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《原神》2.3版心海主C培養(yǎng)指南
《原神》的心海是一名冰屬性角色,可以當(dāng)做輔助奶媽,也能用來打C。此次就為大家?guī)碛伞澳鸬弧狈窒淼摹对瘛?.3版心海主C培養(yǎng)指南,一起來看看吧。
技能,天賦
A:普通攻擊·水有常形
心海的主要輸出方式,通常配合Q技能達(dá)到更高輸出。
E:元素戰(zhàn)技·海月之誓
放置水母在場上,對場上角色造成治療,對敵人造成傷害,傷害能力會受到Q技能加成。
Q:元素爆發(fā)·海人化羽
開啟時(shí)會造成一次AOE傷害,并且獲得羽衣狀態(tài),該狀態(tài)下普通攻擊會造成基于生命值的額外傷害,并且對全隊(duì)角色持續(xù)治療。同時(shí)提升抗打斷能力與水上行走能力。
P1:匣中玉櫛
釋放Q的時(shí)候,如果場上存在E,則刷新E的持續(xù)時(shí)間。
P2:真珠御唄
根據(jù)治療加成提升Q技能狀態(tài)下普通攻擊基于生命值造成額外傷害的倍率,其實(shí)就是治療加成越高,傷害越高。
P3:海祇姬君
減少有用體力消耗。
P4:廟算無遺
治療提升,暴擊率降低,阻礙心海核爆的關(guān)鍵技能。
命座
既然我們是主C心海,那么關(guān)鍵命座為:1命、4命、6命。
1命使心海開啟Q技能后每三次攻擊會附帶一個(gè)生命值30%傷害的額外傷害。
4命增加Q技能下心海的普通攻擊速度和能量回復(fù)。
6命讓心海在Q技能狀態(tài)下,普攻造成的過量治療,會增加心海40%的水元素傷害。
武器選擇
首選專武不滅月華,增加治療加成、普通攻擊傷害、與元素爆發(fā)后的能量回復(fù)。
次選試作金珀,心海自身的充能略有不足,金珀能很好解決問題。
(我們是主C,不考慮討龍、不考慮暴擊套流浪樂章。)
加成解析
此處翻回第一節(jié)截圖,可觀察得出,對心海輸出能力影響的因素有:生命值、治療加成、攻擊速度、攻擊力(此處為選擇優(yōu)先級)
由于心海天賦的關(guān)系,使暴擊率、暴擊傷害對于心海的提升為0(4冰套心海除外),另外心海倍率并不出色。以下配出心海10級倍率圖:
大部分角色的傷害數(shù)據(jù)都是以攻擊力為基數(shù),暴擊率暴擊傷害為核心,元素傷害為增傷,搭配對應(yīng)輔助角色達(dá)到高輸出的目的。
心海則是以攻擊力為基數(shù),生命值為核心,元素傷害為增傷,搭配對應(yīng)輔助角色達(dá)到最高輸出。
而心海作為幾乎全靠普通攻擊為輸出手段的角色,攻擊速度顯得尤為重要(4命增加攻擊速度)。
同時(shí)由于心海被動以一定比例的治療加成轉(zhuǎn)化為Q技能狀態(tài)下的生命值加成倍率,治療加成也尤為重要。
目前的提升攻擊力的輔助方式有:
角色:班尼特、九條裟羅、香菱
圣遺物:千巖、宗室
武器:討龍、......(此處眾多,忽略)
目前的提升生命值的輔助方式有:
無
目前的提升治療加成的輔助方式有:
無(2水提供的為受治療效果,七七被動同理)
目前的提升水元素傷害的輔助方式有:
角色:砂糖、溫迪、萬葉、芭芭拉
目前的提升攻擊速度的輔助方式有:
角色:2命琴、(未出的云堇)
武器:松籟響起之時(shí)
由于心海的高基礎(chǔ)生命,搭配生命值主屬性的武器、生命沙漏圣遺物,生命值詞條圣遺物后,可輕松達(dá)到3W8左右的生命值,她的下限很高,但由于沒有暴擊率、暴擊傷害的加持,上限難以提升。
而心海的基礎(chǔ)攻擊偏低。
此處為佩戴專武不滅月華,僅有842的基礎(chǔ)攻擊,又因?yàn)榧寄芗映杀堵实?,?dǎo)致攻擊力帶來的收益不高,但不為一個(gè)不得不堆的屬性。
此處為心海第一段普攻的傷害。
我的拉胯班尼特(4宗室)加攻擊后的傷害,可以看到提升為800點(diǎn)傷害。
此處附上拉胯班尼特面板(6命),大家可根據(jù)自身的練度估算傷害增幅。
水元素傷害方面砂糖的6命與溫蒂的6命都可擴(kuò)散后增加,萬葉可直接擴(kuò)散增加。另外芭芭拉可增加15%。
2命芭芭拉E技能期間可以增加15%的水傷
對比之前輸出數(shù)據(jù),大約增傷為500,遠(yuǎn)低于班尼特。
6命砂糖的元素傷害加成也僅有20%,并不能超越不起眼的攻擊力加成。由于我沒有萬葉,無法測試萬葉擴(kuò)散后帶來的元素傷害增傷。
由降低元素抗性進(jìn)行測試:
此處2400傷害為拉胯行秋雨簾劍打出,心海打出的為1565傷害,傷害增幅200左右,此處不確定是不是海亂鬼元素抗性本來就低的原因所以收益不大,感興趣的伙伴可以選擇高元素抗性的怪物測試傷害。
本次傷害由砂糖4風(fēng)套減40%元素抗性后打出,增傷為400左右。
由此看來對于心海傷害增幅最大的還是班尼特(不愧是6星火神),其次是4風(fēng)減抗輔助與元素傷害增幅輔助,同時(shí)達(dá)到此條件的只有萬葉。(砂糖與溫迪加成過低)
再看反應(yīng)傷害,目前最多的為心海武裝的感電流,但是傷害多數(shù)是由其他“副C”打出,美名其曰是心海主C,不如說是讓心海站場當(dāng)個(gè)工具人。
并不是說心海武裝隊(duì)不行,心海武裝隊(duì)或許比我這篇攻略傷害來得高,但是心海打出來的傷害一定沒有我這篇攻略的高,當(dāng)然是同練度。
反應(yīng)來說,唯一能讓水系打高傷害的只有蒸發(fā),感電打出來的也是雷傷,凍結(jié)沒有傷害。
而蒸發(fā)只能通過后臺掛火來實(shí)現(xiàn)心海Q狀態(tài)下普攻打出頻繁的蒸發(fā)
之前和朋友組隊(duì)打本,由于一個(gè)煙緋和一個(gè)香菱的存在,我一直打蒸發(fā),打出過4W6的蒸發(fā)傷害。
但后臺火只有香菱和托馬,根據(jù)親身測試,由于心海需要長時(shí)間掛E,心海的普攻幾乎無法吃到一次蒸發(fā),反應(yīng)玩法只能放棄,除非后續(xù)出一個(gè)可以持續(xù)掛強(qiáng)火的輔助,心??梢栽俅吾绕?。
圣遺物選擇
這次放到后面是因?yàn)橐扔?jì)算心海的傷害數(shù)據(jù)。
目前版本適合心海的圣遺物很多,但是以心海為核心輸出的圣遺物只有兩套。
2水+2少女/海染
4海染
由于目前我還在刷海染套,并不能測試哪個(gè)傷害更高,腦測來說海染的爆炸2W7傷害應(yīng)該會更高,但實(shí)際傷害根據(jù)練度可能只有2W左右。
依據(jù)上圖芭芭拉15%水傷,加成為500左右。
計(jì)算開啟Q后傷害數(shù)據(jù)
此處無任何BUFF為7359,增加15%水傷,即以芭芭拉E代替2水套裝屬性。
傷害為8483,增傷1100左右。
海染套每3.5s可爆炸一次,按照10s計(jì)算約爆炸3次,按每次2W傷害計(jì)算則可造成6W傷害。
而佩戴2水后可每次普攻增加1100傷害。
0命,每2s3次普攻,攻擊15次,16500額外傷害
1命,每2s4次普攻,攻擊20次,22000額外傷害
4命,每1.8s4次普攻,攻擊22次,24200額外傷害
由此計(jì)算即使是4命,2水2治療的搭配也只比海染多出4000左右的傷害,但是海染套是AOE,實(shí)際傷害量理論上選大于2水2治療。
則我們確定圣遺物:4海染套
各部位選擇:生命沙、水傷杯、治療頭
詞條優(yōu)先度:生命值百分比、攻擊力百分比、生命值固定值、攻擊力固定值
隊(duì)伍配置
上文已提到過并且測試過各類輔助給予心海的提升,首先得出萬葉為心海提升輸出最大的輔助,裝備4風(fēng)套與蒼古自由之誓可同時(shí)兼?zhèn)涔魠^(qū)、增傷區(qū)、減抗區(qū)。
而沒有蒼古自由之誓的旅行者,也可使用鐵蜂刺代替,也只是缺少一個(gè)聊勝于無的20%攻擊力加成,并不關(guān)鍵。
而萬班組合到哪里都吃香的節(jié)奏,上圖可看出班尼特對于心海的傷害增加也是巨大的,但由于心海開Q后傷害主要來源為生命值,此處放火神去別的隊(duì)伍。
沒有萬葉的旅行者可用2命琴代替,搭配西風(fēng)劍可讓心海得到攻速提升。
沒有萬葉也沒有2命琴的旅行者那跟我一樣,可選擇其他陣容(下面會介紹)
目前能提升心海本身輸出的只有班尼特、九條、風(fēng)系減抗、行秋、芭芭拉、松籟響起之時(shí)。
可等待一波未來的云堇,據(jù)說是可以增加攻擊速度,但可惜使用的是長槍,并不能裝備松籟響起之時(shí)進(jìn)一步提升攻擊速度,具體以官方公告為準(zhǔn)。
目前心海歸宿如下:
1.水系純色隊(duì):心海、行秋、芭芭拉、萬葉
利用行秋、萬葉減抗,芭芭拉攜帶討龍?jiān)黾庸袅εc2命增傷,雙水增加治療量提高泡沫傷害。
2.強(qiáng)行輸出隊(duì):心海、班尼特、香菱、萬葉
利用香菱的辣椒與班尼特的高攻擊,搭配萬葉減抗增傷,心海拒放E打出少數(shù)蒸發(fā)。
3.極致攻速隊(duì):心海、琴、北斗、云堇
利用琴的2命搭配西風(fēng)劍吃球加全隊(duì)攻速,北斗5A觸發(fā)松籟響起之時(shí)被動,提供護(hù)盾使心海輸出更加安逸,云堇進(jìn)一步增加攻速,搭配心海4命可共增加37%攻速(未算云堇,精1松籟。)
4.心海武裝隊(duì):心海、北斗(雷神)、菲謝爾、萬葉
主流隊(duì)伍,大部分攻略如此搭配,可能略有不同。
5.三巖帶海隊(duì):心海、阿貝多、五郎、云堇
3巖提供機(jī)制后臺輸出,心海妥妥工具人,破盾五郎可替換鐘離,變身坦克隊(duì),提瓦特大陸無人打得死。此隊(duì)在另一篇阿貝多攻略有詳細(xì)介紹,也是我目前在等的一套隊(duì)伍。(沒有萬葉沒有2命琴的我無法選擇。)
6.自欺欺人隊(duì):心海、行秋、公子、莫娜
我不管我不聽,反正藍(lán)色的數(shù)字都是我心海打出來的!
總結(jié)
1.心海不弱,弱的是沒有特別適合心海的輔助。
2.即使是剛出的新圣遺物給予心海的提升也并不大,對比同期的華館套,不論是女仆還是阿貝多,都是質(zhì)的提升。
3.而專武不滅月華給予心海的提升也并不大,即便把攻擊附帶的生命值傷害翻個(gè)倍我都覺得很低。
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![原神](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20241009/3/3/c679ba99fb1a50a677d68cec9c2901ad.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動越多的時(shí)候獎勵越多,好的時(shí)候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
豌豆gg同一個(gè) 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級了,連個(gè)五星角色都沒有
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
豌豆te2hic 來自于 九游APP 2025-02-09 20:10
畫面還行,建議游戲角色加多一點(diǎn),很不錯了,如果如果星加多點(diǎn)的話,我肯定給你滿分。