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《原點計劃》子嗣的作用詳情
在原點計劃中,想要提高角色的戰(zhàn)斗力,就必須要知道《原點計劃》子嗣的作用詳情怎么辦。只有解決了這個問題,你的角色才能變得更強(qiáng),和敵人作戰(zhàn)的時候才能更加輕松。如果你想知道這個問題的解決方法,那么就來看一看九游小編為你帶來的攻略吧。
子嗣是一種設(shè)置類的器官
觸發(fā)時在當(dāng)前位置生成幾個持續(xù)一定時間的子嗣實體。
子嗣右鄰可以連接脊髓、肺、腸道、心臟、膀胱、耳蝸。子嗣自身幾乎沒有作用(硬要說的話,百變怪和愛哭鬼可以阻擋敵人),必須右鄰連接其他器官或者配合別的器官才能起到作用。子嗣可以接受翅的效果。
子嗣擁有獨立的大腦,也就是說子嗣右側(cè)連接的器官造成的效果會被認(rèn)為是子嗣的而不是角色的。角色擁有的翅的效果不會對子嗣的器官造成影響,反之亦然。子嗣的器官效果也不能為角色的膀胱充能。
子嗣使用時最需要注意的特性是它的繁殖力需要達(dá)到1才能生成子嗣實體,這就使得它左鄰的形式器官需要效能屬性達(dá)到一定值才能起到作用,以下將把能夠使得特定子嗣繁殖力剛好等于1的效能稱為臨界效能。
繁殖力只有整數(shù)部分才有意義,因此形式器官的效能只有達(dá)到臨界效能的整數(shù)倍才會提升產(chǎn)生子嗣實體的效果。當(dāng)子嗣放在與大腦距離2的位置時,它的繁殖力要乘以0.8,而放在距離4的位置時則要乘以0.4,也就是距離4的子嗣的臨界效能是距離2的相同子嗣的2倍。
下表列出了不同繁殖力的距離2子嗣的臨界效能。愛哭鬼和百變怪的繁殖力隨機(jī)范圍是不隨稀有度而改變的,在選取器官時要特別注意。而蟻后則是稀有度越高繁殖力也越高。
子嗣最顯然的作用就是增幅右側(cè)器官。
比如使用1.5秒觸發(fā)時間的猩猩的脊髓觸發(fā)持續(xù)時間9秒的百變怪,每次生成1個子嗣,子嗣右鄰再連接0.75秒觸發(fā)時間的狂犬的脊髓觸發(fā)右側(cè)器官,百變怪的生命周期中可以觸發(fā)12次右側(cè)器官,穩(wěn)定時右側(cè)器官總的觸發(fā)頻率是8次/秒;而如果用經(jīng)典的觸角系統(tǒng),比如使用0.75秒觸發(fā)時間的狂犬的脊髓觸發(fā)持續(xù)時間3秒的觸角,然后再連接0.75秒的脊髓觸發(fā)右側(cè)器官,此時右側(cè)器官總的觸發(fā)頻率只有5.33次/秒。
可以看出百變怪相比一般的觸角具有更好的增幅作用。
具有這樣優(yōu)勢的子嗣當(dāng)然也有弱點:
弱點一是為達(dá)到最好效果子嗣必須作為第一個功能器官。這不僅使得一條增幅鏈上只能使用一個子嗣,而且會與需要其他第一功能器官的玩法互斥。
弱點二是同類子嗣具有上限,比如上面例子中,若百變怪上限是6的話,那么它即使擁有比9秒更長的持續(xù)時間也沒有意義,因為在第9秒時它就會被新生成的百變怪頂替掉。
相比效果比較樸素的百變怪,蟻后和愛哭鬼則具有更有特色的功能。蟻后繁殖力和上限更高,但持續(xù)時間也更短,同時會被敵人觸碰消滅。
如果用來右連脊髓等器官的話,其作用不如百變怪好。但是它高繁殖力與可以被敵人觸碰消滅的特性,使得它適合右鄰連接活死人的心臟作為一個輸出手段。
此外,它高上限的特性使得它適合以其他方式成為增幅組件,這點將在翅、腹和毒囊的章節(jié)說明。愛哭鬼相比百變怪則是大幅降低了繁殖力和上限,這使得使用愛哭鬼必須利用到它的可以受擊的特性。
愛哭鬼一方面是可以右鄰連接獨狼的心臟,在受擊時可以進(jìn)行輸出,不過要注意獨狼的心臟有內(nèi)置0.25秒的冷卻時間。另一方面它可以受擊的特性使得它也可以幫助觸發(fā)神經(jīng)或者袋鼠的膀胱這樣的器官。
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