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《原神》迪盧克攻略 迪盧克培養(yǎng)圣遺物武器陣容搭配大全
迪盧克作為原神中的一名「火」屬性雙手劍角色,無(wú)論是技能還是天賦都完美的表達(dá)出了什么叫做暴力美學(xué),作為一個(gè)火C選手,原神迪盧克圣遺物該用什么呢,一起來(lái)看看吧!
1、人物簡(jiǎn)介
2、天賦解析
3、命之座介紹
4、武器&圣遺物推薦
5、配隊(duì)推薦
6、總結(jié)
晨曦酒莊的主人,蒙德城的第一富豪,風(fēng)度翩翩的迪盧克總是以完美的貴公子形象示人,是蒙德的無(wú)冕之王。再夜幕降臨的晚上,則會(huì)變身成為「暗夜英雄」,默默的守護(hù)著蒙德。
迪盧克,五星,雙手劍武器,火元素角色。有著不俗的持續(xù)輸出能力,對(duì)敵人有著較高的壓制力。人物突破屬性是暴擊率加成,后期可以緩解對(duì)圣遺物的壓力。
1.普通攻擊?淬煉之劍
普攻攻擊為四段的物理傷害斬?fù)?,重?fù)魰?huì)消耗體力,連續(xù)向前揮砍至多十九段的連續(xù)斬?fù)簦詈笠粨魰?huì)格外有力。
普攻/重?fù)粽故荆ㄓ捎跓o(wú)法上傳過(guò)大圖片,所以流暢度會(huì)較差):
解析:普攻在大劍角色中有著不低的倍率,是比較重要的輸出手段,常常穿插在技能之間進(jìn)行輸出,以及大招之后普攻會(huì)有火附魔,享受更高的收益。但是第四段砍完后會(huì)有一個(gè)較長(zhǎng)的后搖。
重?fù)舯堵瘦^差,且容易被打斷,但是對(duì)拆除巖元素構(gòu)造物(如大型丘丘人的巖盾)有著較好的破壞效果,但是不建議在實(shí)戰(zhàn)中打重?fù)簟?/p>
小技巧:因?yàn)槠展サ谒亩螘?huì)有較長(zhǎng)后搖,可以在第四段打出之后跳一下或者沖刺一下取消后搖。如A—A—A—A—跳/沖刺。
2、逆焰之刃
揮舞大劍向前劈砍,造成火元素傷害。一共有三段斬?fù)?,需要玩家分別點(diǎn)擊釋放,如果在段時(shí)間內(nèi)沒(méi)有釋放,則會(huì)進(jìn)入冷卻期。三段斬?fù)舻膫χ饾u增高,一段更比一段高。
技能展示:
解析:技能是迪盧克的主要傷害來(lái)源,三段強(qiáng)力斬?fù)粲兄軓?qiáng)的壓制力,前兩段可以把小型怪一直擊退,第三段能夠把小型怪直接擊飛。
但是第三段的前搖相對(duì)較長(zhǎng),前面會(huì)有一個(gè)轉(zhuǎn)圈的動(dòng)作,這其實(shí)是一個(gè)前搖,在這個(gè)前搖的時(shí)間,迪盧克并非無(wú)敵,而且是可以被打斷的,所以在釋放第三段時(shí)要略微注意。
經(jīng)過(guò)計(jì)算,迪盧克的技能每段間隔時(shí)間不能超過(guò)四秒,否則會(huì)中斷,進(jìn)入cd期。
輸出手法:迪盧克的技能輸出一般會(huì)在其中穿插普攻,比如 技能(一段)—A—二段—A—三段 來(lái)打完這套組合,合理的穿插普攻可以取消技能之后的小僵直時(shí)間。
小補(bǔ)充:六命時(shí),因?yàn)榧寄苤蟮钠展?huì)有兩次加成,所以每段技能之后想要獲得最高的收益就需要接兩次普攻。不過(guò)要注意六命時(shí),技能是不會(huì)重置普攻的。
3、黎明
迪盧克在武器上凝聚火元素,擊退周?chē)鷶橙?,造成火元素傷害。然后向前揮出,凝聚成一只火鳥(niǎo),對(duì)路徑上的敵人造成火元素傷害,在終點(diǎn)處爆裂造成大量火元素傷害。
大招釋放完畢后,武器會(huì)進(jìn)入火元素附魔時(shí)間,時(shí)間為8秒。
大招展示:
解析:這是迪盧克的次要輸出手段。大招會(huì)釋放出一只巨大的火鳥(niǎo),這個(gè)火鳥(niǎo)是可以把小型怪推飛的,能夠起到一定的壓制效果。
迪盧克的大招其實(shí)是分為三段傷害區(qū)域的,第一段是怪碰到火鳥(niǎo)的第一時(shí)間,會(huì)收到一個(gè)火元素的碰撞傷害;接著小型怪在被推飛時(shí),會(huì)受到火鳥(niǎo)的持續(xù)傷害,這是第二段;第三段在技能那邊就有解釋?zhuān)?dāng)火鳥(niǎo)到達(dá)終點(diǎn)時(shí)會(huì)有一個(gè)爆裂傷害,這是第三段。
可惜的是,大型怪并不會(huì)被推飛,所以大型怪是不會(huì)受到火鳥(niǎo)后面的傷害。
大招結(jié)束后會(huì)有8秒的火附魔時(shí)間,這段時(shí)間是沒(méi)辦法被附魔別的元素附魔的,所以如果你帶的重云那么這段時(shí)間重云就沒(méi)用了。(看來(lái)還是行秋姐姐略勝一籌)
補(bǔ)充:這邊是詢(xún)問(wèn)過(guò)大佬,據(jù)說(shuō)迪盧克普攻的附魔打反應(yīng)有內(nèi)置cd,也就是說(shuō),在大招之后的火附魔時(shí)間內(nèi),并不會(huì)每一刀都觸發(fā)反應(yīng)。
但是實(shí)測(cè)過(guò)程時(shí)這一特點(diǎn)感覺(jué)不明顯,并不會(huì)給人特別顯眼的感覺(jué),所以真實(shí)性本人不能妄下結(jié)論,只能說(shuō)哪怕有也無(wú)傷大雅。
固有天賦展示:
1、永不休止
迪盧克的重?fù)趔w力消耗降低,并且增加延長(zhǎng)時(shí)間。但是迪盧克一般不靠重?fù)糨敵?,甚至可以說(shuō)重?fù)艉翢o(wú)作用,所以這個(gè)天賦效果不明顯。
2、熔毀之翼
大招之后的火元素附魔時(shí)間延長(zhǎng)4秒,由原本的8秒延長(zhǎng)至12秒,同時(shí)獲得20%的火傷加成。
如果隊(duì)伍搭配的行秋,那么此天賦的提升效果會(huì)顯得比較明顯,有較高的收益。
3、晨曦的傳統(tǒng)
鍛造雙手劍武器時(shí),會(huì)返還15%消耗的礦石,不多做解釋。
命座1:罪罰裁斷
迪盧克對(duì)于生命值高于50%的敵人,傷害提高15%核心命座之一,效果如同解釋一樣,有著加傷效果,在戰(zhàn)斗的開(kāi)端可以提高迪盧克的輸出能力。
命座2:炙熱余燼
受到傷害時(shí),攻擊力提高10%攻速提高5%,10秒持續(xù)時(shí)間,可以疊加三層,1.5秒觸發(fā)一次。核心命座之一,在戰(zhàn)斗中,一邊受到傷害一邊提高自己的輸出能力。但是需要注意怪的攻擊力度,盡量讓傷害低的攻擊落在身上,這樣可以防止血量突然過(guò)低暴斃。
命座3:鋼鐵熾焰
逆焰之刃等級(jí)提高三級(jí),至多提升到15級(jí)。
迪盧克技能等級(jí)上限提高三級(jí),不多做解釋。
命座4:流火焦灼
釋放逆焰之刃的2秒后,下一段逆焰之刃傷害提高40%,持續(xù)2秒。
核心命座之一,有著相當(dāng)明顯的提升,在你第一段技能釋放之后,其中接一段或者兩段普攻,或者走位靜等兩秒時(shí)間,然后釋放第二段傷害。此時(shí)便會(huì)有40%的加傷,持續(xù)兩秒。
這里結(jié)合自己的理解以及詢(xún)問(wèn)大佬的意見(jiàn),如果想要把四命加成收益全部獲得的話(huà),第二段與第三段之間就不能接普攻,不然兩秒的時(shí)間不夠用。
命座5:昭告黎明的火之鳥(niǎo)
黎明的等級(jí)提高三級(jí),至多提升至15級(jí)。
迪盧克大招等級(jí)上限提高三級(jí),不多做解釋。
命座6:清算黑暗的炎之劍
迪盧克釋放逆焰之刃后,后面6秒內(nèi)的2次普攻攻速加30%,傷害加30%。并且不再重置普攻段數(shù)。
核心命座之一,可以更完美契合技能銜接普攻的輸出手法。
并且是每一段都可以獲得普攻的加成,所以六命之后的手法需要更變?yōu)?一段---普攻--普攻---二段---普攻--普攻---三段---普攻--普攻 的打法。
命之座小總結(jié):迪盧克的命座,是每一命都會(huì)有著不同的提升,一命更比一命強(qiáng)。
武器推薦:
五星:
首推:狼的末路(高攻)
解析:狼的末路,簡(jiǎn)稱(chēng)狼末。狼末可以提供相當(dāng)高的攻擊力加成,技能第一條依然是攻擊力加成,第二技能是面對(duì)生命值低于30%的敵人,全隊(duì)攻擊力提高40%,持續(xù)12秒,可以提高整支隊(duì)伍的收益。目前是迪盧克的畢業(yè)武器。
補(bǔ)充:由于狼末全身都是攻擊力加成,所以圣遺物沙漏的選擇可以選擇精通沙漏,狼末可以彌補(bǔ)沙漏的攻擊,而選擇精通沙漏可以提高反應(yīng)的收益。
次推:天空之傲(充能、真空刃)
解析:狼末的下位替代武器之一,有著五星的高面板。副詞條是加快充能,可以幫助迪盧克快速攢齊元素能量,釋放大招輸出。并且在大招之后普攻攻擊敵人時(shí)可以發(fā)出真空刃,造成80%攻擊力的傷害,持續(xù)20秒或者發(fā)出8道真空刃。
補(bǔ)充:由于天空的副詞條是充能,相比狼末會(huì)少些攻擊力,所以對(duì)于天空不滿(mǎn)足的旅行者可以多在副c上面下點(diǎn)功夫,用副c來(lái)彌補(bǔ)一下。
次推:無(wú)工之劍(增強(qiáng)護(hù)盾強(qiáng)度、提高護(hù)盾下攻擊力加成)
解析:無(wú)工大劍,主、副詞條可以同樣是攻擊力加成,提高迪盧克的輸出。技能第一條增強(qiáng)護(hù)盾強(qiáng)盾,相當(dāng)于額外帶了小型逆飛的流星二件套效果,保證角色生存能力;攻擊命中敵人后的8秒內(nèi),攻擊力提升4%,可疊加5層,每0.3秒觸發(fā)一次。在護(hù)盾下時(shí),該效果提升100%,某些情況下甚至可以超越狼末,有著極高的加成。
補(bǔ)充:無(wú)工大劍有一個(gè)比較顯著的缺點(diǎn),它需要一個(gè)強(qiáng)力掛盾角色,因?yàn)闊o(wú)工的技能基本只有在護(hù)盾下才能完美體現(xiàn),所以對(duì)于盾就會(huì)非常需求。
四星:
螭骨劍(暴擊)
解析:螭骨劍副詞條暴擊率加成,能夠配合迪盧克本身的暴擊率疊加,可以緩解對(duì)圣遺物方面的壓力。而且技能方面,角色在場(chǎng)可以增傷,每四秒提升6%的傷害,可以疊加五層。
補(bǔ)充:螭骨劍在疊加傷害的同時(shí),也會(huì)增加你受到的傷害,并且被打到會(huì)減少一層效果。如果想保持五層加傷狀態(tài)并且不想受到高傷害,可以帶個(gè)套盾角色或者仔細(xì)注意怪物的攻擊。
黑巖斬刀(暴擊傷害)
解析:副詞條暴擊傷害加成,與螭骨劍類(lèi)似,同樣可以減輕對(duì)圣遺物的壓力,能夠更方便的養(yǎng)成。黑巖的技能面對(duì)群怪非常有力,擊敗敵人后,會(huì)提升攻擊力12%,可以疊加三層,持續(xù)三十秒,每層獨(dú)立計(jì)算時(shí)間。
補(bǔ)充:黑巖的技能不足之處是面對(duì)boss就會(huì)乏力,因?yàn)閎oss類(lèi)敵人一般之會(huì)有一個(gè)或者兩個(gè),并且較為難打。
試作古華(攻擊力)
解析:古華有著相當(dāng)不錯(cuò)的攻擊力加成,而且獲取方式較為簡(jiǎn)單,基本人手一把的開(kāi)荒大劍,較容易精煉。而且古華技能,每隔十五米,就會(huì)造成一次相當(dāng)于240%攻擊力的高額傷害,增強(qiáng)輸出能力。
補(bǔ)充:古華由于主、副詞條都是攻擊力加成,所以會(huì)對(duì)圣遺物有些要求,需要盡量去提高圣遺物屬性。
圣遺物推薦:
前期:
解析:前期圣遺物要求并不明顯,因?yàn)榍捌谥粚儆谶^(guò)渡期,目標(biāo)并不在圣遺物身上,而在于如果升級(jí),以及各種任務(wù)寶箱身上,所以圣遺物要求不高。
需要搭配的圣遺物可以有行者之心、勇者之心、戰(zhàn)狂、武人來(lái)過(guò)渡,個(gè)人推薦從中選擇兩套,帶2+2的效果。
后期:
推薦魔女四件套
解析:2件套時(shí),可以獲得15%的火傷加成。四件套超載、燃燒傷害提升40%,蒸發(fā)、融化加成系數(shù)提高15%,釋放技能后10內(nèi),二件套效果提高50%,可以疊加三次。
這是火c的畢業(yè)圣遺物套裝,迪盧克當(dāng)然也需要魔女套來(lái)提高自己的輸出傷害,所以后期只推薦魔女四件套。
圣遺物詞條:花跟羽毛是固定,沙漏要攻擊、杯子要火傷、頭需要暴擊/爆傷,如果帶狼末沙漏可以換成精通沙漏。
解析:迪盧克配隊(duì)方面要去考慮如何獲得更高的收益,打反應(yīng)是提高收益的一種方法,而火元素,水/冰是是收益最明顯的。
所以配隊(duì)中的核心便是 迪盧克+水/冰元素角色,后面可以帶一個(gè)輔助,如溫迪聚怪、鐘離掛盾、砂糖提精通等等。反應(yīng)有了,再考慮什么呢,當(dāng)然是元素共鳴,首推班尼特,在增傷的同時(shí)還能回血保證生存。
小補(bǔ)充:輔助位置歸根結(jié)底,是去配合隊(duì)伍的,所以并不會(huì)局限于某一種角色,你甚至可以帶破盾工具人?;蛘吣阏f(shuō)沒(méi)有班尼特,那輔助位置帶一個(gè)奶媽?zhuān)懔鉁愲p火。這個(gè)都是可以的,角色的選擇要充分考慮對(duì)手的一切,選擇合適的。
推薦隊(duì)伍配樣:
迪盧克 行秋 砂糖 班尼特
解析:常規(guī)的火隊(duì),此隊(duì)角色多為四星角色,角色收集難度較低,而且隊(duì)伍各方面基本都包含。
行秋掛水副c,配合迪盧克打蒸發(fā)反應(yīng)。砂糖提高元素精通,為全隊(duì)提高精通加成,增強(qiáng)反應(yīng)傷害,配合風(fēng)套減抗效果。最后帶班尼特,班尼特與迪盧克湊出雙火共鳴進(jìn)行增傷,班尼特的大招還可以進(jìn)一步增傷,在低血量時(shí)還可以回血。
打法演示及解析:
班尼特先手大招掛火,同時(shí)開(kāi)啟增傷效果。
然后切換砂糖,砂糖放技能,觸發(fā)固有天賦提高全隊(duì)精通,并且額外提高火元素角色精通;同時(shí)風(fēng)套減抗效果觸發(fā)。
砂糖的風(fēng),會(huì)消耗一層火,所以現(xiàn)在怪身上只有一層火。
再換行秋,行秋釋放技能,技能第一段碰到火觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng),第二段為怪物附加水元素,同時(shí)開(kāi)啟大招。
最后切出迪盧克,大招釋放碰到水打出蒸發(fā)傷害;然后用武器的火附魔時(shí)間配合行秋大招的掛水持續(xù)打蒸發(fā)傷害。
現(xiàn)在火系強(qiáng)力主c越來(lái)越多,迪盧克在爆發(fā)方面雖然會(huì)有些不足,但是相對(duì)于的迪盧克養(yǎng)成會(huì)比較容易,而且持續(xù)輸出能力并不輸新的火c角色,還是有一定的地位。
對(duì)于說(shuō)有其他主c,又抽到迪盧克,個(gè)人還是比較建議練的,除非說(shuō)你有更好的更適合于自己的火c,不然還是無(wú)法替代迪盧克的地位。
玩家評(píng)論
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60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問(wèn)題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問(wèn)題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂(lè):陳逸致老師離開(kāi)前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂(lè)的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂(lè)家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫(huà)面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫(huà)家只需要按要求繪畫(huà)就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛(ài)的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開(kāi)始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以?xún)?yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話(huà)玩的玩家避開(kāi)這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒(méi)少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢(qián)的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲?。ǔqv的話(huà)如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開(kāi)放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè)看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿(mǎn)扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛(ài)死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺(jué)得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛(ài)了
|白槿| 來(lái)自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽(tīng)到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無(wú)是處(哽咽)還有好多人說(shuō),覺(jué)得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽(tīng)不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來(lái)講呢我們聽(tīng)到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來(lái),去弄清楚到底內(nèi)些是來(lái)自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來(lái)講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺(jué)得,只要旅行者開(kāi)心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸](méi)發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)
獨(dú)愛(ài)托洛洛 來(lái)自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說(shuō)實(shí)話(huà)都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿(mǎn),就算對(duì)比上同類(lèi)競(jìng)品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過(guò)。這個(gè)福利問(wèn)題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問(wèn)題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒(méi)你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無(wú)論牢米是真的聽(tīng)取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開(kāi)始改變,總之他也算是改了。接下來(lái)希望牢米能改改以下幾個(gè)問(wèn)題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問(wèn)題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無(wú)能者。過(guò)劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專(zhuān)門(mén)為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對(duì)不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類(lèi)游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對(duì)大眾的口味,火之國(guó)和草之國(guó)一樣,基本上對(duì)我們中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開(kāi)始了,到水之國(guó)楓丹更是個(gè)大問(wèn)題,在賣(mài)新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過(guò)分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽(tīng)取真正的玩家意見(jiàn),你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚(yú)的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒(méi)得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問(wèn)題!
豌豆94fz2a 來(lái)自于 九游APP 昨天 04:21
也不說(shuō)什么吧,這是玩的時(shí)間最長(zhǎng)的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見(jiàn)證派蒙的身份的解釋?zhuān)ヒ?jiàn)證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂(lè),希望原神能夠蒸蒸日上吧!
妳 好呆??^?? 來(lái)自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個(gè)人建議玩,但看過(guò)那些不推薦玩的點(diǎn)評(píng)后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說(shuō)氪的,這個(gè)游戲本身就比較肝,氪沒(méi)有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說(shuō)幾句話(huà)就走了,其他什么都不做;還有說(shuō)老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿(mǎn)命的話(huà),非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個(gè)號(hào),大號(hào)不行小號(hào)應(yīng)該可以
快樂(lè)的小哈蟲(chóng) 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說(shuō)起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會(huì)有好多原神的“逍子”出來(lái)求原神喂“石”,又臭又長(zhǎng),又不能跳過(guò)。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂(lè)的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會(huì)出來(lái)“教”原神是啥?開(kāi)放性游戲世界開(kāi)放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說(shuō)的不好聽(tīng)一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來(lái),那他還是能讓你快樂(lè)的開(kāi)放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢(qián)放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請(qǐng)水軍做推銷(xiāo)方面,反正我沒(méi)見(jiàn)過(guò)蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好
3.1415926蒙 來(lái)自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個(gè)被稱(chēng)作“提瓦特”的幻想世界,玩家會(huì)扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時(shí)逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個(gè)國(guó)家,每個(gè)國(guó)家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車(chē)草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿(mǎn)了無(wú)限的可能與探索的樂(lè)趣。而“提瓦特小助手”正是我們?cè)谶@片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)。在探索的過(guò)程中,我們難免會(huì)遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時(shí),“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r(shí)分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對(duì)再?gòu)?qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對(duì),取得戰(zhàn)斗的勝利。
丁墨jingle 來(lái)自于 九游APP 昨天 12:27
原先是因?yàn)樵葡壬氲目?,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會(huì)卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的