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《原神》哪個角色厲害 各角色傷害強(qiáng)度分析
《原神》中新玩家往往在剛進(jìn)入游戲的時候為選擇什么角色而犯難,選擇角色最直觀的數(shù)據(jù)就是傷害,傷害越高說明這個角色越強(qiáng)力,那么現(xiàn)在為大家?guī)怼柏踪E叁”分享的《原神》各角色傷害數(shù)據(jù)一覽,希望對大家有所幫助。
DPS排行
因為環(huán)境因素限制,及輸出手法差異,以上DPS僅供參考。實際戰(zhàn)斗中因隊伍配置、輔助提升、元素反應(yīng)、輸出環(huán)境等帶來的影響會給最終結(jié)果帶來翻天覆地的變化,在后續(xù)我們會討論,請不要看到這里就開始無腦噴。數(shù)據(jù)是給后面論點帶來支撐的,本DPS排行非角色的最終表現(xiàn)。
1.根據(jù)模擬數(shù)據(jù)得出結(jié)論,所有角色0命的收益肯定是最多的,并沒有哪個角色因為命座的提升碾壓了0命的自己(包括公子)。
所以那些0命哭弱黨請記住,你的弱并不會因為滿命而變強(qiáng),令角色質(zhì)變的不是命座,而是練度(包括武器、圣遺物、技能、角色等級所影響)。
2.這是一個養(yǎng)成類開放式世界游戲,SICM模擬的數(shù)據(jù)并不能代表一切。玩過WOW的玩家都知道,SICM的結(jié)論只是理論上的,真正的實際戰(zhàn)斗中,操作、意識、對面對環(huán)境的理解、輸出環(huán)境的理解可以大大縮小甚至超越這個理論值。我們拿琴舉例:一個合格且拉滿的琴,一個Q技能就能打出3W左右的傷害,但是這個數(shù)據(jù)是程序所不能理解的,我們不能強(qiáng)求。請理性的看待DPS排行。
3.那么就會有人提出了,那你拿出這個DPS排行有什么意義。意義肯定是有的。
首先:模擬數(shù)據(jù),可以讓你更直觀的了解一個角色在單獨面對怪物輸出的上限。
其次:模擬數(shù)據(jù),可以告訴你你弱在哪里,哪里該補(bǔ)強(qiáng)。
最后:模擬數(shù)據(jù),可以從側(cè)面告訴你你的隊伍該怎么搭配。
4.這個排行可以最直觀的告訴我們,命座只是添彩,不是全部。其實你手里有的說不定已經(jīng)很好了,因為角色是無限的,而我們的錢包是有限的(超級磕老除外)。
5.五星角色的命座提升其實都不如四星角色來的猛烈,而獲取難易度大家都心知肚明,雖然MHY可恨,但是數(shù)據(jù)告訴我們他還是有一丟丟良心的,希望他不要弄丟這最后一丟丟良心。
輸出占比
這兩張圖可以直觀的告訴我們,每個角色在模擬戰(zhàn)斗中傷害占比,這里的數(shù)據(jù)當(dāng)然不準(zhǔn)確。在實戰(zhàn)中肯定會因為輸出手法、輸出環(huán)境、元素反應(yīng)、各類加成而變化,目前可以肯定的是在原神中,1+1是肯定大于2的,所以這里我們主要討論的是,哪些角色適合作為非站場C來輔助隊伍打出更高的傷害,哪些角色適合作為站場C來打出更高的傷害,甚至哪幾個角色更適合最為速切流組合打出傷害。(圖中鐘離的E技能全是模擬最優(yōu)情況有3個創(chuàng)造物共鳴且可以一直輸出,實際情況沒有如此樂觀,所以不要噴我)
隊伍分享
雷澤、七七、行秋、香菱
隨著他們陸陸續(xù)續(xù)的入隊,我就開始為他們尋找最好的出路。
雷澤:原大佬測試?yán)诐桑ㄎ飩┠M輸出數(shù)據(jù)為28867(穿4平雷)。
我用自己的配置導(dǎo)入SIMC,將圣遺物替換為4角斗士、物傷杯子,得出以下數(shù)據(jù):
秒傷26979.34
其中 平A占比:51.63%。平A傷害約等于14029。
行秋:直接借用大佬的測試數(shù)據(jù)(我的渣電腦跑SIMC可能爆炸請諒解)
秒傷34563
其中:
技能占比:0命Q傷害57.82%、2命Q傷害62.16%、6命Q傷害68.28%。按0命計算Q技能傷害約等于20046。
香菱:
秒傷29589
其中技能占比:0命
E傷害:22.01%、Q傷害41.21%。6命E傷害:20.49%、Q傷害:51.09%。
按0命計算EQ技能傷害約等于18641。
七七:
再此不加算傷害,僅為超導(dǎo)提供冰元素者和治療者,HPS(每秒治療量)不納入本帖討論范圍。
由上數(shù)據(jù)可知,目前我雷澤隊可以打出的最高秒傷為:14029+20046+18641=52716
此結(jié)果是在完全不考慮命座、元素反應(yīng)及減抗帶來的收益情況下,一個標(biāo)準(zhǔn)的4星主C隊伍,理論上可以打出的秒傷。如果加上超導(dǎo)、感電、蒸發(fā)、融化反應(yīng),命座的提升,傷害值肯定還是會提高的。所以四星沒你想的那么弱,五星也沒你想的那么強(qiáng)。而為什么單拎他們3個出來講,首先我目前靠這個組合12-3下半5只愚人眾,是可以在1分鐘擊殺的,平均計算每只愚人眾血量30W,150W/60=25000秒傷。這其中包含了場地因素、怪物特質(zhì)(屬性盾)、操作熟練度、延遲等多方面因素。可以更有底氣的告訴大家,數(shù)據(jù)不是紙上談兵,是有道理的。其次,可以根據(jù)占比圖,來確定什么樣的角色適合干什么樣的事情。例如雷澤平A傷害可以達(dá)到51.63%的占比,在4命和超導(dǎo)的支持下,這個比例還可以提高30%有余。那么就足以證明雷澤是個需要站場打出平A的角色。如何更好的站場平A有三個先決條件。一、站得住。二、打得多(外掛型角色提供的輸出支援)。三、怪物特質(zhì)(各種必須破的盾)。只要解決了以上三點,你的站場角色是可以完美勝任當(dāng)前任何戰(zhàn)斗需要的(包括副本、深淵、鋤大地)。
說實話,目前版本,除了部分大劍角色(和凝光),都不太適合長期站場輸出,因為目前游戲強(qiáng)調(diào)的還是元素反應(yīng),正確的元素反應(yīng)能讓你的輸出幾何倍的增長,包括物理系,物理系也是個極吃超導(dǎo)反應(yīng)的輸出系別?,F(xiàn)在還有不在少數(shù)的旅行者,鋤大地4個角色恨不得帶4個他們心目中最強(qiáng)的C,不為別的,只為單個拉出來都能打。在這里語重心長的奉勸大家,目前版本2支隊伍8個角色可以滿足所有需要,而2只隊伍只需要2個C,2個奶,剩下的4個比你們理解的要重要,就是元素提供者,他們不但能提供元素支持,一定量的輸出,還能提供一定的屬性(攻擊力、精通、減傷)等,他們占了2個隊伍的50%,不要為那25%去忽略了50%,孰輕孰重請有個輕重緩急。而且我可以很負(fù)責(zé)任的向大家保證原神是個1+1大于2的游戲,不要只去一門心思養(yǎng)1而忽略了后面那個1。每天很多旅行者的評論都是我怎么這么刮痧,我圣遺物刷了多少多少次,怎么還是刮痧。如果今天你看到了這里,記得養(yǎng)好后面那個1,因為4個人干的事情不要總?cè)?qiáng)加給一個人,人類是有極限的JOJO。具體怎么操作,如果各位有興趣,可以去翻翻我的《寫給萌新或者還在迷茫的旅行者》系列,一定會對你有所幫助。
那么如何挑選適合你的角色呢。我們首先要了解一個角色的基本特質(zhì),例如技能是外掛持續(xù)還是瞬間爆發(fā),CD長短,觸發(fā)條件等等。下一步根據(jù)上圖,我們以迪盧克舉例:明顯可以看出迪盧克輸出平A占比超過了50%,那么證明他是一個需要站場的輸出角色,根據(jù)上例我們可知站場輸出需要滿足三個條件,那么我們首先肯定是要給迪盧克挑個奶,一個好的治療是一個隊伍的下限所在,他能決定你的隊伍能走多遠(yuǎn),所以請善待你手里所有的奶媽。敲定奶媽后我們來挑選可以輔助站場打出更多傷害的角色。其中行秋、重云、皇女、凱亞、香菱、莫娜都是很好的選擇,然后我們要考慮迪盧克的屬性為火,火的元素反應(yīng)主要是融化、蒸發(fā)、超載,那么行秋、重云、凱亞、莫娜可以完美提供目前版本最高傷害的融化、蒸發(fā)。作為首選,最后一個位置,可以選擇雙火帶來25%的攻擊力(班尼特的Q技能更能提供攻擊力加成),可以選擇雷系,提供超載的打斷、破巖盾(僅限精英怪),可以選擇精通提供者如砂糖、迪奧娜(6命)來提高反應(yīng)傷害,等等。這就是原神有意思的地方,不要拘泥于一種組合,一個隊伍可以有很多選擇,例如你帶了班尼特來提供攻擊力,那么你就可以在圣遺物上選擇更多的精通來防止攻擊力的過分稀釋而造成更高的傷害。你也可以利用砂糖帶來的精通在圣遺物上選擇更多的攻擊力來防止精通的稀釋,等等。利用好手里的資源才是最重要的。曾經(jīng)有個狗熊的故事不知道大家聽過沒有,有一只狗熊,殺進(jìn)了一塊玉米地,他掰了一個玉米發(fā)現(xiàn)前面有更大的,就丟掉了手里的去掰前面的。等他走出了玉米地,發(fā)現(xiàn)手里只剩一個玉米,剩下的都躺在了他來時的路上。這像不像出啥都想抽的你們,錯過的也許比得到的更多。本來還想說說最近沸沸揚揚的鐘離,但是我實在怕沒事找罵,就忍住了。
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玩家評論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結(jié)一下:散兵是有點強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應(yīng)該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當(dāng)然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好
丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因為云先生入的坑,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強(qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。