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《原神》2.0版本前配隊(duì)總結(jié)及未來配隊(duì)前瞻
《原神》從正式上線也快一年的時(shí)間了,那么在這段時(shí)間內(nèi)的配隊(duì)都是怎樣的呢?而未來又會是怎樣的配隊(duì)趨勢呢?現(xiàn)在為大家?guī)怼肮勿鸬呐狈窒淼摹对瘛?.0版本前配隊(duì)總結(jié)及未來配隊(duì)前瞻,希望對大家有所幫助。
前2.0時(shí)代配隊(duì)總結(jié)
從一拖三時(shí)代到三保一體系
最早期的配隊(duì),是實(shí)質(zhì)上的一拖三,即一個站場輸出+三個破盾和場地工具人特定解。這種思路其實(shí)是早期裝備不足的無奈之舉,實(shí)際上是開荒期思路的延續(xù)。畢竟開荒期間,只需要有一個角色打qq人就夠了,剩下的負(fù)責(zé)破屬性盾,以及解謎等特定解。
因?yàn)楸藭r(shí)玩家角色陣容不齊,資源不多,能拉起一個角色都很費(fèi)勁,所以站場輸出的全能性就特別重要——輸出最好要平滑,功能要全面,絕對的傷害反倒是其次。
這也是為什么早期盧老爺比刻晴更好用——因?yàn)楸R老爺能干的活更多。
但這一思路的問題是,單角色的輸出實(shí)在是太低了,因此后來逐步演化成了三保一體系。
無論是國家隊(duì)(本質(zhì)上是班尼特重云行秋保一個香菱)
還是經(jīng)典盧行班鐘,或者進(jìn)化為胡行鐘
又或者永動體系莫甘溫(本質(zhì)上是莫娜溫迪保一個甘雨),莫甘萬,莫神溫
實(shí)質(zhì)上都是2~3個輔助角色,保一個有缺陷的C
例如,胡桃的CD問題,甘雨的充能和生存,輸出環(huán)境問題
這些輸出角色都有或多或少的缺陷,但通過配隊(duì),反而神奇的將缺陷抹除了
相反,在三保一體系下,輸出平滑,什么都能干的角色,就不具有優(yōu)勢了
因?yàn)槿R恍枰牟⒉皇荹完整的一幅畫],而是需要一塊[拼圖]
只要你能契合,哪怕自己不能成一幅畫,也是更合適的
多核體系的出現(xiàn)和演化-從公子開始
從公子開始,又演化出了兩種體系
一種是[武裝體系](姑且這么叫吧),其最早的思路是公子與后臺雷系脫手輸出角色配合打所謂的“高頻感電”
但后來發(fā)現(xiàn)該思路不成立,因?yàn)楦须姺磻?yīng)具有內(nèi)置CD,并且無法控制反應(yīng)觸發(fā)者,且公子的持續(xù)站場需求,與后臺脫手輸出的充能需求極不匹配。也與此同時(shí),玩家也逐步發(fā)現(xiàn),部分后臺脫手輸出的倍率驚人,并且具有很強(qiáng)的功能性,典型例子就是北斗行秋。
因此,[武裝]的真正含義被開發(fā)出來,即一個功能性站場輸出+若干脫手輸出。
又由于脫手輸出的充能需求,目前充能優(yōu)勢最大的雷隊(duì)成為了最合適選擇。因此,產(chǎn)生了目前以北斗、行秋為核心的武裝體系。
在這一體系下,前臺站場輸出不再追求極致傷害(當(dāng)然傷害也不能低),而更看重功能性。
例如,班尼特(傷害不俗快照機(jī)制全隊(duì)加攻),女仆(全隊(duì)回血,前臺承傷),砂糖(擴(kuò)散傷害高,全隊(duì)減抗性),等等。
另一種是[雙C爆發(fā)體系],最典型的即是公子香菱雙火隊(duì)伍。
這套陣容和替換為行秋的[國家隊(duì)]陣容,最大的不同不在于傷害,而在于行秋的大招需要充能,而公子的E技能不需要(你可能會說CD問題,別急這也是我下面要說的)。
因此公子雙火隊(duì)伍,實(shí)際上是[前臺持續(xù)性輸出]與[后臺爆發(fā)性輸出]的配隊(duì)體系,前臺的角色不是特別依賴大招輸出,相對比較靈活,而后臺角色是脫手大招,爆發(fā)性高。更重要的,二者可以相互配合互相反應(yīng)進(jìn)一步增幅傷害
但這樣的體系也是有問題的,如果練度不足以一波打死,那么接下來就是一個等CD,一個等充能的輸出疲軟期。因此這套體系實(shí)際上是將兩個角色的爆發(fā)期整合在一起,進(jìn)行一波總爆發(fā),隨后進(jìn)入疲軟期充能CD,再進(jìn)行一波總爆發(fā)。
同樣的,武裝體系的問題是,依靠平A觸發(fā)的脫手輸出,其實(shí)戰(zhàn)倍率遠(yuǎn)低于理論值。并且由于80能量的大招,以及長達(dá)20秒的冷卻時(shí)間,加上后臺吃球效率的降低,使得武裝體系很難[剎車]。
這里的[剎車]的意思是,武裝體系一旦啟動,想停止攻擊是很困難的,譬如一波循環(huán)后,怪物剩下三分之一的血量,此時(shí)若繼續(xù)開啟第二**招,則能量必然出現(xiàn)缺口;但不開啟大招,輸出效率就會出現(xiàn)斷崖式下跌。
之前很多人爭公子和香菱誰的輸出高,實(shí)際上這是三保一思路和雙C思路的區(qū)別了,公子香菱就是雙C體系的開拓者,二者互有分工。
未來陣容展望
綜合以上配隊(duì)的各種優(yōu)劣性,以及未來新深淵,歷次活動,以及稻妻新開荒的體驗(yàn)來看,未來的游戲環(huán)境,很可能會往雙C,甚至多核心輸出靠攏。
在現(xiàn)在的環(huán)境下,大家普遍認(rèn)可配隊(duì)規(guī)律是1+1>2,但很有可能這個規(guī)律未來也會被打破,出現(xiàn)主站場+主脫手的組合
即一個站場輸出,輸出靈活,不依賴大招(但也要有功能性,甚至后臺能力)
與一個脫手輸出,爆發(fā)強(qiáng)力(但也不是站場一無是處,甚至站場能力也不錯)
二者甚至能在元素上互相配合,再配合多功能輔助、增傷,聚怪、治療和充能的角色
莫甘溫神就是最新雙C配隊(duì)思路的體現(xiàn)
但是莫甘溫神遠(yuǎn)不是雙C思路的終結(jié),只是一個開拓者
新稻妻的吸能套,充能套也是這方面思路的體現(xiàn),包括未來的某角色和某角色
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原神
![原神](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20241009/3/3/c679ba99fb1a50a677d68cec9c2901ad.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時(shí)候獎勵越多,好的時(shí)候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感。”
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
豌豆gg同一個 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級了,連個五星角色都沒有
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情