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原神艾梅莉埃技能機制講解 艾梅莉埃技能是什么

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:五號網(wǎng) 發(fā)布時間:2024-08-12 20:05:43
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原神艾梅莉埃技能中重要機制是元素戰(zhàn)績。施放E會對周圍敵人造成1次弱草附著的草元素傷害并在前方生成柔燈之匣。每隔1.5s造成(一階)1次或(二階)2次草元素傷害,單體傷害,非常非常小的范圍傷害效果。

原神艾梅莉埃技能機制講解 艾梅莉埃技能是什么

原神艾梅莉埃技能機制講解:

原神艾梅莉埃技能機制講解 艾梅莉埃技能是什么

一、普通攻擊

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1、普攻

A一共4段動作,常態(tài)下是物理傷害,非主要輸出方式,也無任何輔助機制,在實戰(zhàn)中基本不常用。

解鎖6命后通過施放E或Q會獲得5s短暫的草轉換,可讓A由物理傷害變?yōu)椴菰貍Σ⑻岣咂鋫χ登視a(chǎn)生提高柔燈之匣傷害能力的香韻,所以解鎖6命后會在施放E或Q后銜接一套(4段)A。

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2、重擊

長按A就可施放出重擊,整套動作由普攻第1段+重擊組成,重擊動作同理雷神,皆是上挑類型的“半月斬”。

雖然是別具一格的招式,但在實戰(zhàn)中是不常用的天賦。即使解鎖6命后獲得了草轉換,由于耗體機制,也是推薦使用A。

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3、下落攻擊

下落攻擊同理其余長柄武器角色,處于半空或高空時施放A就可觸發(fā)下落攻擊。實戰(zhàn)中也不常用。

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二、元素戰(zhàn)績(重要機制)

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1、“元素戰(zhàn)技·柔燈之匣介紹”

施放E會對周圍敵人造成1次弱草附著(此次附著為單獨附著,不與柔燈之匣的附著CD共享)的草元素傷害并在前方生成「柔燈之匣」:

每隔1.5s造成(一階)1次或(二階)2次草元素傷害,單體傷害,非常非常小的范圍傷害效果。品階一共分為三個等階:一階、二階、三階。

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施放E生成的柔燈之匣初始為一階;場上存在燃燒狀態(tài)的敵人時,每2秒會產(chǎn)生1枚「香韻」,柔燈之匣可萃集/吸收香韻,當吸收2枚香韻后就會升至二階;

“周圍存在燃燒狀態(tài)的敵人”這個判定范圍比較大,可以覆蓋深境螺旋的范圍。施放Q生成的柔燈之匣為三階,但持續(xù)時間初始只有2.8s,且攻擊模式跟隨Q的機制。

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一階或二階對同個敵人每隔3s會施加一次弱草附著。一階或二階持續(xù)命中敵人時,每隔3s掉落1個草元素微粒。索敵距離類似班尼特Q領域的直徑距離。

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柔燈之匣造成的傷害不鎖面板,以實時面板進行結算。一階或二階持續(xù)時間22s,E的CD是14s,無真空期。場上若有二階的柔燈之匣存在時,再次施放E生成的柔燈之匣不會繼承其品階。

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但施放Q會回收二階的柔燈之匣,然后等三階的持續(xù)時間結束后會直接放置二階的柔燈之匣并刷新22秒的持續(xù)時間,所以一般會推薦使用Q來放置柔燈之匣而不推薦使用E。

2、始基力·芒性

始基力是楓丹專屬的能量機制——分為芒性和荒性。當兩者觸碰或同時存在時會產(chǎn)生強大的能量發(fā)生湮滅失能現(xiàn)象,兩者具有對立性,簡單理解就是芒克荒、荒克芒。

始基力主要是用于大世界解謎,以及作戰(zhàn)時去應對擁有相反始基力的敵人,具體表現(xiàn)在使敵人癱瘓,目前只有發(fā)條機關類的敵人具有芒/荒能量。具有芒性能量的敵人會有金色光芒顯示,具有荒性能量的敵人會有紫色光芒顯示。

艾梅莉埃的芒性傷害只能通過施放E觸發(fā),間隔時間是10s,雖然是草元素傷害,但是并不具備草附著(掛草)能力,不過可以享受到[元素戰(zhàn)技傷害加成]。

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三、元素爆發(fā)(重要機制)

1、“元素爆發(fā)·柔燈之匣三階介紹”

施放Q后會直接生成柔燈之匣·三階,若場上已有柔燈之匣,會直接回收并保留當前品階,等三階柔燈之匣的持續(xù)時間結束后會直接放置回收的柔燈之匣并刷新22s的持續(xù)時間。

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三階的柔燈之匣在存在期間施放E時不會創(chuàng)造柔燈之匣,所以推薦使用QE的手法,可以把施放E時的傷害以及芒性傷害打出來,不影響后續(xù)柔燈之匣品階的繼承。

同時也不能觸發(fā)固有1的額外傷害,但是會持續(xù)降下香露攻擊敵人,每0.3s攻擊1次,初始持續(xù)2.8s,共可攻擊9次,但索敵CD是0.7s,同個敵人被鎖定的間隔是0.7s,所以在對單時這9次傷害并不能全數(shù)命中,除非敵人的體積足夠龐大,因為香露的攻擊屬于小范圍傷害。

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Q屬于隨機索敵,對單時可能會瞄準空地進行攻擊(類似甘雨和綾人的Q),每個敵人需間隔兩次傷害才能有概率被鎖定為目標。

對群時若敵人與敵人之間離得較近或者敵人的體積足夠龐大,即使沒有被選為索敵目標,由于是范圍性傷害,也可能會被攻擊命中。

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四、固有天賦

固有1

固有1提高了艾梅莉埃的傷害能力,但限制于需燃燒反應才能實現(xiàn)。柔燈之匣每萃集2枚香韻就會額外造成1次「清露香氛」傷害:

高倍率草元素范圍傷害、無元素附著CD(單獨附著)、弱草附著、不鎖面板、非技能模組傷害。(無法享受A傷、重擊傷、下落傷、E傷、Q傷加成),但能享受到草元素傷害加成。

理論上每2s萃集1枚香韻,那么每4s就會產(chǎn)生1次固有1傷害,但實際測試中是每隔6s才能產(chǎn)生1次,因萃集香韻與施放固有1傷害有前后搖的關系,所以導致理論上的4s變成了6s。

原神艾梅莉埃技能機制講解 艾梅莉埃技能是什么

需要注意,施放E生成的柔燈之匣初始為一階,需要萃集2枚香韻升至二階后,再萃集2枚香韻才能觸發(fā)固有1傷害。

這個設定會使得最開始觸發(fā)固有1傷害的進程變得比較漫長,但柔燈之匣可存在22s基本是能完全覆蓋一次隊伍循環(huán),而之后的循環(huán)就是以施放QE作為延續(xù)柔燈之匣的主要手法,就不推薦施放EQ讓其變?yōu)橐浑A,由于需要用Q來延續(xù)柔燈之匣,對于艾梅莉埃自身的充能還是需要注重一下。

雙草搭配時120%的充能足矣支撐循環(huán),若艾梅莉埃單草入隊則推薦140%~160%的充能效率(受角色的產(chǎn)球效率以及隊內(nèi)是否有西風系列武器決定)。當然練度足的時候也不需要刻意注重手法和充能問題。

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固有2

固有2提高了艾梅莉埃的元素傷害加成,同樣也是限制于需燃燒反應才能實現(xiàn)。

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命中處于燃燒狀態(tài)下的敵人時,艾梅莉埃的所有技能攻擊都會獲得至多36%的傷害加成,需要艾梅莉埃的面板攻擊達到2400。正因固有2的攻擊轉傷機制,會使得提供攻擊加成的武器或者說攻擊力屬性在期望傷害中會有不錯的表現(xiàn)。

固有3

固有3提高全隊的生存能力,當柔燈之匣存在時,場上角色若被施加燃燒后,受到的燃燒傷害會大幅降低,再也不擔心傷敵一千自損八百(適用于作戰(zhàn)敵人是草傷攻擊的環(huán)境)。

艾梅莉埃完美適配燃燒體系,也依賴燃燒才能發(fā)揮自身的機制,這里就簡單的了解一下燃燒反應。

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燃燒由火元素和草元素碰撞所產(chǎn)生的元素反應,分類是屬于劇變反應,傷害收益主要受觸發(fā)元素反應的角色的等級、精通和敵人的火元素抗性所影響,與雙暴、攻擊以及元素傷害加成無關。

燃燒的持續(xù)時間與草元素的強弱附著有關,且燃燒完畢后會有火殘留,所以在沒有其他元素的影響下,只需掛上1次火,后續(xù)只要持續(xù)掛草就可以實現(xiàn)燃燒的延續(xù),也就是一直掛草一直燒。

在燃燒持續(xù)時,就相當于敵人身上附帶了強火附著,由于屬性克制關系,比如水克火,1次弱水就能把燃元素消耗掉并漏出草元素,也就是說在燃燒期間,若給敵人施加1次弱水附著就會直接結束敵人的燃燒狀態(tài),所以在配隊上,燃燒隊一般不推薦加入水元素角色。

由于燃燒反應的傷害基數(shù)并不高,且目前也沒有特性化增強燃燒傷害的角色,所以燃燒反應并不推薦作為主力傷害進行培養(yǎng)。

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  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了

  • 獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8節(jié)奏也基本上結束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應當吸取須彌的教訓,角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風情,要好好把握角色設計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結局問題!

  • |白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)

  • 妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結一下:散兵是有點強行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準備抽滿命的話,非酋就準備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應該可以

  • 快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好

  • 3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風景。從蒙德的風車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應建議。有了它的幫助,即便是面對再強大的敵人,我們也能輕松應對,取得戰(zhàn)斗的勝利。

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個散兵廚,但是4.8這個狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機我還因為玩散兵被罵了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學但凡說點原神的好話就會有人說我是米學長。后來又整了個調(diào)香師丑死人的建模,就那個普通攻擊伸腿的那個動作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個人一樣。

  • 青云(所以賬號同名)1v 來自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《對座入號》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》

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開發(fā)者:miHoYo

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