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《原神》五郎技能介紹及配裝推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2021-12-29 16:17:00
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原神》五郎在4巖隊(duì)伍中有著不錯的表現(xiàn),作為剛加入游戲不久的角色,他的技能有怎樣的特點(diǎn)呢,下面請看“O丶Ha丶Yo”帶來的《原神》五郎技能介紹及配裝推薦,希望能夠幫助大家。

角色介紹

《原神》五郎技能介紹及配裝推薦

五郎,4星巖系弓箭角色,隸屬于稻妻海祇島。

五郎的角色突破屬性是巖元素傷害加成,80級突破后共可獲得24%的巖傷加成。

提升五郎的好感度到10級便可在角色頁面領(lǐng)取五郎的專屬名片紋飾——【五郎·悠犬】;使用五郎烹飪「獸骨拉面」時有概率獲得【特殊料理】——「常勝傳說」(使用效果:為選中的角色恢復(fù)生命值上限的40%,并額外恢復(fù)2350點(diǎn)生命值),「獸骨拉面」(使用效果:為選中的角色恢復(fù)生命值上限的32%,并額外恢復(fù)1250點(diǎn)生命值。 )的食譜在稻妻城志村屋「志村勘兵衛(wèi)」處購買獲得,烹飪需要4個獸肉+3個面粉+2個竹筍+1個鳥蛋。

五郎的主要定位是輔助,基礎(chǔ)值并不出眾,其核心的是自身的輔助機(jī)制,為巖隊(duì)而生的核心輔助。五郎集增防,增傷,提供抗打斷能力、護(hù)盾、回能為一體,輔助能力在巖隊(duì)里有著出色的表現(xiàn)。但是想要完美發(fā)揮五郎的輔助功能,也局限在只體現(xiàn)于服務(wù)巖隊(duì)或者巖系角色。

天賦介紹

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【普通攻擊·呲牙裂扇箭】

五郎的普攻天賦沒有特殊機(jī)制,唯一特殊的是重?fù)簦ㄐ盍┦悄壳叭巧锏谝粋€且是唯一一個巖傷弓箭角色。

普攻天賦不推薦升級,是可以忽略的天賦。

《原神》五郎技能介紹及配裝推薦

【元素戰(zhàn)技E·犬坂吠吠方圓陣】

E的核心機(jī)制是大將旗指物領(lǐng)域(簡稱E領(lǐng)域)提供的3種效果,這3種效果主要根據(jù)隊(duì)伍內(nèi)的巖系角色數(shù)量決定。

隊(duì)伍內(nèi)只有1個巖系角色時,為領(lǐng)域內(nèi)的角色提供防御力加成;

隊(duì)伍內(nèi)有2個巖系角色時,為領(lǐng)域內(nèi)的角色提供防御力加成并提高領(lǐng)域內(nèi)角色的抗打斷能力;

隊(duì)伍內(nèi)有3個巖系角色時,為領(lǐng)域內(nèi)的角色提供防御力加成和抗打斷能力并提供15%的巖元素傷害加成。

所以,五郎的隊(duì)伍,建議至少配置3個巖系角色,才能使五郎的輔助收益最大化。

E可點(diǎn)按與長按,其功能一致,都是生成E領(lǐng)域。長按只是可以瞄準(zhǔn)投擲的方向以及可以投擲稍遠(yuǎn)的距離。點(diǎn)按為瞬發(fā)模式,手感不錯,不拖沓,實(shí)戰(zhàn)中更建議選擇點(diǎn)按。

E的機(jī)制與注意點(diǎn):

1、不管是點(diǎn)按還是長按形成的E領(lǐng)域,其冷卻時間都是10秒,持續(xù)時間都是10秒。

建議使用點(diǎn)按,長按與點(diǎn)按生成的E領(lǐng)域功能一致,長按只會影響拔刀速度!

2、施放E命中敵人固定掉落2顆巖元素微粒。

不命中敵人啥也沒有!

3、施放E后角色頭上會出現(xiàn)狗爪印提示,隊(duì)伍內(nèi)只有一個巖系角色(五郎)時,只會亮一個腳趾,對應(yīng)「堅(jiān)牢」;隊(duì)伍內(nèi)只有2個巖系角色時,會亮兩個腳趾,對應(yīng)「難破」;隊(duì)伍內(nèi)有三個或者四個巖系角色時,三個腳趾會全亮,對應(yīng)「催碎」;當(dāng)角色頭上出現(xiàn)狗爪印的提示時,代表該角色已享受到對應(yīng)的增益狀態(tài)。

該效果提示只能處于五郎E領(lǐng)域內(nèi)時才會產(chǎn)生,離開領(lǐng)域的2秒后該效果提示會消失,增益狀態(tài)會隨著該提示效果存在而存在,消失而消失。

無用的冷知識:處于五郎E領(lǐng)域內(nèi)的角色退到后臺后,增益狀態(tài)也是需要2秒后才會消失。

4、五郎的E領(lǐng)域范圍比班尼特Q的鼓舞領(lǐng)域范圍稍大,這兩者有個共同點(diǎn)就是增益狀態(tài)都是在角色離開領(lǐng)域的2秒后失效,且領(lǐng)域?yàn)楣潭ㄎ恢?,不?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/yidong/' data-statis='text:txt_newsdetail-1120602_keyword_po-9_other-26142'>移動(如下圖)。

5、測試時使用的一斗+五郎!五郎施放E后使用Alt+數(shù)字鍵(一斗所在位置數(shù)字)開Q出場(手機(jī)端直接點(diǎn)擊Q出場),很難享受到「堅(jiān)牢」的防御增加效果,因一斗的Q可實(shí)現(xiàn)防御力轉(zhuǎn)換為攻擊力的機(jī)制,而一斗的Q鎖防御力面板,所以會丟失五郎的防御力增加的效果,從而丟失了攻擊力。為了提高容錯率,建議五郎施放E之后切換一斗出場時,盡量等一斗頭上有狗爪印提示后再開Q,或者直接切一斗EQ即可。

該機(jī)制同理于輔助諾艾爾!而阿貝多因E的冷卻時間短(4秒),可以重復(fù)施放E刷新面板,所以問題不大,但是實(shí)戰(zhàn)中還是盡可能做到等切出來的角色頭上有狗爪印提示時再施放技能最佳。

6、由于能夠同時享受3層不同的增益狀態(tài),而E的等級提升可以提高第1層提供的防御力數(shù)值,所以該天賦是主要且需要升級的。

五郎的E是自身比較核心的機(jī)制,包括下文即將介紹的Q都是建立在E上的,只不過Q在E的基礎(chǔ)上又多加了3種功能從而使得Q對比E來說更加實(shí)用。

《原神》五郎技能介紹及配裝推薦

【元素爆發(fā)·獸牙逐突形勝戰(zhàn)法】

施放Q時會形成大將威儀領(lǐng)域(簡稱Q領(lǐng)域),而Q的機(jī)制建立在E的基礎(chǔ)上。不管是范圍還是所提供的增益狀態(tài),都是一樣的。也可以說是升級版的E,因?yàn)樵黾恿?種功能:

首先E有的功能Q都有(除了回能),另外增加了:

1、領(lǐng)域會隨著當(dāng)前場上的角色移動;

2、每1.5秒會對領(lǐng)域內(nèi)的一名敵人造成巖元素范圍傷害;

雖然有后臺造成傷害的能力,但并不建議培養(yǎng)成副C。一是倍率并不過眼,二是輔助機(jī)制可觀,三是資源有限。充分利用五郎的輔助機(jī)制,無縫接大,才是合格的五郎。

3、每1.5秒自動拾取領(lǐng)域內(nèi)的結(jié)晶。

前提是需要一個除了風(fēng)和巖的其他元素與巖元素產(chǎn)生反應(yīng)才能掉落結(jié)晶,而且需要掉落的這枚結(jié)晶在Q領(lǐng)域內(nèi)才會自動拾取。這個功能挺方便,只要元素附著到位,基本不缺護(hù)盾。

施放Q時,若場上存在E領(lǐng)域,會直接被破壞;而當(dāng)Q領(lǐng)域存在時再次施放E,E領(lǐng)域也無法形成。可以簡單理解為Q領(lǐng)域的優(yōu)先級最高,有Q領(lǐng)域存在時不會讓E領(lǐng)域存在。

?Q的注意點(diǎn)只需注意一個,上文已提到的E的機(jī)制與注意點(diǎn)的第5點(diǎn),施放Q瞬切其余鎖防御面板的角色施放技能時,很難享受到第一層「堅(jiān)牢」的防御增加效果,所以不管是施放E或者Q,切換下個出場需要防御的角色時都建議盡量讓出場角色頭上有狗爪印時再施放技能最佳!

由于Q領(lǐng)域建立在E領(lǐng)域的基礎(chǔ)上,升級E最主要的是領(lǐng)域內(nèi)的第1層效果提供的防御力會隨著等級的增加而增加,而升級Q只是可以提高五郎的施放Q造成的傷害和后臺傷害(巖晶崩破傷害),但是從倍率上來看并不值得升級,有限的資源有效的利用,以及隊(duì)伍的快速成型,并不是很建議升級Q。個人建議五郎主升E即可,輔助功能發(fā)揮極致,能無縫接大才是五郎的使命,這也只是個人的看法。

《原神》五郎技能介紹及配裝推薦

【固有天賦1·不畏風(fēng)雨】

核心的輔助天賦。

五郎的E領(lǐng)域可依據(jù)隊(duì)伍里巖元素角色數(shù)量實(shí)現(xiàn)當(dāng)前場上角色防御值增加、抗打斷能力、巖元素傷害加成的輔助功能,而Q又是建立在E的基礎(chǔ)上,加上該天賦,施放Q就可使全隊(duì)角色(包括五郎自己)的防御力提升25%。

實(shí)打?qū)嵤菫檩o助以防御力為主屬性的角色,目前主要有荒瀧一斗、阿貝多和諾艾爾。所以使用五郎輔助以上三位角色時,該天賦的設(shè)定又是一種升華的表現(xiàn)。

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【固有天賦2·報恩之守】

施放E對敵人造成的傷害,施放Q以及可處于后臺的巖晶崩破傷害,都基于五郎的防御力而得到提高。算法與一斗的專武赤腳石潰杵的精煉特效,一斗的固有2,辰砂之紡錘的精煉特效,心海的Q等等,都是一樣的。可以說是倍率傷害的加算,也可以說是單獨(dú)乘算。就比如A=倍率傷害,B=該天賦提供的防御提高傷害,C=其余乘區(qū),那么:

(A+B)×C=最終傷害=A×C+B×C。所以可以說是倍率傷害里的加算,也可以說是單獨(dú)乘算。

該天賦有提升,但總的來說并不是很給力。一是因?yàn)槲謇傻幕A(chǔ)防御力這個屬性本身就低,全角色排名33;二是E提高156%,這是比較可觀的,但是Q只有15.6%···這天賦,圖個熱鬧,看看就行。主要個人主張五郎不走副C流,所以該天賦總的來說并不給力。

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【固有天賦·亮晶晶發(fā)現(xiàn)術(shù)】

生活類實(shí)用的天賦。

目前獨(dú)家的稻妻地區(qū)的素材探索者。蒙德有獨(dú)家的可莉,璃月有七七和煙緋,稻妻只有現(xiàn)在的五郎。這類天賦對于素材獲取還是有一定的方便之處,所以比較實(shí)用。

命之座

《原神》五郎技能介紹及配裝推薦

【1命:犬奔·疾如風(fēng)】

沒啥特別大的作用的命座。

E本身10秒持續(xù),10秒冷卻,出領(lǐng)域或領(lǐng)域消失,領(lǐng)域提供的增益效果還能再持續(xù)2秒,相當(dāng)于持續(xù)時間12秒,沒有真空期。

即使縮短冷卻時間2秒變?yōu)?秒,可隊(duì)伍整體循環(huán)8秒也搞不定啊,所以,何用?而且核心的是E提供的增益效果,但最需要的是Q的額外功能,使用率高的也還是Q,E只是建立基礎(chǔ)并提供巖元素微粒掉落,真正喜歡的是Q,所以該命座沒有特別實(shí)在的作用。

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【2命:犬坐·穩(wěn)如鐘】

這個相對來說就比較好用了。

多3秒相當(dāng)于多了2次后臺的巖晶崩破傷害,雖然可以忽略;也多了3秒的增益效果;如果已解鎖4命,又多了2次治療。所以該命座有一定的價值,但并非必修項(xiàng)。

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【3命:犬爪·勢如火】

E的天賦等級直接提高3級。節(jié)約資源,快速養(yǎng)成。

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【4命:犬舐·溫如水】

同理班尼特Q的鼓舞領(lǐng)域,只能為當(dāng)前場上的角色回復(fù)生命值,治療量一般,只有五郎防御力的50%。而且需要隊(duì)伍里有2個或以上的巖元素角色且有Q領(lǐng)域時才會生效。

解鎖該命座,充能與防御這兩個屬性成為五郎最主要的屬性,其余則不考慮,如若武器攜帶西風(fēng)弓,還是得考慮暴擊率。

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【5命:犬突·動如雷】

Q的天賦等級直接提高3級。節(jié)約資源,快速養(yǎng)成。

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【6命:犬勇·忠如山】

毋庸置疑的核心命座。6命五郎與巖系主C的關(guān)系同理于6命九條與雷系主C的關(guān)系,但就是想不通為何九條能有60%的暴傷提供,而五郎最高也才40%。

等級及天賦材料需求

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總結(jié)

五郎的核心機(jī)制是E領(lǐng)域,提供防御力、抗打斷能力、巖元素傷害加成;而Q領(lǐng)域是建立在E領(lǐng)域的基礎(chǔ)上還多了3種實(shí)用的功能:領(lǐng)域跟隨角色移動、后臺巖元素傷害、自動拾取結(jié)晶(護(hù)盾),4命又多了治療的功能,6命還多了增加暴傷(僅限巖傷)的功能。

Q屬于核心天賦,但并不建議升級,升級Q并不能提高輔助能力,升級E可以使其提供的防御力數(shù)值增加,對于輔助以防御力為主的角色固然重要,而Q又建立在E的基礎(chǔ)上,所以主要升級E即可,AQ都可不升級。

五郎應(yīng)主張極致的發(fā)揮自身的輔助功能以及無縫接Q,所以元素充能特別重要;4命的五郎也應(yīng)注重防御力屬性,治療量與防御力息息相關(guān)。

五郎的輔助能力無需擔(dān)心,在巖系輔助里的表現(xiàn)是一流的。但也只局限于服務(wù)巖系角色!

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全部評論

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費(fèi)的時間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了

  • 絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

  • 豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56

    希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>

  • 一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53

    畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強(qiáng)。

  • 班耶 來自于 九游APP 2025-01-05 19:41

    原神啊 我不多說 ,我這個原神爽 ?。?!不愧是上過央視的 ,簡直就是我們中國的巔峰之作 ?。?!

  • 你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47

    準(zhǔn)備玩猿人,用這個手機(jī)下一個原神試試,這個手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動!

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了

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開發(fā)者:miHoYo

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