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開(kāi)發(fā)者共研計(jì)劃第一期—Boss篇01|無(wú)相元素的起源
各位旅行者們大家好啊,春節(jié)剛剛過(guò)去,雖然受到疫情影響不能現(xiàn)場(chǎng)辦公,但項(xiàng)目組的同學(xué)們?yōu)榱嘶貞?yīng)大家對(duì)《原神》再臨測(cè)試的期待,紛紛開(kāi)始遠(yuǎn)程辦公,希望盡可能地把落下的進(jìn)度趕回來(lái),盡快與大家見(jiàn)面。
在這個(gè)稍稍有些特別的日子,我們年前說(shuō)(wa)好(de)的(keng)——全新的欄目「開(kāi)發(fā)者共研計(jì)劃」也要正式跟大家見(jiàn)面了。在接下來(lái)「開(kāi)發(fā)者共研計(jì)劃」的內(nèi)容連載中,我們會(huì)邀(p)請(qǐng)(y)開(kāi)發(fā)組里負(fù)責(zé)各個(gè)模塊的同學(xué)與大家見(jiàn)面,分享他們?cè)凇对瘛烽_(kāi)發(fā)過(guò)程中的設(shè)計(jì)理念與花絮,也讓大家了解我們思考與創(chuàng)作的心路歷程(我們真的沒(méi)有偷懶.jpg)。希望大家可以踴躍給出對(duì)我們的意見(jiàn)與建議。
而今天PY到的第一位嘉賓,就是我們玩法戰(zhàn)斗組的策劃同學(xué)雞哥。
———前方高能干貨及大量路透預(yù)警———
文章包含大量GIF,請(qǐng)?jiān)赪IFI環(huán)境下閱讀
各位提瓦特的旅行者們好~我是今天負(fù)責(zé)出來(lái)挨打的卑微策劃雞哥_(:з)∠)_。
原神包含了大量有趣的角色、怪物、秘境等內(nèi)容,其幕后的制作過(guò)程和設(shè)計(jì)思路,會(huì)由我和我的同事們?cè)谶@個(gè)欄目中陸續(xù)向大家介紹~
今天,我們就說(shuō)說(shuō)一個(gè)有趣的怪物系列——無(wú)相元素。
【無(wú)相元素的設(shè)定】
無(wú)相元素是提瓦特大陸上,原始純粹的元素構(gòu)造體。擁有極高的質(zhì)量和極強(qiáng)的元素特性,通常出現(xiàn)在元素地脈阻塞,或者元素能量噴涌的位置。在游戲中,他們表現(xiàn)為高度有序的立方聚合體,由八個(gè)方形的元素超質(zhì)殼包裹住內(nèi)部的核心,并且會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻企圖靠近的旅行者一行人。
從去年11月的封閉測(cè)試開(kāi)始,系列的第一個(gè)怪物,無(wú)相之雷“阿萊夫”已經(jīng)實(shí)裝。而它的同類也會(huì)在再臨測(cè)試中出現(xiàn)在提瓦特大陸上,等著旅行者們?nèi)ヌ魬?zhàn)。
【無(wú)相元素的設(shè)計(jì)思路】
去年6月的CB1測(cè)試結(jié)果表明,我們?cè)凇霸亍边@個(gè)概念的傳達(dá)上,做得并不理想……大部分的玩家,對(duì)元素反應(yīng)的理解停留在“額外傷害”這一層上,鮮少根據(jù)特定的使用情境改變自己的使用策略。這大半年的時(shí)間里,我們嘗試了很多方案去向玩家傳達(dá)這一點(diǎn),其中就包括了無(wú)相元素的設(shè)計(jì)。我們希望玩家首次見(jiàn)到無(wú)相元素時(shí),心里會(huì)冒出諸如“哦,這家伙看起來(lái)需要xxx去對(duì)付”這樣的自然想法。
所以問(wèn)題就變成了,如何把不同元素的玩法體驗(yàn),在「同一種怪物」身上實(shí)現(xiàn)。這有點(diǎn)像大家在CB1測(cè)試中見(jiàn)到的深淵法師,但還不夠。我們需要更強(qiáng)大的元素力體現(xiàn),并且從根本上改變玩家的應(yīng)對(duì)策略,甚至陣容搭配和裝備選擇。
設(shè)計(jì)一只怪物,其核心分為美術(shù)表現(xiàn)和玩法機(jī)制兩方面。在美術(shù)表現(xiàn)上,我們希望無(wú)相元素是一種自然秩序的體現(xiàn)。比起丘丘人、史萊姆身上各種不規(guī)則、圓形的設(shè)計(jì),我們希望以立方體、正交有序的圖案,使得無(wú)相元素呈現(xiàn)出更高級(jí)的生命形態(tài)。
在這個(gè)方向上,EVA的雷天使及變形金剛4的驚破天給了我們很大的啟發(fā):前者具有簡(jiǎn)單的形態(tài),但是具有多樣變化的能力;后者在大量方形粒子聚合變形的效果,能幫我們很好地呈現(xiàn)在變形過(guò)程上的觀感。因此我們希望在此基礎(chǔ)上融入我們的設(shè)計(jì)去做出新的設(shè)計(jì)內(nèi)容。
EVA中的雷天使
變形金剛4中的驚破天
在與美術(shù)團(tuán)隊(duì)討論之后,我們定下了方案:無(wú)相系列是元素怪物,設(shè)計(jì)上希望能做出全新的造型和動(dòng)作,所以選擇用方塊組合的形式來(lái)達(dá)到一種能變形使用元素技能的新形式。
起初我們認(rèn)為這種劇烈變形的動(dòng)作,以及骨骼架設(shè)會(huì)非常復(fù)雜。但得益于我們強(qiáng)大的美術(shù)團(tuán)隊(duì),在2019年7月初,我們已經(jīng)能在動(dòng)畫軟件中,演繹出大量聚合方塊同步運(yùn)動(dòng)的效果,并且復(fù)雜度也并不高。
早期無(wú)相元素的變形
當(dāng)表現(xiàn)層面的問(wèn)題被攻克,接下來(lái),就是策劃的主戰(zhàn)場(chǎng)——玩法機(jī)制了。
這是我們第一次設(shè)計(jì)系列式BOSS,于是打算先將一個(gè)怪物作為范例。這就是名為“阿萊夫”的無(wú)相之雷。
設(shè)計(jì)之初,我們有以下考慮:
1. 無(wú)相系列怪物的進(jìn)攻節(jié)奏應(yīng)該是類似的:出招 → 硬直 → 出招……如此循環(huán);
2. 無(wú)相元素的戰(zhàn)斗流程也是類似的:戰(zhàn)斗→重生 →戰(zhàn)斗……如此循環(huán),在重生環(huán)節(jié)需要有非常獨(dú)特的機(jī)制供玩家嘗試破解;
3. 作為一個(gè)元素構(gòu)造體,我們最終把硬直對(duì)應(yīng)到“核心暴露”這個(gè)概念上。而在出招和移動(dòng)過(guò)程中,核心大多被保護(hù)起來(lái),免疫傷害;
4. 這個(gè)BOSS的技能應(yīng)該能在不同的時(shí)段分別制約遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)角色。
我們制定了比較詳細(xì)的技能設(shè)計(jì)方案。其中最有代表性的,應(yīng)該是「石頭剪刀布」和「旋轉(zhuǎn)激光」以及「重生」了(為了好理解,先這么稱呼吧……)。
「剪刀石頭布」——“回合制”的對(duì)抗方式
我們希望玩家能夠適應(yīng)無(wú)相之雷“出招 → 硬直”這樣的循環(huán),并抓住硬直的機(jī)會(huì)進(jìn)行輸出。因此需要它在出招環(huán)節(jié)的位移速度很快,而傷害也相對(duì)兇狠。
滿足這種設(shè)計(jì)需求的,便是近戰(zhàn)連招。在去年7月某位戰(zhàn)斗策劃的腦洞下,我們確定了“石頭 → 剪刀 → 布”這樣的近戰(zhàn)連招。三種攻擊方式的攻擊范圍、方向、前搖都有著微妙的區(qū)別,讓玩家不太容易適應(yīng),從而選擇合適的方式進(jìn)行回避。
為了進(jìn)一步強(qiáng)化這種“回合制”的對(duì)抗方式,并增加隨(keng)機(jī)(die)性,我們?cè)诤罄m(xù)的迭代中,將包括“石頭剪刀布”在內(nèi)的技能做成了可無(wú)縫銜接的版本。所以大家在實(shí)際體驗(yàn)時(shí),可能會(huì)遇到阿萊夫連續(xù)施放兩個(gè)技能的情況,請(qǐng)多加注意_(:з)∠)_。
由于上述機(jī)制的存在,長(zhǎng)期保持積極進(jìn)攻,或者處于瞄準(zhǔn)狀態(tài)將會(huì)變得很危險(xiǎn)。這也是我們希望拉開(kāi)戰(zhàn)斗節(jié)奏,防止同一個(gè)角色一剛到底而決定的。
「旋轉(zhuǎn)激光」——設(shè)計(jì)繼承與閃避癌的治療
我們希望玩家在面對(duì)無(wú)相之雷時(shí),不需要從零開(kāi)始學(xué)習(xí)它的戰(zhàn)斗機(jī)制,也不能用沖刺帶來(lái)的閃避效果抹掉所有的威脅。因此,它的一部分技能設(shè)計(jì)需要在其他的怪物、機(jī)關(guān)上得以體現(xiàn),且這種機(jī)制并不主要依靠閃避來(lái)解決。
舉例來(lái)說(shuō),玩家在第一次跟隨凱亞進(jìn)入狼之殿時(shí),會(huì)遇到一種會(huì)噴射火焰的元素機(jī)關(guān)。雖然可以用閃避的方式?jīng)_過(guò)去,但我們更推薦玩家使用凱亞的冰元素技能使它長(zhǎng)時(shí)間“閉嘴”。而在之前原初測(cè)試的挑戰(zhàn)地城中,也有這種噴火機(jī)關(guān)的十字噴射變種,威脅更強(qiáng)且閃避并不那么好使,需要玩家舉一反三,掌握策略。
這便是一種設(shè)計(jì)上的繼承,希望玩家能夠逐步積累起“策略對(duì)抗大于ACT傳統(tǒng)藝能”的認(rèn)知。而在無(wú)相之雷這里,便有了一個(gè)旋轉(zhuǎn)激光的技能設(shè)計(jì)。比起上面提到的十字旋轉(zhuǎn)噴火機(jī)關(guān),它的機(jī)制更為強(qiáng)大:
1. 不再可以通過(guò)元素反應(yīng)使其停止,除非生命耗盡進(jìn)入重生階段;
2. 激光可以被巖元素創(chuàng)生物或墻壁阻擋;
3. 在無(wú)相之雷施法結(jié)束,晶塊坍縮重組之前,場(chǎng)地內(nèi)部是絕對(duì)安全的;
4. 激光的傷害更強(qiáng),還會(huì)造成擊飛,阻止玩家迅速通過(guò)閃避等操作規(guī)避。
「重生」
剛才我們提到,無(wú)相元素在生命耗盡時(shí)會(huì)進(jìn)入“重生”環(huán)節(jié)——它們不會(huì)憑空湮滅,只能被打碎,進(jìn)而進(jìn)入重生的循環(huán),除非能量被完全耗盡。
因此,無(wú)相之雷在被擊敗時(shí),不會(huì)立刻死亡,而是自身分裂為幾個(gè)結(jié)晶碎塊。如果一段時(shí)間不消滅這些碎塊,則無(wú)相之雷會(huì)根據(jù)殘留的碎塊數(shù)量,以一定比例的生命值重生。通過(guò)使用能與其起反應(yīng)的元素技能,就可以消耗碎塊的雷元素能量,進(jìn)而消滅它們。
在再臨測(cè)試中將要與大家見(jiàn)面的無(wú)相之風(fēng)與無(wú)相之巖,則分別需要以“乘風(fēng)飛翔”和“擊碎巖柱”的方式阻止其不斷重生。這也反復(fù)印證了我們之前的設(shè)計(jì)理念:技能的設(shè)計(jì)需要有一定的既視感,來(lái)保證較低的學(xué)習(xí)門檻;又要同時(shí)根據(jù)每種元素自身的特性,做出需要用完全不同的策略進(jìn)行對(duì)抗的體驗(yàn)。
無(wú)相之風(fēng)展示
無(wú)相之巖展示
無(wú)相之雷第一次從“流水線”下來(lái),是2019年10月。第一次交付給團(tuán)隊(duì)內(nèi)部測(cè)試的時(shí)候,戰(zhàn)斗策劃挨了全開(kāi)發(fā)組的一頓臭罵(笑)。因?yàn)閷?shí)際體驗(yàn)下來(lái),令人崩潰的點(diǎn)還是不少:
1.早期版本的無(wú)相之雷,核心暴露的時(shí)間均不超過(guò)5秒,技能的頻繁釋放讓它的難度直逼黑暗之魂(被無(wú)相之雷支配的恐懼.jpg);
2. 由于只會(huì)固定距離位移,它只能從一個(gè)地方刻板地移動(dòng)到另一個(gè)地方,甚至超出挑戰(zhàn)范圍而脫離戰(zhàn)斗回血;
3. 在所有技能都進(jìn)入冷卻時(shí),這個(gè)家伙會(huì)呆在原地,和玩家面面相覷;
……
接下來(lái)的時(shí)間是比較難熬的——團(tuán)隊(duì)一面處理著大量的內(nèi)部反饋,一面準(zhǔn)備著即將到來(lái)的封閉測(cè)試,一面仍在努力制作新的內(nèi)容。
不過(guò)感謝大家的齊心協(xié)力,在11月開(kāi)始的1.5測(cè)封閉測(cè)試中,無(wú)相之雷的表現(xiàn)已經(jīng)好了許多。我們很高興地看到,玩家熱情地交流攻略,并且踴躍地通過(guò)聯(lián)機(jī),協(xié)助其他玩家攻克這個(gè)初見(jiàn)殺手。
希望大家在即將到來(lái)的再臨測(cè)試中,能夠充分享受挑戰(zhàn)無(wú)相之雷,以及其他無(wú)相元素怪物的樂(lè)趣。接下來(lái),我們也會(huì)繼續(xù)努力開(kāi)發(fā),在未來(lái)的版本中,會(huì)讓大家看到更多有趣的新內(nèi)容。
——————內(nèi)容分割線——————
感謝雞哥的分享(o゜▽゜)o☆,第一期的「開(kāi)發(fā)者共研計(jì)劃」就先到這里啦,希望大家能通過(guò)我們的分享,了解到更多關(guān)于無(wú)相元素系列Boss的開(kāi)發(fā)歷程與設(shè)計(jì)思路。不知道大家是不是已經(jīng)躍躍欲試,想要和它們一決高下了呢?除此之外,原神中還有許多精彩有趣的內(nèi)容,而每一處細(xì)節(jié)的反復(fù)打磨,為的是給大家呈現(xiàn)出最好的品質(zhì)與體驗(yàn),也請(qǐng)大家多給我們一些信心與時(shí)間,我們會(huì)繼續(xù)加油gkd!
如果大家對(duì)《原神》其他方面的開(kāi)發(fā)內(nèi)容有興趣,也歡迎給我們留言,我們會(huì)想辦法PY相關(guān)的嘉賓進(jìn)行分享,請(qǐng)大家繼續(xù)保持期待!同時(shí)也感謝旅行者們一直以來(lái)的關(guān)注和支持,我們下期見(jiàn)啦ヾ(???ゞ)
玩家評(píng)論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
滿滿的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問(wèn)題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問(wèn)題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂(lè):陳逸致老師離開(kāi)前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂(lè)的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂(lè)家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛(ài)的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開(kāi)始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開(kāi)這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒(méi)少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開(kāi)放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè)看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛(ài)死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺(jué)得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛(ài)了
給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒(méi)有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來(lái)越不如以后的游戲了
豌豆q1cv95 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級(jí)好玩,劇情特別好,建模不用說(shuō),每一個(gè)都是我老婆!可以說(shuō),融入了很多玩法,活動(dòng)也很多,不過(guò)福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。。?/p>
|白槿| 來(lái)自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽(tīng)到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無(wú)是處(哽咽)還有好多人說(shuō),覺(jué)得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽(tīng)不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來(lái)講呢我們聽(tīng)到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來(lái),去弄清楚到底內(nèi)些是來(lái)自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來(lái)講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺(jué)得,只要旅行者開(kāi)心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸](méi)發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)
游戲小天蝎吖 來(lái)自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以為什么怎么低評(píng)分,是因?yàn)槲业脑駡D標(biāo)不見(jiàn)了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說(shuō)的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復(fù)出廠設(shè)置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神
風(fēng)暴久金星19 來(lái)自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戲特別好。連續(xù)三年提名年度最佳獎(jiǎng)。玩家之聲進(jìn)了前30。還獲得了索尼獎(jiǎng)。
豌豆94fz2a 來(lái)自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說(shuō)什么吧,這是玩的時(shí)間最長(zhǎng)的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見(jiàn)證派蒙的身份的解釋,去見(jiàn)證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂(lè),希望原神能夠蒸蒸日上吧!
獨(dú)愛(ài)托洛洛 來(lái)自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說(shuō)實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對(duì)比上同類競(jìng)品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過(guò)。這個(gè)福利問(wèn)題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問(wèn)題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒(méi)你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無(wú)論牢米是真的聽(tīng)取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開(kāi)始改變,總之他也算是改了。接下來(lái)希望牢米能改改以下幾個(gè)問(wèn)題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問(wèn)題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無(wú)能者。過(guò)劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對(duì)不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對(duì)大眾的口味,火之國(guó)和草之國(guó)一樣,基本上對(duì)我們中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開(kāi)始了,到水之國(guó)楓丹更是個(gè)大問(wèn)題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過(guò)分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽(tīng)取真正的玩家意見(jiàn),你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒(méi)得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問(wèn)題!