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文明6遠古時代人造奇觀有什么 遠古時代人造奇觀測評推薦
大浴場:雖然看上去洪水加信仰很香,然而發(fā)洪水也是個玄學問題,雖然可以用預(yù)言者刷但邊際收益會越來越低。
大浴場:雖然看上去洪水加信仰很香,然而發(fā)洪水也是個玄學問題,雖然可以用預(yù)言者刷但邊際收益會越來越低;金字塔:金字塔是唯一一個所有文明只要有可能都盡量要搶的遠古奇觀;神諭:一般而言撿漏還是很少,所以建議有空就建,被搶了就回檔;空中花園:曾由于其神必的余糧加成以及典中典+2住房,加上萌新誤區(qū)(經(jīng)典老秦錘空中花園),被文明6玩家詬病為感覺不如糧倉;巨石陣:很多文明并不是宗輔文明,發(fā)教只是個添頭,巨石陣就是給這些文明速發(fā)教用的。
《文明6》人造奇觀測評推薦
文明6的一大樂趣就是建造奇觀,但并不是所有奇觀都值得去一一建造,畢竟奇觀的建設(shè)要耗費大量的國力,需要慎重考慮。
遠古時代的奇觀雖然生產(chǎn)力要求較低,而且有很多強度不低的奇觀,但前期同樣缺乏生產(chǎn)力,如果是高難度條件下,玩家是很難搶到熱門奇觀,甚至要面臨拯救生產(chǎn)力的情況。
1、大浴場
就算落入的是無情的濾篩,
我仍愿意將我的愛情之水傾瀉倒下。
即使失敗,我也在所不惜。如此,如虔誠的印度人一般。
我愿虔誠信仰,
我崇拜太陽,炙熱陽光普照信徒,
但卻不知一人為它癡狂。
——威廉·莎士比亞
解鎖:制陶術(shù)
生產(chǎn)力花費(標準速度):180生產(chǎn)力
提供加成:建有大浴場的河畔泛濫平原單元格免受洪水侵襲(但來自洪水的食物和生產(chǎn)力加成減半)。每次緩解洪水破壞后,屬于此城市的泛濫平原單元格所產(chǎn)出的信仰值+1。
+3住房,娛樂區(qū)域+1宜居度,搖滾音樂會提供的旅游業(yè)績+1000。
建造條件:沙漠泛濫平原,草原泛濫平原,平原泛濫平原
泛特拉(不是)。
大浴場雖然看上去洪水加信仰很香,然而發(fā)洪水也是個玄學問題,雖然可以用預(yù)言者刷但邊際收益會越來越低。
更何況這玩意需要泛濫平原,而且AI往往會先搶,即使老秦也不建議前期搶這個。
2、金字塔
四十個世紀從這些金字塔的頂端,俯瞰著我們。
——拿破侖·波拿巴
解鎖:砌磚
生產(chǎn)力花費(標準速度):220 生產(chǎn)力
提供加成:贈予1個免費建造者。所有建造者可建造1個額外的改良設(shè)施。
+2文化值,搖滾音樂會提供的旅游業(yè)績+1000 。
建造條件:必須建在沒有丘陵的沙漠上(包括沙漠泛濫平原)。
金字塔是唯一一個所有文明只要有可能都盡量要搶的遠古奇觀。
眾所周知某次更新大幅度調(diào)整了AI建造金字塔的傾向,并且由于金字塔只需要平沙,往往開局三十幾回合以內(nèi)被搶比比皆是。這也在無形之中略微拔高了老秦的地位。
總而言之在封建主義出來前,建造者次數(shù)+1的收益極高,可以說是最快回本的奇觀之一。
雖然老秦可以不怎么挑地方,但對于大多數(shù)文明來說,只要有平沙+三顆樹(或者以上)+馬格努斯+獨裁統(tǒng)治+強迫勞役,神級難度沖一沖金字塔也并不是不可能。
3、神諭
我像海豚一樣跳向快速駛過的船只,祈禱自己成為阿波羅海豚星座;祭壇本身也被稱作海豚星座。
——荷馬
解鎖:神秘主義
生產(chǎn)力花費(標準速度):290 生產(chǎn)力
提供加成:英雄贊助消耗的信仰值減少15%,偉人贊助消耗的信仰值減少25%。該城市區(qū)域為它們類型的偉人點數(shù)+2(比如,來自劇院廣場的大作家點數(shù))。
+1文化值,+1信仰值,搖滾音樂會提供的旅游業(yè)績+1000 。
建造條件:必須建在丘陵上。
神諭雖然本身就很強(減花費還能和神權(quán)政體疊加),但配合總督平伽拉二級升級(+100%偉人點數(shù))+區(qū)域偉人點數(shù)+2,就更強了,這也往往導致平伽拉是被陷害最多的總督(不是)。
相比于前兩個奇觀,神諭被搶的概率就低很多,但介于其簡單的建造要求(只需要丘陵),一般而言撿漏還是很少,所以建議有空就建,被搶了就回檔。
4、空中花園
通過樓梯可以到達頂層,旁邊是抽水機,雇傭了大量工人來齊心協(xié)力從幼發(fā)拉底河抽水到花園。
——斯特拉博
解鎖:灌溉
生產(chǎn)力花費(標準速度):180 生產(chǎn)力
提供加成:所有城市的發(fā)展增長+15%,英雄單位壽命增加10%。
+2住房,搖滾音樂會提供的旅游業(yè)績+1000 。
建造條件:必須建在河流旁邊。
空中花園曾由于其神必的余糧加成以及典中典+2住房,加上萌新誤區(qū)(經(jīng)典老秦錘空中花園),被文明6玩家詬病為感覺不如糧倉。雖然在新季票中有所加強但依然不改其貴物本色。
雖然AI搶的奇觀不一定強,但一個AI都不怎么強的奇觀多半是有問題的。
5、巨石陣
你能想象試圖說服600人幫你將一個重為50噸的石頭拖動28千米穿過鄉(xiāng)村,并用力將它立起來,然后說:‘好了,小伙子們!再推動20塊這樣的石頭…然后就可以慶祝啦!’這樣的場景嗎?
——比爾·布萊森
解鎖:占星術(shù)
生產(chǎn)力花費(標準速度):180生產(chǎn)力
提供加成:免費獲得1個大預(yù)言家。大預(yù)言家可在巨石陣(代替圣地)創(chuàng)立一個宗教。如果大預(yù)言家不可招募,則按照所建城市信仰給一個使徒。
+2信仰值,搖滾音樂會提供的旅游業(yè)績+1000。
建造條件:必須建在靠近石材的平坦地形上。
其實很多情況下不如圣地轉(zhuǎn)項目,而且即使有了巨石陣,也得再補圣地。
不過巨石陣換使徒理論上是小賺的。
總而言之,很多文明并不是宗輔文明,發(fā)教只是個添頭,巨石陣就是給這些文明速發(fā)教用的。如果你是俄羅斯、高棉這種典中典的宗輔文明,老老實實錘圣地就夠用了。
6、埃特曼安吉神廟
“來吧,我們來建一座城,城里有一座直達云霄的高塔,我們將因此揚名立萬。”
——《創(chuàng)世紀》11:4
解鎖:寫作
生產(chǎn)力花費(標準速度):220 生產(chǎn)力
提供加成:帝國中的所有沼澤單元格+2 科技值、+1 生產(chǎn)力。此城市的所有泛濫平原單元格+1 科技值、+1 生產(chǎn)力。
+2 科技值,搖滾音樂會提供的旅游業(yè)績+1000 。
建造條件:必須建在泛濫平原或沼澤上。
俗稱爛地廟/爛特拉,因為可以給沼澤和泛濫帶來更多加成。
怎么說,可能因為我不喜歡做爛地(太看臉了),而這個奇觀在遠古時代220錘也不算便宜了,這個奇觀并不是很建議搶(可以撿漏)。
首先就是比較貴,而且要盡可能坐爛地發(fā)揮其效果,進一步加重了生產(chǎn)力匱乏的問題。
其實是需要和爛地夫人配合加成才算比較好看,但一方面很多文明很依賴固定萬神殿信仰(俄羅斯:我沒意見)。另一方面爛地夫人也并不是很好的萬神殿信條,至少有節(jié)慶、天空、狩獵甚至工匠我都不會發(fā)爛地夫人。而且很多時候不開濕潤沒這么多爛地讓你坐,坐了遲早也要鏟一部分白白損失產(chǎn)能。
最后是解鎖比較晚,寫作,這個節(jié)點上玩家要做的事太多,就算你搶不了大金,神諭不能試試?市政廣場祠堂錘了嗎?馬格努斯就位了嗎?小馬砍幾匹了?鐵礦呢?怎么這么多蠻子?
所以我倒是更喜歡“搶”這個奇觀而不是搶這個奇觀。
7、阿爾忒彌斯神廟
我看到聳入云霄的阿耳忒彌斯神廟后,其他建筑奇觀皆黯然失色。我不禁嘆道:“看吶!除了在眾神所居的奧林匹斯山之外,太陽從未顯得如此宏大壯觀?!?/p>
——西頓的安提帕特
解鎖:箭術(shù)
生產(chǎn)力花費(標準速度):180 生產(chǎn)力
提供加成:此奇觀4個單元格內(nèi)的每個營地、牧場和種植園改良設(shè)施+1宜居度。
+4 食物,+3 住房,搖滾音樂會提供的旅游業(yè)績+1000 。
建造條件:必須放置在營地改良設(shè)施旁。
俗稱小弓廟,因為在箭術(shù)解鎖。
本身加宜居度是大頭,在核心城一坐有時前期能補十幾點宜居度。
不過自帶的4糧3住房也不容小覷,比如俄羅斯很多時候就指望這點糧食漲人口呢!
而且這個奇觀由于需要營地,導致很容易撿漏(也就是AI不怎么搶),推薦前期搶不過AI可以撿漏這個奇觀。
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