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《原神》托馬天賦一覽與武器圣遺物搭配指南 托馬培養(yǎng)一圖流怎么玩
托馬隨著《原神》2.2下半期的胡桃池子一同登場(chǎng),這是一名四星火屬性長(zhǎng)柄角色,下面就為大家?guī)碛伞癆sgater”分享的《原神》托馬培養(yǎng)一圖流,包含配裝與配隊(duì)教學(xué),一起來看看吧。
一圖流
角色培養(yǎng)材料圖表
關(guān)于天賦
托馬技能的核心在于元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)的護(hù)盾產(chǎn)生、刷新機(jī)制,因此在選擇天賦加點(diǎn)時(shí),推薦優(yōu)先元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā),而者需要共同提升。
1.基礎(chǔ)機(jī)制
①元素戰(zhàn)技的踢擊為弱火,元素爆發(fā)的起手釋放為強(qiáng)火,熾火崩破為弱火;
②元素戰(zhàn)技釋放時(shí)產(chǎn)生4顆火元素微粒;
③雷電將軍的元素爆發(fā)期間的平A可以觸發(fā)熾火崩破。
(圖1·普攻/元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā))
2.護(hù)盾的刷新
(圖2·元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā))
①釋放元素戰(zhàn)技時(shí),其護(hù)盾吸收量為上圖中標(biāo)號(hào)1;
②在釋放元素爆發(fā)后,每次觸發(fā)熾火崩破都會(huì)產(chǎn)生一次護(hù)盾(上圖標(biāo)號(hào)3);
③如果元素爆發(fā)釋放后,元素戰(zhàn)技產(chǎn)生的護(hù)盾仍然殘余量,那么會(huì)同標(biāo)號(hào)3中的護(hù)盾一起累積且刷新持續(xù)時(shí)間;
④護(hù)盾的累計(jì)值(即護(hù)盾吸收量上限)為上圖標(biāo)號(hào)2。
(圖3·固有天賦1/2/3)
3.護(hù)盾強(qiáng)效
這一屬性僅會(huì)使裝備者在場(chǎng)上時(shí)身上所存在的護(hù)盾提升,而并非使裝備者產(chǎn)生的護(hù)盾量提升。
例如:托馬搭配逆飛的流星2件后,釋放元素戰(zhàn)技切人,其他角色在場(chǎng)上所擁有的這一護(hù)盾不會(huì)享有托馬的逆飛2件所帶來的護(hù)盾強(qiáng)效提升。而只會(huì)在托馬在場(chǎng)上時(shí),這一護(hù)盾才能得到加強(qiáng)。(誰的護(hù)盾強(qiáng)效提升,誰上場(chǎng)時(shí)所存在的護(hù)盾強(qiáng)度提升)
4.元素附著
托馬的元素爆發(fā)中的熾火大鎧會(huì)隨著場(chǎng)上角色的普攻而觸發(fā)熾火崩破為每3秒產(chǎn)生1次弱火元素附著。(假定每次熾火崩破都攻擊到同1名敵人)
(圖4·熾火崩破的元素附著表達(dá))
熾火崩破的火元素附著遵循著元素附著中“2.5秒附著計(jì)時(shí)”“計(jì)時(shí)內(nèi)1、4次附著計(jì)數(shù)”的原則:
①當(dāng)?shù)?次熾火崩破觸發(fā)時(shí)會(huì)為敵人附著火元素,此時(shí)開始附著計(jì)時(shí)2.5秒,在這一計(jì)時(shí)時(shí)間內(nèi),只有第1、4次攻擊可以觸發(fā)元素附著;
②而很明顯的是,熾火崩破每1秒觸發(fā)1次,無法做到在2.5秒內(nèi)觸發(fā)到第4次,僅能在2.5秒內(nèi)最多觸發(fā)3次;
③第4次熾火崩破是在第4秒,此時(shí)重新開始2.5秒計(jì)時(shí),而計(jì)數(shù)也被計(jì)時(shí)所刷新,因此就會(huì)出現(xiàn)這一現(xiàn)象——每3秒可以觸發(fā)1次弱火元素附著。
5.元素附著規(guī)則
①同一攻擊模組下,自第1次元素附著開始2.5秒的計(jì)時(shí),在計(jì)時(shí)內(nèi),每1、4次攻擊可以觸發(fā)元素附著;
②超過2.5秒計(jì)時(shí)之后的最新一次元素附著重新計(jì)時(shí),此時(shí)計(jì)數(shù)刷新(計(jì)時(shí)刷新計(jì)數(shù),計(jì)數(shù)無法刷新計(jì)時(shí))。
關(guān)于武器
托馬自身的核心在于護(hù)盾,而護(hù)盾又同自身生命掛鉤,因此可以選擇生命詞條的武器;同時(shí),由于元素爆發(fā)的啟動(dòng)需要80點(diǎn)能量,所以也可以選擇元素充能效率詞條的武器。
生命詞條:黑纓槍(副屬性)、護(hù)摩之杖(被動(dòng)特效)
充能詞條:西風(fēng)長(zhǎng)槍、天空之脊、漁獲、試作星廉等
在武器選擇上,推薦從黑纓槍、西風(fēng)長(zhǎng)槍中選擇,二者相對(duì)其他武器都較為廉價(jià),如果沒有西風(fēng)槍也使用其他充能類武器。
關(guān)于圣遺物
1.套裝選擇
千巖固牢2件+絕緣之旗印2件、昔日宗室之儀4件
更多情況下推薦選擇“千巖2+絕緣2”的組合,既可以提升生命值從而提升護(hù)盾量,也可以提升元素充能效率從而加速元素爆發(fā)的能量積累。
2.詞條選擇
①生之花/死之羽:百分比生命值、充能效率
②時(shí)之沙(生命值/充能效率):充能效率、百分比生命值
③空之杯/理之冠(生命值):充能效率
如果選擇生命值武器,那么時(shí)之沙主屬性選擇充能效率;如果選擇充能武器,那么時(shí)之沙主屬性選擇生命值。
關(guān)于命之座
(命座1/2/4/6)
1命可以減少元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)的CD,可以加速元素戰(zhàn)技的釋放,減少護(hù)盾的覆蓋空檔;
2命延長(zhǎng)熾火大鎧時(shí)間,增加了提升護(hù)盾吸收量的可能;
3、5命為提升元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)的等級(jí)從而提升護(hù)盾量;
4命在釋放元素爆發(fā)后回復(fù)15點(diǎn)能量,這也變相使得自第1次釋放之后的元素爆發(fā)的啟動(dòng)能量變成了65點(diǎn),減少了充能壓力;
6命可以為處于護(hù)盾庇護(hù)下的角色提升普攻、重?fù)艉拖侣涔?,增加?duì)伍輸出的角色的傷害。
命座總體而言為逐步提升,4命最為關(guān)鍵,可以減少充能壓力,從而盡可能減少護(hù)盾的保護(hù)空檔。
關(guān)于相性搭配
托馬更多是作為護(hù)盾輔助進(jìn)行陣容搭配,且由于元素爆發(fā)的熾火崩破需要普攻才可以觸發(fā),因此需要搭配在輸出過程中需要經(jīng)常打出普攻的角色。
1.胡桃的非鐘離搭配
“胡行鐘”依舊是當(dāng)前胡桃的最穩(wěn)定陣容,在擁有鐘離的情況下,依舊優(yōu)先選擇這一組合。而搭配托馬,更多是為沒有鐘離的角色做一個(gè)下位替代。
胡桃+行秋+托馬+楓原萬葉/砂糖
胡桃由于站場(chǎng)主C定位角色,其依靠釋放元素戰(zhàn)技進(jìn)入輸出狀態(tài),這也使得她無法擁有先手掛火從而配合風(fēng)元素角色進(jìn)行減抗(翠綠之影4件套效果),因?yàn)闊o法先手進(jìn)行火擴(kuò)散,這也使得胡桃無法搭配楓原萬葉進(jìn)行火元素加傷。
而托馬的到來,使得隊(duì)伍中擁有了一個(gè)可以先手掛火的角色,又因?yàn)槠鋼碛凶o(hù)盾的技能組,使得胡桃隊(duì)伍不僅可以先手火擴(kuò)散加傷的同時(shí)也提升了隊(duì)伍的容錯(cuò)率。
Ⅰ.胡桃與托馬的前置火附著錯(cuò)開:
胡桃的主要站場(chǎng)傷害來源于重?fù)簦钆湫星锏闹饕康木褪亲尯业闹負(fù)粲|發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)。
托馬的熾火崩破由場(chǎng)上角色的普攻觸發(fā),會(huì)產(chǎn)生3秒1次的火元素附著(原因在上方“元素附著”),且胡桃普攻(彼岸蝶舞狀態(tài))也是遵循著元素附著規(guī)則,同時(shí)胡桃的主要輸出為“平A接重?fù)簟钡氖址ǎㄟ@一手法約1秒)。
為使得托馬的熾火崩破不會(huì)搶走更多的水元素反應(yīng),我們可以優(yōu)先使場(chǎng)上角色平A一次率先觸發(fā)熾火崩破(萬葉、砂糖平A),然后再切胡桃進(jìn)行平A重?fù)舻妮敵?,這樣就會(huì)使二者的火元素附著錯(cuò)開,做到盡可能減少托馬搶反應(yīng)的情況。
Ⅱ.具體輸出手法:
①行秋釋放元素戰(zhàn)技后接元素爆發(fā)(EQAEA)(行秋釋放元素爆發(fā)/戰(zhàn)技使敵人上弱水);
②托馬釋放元素爆發(fā)(托馬元素爆發(fā)釋放為強(qiáng)火,抵消弱水);
③托馬釋放元素戰(zhàn)技(托馬釋放元素戰(zhàn)技為敵人上弱火,之后此弱火被圍繞在自身周圍的雨簾劍抵消);
④砂糖平A(砂糖平A率先觸發(fā)熾火崩破為敵人上弱火產(chǎn)生火擴(kuò)散減抗,稍后雨簾劍攻擊敵人消除弱火2同時(shí)雨簾劍上弱水);
⑤砂糖釋放元素戰(zhàn)技(元素戰(zhàn)技同弱水產(chǎn)生水?dāng)U散同時(shí)減抗);
⑥胡桃平A接重?fù)舫掷m(xù)輸出(此時(shí)由于熾火崩破已經(jīng)完成1次火元素附著,所以之后第2、3次熾火崩破不會(huì)產(chǎn)生火元素附著,胡桃的普攻火元素附著同熾火崩破錯(cuò)開)
PS:
(1)楓原萬葉時(shí)則更多是先掛火,使萬葉觸發(fā)火擴(kuò)散進(jìn)行增傷,然后切行秋釋放元素戰(zhàn)技/爆發(fā);
(2)具體實(shí)戰(zhàn)操作更多根據(jù)自身進(jìn)行改動(dòng),主旨是托馬的熾火崩破的元素附著同胡桃的普攻元素附著的觸發(fā)錯(cuò)開,盡可能減少搶走胡桃重?fù)舻恼舭l(fā)反應(yīng)。
Ⅲ.行秋的雨簾劍水元素附著:
第1種:圍繞在自身周圍的雨簾劍每2秒使周身敵人產(chǎn)生1次水元素附著;
第2種:6命雨簾劍每次雨簾劍釋放為“2把、3把、5把”的循環(huán),隨普攻協(xié)同的雨簾劍每間隔2把就會(huì)有1把雨簾劍水元素附著。(2.5秒內(nèi)的計(jì)數(shù)1、4次)
2.配合霄宮
霄宮的普攻可以觸發(fā)托馬的熾火崩破,因此可以搭配托馬,在實(shí)戰(zhàn)中也有著可觀的保護(hù)能力。
(雙火元素共鳴)
Q:萬達(dá)國(guó)際、雷神國(guó)家隊(duì)中能否替換香菱或者班尼特?
A:這2種常見搭配中,香菱有著一定的傷害占比,如果將香菱換成托馬,那么輸出能力會(huì)折扣許多;而班尼特則作為提升全隊(duì)攻擊力、治療的角色,換成托馬也會(huì)影響隊(duì)伍的輸出。因此,不推薦進(jìn)行替換。
Q:托馬6命中存在下落攻擊傷害提升,能否搭配魈呢?
A:需要注意的是,由于魈的主要輸出來自于釋放元素爆發(fā)之后的持續(xù)下落攻擊(0命),且輸出時(shí)間為15秒,而托馬的護(hù)盾為8秒,如果中途不穿插平A,那么無法持續(xù)保護(hù)魈,可能會(huì)讓魈受到致命傷害。因此,如果想要搭配魈,需要在每次下落攻擊下落后穿插平A以此刷盾。
玩家評(píng)論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了
豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級(jí)好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個(gè)都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動(dòng)也很多,不過福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。。?/p>
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個(gè)很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個(gè)很好的游戲。神玩家的包容性每一個(gè)都很強(qiáng)。
你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準(zhǔn)備玩猿人,用這個(gè)手機(jī)下一個(gè)原神試試,這個(gè)手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動(dòng)!
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)