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伊蘇 塞爾塞塔的樹海 圖文全攻略 教程及全支線任務(wù)
伊蘇:塞爾塞塔的樹海 圖文全攻略 教程及全支線任務(wù)
游戲介紹
《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》是著名動作角色扮演游戲《伊蘇》系列的最新作。
本作描寫了亞特魯18歲時,在塞爾塞塔樹海冒險的故事。
這里是一望無際的森林地帶,一旦踏入就會迷失方向,林中還有兇暴的魔獸棲息,被周邊的居民視為禁忌的地點。
亞特魯曾經(jīng)進入,但因某個事件喪失了記憶,并返回樹海邊緣城市卡斯南。
亞特魯在樹海中究竟遇到了什么事?傳說中失落的上古王國真相又是什么?
為了解開謎團,亞特魯與情報商杜廉一同再度踏入樹海……
冒險進程與亞特魯被封印的記憶息息相關(guān),隨著冒險進程的推進,亞特魯失去的記憶與塞爾塞塔所隱藏的古代文明之謎都將逐漸解明……!
游戲特色
基本系統(tǒng)
簡單卻又有深奧之處,無比爽快的組隊戰(zhàn)斗!
輕松施展華麗技能的簡單操作,斬、打、射三種攻擊屬性。
即時動作游戲的臨場感與戰(zhàn)略性都大幅提升!
玩家橫掃巨型敵人的爽快感與之前系列作相比更上一層樓!
進化系統(tǒng)
在與強敵對抗的戰(zhàn)斗中,自動學(xué)會新技能的“靈光一閃系統(tǒng)”!
在合適時機做出回避動作即可發(fā)動讓敵人在一定時間內(nèi)行動變得遲緩的“瞬時回避”,以及單方面虐殺浮空敵人的“浮空連擊”等等……
系列首次添加時間概念,隨著游戲時間推進,樹海也將有清晨-白天-傍晚-夜晚的即時變化,不同時間段,敵人的能力也會有所區(qū)別。
充實要素
武器及防具強化成為可能,使用不同素材可對不同屬性進行強化,通過玩家的努力鍛造最強的裝備。
物品合成及告示板任務(wù)等其它游戲要素仍舊充實無比,二周目開啟的BOSS挑戰(zhàn)模式更是讓高手們流連忘返。
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伊蘇塞爾塞塔的樹海
伊蘇塞爾塞塔的樹海游戲最新正式版是一款角色扮演類的游戲,各種各樣的戰(zhàn)斗,劇情挑戰(zhàn)模式等待著玩家們考驗,想要來這里發(fā)揮出你強大的戰(zhàn)斗手法嗎?就來這里秀出你的實力吧! 伊蘇塞爾塞塔的樹海游戲最新正式版特色 1.傷害爆炸的一招,攻擊范圍幾乎全屏; 2.挺考驗時機與節(jié)奏把握的boss戰(zhàn)斗; 3.釋放必殺技期間boss的時間是靜止的而玩家可以自由活動; 伊蘇塞爾塞塔的樹海游戲最新正式版BOSS招式解析 一:單手拍地板 其實憑借走位可以輕松躲開,但是為了造就更好的輸出機會,需要用瞬防或者瞬閃扛住,然后反手打一套。個人習(xí)慣瞬閃,首先瞬閃期間可以造成時間減速,也就是所謂的子彈時間,期間boss的動作會變得異常緩慢你的動作變快,而且瞬閃是閃避,有位移――在吃不準(zhǔn)是單手拍地板還是雙手拍地板的情況下可以利用子彈時間迅速調(diào)整位置避開后續(xù)有可能到來的打擊,另外最重要的一點是,在不貪刀的情況下,boss的一次攻擊你可以利用初次瞬閃加后續(xù)瞬閃獲得兩到三次的子彈時間。瞬防則不享受時間加速,但是成功之后后續(xù)的一套傷害會變?yōu)楸?,持續(xù)時間……暫時沒研究透 二:雙手拍地板 單手拍地板的連招形態(tài),左右兩側(cè)手各拍地一次,傷害范圍更廣,而且動作幅度比單手拍大不了多少,有點防不勝防的意味,如果在boss身前輸出的話單靠走位很難躲,需要配合瞬防瞬閃保平安 三:全身拍地板 傷害爆炸的一招,攻擊范圍幾乎全屏――為什么說幾乎?因為正對boss的臉站在入口位置最外側(cè)不會被打到。但是沒必要,傷害爆炸的同義詞是出招前搖很慢,并且趴下之后再爬起來那段時間可以在BOSS臉上瘋狂輸出。瞬防一次可以擋住全部傷害,瞬閃的話因為有時間減速效果,因此boss的傷害判定也隨之延長,謹慎使用 四:光束 黃色光束的話,但凡能攻擊到boss的位置基本不會被波及到,因此等同于擺設(shè)的一招,利用機會輸出吧! 綠色光束的判定比較無腦,因為是從身前向外側(cè)延伸而且是根據(jù)玩家站位的方向發(fā)射,所以哪里都不太保險。不過好處是如果此刻你站在boss身下,瞬閃成功的情況下攻擊三次后閃避可以再次觸發(fā)瞬閃,可以進行三四次這樣的操作,簡直是絕佳的輸出機會。瞬防理論上可以防住路徑上所有的傷害,然而光線與地面的接觸面是波紋狀范圍判定,所以依然有風(fēng)險 Tags: 伊蘇塞爾塞塔的樹海游戲伊蘇塞爾塞塔的樹海最新正式版
九游玩家7lyv0tc0pics 來自于 九游APP 2019-02-11 12:49
想玩謝謝,給我激活碼。