīng)驗收益

通常情況下,人們會將主力角色升至80級進(jìn)行突破,不過是否提升到90級則因人而異。

我們需要考慮升級所需的經(jīng)驗和摩拉,來計算每一級投入資源的收益。

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圖中的X軸表示當(dāng)前等級,Y軸表示從當(dāng)前等級提升到下一級所需投入的資源中,每10萬經(jīng)驗和摩拉的平均投入,能夠?qū)ψ罱K傷害產(chǎn)生的真實收益。

在傷害收益方面僅僅考慮了防御乘區(qū)等級壓制的影響,而忽略了等級提升對于角色基礎(chǔ)攻擊力等屬性的少量提升。因為這部分不屬于防御乘區(qū),所以這里就不再深入討論了。

結(jié)論

所有增加防御和減少防御的效果都會在同一個防御乘數(shù)區(qū)相互疊加。

“無視防御”是一種獨(dú)立的防御子屬性,其效果與減少防御的效果相乘。兩個“無視防御”的效果也是相乘的。

增防和減防效果作用于怪物身上時,會影響到所有角色;而無視防御效果則只作用于擁有該能力的角色身上,其他角色不會受到影響。

不同的減防效果可以疊加,并且疊加收益極高。例如,一個15%減防的效果將會獲得大約8.1%的收益,而當(dāng)有4個15%減防的效果疊加起來,總減防效果將會是60%,收益則是42.86%,比單個15%減防效果的收益高出5倍;而當(dāng)有6個15%減防的效果疊加起來,總減防效果將會是90%,收益則是81.82%,比單個15%減防效果的收益更高出10倍。

當(dāng)防御減免數(shù)值相同時,將多個效果集中在同一個防御乘區(qū)可以獲得更高的收益。例如,兩個減防30%的效果疊加,實際上可以獲得比一個減防30%加一個無視30%防御的效果更顯著的效果。

在對付使用冰屬性強(qiáng)化石等增加防御效果的敵人時,忽略防御效果并對其進(jìn)行攻擊會產(chǎn)生極高的效果收益。

傷害的等級壓制效果實質(zhì)上是因為在防御乘區(qū)公式中,角色和怪物的等級起著重要作用。

當(dāng)角色達(dá)到80級和90級時,等級壓制效果的差異相對較小。此外,隨著等級的提高,同等經(jīng)驗資源的收益越來越低。

抗性和防御是兩個不同的概念。減抗效果屬于抗性乘區(qū),與防御乘區(qū)無關(guān)。因此,在使用時應(yīng)該注意不要混淆。

最后附上一些常用的收益數(shù)據(jù)。

傷害機(jī)制分析,無視防御與減防有什么不同

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以上是無視防御與減防的區(qū)別的具體內(nèi)容,希望這篇文章能幫助到大家,更多攻略請關(guān)注九游原神社區(qū)。

【編輯:九游】

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