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《原神》羅莎莉亞培養(yǎng)價值點評 羅莎莉亞值得深度培養(yǎng)嗎
原神羅莎莉亞要不要培養(yǎng)?新上線的角色,好多玩家不是太了解,現(xiàn)在小編給大家說下羅莎莉亞培養(yǎng)價值以及培養(yǎng)玩法攻略大全。
羅莎莉亞-冰屬性長柄武器
相較別的長柄武器角色,她的攻擊速度顯得較慢,但是普攻倍率較高。
角色設計核心機制:
【功能冰暴擊拐】
【超導物理冰】
【夜晚鋤地移速加持】
手法:
元素戰(zhàn)技E→元素爆發(fā)Q→觸發(fā)暴擊拐換人。
被動【暗中支援的黯色】能最多給予隊友15%的暴擊率加成,普通情況下一個60%暴擊概率的羅莎莉亞能起到9%的暴擊拐,說多不算多說少也還好。結合第一被動【聆聽懺悔的的幽影】通過背后攻擊觸發(fā)12%暴擊增幅后,該情況下能有10%左右的暴擊拐輔助收益。
總之羅莎莉亞的固有被動都是和暴擊有關。
技能分析:
元素戰(zhàn)技【噬罪的告解】
【噬罪的告解】倆段傷害,是可以直接觸發(fā)背后攻擊的,不過無法移動到體型較大的敵人身后。在正常情況下都是可以直接通過E來獲得第一被動【聆聽懺悔的的幽影】的12%暴擊增幅收益的。不過【噬罪的告解】的技能倍率較低,傷害不是很理想,更多的是一個功能性傾向的技能。
元素爆發(fā)【終命的圣禮】
【終命的圣禮】使用時分為倆段傷害,背后攻擊+冰槍撞擊。再使用后冰槍會間歇性的向周圍發(fā)動冰屬性寒氣攻擊。只有再釋放完【終命的圣禮】換人才能觸發(fā)羅莎莉亞的第二被動暴擊拐。
命之座分析:
0命:機制較為完整,可以作為主C也可以作為功能輔助拐培養(yǎng)。
1命:通過暴擊觸發(fā)10%攻速和普傷加成,改善攻速較慢的輸出手感。
2命:延長元素爆發(fā)【終命的圣禮】存續(xù)4s
3命:提升元素戰(zhàn)技等級。
4命:元素戰(zhàn)技【噬罪的告解】造成暴擊時額外回復能量5點。
5命:增加元素爆發(fā)等級。
6命:被元素爆發(fā)【終命的圣禮】攻擊的敵人會在10s內物理抗性下降。
【核心命座】
對于普攻主C向來說是:單單1命就改善一下手感就夠了。
對于脫手流冰副C來說:2命 4命 5命
對于物理傾向混C來說:4命 5命 6命
技能加點:
主C:普攻>元素爆發(fā)>元素戰(zhàn)技(缺資源的情況下可以不點元素戰(zhàn)技)
副C:元素爆發(fā)>元素戰(zhàn)技≥普攻
輔助:單點元素爆發(fā)(單純的暴擊拐甚至感覺不用加任何點)
配裝思路:
主C普攻向:
武器:
【五星武器】>【決斗槍】≥【黑巖長槍】>【流星針】【龍脊長槍】
圣遺物:
【角斗士2+染血騎士2】【逆飛流星4】【角斗士4】(戰(zhàn)狂4)
主詞綴:
【攻擊沙漏】【攻擊/物理杯子】【暴擊/爆傷帽子】
適合人群:萌新開荒 XP黨 高練鋤地黨
副C脫手冰:
【五星武器】>【決斗槍】>【充能武器】
圣遺物:
【宗室4】;可以用但是不推薦【冰2角2】【冰2宗2】
主詞綴:
【攻擊/充能沙漏】【攻擊/冰杯子】【暴擊/爆傷帽子】
適合人群:雙風冰火隊 雙冰超導隊
輔助暴擊拐:
武器:
【充能武器】or【暴擊槍】
圣遺物:
【宗室4】【戰(zhàn)狂4】【教官4】【流放者4】
主詞綴:
【充能沙漏】【攻擊/冰杯子】【暴擊頭】
適合人群:暴擊差強人意的速切隊
樓主:個人推薦是選擇副C脫手冰,總體技能銜接基本合理。常用的雙風隊(溫迪+琴)在冰染色旋風后可以通過火C輸出來速切。再就是普攻傾向的應該會在將來越來越多的人拿出戰(zhàn)斗視頻來觀賞,小白萌新如果實在沒有好的主C輸出角色可以練一個普攻向的羅莎莉亞。
問題答疑專區(qū):
1.羅莎莉亞值得抽嗎?抽幾命?
移動速度:拋開別的先不談,羅莎莉亞的被動可以在夜晚為全隊增加移動速度,可以幫助我們在跑圖撿圣遺物鋤大地的時候更快的移動飆車。
暴擊拐:特性我覺得一般,因為別的輸出角色本身雙爆面板如果要畢業(yè)的話都是還可以的,暴擊拐的特性只能說是錦上添花,還沒達到非抽不可得地步。
開荒角色:說真的,單論小白開荒,沒抽到心儀的能打的角色,練個羅莎莉亞是可以的。但是如果你本身已經(jīng)有很多主C級別的角色了,要么是收集全圖鑒要么是XP黨,我是不推薦你們去抽的。
深淵表現(xiàn):
我經(jīng)常用雙風冰火隊(溫迪+琴+重云+迪盧克),在當前深淵版本的12-2上半場,這一套陣容可以10s內速通關;手法:開局琴吸一個將怪打到場地中間,溫迪開大,重云開大冰染旋風,迪盧克一刀大招結束戰(zhàn)斗。羅莎莉亞的入隊可以讓隊伍總體的暴擊概率更穩(wěn)定一些,且副C的表現(xiàn)還算是很優(yōu)秀的。區(qū)別與重云凱亞,重云的2命效果有減冷卻,凱亞總體充能更快,羅莎莉亞暴擊容錯。
雷冰超導物理隊,由雷+冰產(chǎn)生超導反應會有破甲效果。像雷澤主C的隊伍就用得到,配隊可以選擇雷澤+羅莎莉亞+雙火/鐘離+奶媽。常規(guī)的物理速切隊也可以讓羅莎莉亞入隊,在羅莎莉亞6命之后物理隊的綜合輸出能力將進一步提升。
綜上所述:
歸納就是1.萌新開荒值得抽;2.物理傾向值得抽;3.高練冰火隊可以選擇;
(推薦:在1.5版本后會加入常駐池,像我這樣不想抽公子另外幾個四星角色全部滿命的玩家可以選擇不抽,或者抽1個0命羅莎莉亞)
2.武器選擇該怎么選?
首選肯定是五星武器,
【和璞鳶】【護摩之杖】這樣的強力輸出武器一般都在魈胡桃身上了。
【貫虹之槊】可以配合流星4來打物理輸出,帶上鐘離套盾減抗觸發(fā)貫虹和流星被動。
【天空之脊】優(yōu)化普攻手感,配合1命效果大幅改善攻速,提升充能效率與綜合使用性能。
四星武器:
首發(fā)【決斗之槍】大量的暴擊加成,不管是暴擊拐還是主C副C輔助都很優(yōu)異。
【黑巖刺槍】可以用,但是感覺沒必要。
【流星針】物理普攻向的羅莎莉亞可以如此培養(yǎng),白字輸出能力應該很出色。
【龍脊長槍】能用!
【西風長槍】輔助充能向,可以讓大招充的很快。
【試作星鐮】能用!
三星武器
【鉞矛】好歹是個加暴擊的武器!
3.攻速太慢怎么辦?
在羅莎莉亞1命后攻速問題就會得到改善,如果感覺還慢。
武器上可以選擇【天空之脊】,綜合性能不錯也能增加攻速。
琴的二命效果以及重云的被動效果都可以增加攻速,與重云能組成雙冰隊伍。
4.傷害太低了怎么辦?
如果是暴擊拐的不用管傷害多少,副C的傷害提升我感覺首先要保證宗室4的條件優(yōu)化圣遺物武器和天賦等級。主C物理的傷害要關注怪物的抗性防御,破甲的效果實際戰(zhàn)斗中的觸發(fā)條件,還有就是武器和圣遺物的面板。
5.充能循環(huán)更不上怎么辦?
雙風隊伍循環(huán)是夠用的,非雙風的隊伍暴擊不夠可以考慮組成雙冰來快速充能,可以選擇【重云】【凱亞】,具體的充能效率根據(jù)自己的需求和角色面板來調整。個人推薦的充能效率是雙風隊羅莎莉亞140%左右,非雙風隊180%左右(僅供參考)
6.我該選擇冰傷的還是物理的?是作為主C還是副C輔助?
副C和輔助老老實實選擇冰傷的,脫手流嘛,丟完技能就換人,不磕磣。
主C選擇物理向的,不管是超導流還是凍結流都是可以的。還有就是角色剛出,還來不及培養(yǎng)到可以作為主C去挑戰(zhàn)深淵。與物理輸出的代標角色雷澤究竟誰的物理輸出更高還沒有實戰(zhàn)效果測試過。
一個正經(jīng)玩法思路:
常規(guī)雙風隊伍,羅莎莉亞冰染,減少物理抗性,辛焱主C收尾。
一個奇葩玩法思路:
班尼特6命效果給予羅莎莉亞火附魔,普攻帶火大招帶冰,自己掛冰自己融化(實用性不高)。
玩家評論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了
豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動也很多,不過福利要是再多一點就好了(有一點貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
游戲小天蝎吖 來自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以為什么怎么低評分,是因為我的原神圖標不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復出廠設置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神
風暴久金星19 來自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戲特別好。連續(xù)三年提名年度最佳獎。玩家之聲進了前30。還獲得了索尼獎。
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應當吸取須彌的教訓,角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風情,要好好把握角色設計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結局問題!