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伊瑟《伊瑟》陣容搭配思路

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:7723手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2025-01-23 03:15:44
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伊瑟《伊瑟》陣容搭配思路如下:

這篇攻略為大家介紹一下游戲前期陣容的搭配思路,希望能幫新人解決如何搭配前期陣容的問(wèn)題

數(shù)據(jù)來(lái)自融合測(cè)試,由于角色強(qiáng)度可能調(diào)整,因此大家更多注意角色在陣容中發(fā)揮的作用,而不是一定要特定角色

當(dāng)然,即使大家養(yǎng)錯(cuò)了也沒(méi)有關(guān)系,游戲里也有可以將角色回退,資源退回的途徑

本文主要包括游戲基礎(chǔ)機(jī)制介紹、陣容搭配思路及角色推薦、前期副本介紹,接下來(lái)開(kāi)始正文

一、游戲基礎(chǔ)機(jī)制:角色定位與屬性機(jī)制

1.1 角色定位

游戲中每個(gè)角色的技能、初始屬性都各不相同,這些決定了角色的不同定位

游戲中角色大致可分為4種類型:輸出、輔助、拉條、盾奶

接下來(lái)為大家介紹一下每種類型的角色的具體作用。

輸出:擁有高額輸出,可以高效擊殺敵人

代表角色:煉、彌瑟亞、夏妲

伊瑟《伊瑟》陣容搭配思路

輸出是隊(duì)伍中不可或缺的角色,只要輸出夠高可以解決很多問(wèn)題。

融合測(cè)試中的強(qiáng)力輸出有很多,但是其實(shí)沒(méi)有太多硬性要求,只要不是逆屬性對(duì)戰(zhàn)就好

輔助:可以增強(qiáng)隊(duì)友、削弱敵人的角色

代表角色:梨梨

伊瑟《伊瑟》陣容搭配思路

這里的增強(qiáng)隊(duì)友、削弱敵人包含了很多不同的效果,如常規(guī)的buff、debuff效果,還有減少技能冷卻。由于強(qiáng)力角色的強(qiáng)力技能冷卻往往很久,因此能減少隊(duì)友技能冷卻的輔助角色也是十分強(qiáng)力。

拉條:可以通過(guò)影響速度、行動(dòng)進(jìn)度,讓隊(duì)友擁有更多的行動(dòng)回合,更快出手的角色。

代表角色:幻音千明

伊瑟《伊瑟》陣容搭配思路

也是輔助的一種,但是因?yàn)榭梢哉f(shuō)是靈like游戲中專屬的特色十分重要,所以單獨(dú)列出。

角色速度越快,出手次數(shù)越多,因此顯得十分重要

這里的拉條是一個(gè)概括,無(wú)論是加減速、推拉條、偷條、再動(dòng)等等方式

都是為了讓核心角色擁有更多的行動(dòng)回合

盾奶:通過(guò)添加護(hù)盾或治療或免傷的方式,幫助其他角色承受更多敵人的輸出

代表角色:赫爾基德、綾羅、多樂(lè)絲、纈草

伊瑟《伊瑟》陣容搭配思路

赫爾基德、纈草在本次測(cè)試中都是相當(dāng)強(qiáng)力的角色,由于游戲戰(zhàn)斗時(shí)敵方經(jīng)常有很多傷害很高的小怪,導(dǎo)致盾奶角色基本是至少要養(yǎng)一個(gè)的

注意事項(xiàng)

有時(shí)角色的定位不止由角色本身的技能決定,也由玩家自己決定。玩家可以通過(guò)不同的智殼、源器效果來(lái)決定角色的定位。如緹亞馬特,可以攜帶增加生命值的裝備,以護(hù)盾技能為主,作為團(tuán)隊(duì)中的盾奶角色,也可以攜帶輸出裝備,以輸出技能為主,擔(dān)任輸出角色

伊瑟《伊瑟》陣容搭配思路

而部分角色的定位也會(huì)有重疊,如克洛斯既能擔(dān)任輔助,同時(shí)也能偷條,羅喉既能增加隊(duì)友防御也能提供輸出等等。更多的是像多琪這樣,兼具輔助與拉條效果的角色。

伊瑟《伊瑟》陣容搭配思路

1.2 屬性機(jī)制的影響

角色、敵人都有不同的屬性,而屬性克制與被克制會(huì)帶來(lái)巨大的影響

伊瑟《伊瑟》陣容搭配思路

在游戲前期,我們往往優(yōu)先養(yǎng)成不同屬性的角色,避免遇到屬性克制的敵人導(dǎo)致難度過(guò)大

而在游戲后期,由于后期副本有更為強(qiáng)力的屬性機(jī)制,如熔斷禁區(qū)的怪物有高額屬性克制傷害

伊瑟《伊瑟》陣容搭配思路

源網(wǎng)征令需要多隊(duì)不同屬性的角色上陣

伊瑟《伊瑟》陣容搭配思路

所以我們需要養(yǎng)成更多同屬性的角色,湊成不同顏色的隊(duì)伍,但是在游戲前期不必太過(guò)擔(dān)心。

二、前期副本推薦:副本定位與通關(guān)思路

介紹一下前期為了通關(guān)副本,更推薦的隊(duì)伍陣容

2.1 副本定位介紹

下面四個(gè)是我們會(huì)重復(fù)多次刷取的副本,也是主要的養(yǎng)成資源來(lái)源

伊瑟《伊瑟》陣容搭配思路

其中秘聞?wù){(diào)查、源點(diǎn)前哨難度相對(duì)較低,且沒(méi)有特殊的屬性克制要求,所以無(wú)需針對(duì)。

兇影追緝的敵人屬性相對(duì)均衡,以三色為主

而熔斷禁區(qū)正是需要優(yōu)先考量的副本,因?yàn)樗粌H是重要的源器來(lái)源,還有非常強(qiáng)力的屬性克制要求,逆屬性角色幾乎無(wú)法登場(chǎng)

伊瑟《伊瑟》陣容搭配思路

由于我們?cè)谟螒蚯捌诟嗟男枰?shì)、速度套裝的源器,因此重構(gòu)兵禍(綠色)、多琪(藍(lán)色)的挑戰(zhàn)進(jìn)度才是我們關(guān)注的重點(diǎn),而奧洛拉(紅色)一方面解鎖較晚,一方面產(chǎn)出的源器在前期并非必須,所以優(yōu)先級(jí)可以往后放放。

根據(jù)屬性針對(duì),火屬性、木屬性的輸出在前期體驗(yàn)會(huì)更加良好,而火屬性有游戲重點(diǎn)推薦的煉,水屬性有PVE超強(qiáng)的夏妲,有這兩個(gè)角色都可以優(yōu)先培養(yǎng)

數(shù)據(jù)基于融合測(cè)試,大家不必在意具體角色。而光暗角色不受屬性克制影響,因此在PVE中的發(fā)揮也會(huì)更加穩(wěn)定。

三、陣容搭配基礎(chǔ):前期選擇的原則

陣容搭配可以從多個(gè)方向考慮,譬如說(shuō)PVE與PVP

本文是針對(duì)新手的內(nèi)容,僅從PVE方向出發(fā),喜歡PVP的朋友可以前期先用PVE陣容過(guò)渡,熟悉游戲內(nèi)容后再鉆研

也可以從屬性方面考慮,因?yàn)橛螒蛑心鎸傩詰?zhàn)斗有巨大劣勢(shì),而幾個(gè)副本BOSS的屬性是不同的三色,因此角色屬性也影響我們的陣容選擇。

上述兩種影響因素本文已經(jīng)介紹過(guò)

最后還有養(yǎng)成難度,很多SSR角色雖然強(qiáng)力,但是獲取難度高,養(yǎng)成壓力大,因此我們也需要考慮部分強(qiáng)力的SR角色作為替代

綜合以上三方面,接下來(lái)就是具體的搭配思路

3.1 陣容搭配思路

由于每個(gè)人擁有的角色不同,且本次測(cè)試與之后的角色數(shù)值也有改動(dòng)

因此本文更偏向于從三個(gè)方向幫助大家了解該如何搭配自己的陣容

即:我需要什么陣容?我想要什么陣容?我有什么陣容?

接下來(lái)為大家依次介紹

我需要什么陣容?

在游戲前期,我們需要快速通關(guān)副本,以獲得更強(qiáng)的源器、智殼,而類似經(jīng)驗(yàn)、潛能材料等副本,高難度的收益也更高

因此,在游戲前期,以PVE為主要目標(biāo),優(yōu)先養(yǎng)成PVE角色

而在游戲的PVE中,有些是四人陣容,有些是五人陣容

我們先確定我們養(yǎng)成的角色數(shù)量:至少主力培養(yǎng)4個(gè),至多培養(yǎng)5-8個(gè)

不同定位的角色數(shù)量需求如下

輸出:兩個(gè)不同屬性的輸出或1個(gè)光暗屬性輸出

伊瑟《伊瑟》陣容搭配思路

輔助:1-2個(gè)輔助角色

伊瑟《伊瑟》陣容搭配思路

拉條:1-2個(gè)拉條角色

伊瑟《伊瑟》陣容搭配思路

盾奶:養(yǎng)1-2個(gè)盾奶角色,可以盾奶各一個(gè)

伊瑟《伊瑟》陣容搭配思路

綜上所述,我們以PVE為主要目標(biāo)進(jìn)行配隊(duì)

需要至少1輸出、1輔助、1拉條、1盾奶來(lái)讓陣容成型

其中拉條、輔助的定位往往重復(fù)在同一角色上

也可以培養(yǎng)不同屬性的角色應(yīng)對(duì)不同情況

我想要什么陣容?

明確了需要的角色定位,接下來(lái)就是選擇相對(duì)定位對(duì)應(yīng)的角色了

注意:所有數(shù)據(jù)均源于融合測(cè)試,角色強(qiáng)度之后很可能變化,但是思路不會(huì)改變

輸出方面:煉、夏妲,也可以選擇緹亞馬特、彌瑟亞

優(yōu)先煉的主要原因是有大量強(qiáng)綁定煉的養(yǎng)成活動(dòng),而且還會(huì)贈(zèng)送煉的源質(zhì),同時(shí)煉的火屬性打重構(gòu)兵禍也很有優(yōu)勢(shì)

夏妲需要很長(zhǎng)時(shí)間暖機(jī),但是在PVE中多為長(zhǎng)線戰(zhàn)斗,明顯偏向PVE,十分強(qiáng)力

三色輸出優(yōu)先藍(lán)色或者綠色,因?yàn)闊挶欢噻鲗傩钥酥?,很難上場(chǎng),如果有強(qiáng)力的光暗輸出也可以

當(dāng)然還有一些角色以極致的數(shù)值強(qiáng)度脫穎而出,比如維克托、維克托和維克托。

輔助方面:梨梨、克洛斯

尤其是減少技能冷卻的角色幾乎是必備的,可以讓強(qiáng)力技能快速釋放

鐵打的輔助流水的C,輔助吃的資源不多,但是作用很強(qiáng),更是必不可少

梨梨是一馬當(dāng)先,十分強(qiáng)力,集拉條、減冷卻于一身

克洛斯的駭入同時(shí)完成了增傷、減傷、減速的效果,還有偷條技能

在初期由于技能CD久、速度較慢等緣故可能顯得不夠強(qiáng)勢(shì),但是在后期智殼、源器起來(lái)后是絕對(duì)的T0輔助

拉條方面:幻音千明、多琪

很多輔助角色都有拉條的效果,輔助與拉條兩種定位的區(qū)分并不明顯

梨梨、克洛斯都有拉條的效果

幻音千明作為一個(gè)SR角色,以低成本帶來(lái)了極高的拉條收益

而梨梨的再動(dòng)效果也很好,多琪則更偏向于長(zhǎng)線戰(zhàn)斗

盾奶方面:赫爾基德絕對(duì)人權(quán),纈草、善雅廉價(jià)好用,綾羅也很強(qiáng)

確保生存壓力得到保證。當(dāng)然,很多需要4個(gè)角色的關(guān)卡不會(huì)上兩個(gè)盾奶,所以重點(diǎn)培養(yǎng)一個(gè)即可

強(qiáng)力護(hù)盾角色赫爾基德是融合測(cè)試絕對(duì)的人權(quán),超高的護(hù)盾量十分安全,纈草、綾羅、善雅各有優(yōu)劣,但都是很不錯(cuò)的角色

綾羅7日簽到會(huì)送,但是前期資源緊缺,作為SSR的奶養(yǎng)成成本實(shí)在太高,還是更傾向于纈草或善雅

角色選擇思路:

活動(dòng)影響

幾乎只針對(duì)于煉,因?yàn)橛袩挼膶兖B(yǎng)成活動(dòng),要求將煉培養(yǎng)至一定程度,而獎(jiǎng)勵(lì)相當(dāng)豐富

因此在前期,煉可以說(shuō)是官方指定必?zé)捊巧?/p>

伊瑟《伊瑟》陣容搭配思路

PVE方向?qū)iL(zhǎng)

在前期,PVE才是我們的重點(diǎn)方向,因此應(yīng)該優(yōu)先養(yǎng)成PVE角色

即使是PVP愛(ài)好玩家,在前期優(yōu)先養(yǎng)成PVE角色也可以幫我們更快通關(guān)高難度副本,憑借更高的練度在PVP中取勝

伊瑟《伊瑟》陣容搭配思路

屬性影響

前期優(yōu)先通關(guān)重構(gòu)兵禍(綠色)與多琪(藍(lán)色)

因此克制屬性的角色更為關(guān)鍵,尤其是輸出角色,逆屬性的劣勢(shì)很大

伊瑟《伊瑟》陣容搭配思路

對(duì)應(yīng)定位的強(qiáng)度

總有一些角色可以展現(xiàn)質(zhì)樸的數(shù)值美感,但是具體是誰(shuí)就不一定了

在融合測(cè)試中,維克托絕對(duì)是其中一員

具體的強(qiáng)度排行還要根據(jù)當(dāng)時(shí)的游戲環(huán)境決定

伊瑟《伊瑟》陣容搭配思路

我有什么陣容?

很多時(shí)候我們都知道版本答案,但是手邊的工具不夠,就是抄不了

因此,在陣容搭配的最后,還要根據(jù)上述的配隊(duì)思路,結(jié)合自己擁有的角色進(jìn)行調(diào)整

在游戲最開(kāi)始,我們的初始陣容是煉(輸出)多樂(lè)絲(奶)格雷(輔助)卡奇(拉條)

正符合我們的推薦定位

我們只需要在獲得了更強(qiáng)的角色后,將之前對(duì)應(yīng)定位的角色替換掉即可

例如:用幻音千明替換卡奇,用善雅替換多樂(lè)絲等等

伊瑟《伊瑟》陣容搭配思路

這里還會(huì)牽扯很多其他影響,比如抽卡策略、養(yǎng)成難度等等

大家可以參考其他攻略,這里不做詳細(xì)介紹了

3.2 養(yǎng)成優(yōu)先級(jí)與注意事項(xiàng)

角色養(yǎng)成方面

1.優(yōu)先養(yǎng)成輸出角色,提升輸出角色的等級(jí),佩戴提升輸出的智殼、源器

2.其次養(yǎng)成拉條角色,尤其優(yōu)先提升角色的速度屬性,否則自己的C輸出倒是很高,結(jié)果出手1次敵人已經(jīng)出手3次了

3.盾奶角色至少養(yǎng)成一個(gè),生存壓力較大的關(guān)卡有很多

養(yǎng)成內(nèi)容方面

1.等級(jí)、升星優(yōu)先提升輸出角色與盾奶,等級(jí)主要提升攻擊與血量,對(duì)輔助提升不明顯

2.源器、智殼帶來(lái)的提升都很大,而等級(jí)相對(duì)不那么明顯

3.角色技能等級(jí)即潛能帶來(lái)的提升也非常明顯,SR角色提升技能的資源相對(duì)容易獲取,滿技能的SR角色其實(shí)很強(qiáng)

4.角色技能尤其是SSR的技能提升資源很緊缺,優(yōu)先養(yǎng)成陣容核心角色的技能

具體的養(yǎng)成內(nèi)容非常復(fù)雜,這里僅僅給出簡(jiǎn)單推薦

如果大家還有不清楚的地方,可以參考其他攻略

四、總結(jié)

自己搭配陣容、探索角色組合正是游戲中的一大樂(lè)趣

并且數(shù)據(jù)均來(lái)自融合測(cè)試,后續(xù)還有很多調(diào)整可能

因此主要介紹搭配思路,幫助大家了解一些基礎(chǔ)知識(shí)

希望能幫到大家,讓大家更好地體驗(yàn)游戲樂(lè)趣

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  • 豌豆di1ezf 來(lái)自于 九游APP 2025-01-13 19:14

    什么時(shí)候公測(cè)呀,等了好久了!

  • 豌豆2mc2j9 來(lái)自于 九游APP 2024-04-24 07:45

    這邊還可以獲得資格嗎

  • 九游玩家2249859299 來(lái)自于 九游APP 2023-11-12 02:04

    速度公測(cè)呢

  • 純暴樂(lè)傀儡14 來(lái)自于 九游APP 2023-11-11 08:30

    作者做快點(diǎn)。

  • 回億那么傷心 來(lái)自于 九游APP 2023-05-05 10:23

    什么時(shí)候公測(cè)

  • 金牛座之圓柏8 來(lái)自于 九游APP 2023-02-17 18:39

    什么時(shí)候上線啊

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開(kāi)發(fā)者:心動(dòng)

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