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《原神》五郎技能介紹及配裝推薦
《原神》五郎在4巖隊伍中有著不錯的表現(xiàn),作為剛加入游戲不久的角色,他的技能有怎樣的特點呢,下面請看“O丶Ha丶Yo”帶來的《原神》五郎技能介紹及配裝推薦,希望能夠幫助大家。
角色介紹
五郎,4星巖系弓箭角色,隸屬于稻妻海祇島。
五郎的角色突破屬性是巖元素傷害加成,80級突破后共可獲得24%的巖傷加成。
提升五郎的好感度到10級便可在角色頁面領取五郎的專屬名片紋飾——【五郎·悠犬】;使用五郎烹飪「獸骨拉面」時有概率獲得【特殊料理】——「常勝傳說」(使用效果:為選中的角色恢復生命值上限的40%,并額外恢復2350點生命值),「獸骨拉面」(使用效果:為選中的角色恢復生命值上限的32%,并額外恢復1250點生命值。 )的食譜在稻妻城志村屋「志村勘兵衛(wèi)」處購買獲得,烹飪需要4個獸肉+3個面粉+2個竹筍+1個鳥蛋。
五郎的主要定位是輔助,基礎值并不出眾,其核心的是自身的輔助機制,為巖隊而生的核心輔助。五郎集增防,增傷,提供抗打斷能力、護盾、回能為一體,輔助能力在巖隊里有著出色的表現(xiàn)。但是想要完美發(fā)揮五郎的輔助功能,也局限在只體現(xiàn)于服務巖隊或者巖系角色。
天賦介紹
【普通攻擊·呲牙裂扇箭】
五郎的普攻天賦沒有特殊機制,唯一特殊的是重擊(蓄力箭)是目前全角色里第一個且是唯一一個巖傷弓箭角色。
普攻天賦不推薦升級,是可以忽略的天賦。
【元素戰(zhàn)技E·犬坂吠吠方圓陣】
E的核心機制是大將旗指物領域(簡稱E領域)提供的3種效果,這3種效果主要根據(jù)隊伍內的巖系角色數(shù)量決定。
隊伍內只有1個巖系角色時,為領域內的角色提供防御力加成;
隊伍內有2個巖系角色時,為領域內的角色提供防御力加成并提高領域內角色的抗打斷能力;
隊伍內有3個巖系角色時,為領域內的角色提供防御力加成和抗打斷能力并提供15%的巖元素傷害加成。
所以,五郎的隊伍,建議至少配置3個巖系角色,才能使五郎的輔助收益最大化。
E可點按與長按,其功能一致,都是生成E領域。長按只是可以瞄準投擲的方向以及可以投擲稍遠的距離。點按為瞬發(fā)模式,手感不錯,不拖沓,實戰(zhàn)中更建議選擇點按。
E的機制與注意點:
1、不管是點按還是長按形成的E領域,其冷卻時間都是10秒,持續(xù)時間都是10秒。
建議使用點按,長按與點按生成的E領域功能一致,長按只會影響拔刀速度!
2、施放E命中敵人固定掉落2顆巖元素微粒。
不命中敵人啥也沒有!
3、施放E后角色頭上會出現(xiàn)狗爪印提示,隊伍內只有一個巖系角色(五郎)時,只會亮一個腳趾,對應「堅牢」;隊伍內只有2個巖系角色時,會亮兩個腳趾,對應「難破」;隊伍內有三個或者四個巖系角色時,三個腳趾會全亮,對應「催碎」;當角色頭上出現(xiàn)狗爪印的提示時,代表該角色已享受到對應的增益狀態(tài)。
該效果提示只能處于五郎E領域內時才會產(chǎn)生,離開領域的2秒后該效果提示會消失,增益狀態(tài)會隨著該提示效果存在而存在,消失而消失。
無用的冷知識:處于五郎E領域內的角色退到后臺后,增益狀態(tài)也是需要2秒后才會消失。
4、五郎的E領域范圍比班尼特Q的鼓舞領域范圍稍大,這兩者有個共同點就是增益狀態(tài)都是在角色離開領域的2秒后失效,且領域為固定位置,不能移動(如下圖)。
5、測試時使用的一斗+五郎!五郎施放E后使用Alt+數(shù)字鍵(一斗所在位置數(shù)字)開Q出場(手機端直接點擊Q出場),很難享受到「堅牢」的防御增加效果,因一斗的Q可實現(xiàn)防御力轉換為攻擊力的機制,而一斗的Q鎖防御力面板,所以會丟失五郎的防御力增加的效果,從而丟失了攻擊力。為了提高容錯率,建議五郎施放E之后切換一斗出場時,盡量等一斗頭上有狗爪印提示后再開Q,或者直接切一斗EQ即可。
該機制同理于輔助諾艾爾!而阿貝多因E的冷卻時間短(4秒),可以重復施放E刷新面板,所以問題不大,但是實戰(zhàn)中還是盡可能做到等切出來的角色頭上有狗爪印提示時再施放技能最佳。
6、由于能夠同時享受3層不同的增益狀態(tài),而E的等級提升可以提高第1層提供的防御力數(shù)值,所以該天賦是主要且需要升級的。
五郎的E是自身比較核心的機制,包括下文即將介紹的Q都是建立在E上的,只不過Q在E的基礎上又多加了3種功能從而使得Q對比E來說更加實用。
【元素爆發(fā)·獸牙逐突形勝戰(zhàn)法】
施放Q時會形成大將威儀領域(簡稱Q領域),而Q的機制建立在E的基礎上。不管是范圍還是所提供的增益狀態(tài),都是一樣的。也可以說是升級版的E,因為增加了3種功能:
首先E有的功能Q都有(除了回能),另外增加了:
1、領域會隨著當前場上的角色移動;
2、每1.5秒會對領域內的一名敵人造成巖元素范圍傷害;
雖然有后臺造成傷害的能力,但并不建議培養(yǎng)成副C。一是倍率并不過眼,二是輔助機制可觀,三是資源有限。充分利用五郎的輔助機制,無縫接大,才是合格的五郎。
3、每1.5秒自動拾取領域內的結晶。
前提是需要一個除了風和巖的其他元素與巖元素產(chǎn)生反應才能掉落結晶,而且需要掉落的這枚結晶在Q領域內才會自動拾取。這個功能挺方便,只要元素附著到位,基本不缺護盾。
施放Q時,若場上存在E領域,會直接被破壞;而當Q領域存在時再次施放E,E領域也無法形成。可以簡單理解為Q領域的優(yōu)先級最高,有Q領域存在時不會讓E領域存在。
?Q的注意點只需注意一個,上文已提到的E的機制與注意點的第5點,施放Q瞬切其余鎖防御面板的角色施放技能時,很難享受到第一層「堅牢」的防御增加效果,所以不管是施放E或者Q,切換下個出場需要防御的角色時都建議盡量讓出場角色頭上有狗爪印時再施放技能最佳!
由于Q領域建立在E領域的基礎上,升級E最主要的是領域內的第1層效果提供的防御力會隨著等級的增加而增加,而升級Q只是可以提高五郎的施放Q造成的傷害和后臺傷害(巖晶崩破傷害),但是從倍率上來看并不值得升級,有限的資源有效的利用,以及隊伍的快速成型,并不是很建議升級Q。個人建議五郎主升E即可,輔助功能發(fā)揮極致,能無縫接大才是五郎的使命,這也只是個人的看法。
【固有天賦1·不畏風雨】
核心的輔助天賦。
五郎的E領域可依據(jù)隊伍里巖元素角色數(shù)量實現(xiàn)當前場上角色防御值增加、抗打斷能力、巖元素傷害加成的輔助功能,而Q又是建立在E的基礎上,加上該天賦,施放Q就可使全隊角色(包括五郎自己)的防御力提升25%。
實打實是為輔助以防御力為主屬性的角色,目前主要有荒瀧一斗、阿貝多和諾艾爾。所以使用五郎輔助以上三位角色時,該天賦的設定又是一種升華的表現(xiàn)。
【固有天賦2·報恩之守】
施放E對敵人造成的傷害,施放Q以及可處于后臺的巖晶崩破傷害,都基于五郎的防御力而得到提高。算法與一斗的專武赤腳石潰杵的精煉特效,一斗的固有2,辰砂之紡錘的精煉特效,心海的Q等等,都是一樣的??梢哉f是倍率傷害的加算,也可以說是單獨乘算。就比如A=倍率傷害,B=該天賦提供的防御提高傷害,C=其余乘區(qū),那么:
(A+B)×C=最終傷害=A×C+B×C。所以可以說是倍率傷害里的加算,也可以說是單獨乘算。
該天賦有提升,但總的來說并不是很給力。一是因為五郎的基礎防御力這個屬性本身就低,全角色排名33;二是E提高156%,這是比較可觀的,但是Q只有15.6%···這天賦,圖個熱鬧,看看就行。主要個人主張五郎不走副C流,所以該天賦總的來說并不給力。
【固有天賦·亮晶晶發(fā)現(xiàn)術】
生活類實用的天賦。
目前獨家的稻妻地區(qū)的素材探索者。蒙德有獨家的可莉,璃月有七七和煙緋,稻妻只有現(xiàn)在的五郎。這類天賦對于素材獲取還是有一定的方便之處,所以比較實用。
命之座
【1命:犬奔·疾如風】
沒啥特別大的作用的命座。
E本身10秒持續(xù),10秒冷卻,出領域或領域消失,領域提供的增益效果還能再持續(xù)2秒,相當于持續(xù)時間12秒,沒有真空期。
即使縮短冷卻時間2秒變?yōu)?秒,可隊伍整體循環(huán)8秒也搞不定啊,所以,何用?而且核心的是E提供的增益效果,但最需要的是Q的額外功能,使用率高的也還是Q,E只是建立基礎并提供巖元素微粒掉落,真正喜歡的是Q,所以該命座沒有特別實在的作用。
【2命:犬坐·穩(wěn)如鐘】
這個相對來說就比較好用了。
多3秒相當于多了2次后臺的巖晶崩破傷害,雖然可以忽略;也多了3秒的增益效果;如果已解鎖4命,又多了2次治療。所以該命座有一定的價值,但并非必修項。
【3命:犬爪·勢如火】
E的天賦等級直接提高3級。節(jié)約資源,快速養(yǎng)成。
【4命:犬舐·溫如水】
同理班尼特Q的鼓舞領域,只能為當前場上的角色回復生命值,治療量一般,只有五郎防御力的50%。而且需要隊伍里有2個或以上的巖元素角色且有Q領域時才會生效。
解鎖該命座,充能與防御這兩個屬性成為五郎最主要的屬性,其余則不考慮,如若武器攜帶西風弓,還是得考慮暴擊率。
【5命:犬突·動如雷】
Q的天賦等級直接提高3級。節(jié)約資源,快速養(yǎng)成。
【6命:犬勇·忠如山】
毋庸置疑的核心命座。6命五郎與巖系主C的關系同理于6命九條與雷系主C的關系,但就是想不通為何九條能有60%的暴傷提供,而五郎最高也才40%。
等級及天賦材料需求
總結
五郎的核心機制是E領域,提供防御力、抗打斷能力、巖元素傷害加成;而Q領域是建立在E領域的基礎上還多了3種實用的功能:領域跟隨角色移動、后臺巖元素傷害、自動拾取結晶(護盾),4命又多了治療的功能,6命還多了增加暴傷(僅限巖傷)的功能。
Q屬于核心天賦,但并不建議升級,升級Q并不能提高輔助能力,升級E可以使其提供的防御力數(shù)值增加,對于輔助以防御力為主的角色固然重要,而Q又建立在E的基礎上,所以主要升級E即可,AQ都可不升級。
五郎應主張極致的發(fā)揮自身的輔助功能以及無縫接Q,所以元素充能特別重要;4命的五郎也應注重防御力屬性,治療量與防御力息息相關。
五郎的輔助能力無需擔心,在巖系輔助里的表現(xiàn)是一流的。但也只局限于服務巖系角色!
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細節(jié)能不能加一加啊?還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了
豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動也很多,不過福利要是再多一點就好了(有一點貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
風暴久金星19 來自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戲特別好。連續(xù)三年提名年度最佳獎。玩家之聲進了前30。還獲得了索尼獎。
游戲小天蝎吖 來自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以為什么怎么低評分,是因為我的原神圖標不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復出廠設置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應當吸取須彌的教訓,角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風情,要好好把握角色設計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結局問題!