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《原神》風(fēng)行迷蹤各陣營(yíng)特點(diǎn)詳解 風(fēng)行迷蹤玩法大全
《原神》的風(fēng)行迷蹤活動(dòng)分為兩個(gè)陣營(yíng),雙方陣營(yíng)的玩家有著不同的職責(zé)。此次就為大家?guī)碛伞皕ohar”分享的《原神》風(fēng)行迷蹤各陣營(yíng)玩法注意事項(xiàng),希望對(duì)大家有用。
獵手
技能建議:神秘預(yù)感、禁錮詛咒
技能使用注意事項(xiàng):
使用神秘預(yù)感前先確保角色四周有多余的平地,不然足跡會(huì)憑空蒸發(fā),浪費(fèi)一次。
朝游俠方向過去搜索時(shí)大原則是先高后低、先近后遠(yuǎn)。
獵手終極必殺技:
神秘預(yù)感 + 禁錮詛咒,吃到大招后千萬(wàn)別馬上用,爬到地圖最高點(diǎn)等體力全部恢復(fù)。
先使用神秘預(yù)感確定游俠方向以后馬上使用禁錮詛咒,再往游俠方向過去抓人。
40秒非常充裕,但要注意有時(shí)候會(huì)在玩家所在的最高處正下方,別漏看了。
基本上這技能搭配必抓一個(gè)游俠,通常是留在最后只剩下一個(gè)游俠時(shí)使用。
也因?yàn)檫@大招幾乎無敵,所以獵手實(shí)際上只要在大招出現(xiàn)前抓到兩人就形同勝利。
技能錯(cuò)誤使用時(shí)機(jī):
無論你選哪個(gè)大招,吃到大招后千萬(wàn)別在地圖最高點(diǎn)以外的地方使用。
不然獵手極可能面臨游俠在高處,等獵手跑到高處前大招時(shí)間已經(jīng)過了,游俠的標(biāo)記又消失跑掉,白白浪費(fèi)難得的大招。
捕獲技能的注意事項(xiàng):
1.雖然取代了E技能,但跟E技能不同的是飛行、攀爬、掉落中都能夠使用
2.游俠被追時(shí)邊丟下誘餌邊跑的話,使用捕獲時(shí)高機(jī)率只抓到誘餌而沒抓到游俠
3.捕獲的范圍大致跟獵手高度平行,捕獲判定不會(huì)高出好幾個(gè)頭的高度之類的
4.如果獵手跟游俠中間有障礙物(例如矮墻),使用捕獲時(shí)好像會(huì)判定落空。但站在矮墻上就沒問題
關(guān)卡通則
等待時(shí)間:
仔細(xì)觀察游俠方向,選一個(gè)離你最近或者你能看到他往哪去的。完全離開你視線范圍的就別管了
隨便玩的玩家不少,經(jīng)常碰到,開場(chǎng)迅速抓到這些菜雞能奠定獵手的勝利
序盤:
如果在等待時(shí)間已經(jīng)確定了至少一位玩家的位置,直接去抓人
完全不知道的話,也別馬上使用神秘預(yù)感,先到最高點(diǎn)或者地圖中心處使用神秘預(yù)感
使用神秘預(yù)感后,選一個(gè)方向上最少障礙物的路線抓人,速度要快、仔細(xì)注意目標(biāo)游俠是否移動(dòng)
熱門的躲藏位置要記
抓到一人后:
如果第二人被你看到直接去追
如果下一人位置完全沒頭緒的話,回到地圖最高點(diǎn)或中心再次使用神秘預(yù)感
同上一個(gè)步驟去抓人
抓到兩人后:
與其到處亂蒙,不如直接在制高點(diǎn)等大招下來(時(shí)間不一,但抓越快好像越早)
注意最后的游俠是否也過來?yè)尨笳校绻堑脑捘繕?biāo)改成抓人為優(yōu)先
拿到大招后,先到地圖最高點(diǎn),體力全恢復(fù)以后使用超必殺技神秘預(yù)感 + 禁錮詛咒,必抓
獵手優(yōu)勢(shì)
獵手速度極快,基本上一對(duì)一情況下,就算是四風(fēng)莫娜也跑不贏獵手
獵手常見失敗原因:
1.對(duì)關(guān)卡、熱門躲藏點(diǎn)的位置不熟,和無頭蒼蠅一樣亂竄
2.找人太慢,通常在大招出現(xiàn)前還沒抓到至少兩人的話很容易失敗
3.離大招太遠(yuǎn)導(dǎo)致大招被搶,后果是因?yàn)殡x太遠(yuǎn)常常連搶到大招的游俠影子都沒看到
4.至少兩個(gè)以上的游俠非常會(huì)玩(只有一個(gè)的話最后用超必殺技穩(wěn)抓),浪費(fèi)太多時(shí)間在找跟追
游俠
技能
技能建議:透明戲法
技能使用注意事項(xiàng):
透明戲法持續(xù)時(shí)間約5秒,可以在偽裝狀態(tài)下直接使用,不需要特地解除偽裝
飛行或掉落中可以使用,但攀爬中無法使用
常見的使用方式是看到獵手往你這邊過來時(shí)立刻透明然后在5秒內(nèi)快速跑到其它地方躲
關(guān)卡通則
準(zhǔn)備時(shí)間:
幾個(gè)地圖會(huì)被獵手看光光,但大部分地圖還是可以在獵手死角做文章
大原則:
1.盡量保持在能隨時(shí)看到獵手的隱密位置
2.要保持機(jī)動(dòng),隨時(shí)變動(dòng)位置,不然遇到會(huì)玩的獵手馬上死
3.理想上是獵手在低處時(shí)游俠在高處、獵手往高處爬時(shí)立刻降到低處
4.大招出現(xiàn)時(shí)距離自己比較近的話?cǎi)R上搶。如果還有兩個(gè)以上游俠幸存最好一個(gè)去犧牲搶
5.看到獵手使用神秘預(yù)感的話?cǎi)R上左右閃
6.如果獵手朝著自己直線過來要馬上用隱身閃人
7.小地圖上獵手的位置可以參考,尤其高地差很大的地圖要特別注意獵手旁邊的箭頭是往上還往下
8.攀爬在山壁上也是一招,但對(duì)會(huì)玩的獵手來說沒什么威脅,反而嚴(yán)重阻礙自己視線
9.被禁錮詛咒以外大招鎖定時(shí)要跟其它游俠分散跑,并盡量往跟獵手不同的高度差走,延長(zhǎng)被抓時(shí)間
10.如果被迫進(jìn)入跑酷階段,撐越久 = 浪費(fèi)獵手越多時(shí)間,游俠方勝率就越高(除非只剩你一個(gè))
11.大招距離你太遠(yuǎn)就別勉強(qiáng),反而要趕緊往地圖最高點(diǎn)移動(dòng)
游俠優(yōu)勢(shì):人多,時(shí)間限制是針對(duì)獵手
游俠被抓常見原因
1.準(zhǔn)備時(shí)間一直在獵手視線范圍內(nèi)躲藏或偽裝,開局馬上被抓
2.不動(dòng)如山,被使用神秘預(yù)感的獵手揪出
3.跑輸獵手(常見原因),看到獵手朝自己過來時(shí)別撐到最后一刻才透明,距離要抓一下
4.沒注意到獵手接近就被抓了(也很常見的原因)
5.為了搶大招反而變成吃餌的魚,還沒吃到大招就被獵手抓了。千萬(wàn)要估計(jì)自己是否真的有辦法搶到
各地圖解析
前言:風(fēng)行迷蹤模式下,無論從多高的地方摔到地上都不會(huì)扣血也不會(huì)死
酒莊
游俠的偽裝是燈或酒桶
酒莊本身基本上不但是地圖最高點(diǎn),還是地圖接近中心位置
四周的矮墻和藤蔓是理想的障礙物
獵手開局基本上看不到酒莊正面以外的狀況,正面則是看不到矮墻后面的狀況,地圖算很小。
獵手很有優(yōu)勢(shì)
獵手:
1.除非有菜雞躲在你視線范圍,不然建議第一步就是轉(zhuǎn)身上屋頂使用神秘預(yù)感
2.在屋頂使用神秘預(yù)感后,選擇方向優(yōu)先程度是酒莊背后>側(cè)面、正面(距離邊界越近越優(yōu)先)
3.注意游俠是否變成燈以后攀爬在酒莊墻上或者躲在木桶或灌木隙縫中
4.搜索矮墻附近時(shí),鏡頭盡量轉(zhuǎn)到同時(shí)可以看到矮墻兩側(cè)
游俠:
1.善用偽裝成的燈,利用矮墻和灌木躲。注意晚上燈會(huì)亮
2.保持機(jī)動(dòng),盡量將獵手維持在視線范圍
雪山
游俠的偽裝是木箱或酒桶,離火源太遠(yuǎn)會(huì)開始累積凍傷,滿的話會(huì)扣HP。獵手扣光直接判游俠方贏,游俠扣光會(huì)當(dāng)作被抓。
莫娜可以滅火,但幾秒后火會(huì)自動(dòng)重燃
中間有水池,體力耗盡淹死的話比照HP扣光
剛開始的U型道不好走,跑酷時(shí)容易卡卡的,地圖比酒莊再大一些。
獵手優(yōu)勢(shì)
獵手:
1.準(zhǔn)備時(shí)間只能看到冰柱后面一小塊,很少人躲這(等于被獵手看光)。池水那邊盡量看
2.如果看到準(zhǔn)備時(shí)間有游俠往池水左方過去,開始后可以考慮先不用神秘預(yù)感直接過去搜索
3.完全沒頭緒的話,建議一開始先去冰柱前方跟水池交界處用神秘預(yù)感
4.使用神秘預(yù)感后搜索優(yōu)先級(jí)為水池左方>水池右方>水池右方大斜坡>后方(冰柱及開始地點(diǎn))
5.抓到一人后,第二人建議爬到冰柱頂端用神秘預(yù)感找(使用時(shí)注意留空間)
游俠:
1.水池兩側(cè)開局不建議,獵手用神秘預(yù)感往你過去后很難跑開,只能祈禱獵手很不會(huì)追人
2.如果你在冰柱上方或大斜坡上方,只要獵手開始爬一小段就立刻透明下落閃人(不要用飛)
3.逃到一開始的U型走道時(shí)非常危險(xiǎn),沒什么地方可以跑而且通常逃進(jìn)這邊時(shí)透明是進(jìn)入CD狀態(tài)
清泉莊
游俠的偽裝是酒桶、牧草捆,風(fēng)車是地圖最高點(diǎn),也是地圖中心。
高點(diǎn)還有屋頂、懸崖、樹梢,屋頂很難爬
有水池,溺死算輸,地圖比酒莊略大,但高低差比雪山大。
游俠優(yōu)勢(shì)
獵手:
1.開場(chǎng)沒菜雞可以抓的話建議每次都在屋頂上用神秘預(yù)感。但攀爬會(huì)用掉大量時(shí)間要視情況謹(jǐn)慎斟酌
2.屋頂煙囪口是熱門躲藏位置,有些人會(huì)變牧草捆或莫娜變水
3.要注意屋后
游俠:
1.盡量以房屋屋頂為躲藏中心,轉(zhuǎn)移陣地就跑去遠(yuǎn)程另外一棟房屋
2.屋后可以藏,但會(huì)看不到獵手。如果小地圖看到獵手過來最好馬上透明跑開
輕策莊
游俠偽裝為藍(lán)、紅稻草人以及樹干
最高處是地圖邊緣的懸崖,就是大地圖挑戰(zhàn)飛行模式的地方
無論高、地處的視野都很好,但莫娜沖刺的時(shí)候從高處看得非常清楚,地圖最大,高地差不算豐富。
獵手優(yōu)勢(shì)
獵手:
1.準(zhǔn)備時(shí)間的視野甚至可以看到是不是有游俠跑到高處、哪個(gè)梯田有人偽裝成草人或樹干
2.完全沒有頭緒的話到最高處的懸崖使用神秘預(yù)感
3.注意墻壁上的藤蔓林或灌木叢,都是熱門躲藏地點(diǎn),經(jīng)過就用捕獲掃一下
4.神秘預(yù)感的CD時(shí)間又沒找到人的話,隨時(shí)轉(zhuǎn)鏡頭注意是否有游俠在爬墻
5.因?yàn)榈貓D很大,大招快來前最好先爬到最高處準(zhǔn)備以免搶輸
游俠:
1.準(zhǔn)備階段千萬(wàn)不要偽裝后就躲在梯田,獵手幾乎一覽無遺看著你變身
2.如果不是莫娜,一開始最好就往最高處狂奔,只在幾個(gè)高躲或等獵手爬一半就透明摔到地面躲
3.但通常你落下沒多久就解除透明了,這時(shí)候透明還在CD非常危險(xiǎn),移動(dòng)中很容易被高處獵手看到
4.或者是利用透明的優(yōu)勢(shì),吸引獵手在空曠處跟你追逐,跟獵手有段距離就透明然后躲起來
5.莫娜在跟獵手處于同一層梯田時(shí)搭配透明具有強(qiáng)大優(yōu)勢(shì),但不是看不出來水花
6.游俠在低于獵手高度時(shí),移動(dòng)最好挨著梯田的土壁
無妄坡(火本)
游俠偽裝為木箱、木桶,地圖不算大,但很暗以及高低落差非常大。
最高點(diǎn)是起點(diǎn)左手邊的懸崖,從起點(diǎn)左手邊可以爬上去或者另外一個(gè)地圖邊緣爬上去
起跑點(diǎn)后方還有一個(gè)懸崖跟幾顆很高的樹,但如果一開始就躲那的話很容易被獵手追著跑
懸崖上方、樹梢、涼亭上方是熱門地點(diǎn)。
游俠很有優(yōu)勢(shì)
獵手:
1.除非有菜雞準(zhǔn)備時(shí)間就在你眼前躲在起點(diǎn)附近,不然建議起點(diǎn)附近先用神秘預(yù)感
2.神秘預(yù)感指向懸崖的話優(yōu)先搜索。無論上面有沒有抓到人,之后主要都在上面用神秘預(yù)感
3.因?yàn)樘嗳硕銘已赂鷺渖?,常常被我用必殺技抓到的最后一個(gè)反而是老老實(shí)實(shí)躲在地上的
4.遇到至少兩個(gè)很會(huì)躲的游俠就非常難贏
5.樹梢上的游俠從最高點(diǎn)的懸崖滑過去抓。只要雙方體力都滿的情況下獵手從更高處滑翔有優(yōu)勢(shì)
6.快要爬到最高處懸崖前,還差一點(diǎn)就上去時(shí)看到游俠滑翔出去,別急著追,眼睛盯著等體力恢復(fù)
7.無論大招選哪個(gè),千萬(wàn)別在最低點(diǎn)就使用
游俠:
1.躲在最高處懸崖時(shí)如果小地圖上獵手圖示跟你幾乎重迭,要轉(zhuǎn)鏡頭確認(rèn)對(duì)方是不是正在爬上來
2.上最高處的懸崖有兩處,如果獵手爬上來就從另一處不隱形直接往下摔然后到平地躲
3.游俠在平地時(shí)獵手從懸崖下來的話很可能用過神秘預(yù)感,考慮直接透明轉(zhuǎn)移陣地
4.滑翔時(shí)雖然不見得比較安全(除非獵手腦沖從比游俠低的地方就開始滑),但可以大幅拖時(shí)間
目前來說除了獵手天生速度就快以及捕獲范圍大以外。
最重要的就是目前不少游俠都是隨便玩玩的,不認(rèn)真研究怎么躲,所以獵手普遍占有優(yōu)勢(shì)。
當(dāng)然我相信如果玩上幾百個(gè)小時(shí)可能又有不同的策略領(lǐng)悟,但在那之前活動(dòng)應(yīng)該就結(jié)束了。
玩家評(píng)論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加啊?還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了
豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級(jí)好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個(gè)都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動(dòng)也很多,不過福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。。?/p>
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)
游戲小天蝎吖 來自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以為什么怎么低評(píng)分,是因?yàn)槲业脑駡D標(biāo)不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復(fù)出廠設(shè)置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神
風(fēng)暴久金星19 來自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戲特別好。連續(xù)三年提名年度最佳獎(jiǎng)。玩家之聲進(jìn)了前30。還獲得了索尼獎(jiǎng)。
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時(shí)間最長(zhǎng)的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對(duì)比上同類競(jìng)品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個(gè)福利問題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個(gè)問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對(duì)不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對(duì)大眾的口味,火之國(guó)和草之國(guó)一樣,基本上對(duì)我們中國(guó)玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開始了,到水之國(guó)楓丹更是個(gè)大問題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!