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《原神》隊(duì)伍搭配思路詳解 陣容組合心得分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2021-10-11 15:50:00
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原神》中各個(gè)角色都有自己的特點(diǎn),不少玩家想要了解如何才能夠依靠自己搭配出強(qiáng)力的隊(duì)伍,下面請(qǐng)看“J2D2”帶來(lái)的《原神》陣容搭配原理解析,希望能夠幫助大家。

基礎(chǔ)講解

元素反應(yīng)

由于元素反應(yīng)能夠產(chǎn)生1+1>>2的效果,以元素反應(yīng)為主導(dǎo)建立的陣容的綜合強(qiáng)度會(huì)遠(yuǎn)高于胡亂搭配的陣容。下面將詳細(xì)講解每種元素反應(yīng)以及對(duì)應(yīng)陣容。

-1.5倍蒸發(fā)、融化:

蒸發(fā)、融化統(tǒng)稱(chēng)增幅反應(yīng),相對(duì)的超載、感電、超導(dǎo)、碎冰、擴(kuò)散這些稱(chēng)為劇變反應(yīng)。這里為什么要標(biāo)注1.5倍?因?yàn)樵裰挟?dāng)你用火元素技能或普攻攻擊帶有水元素的敵人時(shí),會(huì)產(chǎn)生蒸發(fā)反應(yīng)并造成1.5倍傷害。如果反過(guò)來(lái),用水元素攻擊帶有火元素的敵人時(shí),同樣會(huì)產(chǎn)生蒸發(fā)反應(yīng),但能造成2倍傷害。這是因?yàn)樗酥苹?,雖然同樣是蒸發(fā)反應(yīng),但傷害卻是不同的。那么無(wú)腦選擇傷害高的水打火蒸發(fā)反應(yīng)不就行了?答案是不能,水打火雖然可以產(chǎn)生更高傷害,但由于水克制火,每次水攻擊都會(huì)消耗2倍于自己的火元素量,火元素量跟不上被消耗的速度,最終元素反應(yīng)被逆轉(zhuǎn)。只能造成1.5倍的火打水蒸發(fā)反應(yīng)由于水克火的關(guān)系,每次火攻擊只能消耗0.5倍于自己的水元素量,能夠保證蒸發(fā)反應(yīng)持續(xù)穩(wěn)定的發(fā)生。融化反應(yīng)同理,冰打火就是1.5倍融化,火打冰就是2倍融化。

上面可以看出1.5倍蒸發(fā)、融化穩(wěn)定但傷害低,2倍蒸發(fā)、融化傷害高但難以持續(xù)發(fā)生。實(shí)戰(zhàn)中,一般都是運(yùn)用1.5倍反應(yīng),2倍反應(yīng)則是用于核爆競(jìng)速,這是氪佬和后期時(shí)候的玩法,這里暫不詳述。

舉幾個(gè)熱門(mén)陣容的例子,胡桃搭配行秋,行秋通過(guò)元素爆發(fā)Q技能可以在后臺(tái)持續(xù)給敵人掛上水元素,胡桃處于前臺(tái),用帶有火元素的普攻重?fù)艄魯橙?,由于蒸發(fā)反應(yīng),胡桃的傷害會(huì)被放大1.5倍。

香菱搭配行秋,還是同樣的原理,香菱的傷害也會(huì)產(chǎn)生蒸發(fā)反應(yīng)被放大1.5倍,不同的是香菱的傷害來(lái)源是元素爆發(fā)Q和元素戰(zhàn)技E,而不是普攻重?fù)簟?/p>

甘雨香菱陣容則是利用的1.5倍融化反應(yīng),利用香菱后臺(tái)上火,甘雨前臺(tái)蓄力射擊觸發(fā)融化。

-2倍蒸發(fā)、融化:

已經(jīng)在上面講解過(guò)了,這屬于氪佬和后期玩法,但實(shí)戰(zhàn)中有在蒸發(fā)反應(yīng)中偶爾插入融化的打法并且不打亂反應(yīng)。原理也很簡(jiǎn)單,利用水元素保底蒸發(fā),保證敵人不會(huì)被掛上火元素,然后偶爾讓冰元素和水元素產(chǎn)生冰凍反應(yīng)。這時(shí)候敵人被冰凍并且掛有冰元素,火攻擊碰到冰元素就能產(chǎn)生2倍的融化反應(yīng),造成2倍傷害。香菱、行秋、重云陣容就是利用該原理組建的。同理胡桃、行秋、甘雨、凱亞也是類(lèi)似原理。

-超載、感電、碎冰:

碎冰由于苛刻的觸發(fā)條件和較低的傷害,沒(méi)有作為陣容搭配指導(dǎo)的價(jià)值。超載、感電分別是火雷反應(yīng)和水雷反應(yīng),一般是作為雷角色陣容組建時(shí)的添頭,但也有部分陣容會(huì)圍繞超載、感電傷害做文章。雷角色由于沒(méi)有水、火、冰角色那樣的直接放大傷害的蒸發(fā)、融化反應(yīng),因此只能靠自身直接傷害,同時(shí)一般會(huì)搭配各種隊(duì)友Buff加成來(lái)放大直接傷害,比如班尼特的加攻buff、風(fēng)套的減抗效果、萬(wàn)葉的增傷等。超載、感電傷害雖然傷害占比低,但對(duì)敵人有一定控制效果,特別是面對(duì)中大型敵人時(shí)有一定用處。

常見(jiàn)的陣容有達(dá)達(dá)利亞、北斗、菲謝爾、行秋的感電隊(duì),刻晴、北斗、香菱、班尼特的超載隊(duì),溫迪、菲謝爾、香菱、琴的超載隊(duì)。

值得一提的是,利用雷元素和水元素可以同時(shí)存在敵人身上的特性,可以加入火系角色打蒸發(fā)。比如胡桃、行秋、北斗、菲謝爾,主要傷害來(lái)源仍然是胡桃行秋的蒸發(fā)傷害,北斗、菲謝爾在提供后臺(tái)傷害的同時(shí)還有少量感電傷害。但雷元素會(huì)消耗水元素,有時(shí)候會(huì)導(dǎo)致蒸發(fā)傷害丟失,從而影響傷害。因此只建議手法熟練或者后臺(tái)角色能夠提供很高的傷害且前場(chǎng)角色傷害不高的情況下,進(jìn)行類(lèi)似配隊(duì)。

-擴(kuò)散:

擴(kuò)散并不是一個(gè)完全單獨(dú)的體系,一般都會(huì)穿插進(jìn)其他體系里。

比如砂糖劇變隊(duì),砂糖、北斗、香菱、班尼特,該陣容本質(zhì)上是以北斗、香菱的直接傷害為核心,搭配砂糖的風(fēng)套擴(kuò)散減抗效果放大直接傷害,同時(shí)砂糖自身觸發(fā)大量擴(kuò)散傷害,砂糖的被動(dòng)也能放大北斗、香菱的超載傷害。

再比如萬(wàn)葉、達(dá)達(dá)利亞、香菱,傷害核心是達(dá)達(dá)利亞、香菱的蒸發(fā)傷害,萬(wàn)葉穿風(fēng)套為達(dá)達(dá)利亞、香菱提供加成,同時(shí)自身也能提供一定擴(kuò)散傷害。

擴(kuò)散還有一個(gè)重要運(yùn)用是穿插進(jìn)純色體系里,純色體系指場(chǎng)上長(zhǎng)時(shí)間只存在單一元素。由于風(fēng)套擴(kuò)散減抗只能減少對(duì)應(yīng)的元素抗性,在雙色隊(duì)、多色隊(duì)里往往只能減少一種抗性,但在純色隊(duì)里利用風(fēng)套擴(kuò)散減抗可以為隊(duì)里全部成員提供減抗。典型陣容有萬(wàn)葉、班尼特、香菱、可莉,

以及 萬(wàn)葉、甘雨、莫娜。除了擴(kuò)散減抗外,鐘離憑借其偽治療定位和穿巖套,也可以用來(lái)搭配純色隊(duì)。目前來(lái)看純色隊(duì)中只有冰凍隊(duì)強(qiáng)度較高,其他純色隊(duì)會(huì)比蒸發(fā)、融化反應(yīng)隊(duì)稍遜一籌。

-超導(dǎo):

冰和雷元素可產(chǎn)生超導(dǎo)反應(yīng),超導(dǎo)可以降低敵人40%物理抗性12S,是專(zhuān)門(mén)為物理陣容設(shè)計(jì)的元素反應(yīng)。由于物理傷害不能被風(fēng)套減抗,超導(dǎo)一般是物理陣容中必不可少的部分。

常見(jiàn)的有優(yōu)菈搭配后臺(tái)雷系角色,物理刻晴搭配后臺(tái)冰系角色。

-冰凍:

水和冰元素反應(yīng)可以?xún)鼋Y(jié)敵人。冰凍隊(duì)也是純色隊(duì)一種,但冰凍隊(duì)除了風(fēng)套減抗外,還有強(qiáng)大的冰套圣遺物及雙冰共鳴,使得冰凍隊(duì)的傷害要高于一般的純色隊(duì)。同時(shí)冰凍隊(duì)能長(zhǎng)時(shí)間冰凍敵人的特性,使其輸出環(huán)境相當(dāng)不錯(cuò),可用來(lái)節(jié)省陣容位置,比如省出護(hù)盾角色或治療角色。當(dāng)然,冰凍隊(duì)也有其弱點(diǎn),面對(duì)冰免疫敵人或者高額冰抗敵人、無(wú)法被冰凍的敵人時(shí)會(huì)處于劣勢(shì)。

常見(jiàn)的甘雨、莫娜、溫迪就是冰凍隊(duì)的代表,還有物理刻晴、行秋、甘雨\羅莎莉亞也是成熟的冰凍隊(duì),只不過(guò)這是冰凍隊(duì)和超導(dǎo)的混搭。

-風(fēng)體系、巖體系:

風(fēng)體系、巖體系一般都是和其他元素組成2+2的陣容。

比如魈、砂糖、香菱、班尼特,香菱提供后臺(tái)傷害,魈前臺(tái)站場(chǎng)提供風(fēng)元素傷害同時(shí)產(chǎn)生少量的擴(kuò)散傷害。

諾艾爾、鐘離、北斗、菲謝爾,同樣也是北斗、菲謝爾提供后臺(tái)傷害,諾艾爾提供前臺(tái)傷害。

胡桃、行秋、巖主、鐘離,該陣容則是巖主、鐘離作為后臺(tái)提供傷害的同時(shí)為胡桃提供加傷BUFF,傷害核心仍然是胡桃行秋組合下的蒸發(fā)傷害。

副C、輔助

以元素反應(yīng)作為基石創(chuàng)建隊(duì)伍核心體系后,一般隊(duì)伍中還會(huì)有1-2個(gè)位置的空缺,這時(shí)候要根據(jù)實(shí)際情況選擇隊(duì)友。選擇隊(duì)友基于以下幾點(diǎn):

-能否提供足夠的傷害,如果不能,能否提供加傷BUFF強(qiáng)化核心成員的傷害。比如副C北斗、香菱,輔助中的班尼特的加攻、風(fēng)系角色的減抗、莫娜的增傷

-多目標(biāo)場(chǎng)合下能否幫助聚怪,讓核心成員的傷害覆蓋到更多敵人。比如溫迪、萬(wàn)葉的聚怪

-能否提供輸出環(huán)境,避免核心成員因?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/yuanshen/keyword-357393-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-1120602_keyword_po-18_other-357393'>走位躲避損失傷害。比如鐘離的護(hù)盾

-能否幫助破除應(yīng)對(duì)機(jī)制,比如敵人的各種元素盾

元素共鳴與同系互充

元素共鳴和同系互充其實(shí)也可以看做隊(duì)友增益BUFF的另一種形式,值得在意的元素共鳴有:

雙火共鳴 25%攻擊力

雙冰共鳴 15%暴擊率

雙巖共鳴 護(hù)盾下15%前場(chǎng)增傷和20%減巖抗

雙雷共鳴 增加能量回復(fù)

同系互充:

角色獲取和自身屬性相同的能量球時(shí),其充能效果是異屬性的3倍。對(duì)于某些能量需求大戶(hù)來(lái)說(shuō),搭配同系角色能夠相互產(chǎn)球互相充能。

典型的比如班尼特和香菱,班尼特憑借其強(qiáng)大的產(chǎn)球能力能迅速為香菱充能。同系互充除了有充能優(yōu)勢(shì)外,還能產(chǎn)生元素共鳴,比如香菱+班尼特就能給全隊(duì)25%的攻擊力加成。

角色選擇

當(dāng)你以元素反應(yīng)為主導(dǎo)構(gòu)建隊(duì)伍后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大部分陣容都是1站場(chǎng)前臺(tái)主C+若干副C+若干輔助,且大多都是圍繞這個(gè)站場(chǎng)前臺(tái)角色搭建的陣容(當(dāng)然有特例,這個(gè)等下講)?,F(xiàn)在要做的就是根據(jù)自身?yè)碛薪巧蛯?shí)際場(chǎng)合在各個(gè)位置上填充角色,對(duì)角色強(qiáng)度缺乏了解可以參考我們的角色推薦榜(在公眾號(hào)里回復(fù)“攻略索引”查看),但要注意的是沒(méi)有哪個(gè)角色或者哪種陣容能夠通吃所有場(chǎng)合,一定要根據(jù)實(shí)際情況靈活調(diào)整。

下面來(lái)講講特例,并不是所有陣容都遵循1站場(chǎng)前臺(tái)主C+若干副C+若干輔助這一模式的,之所以大部分陣容遵循這一模式只是因?yàn)槟壳坝袔讉€(gè)十分強(qiáng)勢(shì)的站場(chǎng)主C且目前游戲中能組建出的合理無(wú)縫速切隊(duì)伍很少。其實(shí)本質(zhì)上有沒(méi)有站場(chǎng)主C是無(wú)所謂的,誰(shuí)傷害高誰(shuí)就是主C。

特例1:香菱、行秋、萬(wàn)葉、班尼特,典型的誰(shuí)傷害高誰(shuí)就是主C。不管你是站場(chǎng)打出來(lái)的,還是靠元素爆發(fā)打出來(lái)的,只要你提供的傷害夠高,就能當(dāng)核心主C。該陣容完全圍繞香菱的元素爆發(fā)和元素戰(zhàn)技來(lái)構(gòu)建,行秋提供水元素讓香菱傷害產(chǎn)生1.5倍蒸發(fā),萬(wàn)葉為香菱減火抗增火傷,班尼特提供加攻和同系互充以及雙火共鳴??傊磺卸际菫榱朔糯笙懔獾膫?。

特例2:達(dá)達(dá)利亞、香菱、萬(wàn)葉、班尼特,該陣容雖然是達(dá)達(dá)利亞站場(chǎng),但傷害是由達(dá)達(dá)利亞和香菱共同提供的,典型的雙C陣容。達(dá)達(dá)利亞先觸發(fā)大招2倍蒸發(fā),然后達(dá)達(dá)利亞給敵人掛水幫助香菱蒸發(fā)。萬(wàn)葉、班尼特作為達(dá)達(dá)利亞、香菱的傷害放大器。同樣該陣容本質(zhì)上還是誰(shuí)傷害高誰(shuí)就是主C。

特例3:巖主、鐘離、香菱、班尼特,該陣容沒(méi)有站場(chǎng)角色,只有巖主頻繁釋放元素戰(zhàn)技以及班尼特E為香菱充能。傷害主要來(lái)源為香菱后臺(tái)傷害,鐘離巖主的共鳴傷害,鐘離Q,巖主E。

進(jìn)階部分

1、熟悉角色

熟悉角色是構(gòu)建陣容時(shí)必要的基礎(chǔ)知識(shí),包括了解角色的技能機(jī)制、定位、配裝等,可以前往各大資料站查看角色技能介紹,或者閱讀我們專(zhuān)門(mén)的角色攻略。

2、上元素附著頻率

游戲中并不是每一次攻擊或每一次傷害都能造成元素反應(yīng),這是因?yàn)榻巧陨泶嬖谏显馗街鳦D。這部分有很多較成熟的研究,我們之前也有相關(guān)文章,但隨著版本更迭很難保持時(shí)效性,僅供參考。

3、上元素附著量

能否讓元素反應(yīng)持續(xù)發(fā)生還和角色的上元素附著量有關(guān),游戲中大部分都是技能、攻擊每次都是上弱元素附著,相對(duì)弱元素附著的可以稱(chēng)為強(qiáng)元素附著(實(shí)際上是中元素附著,因?yàn)檫€有更強(qiáng)的元素附著,但因?yàn)槟壳爸挥斜倍稱(chēng)的初始傷害那下是這種更強(qiáng)元素附著,一般討論下都習(xí)慣以強(qiáng)元素指代中元素附著,而把北斗Q(chēng)那下稱(chēng)為超強(qiáng)元素附著)。具體分析可見(jiàn)上文高等元素論。

實(shí)戰(zhàn)調(diào)整陣容

目前的高難環(huán)境有滿(mǎn)星深淵12層和部分高難活動(dòng)挑戰(zhàn)。實(shí)際情況往往復(fù)雜多變,在選擇和調(diào)整陣容時(shí)一般要考慮以下因素:

-敵人是否免疫某種傷害、敵人是否對(duì)某種屬性具有高額抗性:這是在選擇陣容前最優(yōu)先要考慮的問(wèn)題,比如該層深淵有大量冰史萊姆或者有高額冰抗敵人,就不能選擇甘雨、莫娜、溫迪這種輸出組成大部分都是冰元素傷害的陣容。又比如遇到雷使徒,就要避免上以北斗、刻晴為核心的陣容。遇到具有高額物抗的獨(dú)眼小寶,就不要頭鐵上雷澤硬砍。關(guān)于抗性和各種敵人特性可以參考我們的往期文章。

該點(diǎn)同樣要考慮能否利用敵人的特性,比如面對(duì)大量冰史萊姆可以上火系角色,觸發(fā)大量2倍融化傷害。面對(duì)低物抗的敵人,可以上物理傷害為主的陣容。

-是否有強(qiáng)制需要應(yīng)對(duì)的機(jī)制,比如深淵使者的護(hù)盾、深淵法師的護(hù)盾。一般會(huì)通過(guò)選擇合適的陣容或者調(diào)整部分角色來(lái)應(yīng)對(duì)。比如雷深淵使徒,可以上如雷班尼特或能上大量元素附著的香菱。面對(duì)水使徒可以用甘雨陣容或者重云+鐘離等冰系角色。

-多目標(biāo)場(chǎng)合下是否需要聚怪,讓核心成員的傷害覆蓋到更多敵人。比如溫迪、萬(wàn)葉的聚怪用來(lái)應(yīng)對(duì)多目標(biāo)場(chǎng)合。

-當(dāng)前角色或陣容面對(duì)敵人時(shí),是否會(huì)因?yàn)檩敵霏h(huán)境較差而丟失大量傷害,或者是否會(huì)被特殊機(jī)制制裁(比如雷使徒部分攻擊命中無(wú)護(hù)盾角色時(shí)會(huì)減少角色能量),可以通過(guò)加入護(hù)盾角色或者可以提供抗打斷能力的角色來(lái)保證輸出環(huán)境,另外主動(dòng)控制敵人也是不錯(cuò)的策略。

-是否可以利用深淵天氣加成,這個(gè)比較隨緣且不穩(wěn)定,考慮優(yōu)先級(jí)較低不做強(qiáng)制要求。

技能循環(huán)及充能

技能循環(huán)一方面指手法是否最優(yōu),另一方面指整個(gè)隊(duì)伍的技能釋放能否循環(huán)起來(lái)。手法不是死的,實(shí)際情況下敵人出現(xiàn)波次、血量、自身練度等都會(huì)有影響,還是要靈活調(diào)整。

技能能否循環(huán)起來(lái)看充能、看手法、看陣容,但考慮如何循環(huán)起來(lái)之前還要考慮是否要循環(huán)起來(lái)。當(dāng)練度足夠能一波帶走敵人時(shí),自然不會(huì)去考慮充能、考慮循環(huán)。因此配裝需要遵守一條原則,如果能一波帶走或打至殘血,則不要考慮充能;如果不能,則要堆疊充能至能完成輸出循環(huán)。如果不追求極限,操作舒適度第一,優(yōu)先充能。

《原神》陣容搭配原理解析 怎么搭配隊(duì)伍

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問(wèn)題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問(wèn)題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂(lè):陳逸致老師離開(kāi)前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂(lè)的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂(lè)家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫(huà)面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫(huà)家只需要按要求繪畫(huà)就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛(ài)的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開(kāi)始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以?xún)?yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開(kāi)這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒(méi)少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢(qián)的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開(kāi)放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè)看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿(mǎn)扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛(ài)死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺(jué)得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛(ài)了

  • 白票君45 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢(qián),半星給我浪費(fèi)的熱愛(ài) 加個(gè)跳過(guò)鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來(lái)就參差不齊,好的也沒(méi)有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無(wú)良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過(guò)我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢(qián)和熱愛(ài) 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說(shuō)了

  • 絕區(qū)/鐵道 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺(jué)玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

  • 豌豆gdrmpz 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無(wú)語(yǔ)至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰(shuí)夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

  • 豌豆zrv3lk 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 06:56

    希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無(wú)論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>

  • 一生摯愛(ài)芙芙 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 20:53

    畫(huà)質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個(gè)很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫(kù)管理員,除了這意外,元神真的是一個(gè)很好的游戲。神玩家的包容性每一個(gè)都很強(qiáng)。

  • 班耶 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 19:41

    原神啊 我不多說(shuō) ,我這個(gè)原神爽 !??!不愧是上過(guò)央視的 ,簡(jiǎn)直就是我們中國(guó)的巔峰之作 !?。?/p>

  • 你親愛(ài)的大孫 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 20:47

    準(zhǔn)備玩猿人,用這個(gè)手機(jī)下一個(gè)原神試試,這個(gè)手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動(dòng)!

  • 給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒(méi)有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來(lái)越不如以后的游戲了

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類(lèi)總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱(chēng)作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿(mǎn)生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……

開(kāi)發(fā)者:miHoYo

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