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班尼特是原神中的4星火屬性工具人/奶,實戰(zhàn)中也有班尼特打輸出的玩法,但是火元素有更吃香的主C角色,班尼特作為速切火屬性工具人/奶更常見,本文主要以輔助角度來分析班尼特。
班尼特元素爆發(fā)后每秒為范圍內(nèi)角色提供持續(xù)治療.突破/命座均有充能加成,非高突破情況下戰(zhàn)技滿蓄力最后1段爆炸可以被行秋雨簾劍抵擋(雨簾劍損失一把),集增傷,奶,高頻火屬性充電寶,高頻火屬性戰(zhàn)技速切輸出集一體的角色。
技能模組
[普通攻擊 · 好運劍 ]
技能評測:低倍率的普攻低倍率的重擊,基本完全不使用.不建議投入任何資源進行升級。
[ 熱情過載·點按 ]
點按元素戰(zhàn)技,向前揮出1下低倍率火元素攻擊.可產(chǎn)出2個火屬性微粒,70級后在大招內(nèi)CD為2秒,但是在大招范圍內(nèi),點eCD2秒內(nèi)你需要切人,放技能/跑位/放大招/聚怪/等一系列操作,對于時間要求太過緊湊,并且伴隨一些人物開大無敵幀時間過長,點e再速切隊里CD利用率很低,并且大部分情況下不需要平砍,只需要扔技能即可,所以這里建議使用1段蓄力,如感覺時間還是緊湊可以考慮使用2段,但是長時間蓄力的生存問題就是需要解決的問題。
[ 熱情過載·蓄力 ]
長按元素戰(zhàn)技,實際為2段班尼特所發(fā)起的火元素攻擊,1段蓄力和2段蓄力均產(chǎn)出3個火屬性微粒,最后爆炸傷害來源未知,爆炸時的擊飛效果可被行秋的雨簾劍所抵擋,7級滿蓄力站技442%倍率傷害尚可.一般使用1段蓄力,Q范圍內(nèi)2段eCD為4秒,1段eCD為3秒,少有的超短CD戰(zhàn)技。
[ 美妙旅程 ]
大招造成一次火屬性傷害,范圍內(nèi)每秒跳一次回血。奶量基于班尼特生命值上限,吃圣遺物等其他各類加成,70%以上血時(1命無視),增加攻擊力為班尼特基礎(chǔ)攻擊力(人物面板+武器),身上火元素附著可被怪物打出元素反應(yīng),需特別注意。
關(guān)于美妙旅程奶的問題:簡單來說,就是并不會只奶到70%,舉個例子,迪盧克生命值20000,被怪暴打成69%=13800。切出班尼特,開Q,開回迪盧克,那么迪盧克并不是只回復(fù)70%的200血,而是會基于班尼特最大生命值進行奶,舉例班尼特奶一跳4000,那么姥爺生命值為13800+4000,回復(fù)到17800,所以千萬別認為只奶到70%,而是低于70%時會進行治療,治療量基于班尼特最大生命值+額外奶量。
班尼特強度測評
![原神班尼特角色攻略](https://image.9game.cn/2020/12/4/187593290.jpg)
[輔助核心技能·美妙旅程]
先釋放e后再釋放q,同樣會吃到減CD,在大招覆蓋情況下正常手法可以獲取9-10個火元素微粒,可以給后臺火屬性角色獲取24能量(無視元素充能)。經(jīng)常有人提出來Q技能所增加的攻擊力容易被稀釋,明明增加了攻擊力不是假的為什么會稀釋?下面會簡單解釋一下。
目前原神的傷害計算公式簡略概括為:傷害=基礎(chǔ)攻擊力*(1+百分比攻擊力加成)*(1+元素屬性傷害加成)*(暴擊收益加成)*(抗性以及防御)
那么比如迪盧克現(xiàn)在1刀e傷害是100,如果有個20%攻擊圣遺物,那么傷害會變成120,那么再來一個就變成140,但是這時候我們下了其中一個20%的攻擊圣遺物,換成一個20%火傷,那么傷害就變成100*(1+20%)*(1+20%)=144,高于同樣加成下的前者。
那么實際上所有屬性都存在稀釋。當然,如果你想將點贊哥的作用發(fā)揮到最大,那么契合元素傷暴擊爆傷角色是最優(yōu)的,也就是說,隊里其余幾個隊友,都可以降低攻擊力百分比加成占比,元素傷暴擊爆傷占比可以適當放大,點贊的收益也可以拉到最大。.
[輸出核心技能·熱情過載]
這里只推薦班尼特使用1段蓄力進行輸出,1命和4命輸出差距巨大。橫向?qū)Ρ瘸R娝偾嘘嚾葜?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/jishilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-1120602_keyword_po-8_other-22101'>即時元素戰(zhàn)技對比(技能均視為10級,脫手延時類戰(zhàn)技:如皇女e、迪盧克e、可莉e等不在此計算方案內(nèi)):
4命班尼特:541% Q圈內(nèi)CD:3秒
0命班尼特:317% Q圈內(nèi)CD:3秒
![原神班尼特角色攻略](https://image.9game.cn/2020/12/4/187593294.jpg)
以上對比角色均0命,部分角色因武器命座會有質(zhì)變提升
由上表可得出,0命班尼特在蓄力1段倍率上可以比肩1線的速切C,4命后倍率有明顯提升,但是考慮到需要蓄力0.8秒,并且橫砍上挑加追擊那下有1秒左右動畫,所以個人認為班尼特不缺輸出,比較吃環(huán)境(有行秋時無視)。
武器選擇
[天空之刃]
![原神班尼特角色攻略](https://image.9game.cn/2020/12/4/187593298.jpg)
天空之刃為目前班尼特最優(yōu)的選擇,80級面板白值532,充能50.3%。高白值以及充能副屬性完美契合班尼特,班尼特10級大招所附加攻擊力為101%,80級班尼特白值為201,解鎖1命后如使用宗室套輕松可以為全隊增加1000+的攻擊。已知班尼特2段e收益為3個火屬性元素微粒.大招充能需要60能量
每次班尼特使用1段蓄力e所獲取能量為
2.7*3*(100%+55.9%)=12.1(1段蓄力)
2.7*2*(100%+55.9%)=8.1(點按)
根據(jù)測試出的元素微粒對應(yīng)獲取能量為2.7(可能有誤差,誤差在0.5內(nèi)),
在Q范圍內(nèi)點按e的CD為2秒,在Q范圍內(nèi)蓄力1段e的CD為3秒
那么由此得出:
點按班尼特在Q范圍內(nèi)最高使用6次(實際為5次),可獲取能量為40.5(取實際值)
蓄力1班尼特在Q范圍內(nèi)最高使用4次(實際為3次),可獲取能量為36.2(取實際值)
討論:在不考慮其他角色以及怪物血線降低獲取元素微粒/晶球的情況下,班尼特理論需要充能為222%,80級班尼特面板為128%充能加上天空50.3%已高達178.3%的充能,所獲取能量為:
點按班尼特在Q范圍內(nèi)最高使用6次(實際為5次),可獲取能量為(取實際值)=48
蓄力1班尼特在Q范圍內(nèi)最高使用4次(實際為3次),可獲取能量為(取實際值)=43.3
結(jié)論:在考慮到速切打法中其他人物釋放技能的時間,放棄點按的最高期望值,而選擇使用契合其他人物技能時間線的1段e,在使用天空之刃速切時,基本已經(jīng)完全可以滿足班尼特全程大招的覆蓋。
與風鷹劍的對比
風鷹80級數(shù)據(jù)高了50-60左右的白字,失去的是50%充能,50%充能約等于一個+20的主詞綴,班尼特10級大招為101%的附加,簡單來說就是你如果覺得為了全隊50-60攻擊力的加成(武器90級時差距可能進一步放大)而放棄50%充能符合自身隊伍的配比的話,那完全可以使用風鷹(60白字圣遺物半畢業(yè)情況下約等于100-180的攻擊面板)。
[祭禮劍]
![原神班尼特角色攻略](https://image.9game.cn/2020/12/4/187593299.jpg)
祭禮作為充能劍在充能效果上稍高于天空,但是由于班尼特大招加成為基礎(chǔ)攻擊的問題,白值完全被爆,并且特殊效果在短E的班尼特這里并不好用,西風劍同祭禮。
[試做斬巖]
![原神班尼特角色攻略](https://image.9game.cn/2020/12/4/187593300.jpg)
最容易獲取的高白值武器,80級面板白值497,白嫖工具人的最佳選擇,一把試做一個充能主詞綴圣遺物和一朵滿強化花,班尼特即可上場。
如果真的要拿班尼特來打駐場主C的話,4星武器推薦鐵峰刺、匣里龍吟、笛劍。其中龍吟>笛劍=鐵峰刺。
圣遺物推薦環(huán)節(jié)
推薦攜帶宗室套四件套,詞綴選擇火屬性傷害加成,暴擊爆傷,副詞綴優(yōu)先暴擊爆傷。
![原神班尼特角色攻略](https://image.9game.cn/2020/12/4/187593302.jpg)
選擇原因:這里所+的攻擊力是計算人物單獨面板的攻擊力,并非計算點贊哥的面板的攻擊力,乘區(qū)與點贊哥的攻擊力加成為同一個乘區(qū)。關(guān)于充能屬性:雙火有充能武器時不需要額外堆圣遺物,無充能武器時圣遺物主詞綴需要,單火有充能武器時也不需要,無充能屬性時主詞綴副詞綴都需要進行補正,(如隊伍有其他輔帶了宗室可考慮流浪)充能要求165-190(視手法怪物環(huán)境而定)即可覆蓋。
和少女套的對比
班尼特的奶量目前其實是溢出的,班尼特目前奶量計算是(10級):1270+班尼特最大生命值/秒
我們拿80級班尼特面板舉例:生命值為11539+4780(5星圣遺物花位+20)=16319
那么班尼特每秒可以治療1270+1631=2931/秒,在不考慮其他圣遺物歪的情況下,裸裝一個花的治療量就是這個數(shù)據(jù)。
如果理之冠使用治療加成強化滿的情況下奶量為:3983/秒。個人在使用班尼特奶量是完全足夠的,如果有人在使用班尼特時感覺奶量不夠,可以在理之冠的選擇上使用治療加成。但是如果使用少女套的話就會失去宗室的加成(如隊里有其他角色帶宗室無視),并且使用奶套的7秒奶量為:3870/秒,相比宗室的加成來說我個人是推薦宗室的。
陣容配置
已知點贊集回復(fù)/增傷/高頻回復(fù)火元素能量為一體,配隊思路應(yīng)往速切陣容或湊雙火當主奶或者輔C使用。
![原神班尼特角色攻略](https://image.9game.cn/2020/12/4/187593304.jpg)
配合迪盧克湊雙火,如6命情況下可以為迪盧克增加一個15%的屬性傷乘區(qū),本身技能模組并不是很契合迪盧克,但是好在迪盧克本身3段e可產(chǎn)出穩(wěn)定的4-6元素微粒,湊雙火可以節(jié)省出一個奶位,目前雙火最優(yōu)質(zhì)的人選。
![原神班尼特角色攻略](https://image.9game.cn/2020/12/4/187593305.jpg)
配合2命重云的e可以做到全覆蓋Q,但是本身除E外和班尼特沒有更好的契合點,一般會出現(xiàn)班尼特重云雙輔配其他C進行沖層。
![原神班尼特角色攻略](https://image.9game.cn/2020/12/4/187593306.jpg)
配合溫迪雙風打速切非常優(yōu)質(zhì),琴可換風主或者砂糖,完美契合雙風速切的時間軸,在使用雙風速切時,在Q覆蓋下,使用2段蓄力e在時間軸上更加契合一點。最優(yōu)推薦。
命之座分析
![原神班尼特角色攻略](https://image.9game.cn/2020/12/4/187593314.jpg)
1命[冒險憧憬]:核心輔助命座,提升大招的加成效果。2命[踏破絕境]:需要生命值低于70%時觸發(fā),在實戰(zhàn)中利用率并不大。
3命[火熱激情]:提升元素戰(zhàn)技強度。
4命[熱情不滅]:經(jīng)過測試追加的攻擊并不會額外掉落元素微粒,但是多了一段高倍率的攻擊,開啟后穩(wěn)定使用1段蓄力。
5命[開心的心魂]:提升大招強度。
6命[烈火與勇氣]:激活后對處于大招范圍內(nèi)的單手劍、雙手劍、長柄武器角色給實實在在的15%火屬性增傷,還能將普攻和重擊轉(zhuǎn)化為火元素傷害(迪盧克:我感覺十分快樂)。
高低配班尼特裝備一覽
![原神班尼特角色攻略](https://image.9game.cn/2020/12/4/187593319.jpg)
![原神班尼特角色攻略](https://image.9game.cn/2020/12/4/187593325.jpg)
主C班尼特的簡單討論
班尼特可以打駐場C,但是不推薦,駐場C班尼特主要使用短e來進行輸出,但是同比其他幾個怪物級別的駐場C:迪盧克、雷澤等,班尼特就算高命情況下的倍率依舊有差距,主要的短板來自于單手劍以及普攻倍率過于低下,個人對他定位就是速切或者雙火隊中的全能輔。
總結(jié)
班尼特現(xiàn)在作為大熱角色之一核心是在于他的奶量以及增傷,如果條件允許的話班尼特盡量開啟到1命,或者等待UP池,本身與雙風隊契合,也可以做雙火隊掛件,泛用性極高,并且由于他本身技能模組原因就算深淵加成改變也照樣可以作為奶輔上場,個人推薦養(yǎng)成優(yōu)先級為1個隊里的第三名,在45后可以優(yōu)先給他刷一套宗室/奶套。
以上就是原神無限大招的奶輔班尼特角色攻略了,希望對大家有所幫助。
SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油!()
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗:“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計得很有趣,讓我每次進入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜。” 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點,讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團隊一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
豌豆gg同一個 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說能不能涼心點啊,都要到40級了,連個五星角色都沒有
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強。