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《原神》申鶴圣遺物選什么擇 申鶴裝備搭配及隊伍哪個好
《原神》2.4版本已經更新,新角色申鶴已經開啟了UP卡池,她的該如何選擇武器和圣遺物呢,想要了解的玩家請看下面“小姐姐別跑啊”分享的《原神》申鶴裝備搭配及隊伍推薦,希望能夠給大家?guī)韼椭?/p>
申鶴裝配略圖
天賦加點推薦及輸出手法
輸出手法
在解鎖所有天賦后
①輔助依賴元素爆發(fā)與元素戰(zhàn)技的角色
·點按元素戰(zhàn)技后釋放元素爆發(fā)離場
②輔助依賴普攻、重擊、下落攻擊的角色
·長按元素戰(zhàn)技后釋放元素爆發(fā)離場
(基本上可以說是全能型了)
在解鎖一命后
·先點按,再長按,隨后釋放元素爆發(fā)離場
天賦推薦順序
·個人理解,申鶴的元素爆發(fā)隨著天賦等級提升,所能夠減少的抗性也隨之提升,故優(yōu)先升級
(如果不需要也可以不點,甚至全技能都可以不點就能獲得較好的增益體驗)
·元素戰(zhàn)技的天賦等級提升只提升相關倍率,并且作為輔助方面的增益(固有天賦2)不隨天賦等級提升而提升,故第二位
·普通攻擊可不點
天賦詳解
①普通攻擊&重擊 ——「踏辰攝斗」
·中規(guī)中矩的長槍五連擊及穿刺重擊
②元素戰(zhàn)技 ——「仰靈威召將役咒」
·點按與長按分別有兩種冷卻時間、傷害倍率及對于特化特效次數(shù)
·點按產球為三枚
·長按產球為四枚
特化生效:
在申鶴點按/長按元素戰(zhàn)技后,為隊伍中附近的所有角色施加「冰翎」效果,并按照釋放方式分別特化接下來5/7次傷害值
擁有「冰翎」效果的角色在對敵人造成冰元素傷害時,可基于申鶴的當前攻擊力特化接下來的幾次攻擊
(每個傷害值都占用一次特化次數(shù),且每個角色的特化次數(shù)單獨計算,擴散的冰傷也能觸發(fā))
·個人認為該特化機制還是蠻有用的,相當于將申鶴的部分技能倍率轉換到其他角色身上觸發(fā),可惜的是只能由冰元素傷害來觸發(fā)該特化機制,不過在多人游戲中,可能會有更好的體驗
?注意:由于是該技能是相當于附魔形式的,并不是類似于雷神元素戰(zhàn)技那樣的脫手形式,所以千巖套元素戰(zhàn)技造成傷害時觸發(fā)的套裝特性無法在申鶴身上長久保持
「 仙道法門并非證于虛玄,唯有觀象天地萬化,洞明紅塵因果,方能得悟本真?!?/p>
③元素爆發(fā) ——「神女遣靈真訣」
在釋放后生成一個「箓靈」領域,在持續(xù)造成冰元素傷害的同時,降低其中敵人的冰元素抗性與物理抗性
·減抗幅度隨天賦等級提升而提升,在天賦等級為10時,可達到15%的上限
·所需元素能量為80,冷卻時間20s,是非常需要充能的一位角色
·可以作為后臺掛冰的脫手技能
·領域范圍與重云元素戰(zhàn)技「靈刃·重華疊霜」相近
(只能說不愧是重云的小姨嗎?)
「 靈或非虛,役有百工,神女有令,急到符中。攝!」
④固有天賦1 ——「大洞彌羅尊法」
·釋放元素爆發(fā)可形成「神女遣靈真訣」的領域,處于領域內的角色冰元素傷害加成提高15%
(與甘雨固有天賦2「天地交泰」類似,不過加成低了5%)
⑤固有天賦2 ——「縛靈通真法印」
在申鶴釋放元素戰(zhàn)技「仰靈威召將役咒」時,依據(jù)釋放方式,有不同的增益效果
?點按:元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)造成的傷害提高15%,持續(xù)10秒
·適合例如神里、雷神、鐘離等元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)占輸出比較高的角色
?長按:普通攻擊、重擊和下落攻擊造成的傷害提高15%,持續(xù)15秒。
·適合例如胡桃、魈、甘雨等普通攻擊、重擊和下落攻擊占輸出比較高的角色
命座抽取推薦
?命之座(一)心齋
仰靈威召將役咒的可使用次數(shù)增加次。
·獲取該命座后,可以同時獲得點按與長按的增益特效(即固有天賦的增益)
·點按與長按的冷卻**計算
?命之座(二)定蒙
神女遣靈真訣的持續(xù)時間延長6秒。領域中的當前場上角色,冰元素傷害的暴擊傷害提高15%。
·解鎖該命座后,申鶴元素爆發(fā)時間延長至18s,此時冷卻真空僅有2s
·且該命座還能額外增強對冰元素的暴擊傷害(領域內)
?命之座(四)洞觀
處于申鶴自己施加的「冰翎」狀態(tài)下的角色,觸發(fā)「冰翎」的傷害增加時,申鶴將獲得一層「霜霄訣」:
·申鶴施放仰靈威召將役咒時,將清除所有「霜霄訣」,并根據(jù)清除的層數(shù),每層使本次仰靈威召將役咒造成的傷害提高5%;
·該效果至多疊加50次,持續(xù)60s
·根據(jù)「冰翎」的疊加次數(shù)來增強元素爆發(fā)的傷害,主要是用來配合滿命的「冰翎」效果
?命之座(六)忘玄
角色通過普通攻擊傷害與重擊傷害觸發(fā)「冰翎」的效果時,將不再會減少冰翎]的生效次數(shù)。
·解放限定增傷次數(shù),轉為技能持續(xù)時間內全冰傷獲得特化
武器推薦
個人理解,僅供參考:充能>暴擊>百分比攻擊>爆傷>精通
五星武器
雖然個人感覺所有五星武器申鶴都能使用,但個人還是比較推薦息災(專武)、薙草之稻光、和璞鳶以及天空之脊
①?息災?(專武)
※優(yōu)點:
·高白值及副詞條的百分比攻擊,能夠為申鶴的元素戰(zhàn)技特化提供不俗的傷害加成
·釋放元素戰(zhàn)技后不俗的攻擊力增益(后臺翻倍),能較大提高特化能力
·12%的全元素傷害加成
※缺點:
· 由于元素爆發(fā)為80的能量需求,所以這樣申鶴對于充能的要求也就非常之高
②?薙草之稻光?
※優(yōu)點:
·充能副詞條
·釋放元素爆發(fā)后被動的元素充能加成
·副詞條的充能及充能對于攻擊力的轉化,能夠極大彌補申鶴的需求
(推薦裝備薙草之稻光時使用充能沙,雖然攻擊力略低于攻擊沙,但整體的體驗感更佳)
※缺點:
·雷神跟申鶴之間的武器爭奪
·該武器的獲取度低(至今只up過一次)
③?和璞鳶?
※優(yōu)點:
·高額的白值
·暴擊副詞條
·可疊加的百分比攻擊
※缺點:
·對于充能的要求比較高,
·可疊加的攻擊力的疊加要求也比較高
④?天空之脊?
※優(yōu)點:
·高額的白值、充能的副詞條
※缺點:
·中規(guī)中矩,并無太大優(yōu)點,也無太大缺點,“平平無奇”
⑤?貫虹之槊?
※優(yōu)點:
·副詞條高額的百分攻擊加成,在護盾下可雙倍疊加的可疊加百分比攻擊
※缺點:
·對于充能的要求比較高
·可疊加的攻擊力疊加要求也比較高
⑥?護摩之杖?
※優(yōu)點:
·生命值的攻擊力轉換及爆傷副詞條
※缺點:
·申鶴對于爆傷的需求優(yōu)先級并不高
四星武器
①斷浪長鰭
優(yōu):四星武器中高額的白值及副詞條百分比攻擊的收益
缺:充能要求高
②千巖長槍
優(yōu):璃月羈絆下高額的攻擊力及暴擊率提升
缺:充能要求高,需要璃月羈絆
③西風長槍
優(yōu):暴擊產球的被動及副詞條充能,能夠極大滿足申鶴充能需求
缺:白值過低/需要暴擊才能觸發(fā)被動
④「漁獲」
優(yōu):充能副詞條及元素爆發(fā)的暴擊增加與增傷
缺:對元素戰(zhàn)技并無太大幫助;武器只有一把,但需要的角色很多
圣遺物推薦
推薦主副詞條
·由于元素爆發(fā)80能量的需求及申鶴元素爆發(fā)高掛冰及減抗能力,所以我個人認為需要優(yōu)先保證充能
·在能夠保證充能的情況下,暴擊與百分比攻擊能高則高
·由于角色特性,爆傷的需求并不是特別高(需求建立在一定的暴擊基礎上)
五星圣遺物
①昔日宗室之儀套裝
·作為輔助類型圣遺物的首推,在申鶴釋放完元素爆發(fā)后,在原有的減抗基礎上增加全隊20%攻擊力的提升
②絕緣之旗印套裝
·在增強申鶴元素充能的同時,增強申鶴元素爆發(fā)的傷害,偏輸出向
③2角斗+2追憶散件
優(yōu):極致的百分比攻擊增加,能夠極大提升申鶴元素戰(zhàn)技的特化傷害
缺:缺乏充能,沒有套裝的強力被動
④2角斗/2追憶+2絕緣散件
優(yōu):在增強申鶴元素戰(zhàn)技特化能力的同時兼顧其元素充能
缺:沒有套裝的強力被動
其他次選
⑤冰風迷途的勇者套裝
15%的冰傷與冰元素/凍結下的暴擊加成,比較適合輸出申鶴用
推薦隊友
其實從理論上來講,由于申鶴點按與長按不同的增益效果,申鶴可以搭配所有角色
推薦的這幾個只是更加契合罷了
優(yōu)菈
作為冰系的物理大劍角色,申鶴對于優(yōu)菈的輔助效果可謂是量身定做,申鶴的元素爆發(fā)無論是對冰元素抗性的減弱還是對物理抗性的減弱,優(yōu)菈都能完美獲得收益
·申鶴元素爆發(fā)的冰抗與物抗雙減免
·雙冰共鳴
·申鶴元素爆發(fā)掛冰為雙冰增加可行性
·申鶴元素戰(zhàn)技釋放后,在優(yōu)菈造成冰元素傷害時,為其提供特化加成
·申鶴點按元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)增傷,能夠在一定時間內提升優(yōu)菈元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)的傷害,提高其輸出上限
·申鶴長按元素戰(zhàn)技的普攻、重擊、下落攻擊增傷,能夠提升優(yōu)菈在無大招時的普通攻擊重擊輸出
相關配隊:
1.優(yōu)菈 申鶴 雷神/雷主 鐘離/迪奧娜
2.優(yōu)菈 申鶴 溫迪/萬葉/砂糖/風主 班尼特
神里綾華
申鶴對于神里綾華大小姐而言,契合度也是非常高的
·申鶴元素爆發(fā)的冰抗減免
·雙冰共鳴
·申鶴元素爆發(fā)掛冰為雙冰增加可行性
·申鶴元素戰(zhàn)技釋放后,在神里造成冰元素傷害時,為其提供特化加成
·申鶴點按元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)增傷,能夠直接提升神里元素爆發(fā)的傷害與元素戰(zhàn)技的傷害值
·申鶴長按元素戰(zhàn)技的普攻、重擊、下落攻擊增傷,能夠提升神里在無大招時的普通攻擊與重擊輸出
相關配隊:
1.神里綾華 申鶴 鐘離/迪奧娜 心海/莫娜
2.神里綾華 申鶴 溫迪/萬葉/砂糖/風主 班尼特
甘雨
申鶴對甘雨的輔助方面,也是比較有優(yōu)勢的
·申鶴元素爆發(fā)的冰抗減免
·雙冰共鳴
·申鶴的元素爆發(fā)掛冰為雙冰增加可行性
·申鶴的元素戰(zhàn)技釋放,在甘雨造成冰元素傷害時,為其提供特化加成
(被甘雨元素爆發(fā)觸發(fā)不要緊,都是一個加成,傷害打上去了就行)
·申鶴點按元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)增傷,能夠直接提升甘雨元素爆發(fā)的傷害與元素戰(zhàn)技的傷害值
·申鶴長按元素戰(zhàn)技的普攻、重擊、下落攻擊增傷,能夠提升甘雨蓄力重擊輸出(包括霜華矢)
相關配隊:
1.甘雨 申鶴 鐘離/迪奧娜 溫迪/萬葉/砂糖/風主
2.甘雨 申鶴 鐘離 凝光/阿貝多
七七
對于輸出型七七來說,申鶴也是一名優(yōu)秀的輔助
·申鶴元素爆發(fā)的冰抗與物抗雙減免
·雙冰共鳴
·申鶴元素爆發(fā)掛冰為雙冰增加可行性
·申鶴釋放元素戰(zhàn)技后,在七七造成冰元素傷害時,為其提供特化加成
(如七七的元素戰(zhàn)技寒病鬼差,就能很輕易打出申鶴元素戰(zhàn)技的特化效果)
·申鶴點按元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)增傷,能夠直接提升七七元素爆發(fā)的傷害與元素戰(zhàn)技的傷害值
·申鶴長按元素戰(zhàn)技的普攻、重擊、下落攻擊增傷,能夠提升輸出型七七的普通攻擊與重擊輸出
重云
作為申鶴的侄子,重云也是一位比較搭配申鶴的角色,
·在重云開啟元素戰(zhàn)技「靈刃·重華疊霜」后,能為領域內角色提供冰附魔,這能為申鶴元素戰(zhàn)技「仰靈威召將役咒」的傷害特化提供可行性
·當重云解鎖命之座 第2層「周天運轉」后,領域內所釋放的元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)冷卻時間減少15%,更能加快隊伍爆發(fā)的循環(huán)能力
班尼特
班尼特元素爆發(fā)的領域內提升攻擊力的能力,可以加強申鶴元素戰(zhàn)技的特化能力
雷澤
雷澤作為物理大劍角色,同樣可以享受到申鶴元素爆發(fā)的物理減免的增益,再加上申鶴長按元素戰(zhàn)技的普攻增傷,對雷澤而言可謂是如虎添翼
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒
SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細節(jié)能不能加一加啊?還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了
豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動也很多,不過福利要是再多一點就好了(有一點貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
風暴久金星19 來自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戲特別好。連續(xù)三年提名年度最佳獎。玩家之聲進了前30。還獲得了索尼獎。
游戲小天蝎吖 來自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以為什么怎么低評分,是因為我的原神圖標不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說的是—— 能不能修BUG鴨? 已經回復出廠設置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應當吸取須彌的教訓,角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風情,要好好把握角色設計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結局問題!