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原神2.2冬極白星武器強度與泛用性分析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:逗游 發(fā)布時間:2021-10-14 14:00:00
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原神冬極白星是2.2版本推出的一把弓箭武器,冬極白星好用嗎?冬極白星適合什么角色?下面一起來看看原神2.2冬極白星武器強度與泛用性分析

公子的第三次UP也是自帶了一把專武,即冬極白星(以下簡稱冬極)。冬極是一把被動上限很高的武器,精1冬極就有12%的EQ技能增傷,以及滿層48%的攻擊百分比加成。但同時也很“?!保驗橄胍詽M4層被動并不是那么簡單,多數(shù)角色的正常輸出情況下,一般也就吃到2-3層被動。本期攻略會詳細(xì)分析一下冬極的適用性,以及和部分武器的橫向?qū)Ρ?,供大家參考?/p>

1.武器的基礎(chǔ)屬性

屬性就直接看官方圖吧!

原神2.2冬極白星武器強度與泛用性分析

(精5的數(shù)據(jù)為:EQ技能增傷24%,滿層時攻擊力提高96%)

2.泛用性分析——橫向?qū)Ρ忍炜罩?/strong>

天空之翼的傷害上限并不算高,因為被動僅20%的爆傷加成以及還有一個加成并不大的范圍物傷。但憑借著高基礎(chǔ)攻擊力、高貴的雙暴屬性的優(yōu)勢,一直都是弓箭里泛用性最高的存在。本次UP的冬極也有著不錯的泛用性,副屬性高達33.1%的暴擊率,極大的緩解了圣遺物的壓力;被動的EQ增傷適用于很多弓箭角色,攻擊百分比加成也是通用的。按照資源權(quán)重的46.6%的攻擊百分比對應(yīng)66.2%的暴擊傷害,冬極在2層被動的時候就已經(jīng)超出天空弓的強度了。當(dāng)然實際攻擊力的稀釋來的快,差距不會太大。

但有一說一啊,冬極對于當(dāng)前的弓箭主C角色,宵宮和甘雨的適配性不是很高;正常能吃滿被動的也就公子,其他角色想要吃滿多少有點麻煩。因此冬極也是有一定的不足之處的。更多具體的層數(shù)問題和各武器傷害差距在后面的適配角色里會說明。

原神2.2冬極白星武器強度與泛用性分析

3.適用者分析和武器強度

【公子】

作為專武,最適配者自然還是公子了。冬極的3層和4層的被動之間差距還是挺大的,精1就差了18%的攻擊百分比,相當(dāng)于角斗士/追憶2件套效果。但冬極的4層被動想要吃滿的話,需要普攻、重?fù)艉虴Q技能都命中敵人。最麻煩的還是重?fù)裘校巧闹負(fù)粜枰蛐盍?,一般完成一次蓄力需?.5秒(從拉弓到箭出)。所以副C角色一般是不會選擇用蓄力重?fù)舻?,因為會浪費整體陣容的輸出時間。

但公子是很好契合冬極的,遠(yuǎn)程蓄力可以掛斷流效果,公子近戰(zhàn)下的附魔攻擊又視為普通攻擊。E瞬間的狀態(tài)激發(fā)傷害和斷流斬視為E技能傷害;斷流閃和斷流破視為普攻傷害;斷流爆視為Q技能傷害。所以公子是有多種手段去疊加并維持冬極的被動層數(shù)的。

一般有三種疊滿被動的方式。

1.遠(yuǎn)程蓄力重?fù)?>遠(yuǎn)程大招->近戰(zhàn)E->A;

2.遠(yuǎn)程大招->近戰(zhàn)E->重?fù)?>A

3.遠(yuǎn)程蓄力重?fù)?>近戰(zhàn)E->A->近戰(zhàn)大招

考慮到E技能的持續(xù)時間問題,還是遠(yuǎn)程重?fù)艉靡恍?萬達國際陣容里,也是靠公子的遠(yuǎn)程重?fù)魭焖?,來讓萬葉擴散。此外,掛斷流切近戰(zhàn)后大招的話,傷害倍率更高,還可以觸發(fā)斷流爆。因此方案3的傷害要高不少,就是大招的動畫時間會加在E技能的CD里面。

我這邊以當(dāng)前公子最強的陣容——萬達國際為例,計算了一下部分武器的傷害(三套普攻+EQ傷害+1次斷流爆+6次斷流斬;圣遺物選擇水套4件套)

結(jié)果如下圖(參與對比的武器有:冬極白星、飛雷之弦振、天空之翼、弓藏)

原神2.2冬極白星武器強度與泛用性分析

盡管考慮到了班尼特和雙火的攻擊力加成,冬極作為公子專武的優(yōu)勢依舊在,精1冬極比精1天空高10%左右的傷害。但與飛雷的差距并不大,因為公子有一半以上的傷害來源于普攻,飛雷對普攻傷害的加成能力還是很強的。因此對于有飛雷的玩家,其實是沒必要抽冬極的,除非打算宵宮和公子一人一把。對于其他沒有飛雷的強度黨,以及公子真愛玩家,當(dāng)然可以考慮抽冬極。不僅是傷害更高,外觀也搭。

【溫迪】

副C溫迪主要是靠EQ技能打傷害,Q技能有較長的持續(xù)時間,且溫迪的元素充能效率一般都不會低。溫迪帶冬極的話,基本是可以常駐3層被動的(因為一般也不使用重?fù)簦褂眉寄芮绊樖諥一下還是簡單的)。所以溫迪也是很適配冬極的,是目前輸出副C溫迪的最佳武器。

以下僅對比部分武器對于溫迪E技能傷害(點按)+單次擴散傷害

參與對比的武器:冬極白星、飛雷之弦振、天空之翼、絕弦

原神2.2冬極白星武器強度與泛用性分析

可見冬極對副C溫迪的提升也還是挺大的,為傷害最高的選擇。偏輔助出裝的話,則是終末嗟嘆之時好些。

【皇女】

皇女和溫迪有點類似,目前主流玩法還是以后臺副C為主。E技能和Q技能召喚的奧茲的傷害都視為E技能傷害,故皇女的傷害也基本都是技能傷害,是可以吃到冬極被動的加成的。不過皇女的Q技能一般是用來銜接奧茲的持續(xù)時間的,不會EQ同時用;蓄力重?fù)粢残枰欢ǖ臅r間,故一般也就能保持2-3層被動。冬極對皇女的提升,也是在天空之翼和絕弦之上的。

【九條】

九條是一個很強力的增傷角色,Q技能有著不錯的傷害倍率,10級Q就有近1000%的倍率,所以也是有一定的副C能力的。20級突破天賦的存在,使得九條開E之后的瞄準(zhǔn)蓄力時間減少60%,對快速疊滿冬極被動有所幫助,故冬極與九條的適配性也還算不錯。

九條給隊友的增傷能力來源于自身的基礎(chǔ)攻擊力,90級冬極的基礎(chǔ)攻擊力為608,而90級天空之翼有674,為目前弓箭武器里最高的。因此對于九條,還是天空之翼更好一些,冬極次之。

【甘雨】

冬極對于甘雨的適配性還是比較尷尬的。目前甘雨的主流玩法有兩種:樂團融化流和冰套永凍流。

對于融化流,甘雨一般是不會輕易使用大招的,因為二段蓄力箭的兩段傷害是單獨掛冰的,大招是很容易搶反應(yīng)的,故想滿層被動有點困難。其次,甘雨的主要傷害來源還是靠蓄力重?fù)?,冬極的被動并不能得到充分的利用,所以基本可以認(rèn)為只吃到30%的攻擊百分比加成。融化流的陣容是有班尼特和雙火元素共鳴存在,冬極被動的加成收益還會被進一步稀釋。

對于永凍流,雖然大招可以得到充分的利用,且能輕易吃滿冬極的被動。但問題在于冬極副屬性就有33.1%的暴擊率,加上突破天賦的20%,冰套上限的40%,以及自帶的5%,就已經(jīng)接近100%暴擊率了。這意味著圣遺物副屬性的暴擊率將基本沒有提升。而圣遺物若不選擇含有副屬性含有暴擊率的,那有效詞條數(shù)必將受限,怎么想都不值。所以永凍流甘雨帶冬極的話,圣遺物反而是2+2更好。

埃洛伊

埃洛伊的普攻傷害并不優(yōu)秀,40能量的高倍率大招是亮點。埃洛伊對冬極的適配性還算不錯,就是角色定位有點尷尬。作為主C的輸出能力并不優(yōu)秀;作為靠大招輸出的副C的話,功能性又略顯不足。

【宵宮】

不過最尷尬的還是宵宮。開E的附魔攻擊是屬于普通攻擊,E技能并沒有傷害,這就意味著宵宮最多只能吃到3層冬極的被動。目前宵宮的主流圣遺物還是追憶4件套,這就意味著大招的使用率將會大大降低,所以很長時間內(nèi)又得少一層被動。此外,宵宮的傷害來源基本都是普攻,冬極的那個技能傷害加成的被動基本無用。僅靠武器的面板值和兩層被動的20%攻擊百分比,傷害能力甚至是比不過精1弓藏的。

原神2.2冬極白星武器強度與泛用性分析

剩余的安柏應(yīng)該沒啥人拿來主C吧?迪奧娜的話,作為盾奶輔,冬極對她基本沒啥作用。

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  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加啊?還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了

  • 豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12

    超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動也很多,不過福利要是再多一點就好了(有一點貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!

  • |白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)

  • 風(fēng)暴久金星19 來自于 九游APP 2024-12-07 21:49

    游戲特別好。連續(xù)三年提名年度最佳獎。玩家之聲進了前30。還獲得了索尼獎。

  • 游戲小天蝎吖 來自于 九游APP 2024-11-23 19:28

    之所以為什么怎么低評分,是因為我的原神圖標(biāo)不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復(fù)出廠設(shè)置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神

  • 豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!

  • 獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!

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