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《原神》圣遺物怎么樣 圣遺物全面詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2021-05-25 13:50:00
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原神》中圣遺物是玩家們提升角色屬性的關(guān)鍵裝備,那么圣遺物的升級(jí)以及詞條選擇有哪些要注意的地方呢,下面請(qǐng)看“浩瀚星空里的”帶來的《原神》圣遺物全面解析,希望能夠幫助大家。

圣遺物基礎(chǔ)

對(duì)于一個(gè)位置固定的圣遺物,我們要綜合考慮它的主屬性、副屬性和套裝效果。

《原神》圣遺物全面解析

主屬性是每升一級(jí)強(qiáng)化一次,且每次強(qiáng)化值固定。副屬性則是每升4級(jí)強(qiáng)化一次,若副屬性詞條數(shù)未到4的情況,則是新追加一種詞條。所以4詞條的圣遺物胚子優(yōu)勢(shì)會(huì)更大,因?yàn)榭梢远鄰?qiáng)化一次詞條。

圣遺物升到20級(jí)的主屬性值都是固定的,并且各屬性之間會(huì)有一個(gè)固定的資源權(quán)重比(指一個(gè)單位的資源對(duì)應(yīng)多少屬性值),這個(gè)資源權(quán)重比在武器副屬性(同星級(jí)同檔)、角色突破屬性(同星級(jí))里都是基本一樣的。

《原神》圣遺物全面解析

然后,各個(gè)位置出現(xiàn)的主、副屬性都是有規(guī)律的。比如主屬性的元素充能效率只會(huì)出現(xiàn)在沙漏;元素傷害加成、物傷加成只會(huì)出現(xiàn)在杯子;暴擊率、爆傷、治療加成只會(huì)出現(xiàn)在帽子。具體可以參看下圖

《原神》圣遺物全面解析

對(duì)于副屬性,它是不會(huì)有元素傷害加成、物傷加成和治療加成的。并且副屬性不會(huì)出現(xiàn)和該位置主屬性相同的詞條,所以一個(gè)主屬性為暴擊率的帽子,它的副屬性是不會(huì)再有暴擊率的。

副屬性的每一個(gè)初始值跟每次的強(qiáng)化值,有且只有4種情況,具體如下圖所示(因?yàn)閷?shí)際還有小數(shù)位,所以有時(shí)候會(huì)有0.1的誤差)

《原神》圣遺物全面解析

所以強(qiáng)化值的最低檔和最高檔,差距還是挺大的。對(duì)于同樣是副屬性加了6次暴擊率的(算上初始詞條),理論上最低為16.2%,最高則有23.4%

我們可以利用這個(gè)強(qiáng)化規(guī)律,來判斷一次強(qiáng)化的優(yōu)劣,以及圣遺物總共強(qiáng)化了哪一些詞條。

各屬性的閾值問題

每次提升一定比例的資源,因?yàn)榉帜冈谥饾u變大,所以帶來的收益是會(huì)逐漸下降的。原神的傷害是多個(gè)乘區(qū)的值相乘的結(jié)果,若我們一直把資源偏向于一個(gè)乘區(qū)的話,最終的收益肯定是不高的。所以了解各大乘區(qū)的稀釋閾值還是很重要的,可以幫助我們更好的根據(jù)自身情況調(diào)配資源。

關(guān)于稀釋問題,簡(jiǎn)要說明一下,就比如我們常說的攻擊稀釋問題,大概可以如下圖這樣的表述

《原神》圣遺物全面解析

接下來是圣遺物各屬性值得稀釋閾值分析。(資源權(quán)重*單次提升,取收益7%的時(shí)候?yàn)殚撝担?/p>

攻擊百分比

攻擊是最容易被稀釋的一個(gè)乘區(qū),因?yàn)閬碓磳?shí)在太多了。并且圣遺物的羽毛位置,20級(jí)有311的攻擊力,相當(dāng)于自帶30%以上的攻擊百分比。

下面是計(jì)算收益率時(shí)的一個(gè)方法

以90級(jí)迪盧克+90級(jí)試作古華,總共900基礎(chǔ)攻擊力為例,其他武器可能有一點(diǎn)偏差,但絕不會(huì)差太多。計(jì)算過程暫未考慮圣遺物的小攻擊力的影響,并且就圣遺物2件套屬性而言,攻擊百分比的權(quán)重要比元素傷害加成再高一點(diǎn)點(diǎn)。(2件套效果,元素傷害加成為15%,攻擊百分比為18%)

資源按單次提升10%的攻擊百分比,算提升能帶來的直接收益。單次直接提升收益=單次提升攻擊力/提升前總攻擊力。之后還得乘以資源權(quán)重比才行,因?yàn)槭ミz物的不同屬性對(duì)應(yīng)的值也是不一樣的。收益閾值取最接近7%的,分析過程如下圖

《原神》圣遺物全面解析

結(jié)論:攻擊百分比的收益閾值在90%,算上羽毛的311攻擊力,角色基礎(chǔ)面板里,綠字是白字的125%左右的時(shí)候,即是閾值。

元素傷害加成

相比于攻擊力,元素傷害加成的來源會(huì)少很多。并且在圣遺物里,只有杯子的主屬性以及套裝效果有元素傷害加成。

《原神》圣遺物全面解析

結(jié)論:元素傷害加成的閾值在120%-130%,一般是很難被稀釋的。但要注意的是,元素傷害加成是屬于傷害加成這一個(gè)乘區(qū)的,很多提升傷害的加成都是屬于這個(gè)乘區(qū),所以也是有稀釋的可能。典型的例子就是魈,9級(jí)大招:普攻/重?fù)?下落攻擊傷害提升90.7%,風(fēng)傷2件套的15%,20級(jí)突破天賦最高25%的造成傷害加成,和璞鳶(精1)滿層時(shí)12%的傷害提升。此時(shí)最高可有142.7%的傷害加成,已經(jīng)處于稀釋區(qū)了。要是圣遺物再帶上風(fēng)傷杯的話(傷害加成乘區(qū)就是***.*%),那這個(gè)乘區(qū)就是嚴(yán)重稀釋了。所以這種情況下,相比于風(fēng)傷杯,魈帶攻擊杯的收益要更高。

物理傷害加成

物傷加成的權(quán)重比是不好定的,一般是根據(jù)圣遺物主屬性、武器副屬性、角色突破屬性來定,取1.875。(但圣遺物二件套效果不符合這個(gè),2件套效果元素傷害加成為15%,物理傷害加成為25%;所以實(shí)際閾值可以下面計(jì)算的稍微大一點(diǎn))

《原神》圣遺物全面解析

結(jié)論:物理傷害加成的稀釋閾值在180%

元素精通

元素精通帶來的收益問題,一般都是指增幅反應(yīng)(蒸發(fā)、融化)。畢竟目前劇變反應(yīng)的傷害就那樣,不知道未來增強(qiáng)后能不能有很大提升。下面以元素精通對(duì)增幅反應(yīng)的提升為例,分析其閾值問題。(對(duì)于劇變反應(yīng)也是類似的,本身就是一個(gè)比例差而已)

《原神》圣遺物全面解析

結(jié)論:元素精通的閾值在200,基本就一個(gè)精通沙漏就能到閾值了,所以說元素精通的稀釋是來的最快的。對(duì)于能持續(xù)打增幅反應(yīng)的主C,在攻擊力充足的情況下,帶精通沙漏也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。(打反應(yīng)時(shí)提升是很大的,但不打反應(yīng)的時(shí)間段,元素精通是沒有作用的)

暴擊/爆傷

暴擊和爆傷總是放在一塊兒討論的,因?yàn)槭紫鹊帽?,才?huì)有暴擊傷害。所以這個(gè)乘區(qū)一般都是算爆傷期望的,也就是暴擊率*爆傷。暴擊與爆傷配比約1:2的問題就不談了,我們來分析一下它們的稀釋閾值吧。

計(jì)算方法:每次提升10%的雙暴,按【暴擊*爆傷=最高值】來分配給暴擊/爆傷。按1點(diǎn)資源=1%暴擊率=2%暴擊傷害來分配。

實(shí)際期望值=暴擊率*(1+暴擊傷害)+(1-暴擊率)*1=1+暴擊率*暴擊傷害

《原神》圣遺物全面解析

結(jié)論:暴擊/爆傷是很難被稀釋的一個(gè)乘區(qū),7%的稀釋閾值已經(jīng)在100暴擊、200爆傷了。非特殊情況下,這已經(jīng)是天花板級(jí)別的面板了,很難達(dá)到的。前期雙暴很低的時(shí)候,收益也是不高的。在50暴擊、100爆傷后,雙暴的收益才開始慢慢體現(xiàn)出來。我們?cè)谑ミz物主屬性選定完之后,最大的工作就是在堆雙暴,這也是目前圣遺物極難畢業(yè)的一個(gè)原因。

圣遺物屬性選擇

對(duì)于主C的詞條選擇,應(yīng)該是沒有太大爭(zhēng)議的。

《原神》圣遺物全面解析

特殊情況特殊分析,比如胡桃適合生命值百分比沙漏,阿貝多、女仆適合防御百分比沙漏。副屬性的主要工作是堆雙暴,一般來說,雙暴是越高越好(不能說得太絕對(duì))。

關(guān)于圣遺物套裝選擇問題

如果大家熟悉了各種圣遺物的套裝效果,以及原神的各大乘區(qū),那這肯定不是什么問題。

選擇思路:一般情況下

對(duì)于套裝效果:傷害加成>攻擊加成

搭配思路:4件套;2+2;2+3散件;純散件

具體我們結(jié)合自己的武器以及陣容等做出選擇即可。我這邊想說的是,套裝效果固然是強(qiáng),但如果強(qiáng)行配上套裝,使得自己的雙暴不合格的話,那還不如選擇散件。因?yàn)樗⑹ミz物的難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比我們想象中要大,所以我們完全可以選擇用散件來過渡著用。

圣遺物培養(yǎng)成本、升級(jí)小技巧

先看培養(yǎng)成本,我這邊大概整理了一下,如下圖

《原神》圣遺物全面解析

1級(jí)升到12級(jí)只需要8.7萬狗糧經(jīng)驗(yàn)和摩拉,但12級(jí)之后要的成本就很高了。因此,對(duì)于胚子還湊合的圣遺物,我們完全可以先拉到12級(jí)??磸?qiáng)化的副詞條的情況,如果全加在防御之類的詞條上,那大可以放棄了。

對(duì)于單暴的3詞條胚子,可以先升到4級(jí),如果新加的詞條也是雙暴的話,那這也是一個(gè)不錯(cuò)的胚子了,可以往12級(jí)升升看。

一個(gè)20級(jí)圣遺物,如果加了3次在雙暴上,那就算合格了;如果加了4次或者5次在雙暴上,那即使其他副詞條全都很廢,也算是小畢業(yè)了。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

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  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對(duì)比上同類競(jìng)品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個(gè)福利問題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個(gè)問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對(duì)不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對(duì)大眾的口味,火之國(guó)和草之國(guó)一樣,基本上對(duì)我們中國(guó)玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開始了,到水之國(guó)楓丹更是個(gè)大問題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓茫瑒e被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!

  • |白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)

  • 妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    個(gè)人建議玩,但看過那些不推薦玩的點(diǎn)評(píng)后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個(gè)游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個(gè)號(hào),大號(hào)不行小號(hào)應(yīng)該可以

  • 快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會(huì)有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長(zhǎng),又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會(huì)出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請(qǐng)水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好

  • 3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戲故事發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會(huì)扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時(shí)逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個(gè)國(guó)家,每個(gè)國(guó)家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們?cè)谶@片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)。在探索的過程中,我們難免會(huì)遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時(shí),“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r(shí)分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對(duì)再?gòu)?qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對(duì),取得戰(zhàn)斗的勝利。

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個(gè)散兵廚,但是4.8這個(gè)狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機(jī)我還因?yàn)橥嫔⒈涣R了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說點(diǎn)原神的好話就會(huì)有人說我是米學(xué)長(zhǎng)。后來又整了個(gè)調(diào)香師丑死人的建模,就那個(gè)普通攻擊伸腿的那個(gè)動(dòng)作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個(gè)人一樣。

  • 青云(所以賬號(hào)同名)1v 來自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《對(duì)座入號(hào)》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》

t26_2-t26_1:4.0

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……

開發(fā)者:miHoYo

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