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《原神》荒瀧一斗如何出裝 荒瀧一斗最強出裝推薦
《原神》中的荒瀧一斗作為新角色,相信不少玩家還不知道該如何進行培養(yǎng),此次就為大家?guī)碛伞癘丶Ha丶Yo”分享的《原神》荒瀧一斗出裝及配隊指南,一起來看看吧。
PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰(zhàn)技;Q=元素爆發(fā)。
武器搭配
?首先,在此祝福各位旅行者小保底不歪,定軌定啥出啥!
PS:上圖僅供參考!因只計入一斗單人時除自身以外無其他任何增益狀態(tài)的數(shù)據(jù),比如滿階白影劍在防御力這一屬性已經(jīng)飽和幾近稀釋的狀態(tài)下,逆飛的流星4件套提供的傷害加成效果明顯是優(yōu)于華館夢醒形骸記4件套,但如果加入雙巖共鳴和五郎的巖傷加成反而會被4華館超越!同理于滿階赤角,以及滿階赤角與滿階螭骨劍的對比相差不大,都是同樣的道理。
5星武器推薦
No.1 [赤角石潰杵]
乍一看此武器,就會被它“迷人的屬性”折服。雖然90級白字只有542,但低白值成就了88.2%的高爆傷,也是目前所有武器里暴傷被拉得最高的武器。
精煉屬性一是直接獲得防御力%的加成,二是基于自身的防御值以一定比例增加了普攻與重擊造成的傷害,同理一斗自身的固有天賦2(赤鬼之血)。
一斗開Q的強化狀態(tài)基于自身防御力以一定比例轉(zhuǎn)換為攻擊力,同理諾艾爾的Q,而一斗的基礎(chǔ)防御力目前全角色第一,此武器提供不錯的防御力加成以及高額的暴傷,收益總的來說,專武就是專武,YYDS。
NO.2 無工之劍or狼的末路
兩把實用的老牌大劍了,攻擊力杠杠滴,泛用性也不錯,不過對于一斗來說,由于自身基礎(chǔ)攻擊力低,加上自身開Q以防御轉(zhuǎn)化為攻擊力這一機制,攻擊力%的屬性收益并不高,不如防御力來得實在。
這兩把大劍都是以高額攻擊力加成著名,對于一斗來說性價比著實不高,不能發(fā)揮它們該有的收益。由上圖武器期望對比圖可看出,狼末即使有這么優(yōu)秀的攻擊力加成的屬性,依然遜色于4星大月卡武器螭骨劍,在觸發(fā)武器精煉屬性的情況下才會稍微優(yōu)于4星白影劍。所以,狼末和無工其實是不太適合一斗的。
No.3 天空之傲
對于一斗的Q需要70點元素能量,而自身的充能效率并不是很可觀,此武器在一定程度上可以緩解充能壓力,加快整個隊伍的循環(huán)能力。在實戰(zhàn)中,一斗開Q后的攻擊面板會非常之高,真空刃也能打出一輪還可以的爆發(fā)(物理)傷害。相對的,此武器對圣遺物要求也更高, 好在一斗突破加暴擊率,壓力會小點。
此武器的傷害收益總的來說并不顯眼,最有價值的莫過于自帶的充能效率可以在高壓環(huán)境下緩解充能問題。
4星武器推薦
NO.1螭骨劍
螭骨劍提升造成的傷害,1精30%,5精50%,此數(shù)值對于一斗而言可以理解為巖傷但不僅限于巖傷,比如一斗造成了物理傷害,此數(shù)值可以理解為物理傷害。簡單理解就是此數(shù)值與元素傷害以及物理傷害同屬一個乘區(qū)。
巖系沒有產(chǎn)生傷害的反應(yīng),只有與其他元素(除了風(fēng)系)產(chǎn)生掉落結(jié)晶(拾取可獲得護盾)的反應(yīng),所以精通屬性這一乘區(qū)對于一斗而言并沒有太大的作用。注重的只有攻擊力、元素傷害、雙暴乘區(qū),而一斗本身防御力可轉(zhuǎn)化為攻擊力這一機制,加上一斗本身基礎(chǔ)防御力就高,使得一斗并不缺攻擊力,防御過高反而容易稀釋,也就只有在雙暴與巖傷里提升效果才比較明顯。螭骨劍正好滿足這兩點,副屬性加暴擊率,精煉屬性加巖元素傷害,這也是螭骨劍挺契合一斗的主要原因。
所以,螭骨劍是除了赤角石潰杵之外的最佳選擇。
NO.2白影劍
鐵匠鋪免費鍛造的武器,獲取度比較容易。擁有防御力%加成的副詞條以及可疊加5層的攻防%加成,在5精下疊滿配合副詞條,可獲得48%的攻擊力加成和99.7%的防御力加成。
上文已提到由于一斗本身防御力可以轉(zhuǎn)換為攻擊力的機制加上一斗的基礎(chǔ)防御力是目前全角色第一,優(yōu)秀的基礎(chǔ)防御力數(shù)值,使得一斗并不會很缺防御力,也就是不會太缺攻擊力,對于一斗來說,防御力就等于攻擊力,此武器攻防都有加成,收益就會顯得并不是那么理想(稀釋),只能說此武器不會讓一斗缺攻擊力。這也是此武器與狼末的收益相差并不大的主要原因。
一斗開Q是鎖防御力面板的,因此建議先疊滿層數(shù),可以使其收益最大化。
3星武器推薦
鐵影闊劍
推薦該武器主要是因為其精煉屬性非常實用。對于一斗而言,防轉(zhuǎn)攻的機制,使攻擊力并不會太缺,而此武器提高的重擊傷害可以理解為重擊造成的傷害提高,與螭骨劍提供的增傷效果是一個乘區(qū)。但是此武器僅限于重擊傷害提高,而一斗的重擊傷害占比是最高的,所以此武器對于一斗而言此武器是挺不錯的。
總結(jié)
在武器選擇方面,個人建議:
赤角>螭骨>白影>狼末/無工>鐵影闊劍>天空之傲
赤角為一斗專武,量身打造,與一斗機制類似的諾艾爾也是非常適合。
螭骨劍暴擊+傷害加成,面板美觀,稀缺的傷害加成也是除赤角以外最佳的適配武器。
白影劍鐵匠鋪鍛造易獲取,滿階防御/攻擊最高,稀釋嚴(yán)重。
狼末與無工同理,都是提供高額攻擊,對于一斗的機制而言并不能有效發(fā)揮這兩把武器該有的優(yōu)勢。
鐵影闊劍3星武器易獲取,易滿精,主要是精煉屬性提高重擊的傷害,也屬于稀缺的傷害加成,不用刻意的去在意武器的攻擊力。
推薦天空之傲主要是因為副屬性是元素充能,對于陣容循環(huán)有一定的作用,但是成型的巖隊卻不太缺充能,只能是最后考慮。
圣遺物搭配
最適合一斗的圣遺物就是華館4件套。雖然一斗開Q防御力轉(zhuǎn)換攻擊力時會鎖防御力面板,而基本日常使用中開Q時基本都只有1層問答效果,但是后續(xù)的巖傷加成并不會被鎖面板,所以一斗佩戴華館4件套后開Q是越打越厲害。
逆飛的流星4件套也是在已有成型,沒有4華館的情況下推薦使用,建議還是以4華館為最終目標(biāo)。逆飛4件套效果需在護盾的庇護下才會享受40%普攻與重擊的傷害加成效果,這40%的傷害加成同理于螭骨劍的精煉屬性,對于一斗而言都屬于巖元素傷害加成但不僅限于巖元素傷害加成。
2華館與2磐巖的搭配純粹就是過渡的選擇。若是沒有去過磐巖秘境的萌新,不用可以去刷取,直接住進華館秘境就可。
所以,建議以華館4件套為最終目標(biāo)。
陣容搭配
高配版巖隊
五郎實打?qū)嵤菫閹r隊而生,除了服務(wù)巖系角色,對于其他系的角色基本不適合,所以五郎可以說是巖隊的最佳輔助角色,只需注意,選擇五郎這個巖系主C的核心輔助時,隊伍內(nèi)需3個巖系角色才能使輔助收益最大化。而五郎的“拐”,最好的體現(xiàn)是在6命增加40%巖元素傷害爆傷,另外13級E還能增加492的防御力+15%巖傷,加上雙巖共鳴15%增傷,對于巖系確實有著不錯的提升。
另外,五郎開啟Q后每隔1.5秒會自動拾取結(jié)晶并形成結(jié)晶護盾,加上4命的治療能力,使得整個隊伍無需擔(dān)心生命值,以及過多的傷害,于是乎,五郎為拐的巖隊,還是有著不錯的提升。
阿貝多是目前巖系角色里,后臺輸出最強,還能提供回能的能力,當(dāng)之無愧的巖系充電寶,對整個隊伍的總體循環(huán)有著不錯的作用,在后臺輸出以及提供回能這兩方面,阿貝多確實可以算是巖隊的中流砥柱了。所以基本一斗綁定五郎和阿貝多是最佳。
最后一個位置可以選擇巖系角色湊成純粹的巖隊,選擇鐘離可以使鐘離的巖脊與阿貝多的陽華以及一斗的阿丑與之產(chǎn)生共鳴,巖脊的共鳴同阿貝多的剎那之花,可以穩(wěn)定提供回能,其次鐘離還可以提供穩(wěn)定的護盾,但是五郎具有自動吸附結(jié)晶形成結(jié)晶護盾的功能,所以鐘離也可替換成其余角色,具有后臺脫手輸出能力或者后臺脫手持續(xù)掛元素的角色最佳。比如雷神,不但可以無縫后臺掛雷,還可以為全隊提供回能,隊伍循環(huán)上面基本不用擔(dān)心,又比如心海/七七,后臺持續(xù)掛水/冰附加治療能力,在五郎沒有4命的時候遇到高壓環(huán)境時,心海/七七還是挺好用的。
如上圖陣容搭配手法建議:
一斗E(AAAA)→五郎E→阿貝多E(Q)→鐘離E(Q)→五郎Q→一斗Q重擊EAAA重擊(Q狀態(tài)結(jié)束可AAAEA疊層)→五郎E循環(huán)···
若是1命一斗,最開始只需放個E就可。
(一斗手法可進入帖子下方鏈接觀看角色機制介紹)
沒有五郎的情況
阿貝多可以替換為鐘離穩(wěn)定的護盾可以安心享受雙巖共鳴效果。
班尼特負責(zé)增攻加治療,雷神負責(zé)后臺掛雷以及回能,提高隊伍的續(xù)航循環(huán)能力。
手法建議:
雷神E→一斗E(AAAA)→阿貝多E(Q)→班尼特EQ→一斗Q重擊EAAAA重擊(Q狀態(tài)結(jié)束AAAEA疊層)→雷神EQ→阿貝多E(Q)循環(huán)···
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了
豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動也很多,不過福利要是再多一點就好了(有一點貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
風(fēng)暴久金星19 來自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戲特別好。連續(xù)三年提名年度最佳獎。玩家之聲進了前30。還獲得了索尼獎。
游戲小天蝎吖 來自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以為什么怎么低評分,是因為我的原神圖標(biāo)不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復(fù)出廠設(shè)置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!