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《原神》迪盧克角色攻略
迪盧克是我的第一個(gè)五星角色,也是我目前唯一滿命的五星角色,一直想找時(shí)間出一期迪盧克的角色攻略。
一.角色概括
迪盧克,人稱(chēng)盧姥爺,五星雙手劍角色,神之眼為火元素,角色定位為站場(chǎng)輸出主C?;鹣到巧兄烊坏膬?yōu)勢(shì),可以參與打出蒸發(fā)、融化等高傷害的增幅反應(yīng);在破盾效率上,火元素對(duì)冰盾和木盾有著克制的關(guān)系。同時(shí)作為雙手劍角色,能用來(lái)破巖盾,以及對(duì)冰盾還有額外的碎冰效果。雙手劍角色的普攻有著很強(qiáng)的削韌效果,對(duì)怪物有著一定壓制能力。
大招能給普攻帶來(lái)火附魔,且所需能量少,一般情況下都可保證全程火附魔,因此迪盧克是基本沒(méi)有輸出空檔期的,是非常合格的站場(chǎng)主C。
在很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),迪盧克都是堪稱(chēng)完美的一個(gè)主C角色,直至后面一些具有高爆發(fā)傷害的主C的出現(xiàn)。策劃給與了他們輸出的空檔期,出于平衡性考慮,相應(yīng)的增加輸出期間的爆發(fā)能力;這樣空檔期還可以切其他角色出來(lái)丟技能,該類(lèi)主C更能提升隊(duì)伍整體的強(qiáng)度。
目前看來(lái),迪盧克確實(shí)已經(jīng)比不上當(dāng)前主流的一些主C的,但卻也是很值得練的一個(gè)角色,尤其是高命的迪盧克。高貴的火系大劍,平穩(wěn)流暢的輸出能力,無(wú)論何時(shí)表現(xiàn)都不會(huì)太差,再加上正義人的角色形象,又有誰(shuí)能拒絕呢?
二.角色天賦解析
接下來(lái)會(huì)對(duì)迪盧克的相關(guān)天賦細(xì)節(jié)分析。
普通攻擊·淬煉之劍
迪盧克的普攻分四段,其中第四段普攻倍率雖然很高,但前后搖太大,沒(méi)有6命的情況下一般是不考慮使用的。使用大招后可給普攻帶來(lái)火元素附魔,迪盧克的主要輸出手段就是附魔后的普攻。因此普攻是迪盧克的主要加點(diǎn)天賦。
附魔后的普攻雖然是火元素傷害,但并不能做到刀刀蒸發(fā)。迪盧克普攻的元素附著遵循著內(nèi)置CD的原則:即2.5秒的時(shí)間內(nèi)置CD以及每隔兩次同種類(lèi)型攻擊的次數(shù)間隔內(nèi)置CD(2.5秒內(nèi))。因?yàn)榇髣巧墓ニ偬焐吐?,所以基本可以認(rèn)為迪盧克普攻的附著攻擊為2.5秒一次。僅看普攻的話,元素反應(yīng)頻率還是比較低的。
登龍劍利用到了卡肉的BUG,角色攻擊打中敵人的瞬間同時(shí)按住加速鍵和跳躍鍵,可以讓角色迅速騰空到可以打出下落攻擊的高度。迪盧克作為大劍角色,自身的普攻和E技能命中敵人時(shí)都是可以相對(duì)輕易的打出登龍劍(只是相對(duì)其他角色,簡(jiǎn)單些)。而下落攻擊和普攻的元素附著CD是不共享的,意味著掌握了登龍劍的手法之后,基本就可以實(shí)現(xiàn)真正意義上的刀刀蒸發(fā)了。再加上一次下落攻擊的倍率頂兩次普攻,掌握登龍劍之后輸出上會(huì)有一個(gè)質(zhì)的提升。不過(guò),手法上極其困難,一般玩家還是不建議花時(shí)間去練的,因?yàn)榭赡軙?huì)使你練到自閉。
元素戰(zhàn)技·逆焰之刃
迪盧克的E技能有三段,技能冷卻時(shí)間為10秒,使用第一段E時(shí)就已經(jīng)開(kāi)始計(jì)算冷卻時(shí)間了,因此也是可以卡好時(shí)間無(wú)縫銜接EA的。需要注意的是,三段E的使用間隔時(shí)間不能超過(guò)4秒,不然就會(huì)直接進(jìn)入冷卻時(shí)間了。
迪盧克E技能的3段火元素攻擊是單獨(dú)計(jì)算元素附著的,無(wú)視元素附著內(nèi)置CD,因此三段E都是可以打出元素反應(yīng)的。
多段E技能的好處就是可以和普攻組成連招,相互取消前后搖。兩段E之間可以銜接1A、2A或是3A都行,沒(méi)太大差別,快速EA的好處就是可以盡早吃滿魔女4件套的效果;銜接3A的好處就是可以流暢的輸出,使得兩個(gè)E技能之間的真空期縮小。
不過(guò)實(shí)際的連招還是得根據(jù)角色的命座以及實(shí)戰(zhàn)情況隨機(jī)應(yīng)變。有了4命之后,為了穩(wěn)定吃到4命效果的加成,可以選擇AEAAAEAAAEAAA的連招,兩次E之間得間隔2-3下普攻才行。同時(shí)有了6命之后,因?yàn)镋技能不再重置普攻段數(shù),所以一般在打出第四段普攻后會(huì)選擇直接銜接E技能,因此連招可以是AEAAEAEAA;或者為了能吃到4命的增傷效果,也可以選擇AAEAAEAAAEA的連招。
E技能產(chǎn)能方面,迪盧克每段E技能命中敵人時(shí)都有概率產(chǎn)出1-2顆火元素微粒,3段E總共可以產(chǎn)出3-5顆火元素微粒。
因?yàn)镋技能可以比較穩(wěn)定的打出反應(yīng),且傷害倍率還不錯(cuò),因此天賦加點(diǎn)上E技能是迪盧克的副加天賦。
元素爆發(fā)·黎明
迪盧克開(kāi)大時(shí)會(huì)先產(chǎn)生一個(gè)很強(qiáng)的氣場(chǎng),具有極高的削韌效果,大招能將體型較小的敵人直接推開(kāi)。因?yàn)樵摎鈭?chǎng)具有削韌效果,是可以直接觸發(fā)莫娜大招的,以及對(duì)礦物有削減效果。
大招的傷害分為三部分:初始的斬?fù)魝Α⒒鹬B(niǎo)飛行過(guò)程的持續(xù)傷害,以及行進(jìn)結(jié)束時(shí)的爆裂傷害。三種傷害共享內(nèi)置CD,但一般情況下也就只有初始的斬?fù)魝δ艽虺龇磻?yīng),后續(xù)的傷害或是命中不到敵人,或是被推太遠(yuǎn)了掛不上水元素,很難打出反應(yīng)。大招動(dòng)畫(huà)時(shí)間2秒,火之鳥(niǎo)飛行時(shí)間也約2秒。
大招的總倍率是很高的,但很多情況下都只能吃到部分傷害。且推走的小怪若沒(méi)有擊殺掉的話,還得額外花時(shí)間去追擊,所以問(wèn)題點(diǎn)也是很多的。
大招的另一個(gè)重要作用就是可以讓迪盧克獲得火元素附魔,使得普攻也能打出火元素傷害。本身大招給的火附魔時(shí)間為8秒,角色60突破之后,額外增加4秒,也就是12秒,與大招冷卻時(shí)間一致。此外,大招給的火附魔效果不會(huì)隨角色退場(chǎng)而重置,所以迪盧克開(kāi)大之后也是可以隨意切人的。
大招所需能量為40,在雙火隊(duì)里大招充能完全沒(méi)有壓力。
20突破天賦·永不休止
迪盧克的輸出不依賴(lài)重?fù)簦虼嗽撎熨x唯一的用處可能也就是用來(lái)挖礦吧!
60突破天賦·熔毀之翼
有了該天賦的加成之后,迪盧克基本就是全程火附魔,并且能一直享受到天賦加成的20%火元素傷害。
生活天賦·晨曦的傳統(tǒng)
三.角色命之座分析
迪盧克的機(jī)制0命就已經(jīng)健全,命之座屬于是穩(wěn)步增加傷害能力,自然是多多益善。
1命【罪罰裁判】
效果:對(duì)生命值高于50%的敵人,迪盧克造成的傷害提升15%
關(guān)鍵指數(shù):★★★☆☆
該效果僅對(duì)50%血以上的敵人生效,對(duì)50%以上的敵人的直接傷害提升約7.3%,所以提升效果還算一般。
2命【炙熱余燼】
效果:迪盧克受到傷害時(shí),攻擊力提升10%,攻擊速度提升5%,持續(xù)10秒。該效果至多疊加3層,每1.5秒只能觸發(fā)一次。
關(guān)鍵指數(shù):★★★★☆
該命座效果最多可以帶來(lái)30%的攻擊力加成,以及15%的攻速提升。以精1狼末為例,對(duì)迪盧克的直接傷害提升約16.2%;若武器是精5螭骨劍這樣的低攻擊力的,則有20.4%左右的直接提升,提升效果還是比較明顯的。而且實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn),在有護(hù)盾保護(hù)時(shí),受到攻擊同樣可以觸發(fā)迪盧克2命效果,并且可以讓螭骨劍不掉層數(shù)。
3命【鋼鐵熾焰】
效果:E技能等級(jí)提升3級(jí)。
關(guān)鍵指數(shù):★★★☆☆
老傳統(tǒng)了,3命提升關(guān)鍵天賦等級(jí)。
4命【流火焦灼】
效果:有節(jié)奏的施放E技能可以大幅增加造成的傷害。施放E技能2秒后,使下一段E技能的傷害提升40%
關(guān)鍵指數(shù):★★☆☆☆
之前說(shuō)過(guò),施放完一段E技能之后,最長(zhǎng)可以等個(gè)4秒再施放下一段E技能。有了4命之后,可以考慮后面兩段E等2秒后再使用,這40%的增傷還是很香的。所以需要在使用完一段E技能后的2-4秒內(nèi),再次使用下一段E技能。手法上一般會(huì)選擇EAAAEAAAE的輸出手法,保證吃到該命座的增傷效果。不過(guò)總的來(lái)說(shuō),迪盧克一個(gè)輸出循環(huán)里差不多也就使用一次E技能,該命座加成僅對(duì)E技能生效,計(jì)算下來(lái)對(duì)整體傷害的直接約3%,整體提升很小的。
5命【昭告黎明的火之鳥(niǎo)】
效果:大招等級(jí)提升3級(jí)
關(guān)鍵指數(shù):★★☆☆☆
6命【清算黑暗的炎之劍】
效果:施放E技能之后,接下來(lái)的6秒內(nèi)的2次普通攻擊攻速提升30%,造成的傷害提升30%;此外,E技能不再重置普通攻擊段數(shù)。
關(guān)鍵指數(shù):★★★★☆
迪盧克的6命效果屬于是有點(diǎn)改變角色玩法的意味,使得不可避免的會(huì)打出第四段普攻。但有了30%的攻速提升后,前后搖也隨之大大減小。有了6命之后,迪盧克可以一般會(huì)選擇E完之后普攻兩次再接著E,吃滿6命效果的加成。連續(xù)使用E技能會(huì)刷新增益的普攻次數(shù),而不會(huì)積累下去。
四.6命班尼特對(duì)迪盧克的加成
首先說(shuō)明一點(diǎn),班尼特的6命個(gè)人是不建議激活的。
以下僅討論班尼特6命對(duì)迪盧克的加成
15%的火傷加成對(duì)迪盧克的直接提升是7.3%左右,還算可以。但代價(jià)就是角色的雷、冰、風(fēng)、巖等的可覆蓋型附魔會(huì)被班尼特大招的火附魔給覆蓋掉,降低了班尼特的泛用性。
說(shuō)回對(duì)迪盧克的提升,有了6命班尼特之后,迪盧克的輸出手法可以更多樣了。可以不用考慮大招起手,因?yàn)榇笳须m然也可以帶來(lái)20%的火元素傷害加成,但卻會(huì)把怪物推開(kāi),最致命的是很可能會(huì)把怪物推出班尼特的大招領(lǐng)域,那對(duì)輸出的影響就很大了。在6命班尼特的大招里,迪盧克的連招順序可以是EAAEAAEAAQ,這樣還可以讓更高的大招傷害在吃滿魔女4被動(dòng)后施放,且基本的輸出連招打完了,推開(kāi)怪后也好追擊。
6命班尼特對(duì)迪盧克的提升只能說(shuō)是錦上添花,但說(shuō)不上是質(zhì)變。真愛(ài)黨可以選擇點(diǎn),一般玩家還是不建議點(diǎn)該命座的。(不過(guò)前提是你得抽到這么多班尼特才行)
五.角色出裝推薦
本節(jié)討論一下迪盧克的出裝選擇,包括圣遺物和武器。
圣遺物選擇
如果你打算練迪盧克,那么魔女4件套就是圣遺物畢業(yè)的唯一選擇。不過(guò)魔女本確實(shí)很坑,有的人至今還在其中沉淪;有的人已經(jīng)看開(kāi)了,比如說(shuō)我?。?!
魔女套,又叫迪盧克套,因?yàn)楫?dāng)前的火系主C,僅迪盧克一個(gè)人可以正常吃滿魔女4的被動(dòng)(偷偷說(shuō)一下,可莉狂按E也可以)。魔女4的火傷加成效果是在使用E的瞬間就已經(jīng)體現(xiàn)在角色面板里了,所以迪盧克第一段E的傷害其實(shí)就已經(jīng)吃到了1層魔女被動(dòng)的加成火傷。魔女4被動(dòng)3層疊滿有22.5%的火元素傷害加成,2件套還有15%,共計(jì)37.5%的火傷加成。迪盧克正常輸出的話,該加成效果是可以當(dāng)做常駐加成的。此外,4件套效果還有反應(yīng)系數(shù)加成,其中蒸發(fā)、融化系數(shù)加成為15%,相當(dāng)于80點(diǎn)元素精通帶來(lái)的加成。所以說(shuō),魔女4對(duì)迪盧克的整體提升還是相當(dāng)大的。
圣遺物主屬性
沙漏:攻擊百分比/元素精通
杯子:火元素傷害加成
帽子:暴擊率/暴擊傷害
圣遺物副屬性:雙暴>元素精通、攻擊百分比>攻擊力
因?yàn)橛心?件套被動(dòng)的加成,元素精通的收益在120左右就比較飽和了,一般情況下都建議副屬性去堆元素精通。在精通不高的情況下,副屬性里元素的優(yōu)先級(jí)是要高于攻擊百分比的。武器帶狼末或無(wú)工之劍,有足夠的攻擊力保證之后,是可以選擇帶精通沙漏的,但精通沙漏和攻擊沙漏整體差距不大。其他武器的話,還是建議帶攻擊沙漏,輸出更為穩(wěn)定些。
武器選擇
考慮持續(xù)的蒸發(fā)傷害,以及班尼特大招的攻擊力加成,計(jì)算下來(lái)各武器的期望傷害差距如下
在有了高額的攻擊力加成之后,高爆傷加成的赤角在傷害方面有著一定的優(yōu)勢(shì),但其被動(dòng)對(duì)迪盧克提升太小,所以精煉帶來(lái)的提升不高,比不過(guò)同精煉的狼末。同時(shí),不缺攻擊力之后,螭骨劍這把暴擊加成、以及高傷害加成的武器同樣有著很高的地位。
上圖計(jì)算的是迪盧克全程站在班尼特大招中的情況,實(shí)戰(zhàn)中因?yàn)楦鞣N影響,吃到班尼特大招加成的時(shí)間是有限的。在不考慮班尼特大招的攻擊力加成或是隊(duì)伍中沒(méi)有班尼特的情況下,狼末、無(wú)工等攻擊加成的武器優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了。下圖為不計(jì)入班尼特大招加成時(shí)候的期望傷害對(duì)比
所以綜合下來(lái),狼末依舊是目前最適合迪盧克的武器,雖然被動(dòng)的觸發(fā)有空窗期(觸發(fā)后持續(xù)時(shí)間12秒,30秒只能觸發(fā)一次),但其帶來(lái)的加成是全隊(duì)的,可以拐隊(duì)友;其次是赤角石潰杵以及保持被動(dòng)的螭骨劍;然后是無(wú)工之劍。沒(méi)有上述武器的玩家可以選擇商城換一把黑巖斬刀,或是暫時(shí)用試作古華也行。
六.陣容搭配
迪盧克的陣容玩法上可以考慮蒸發(fā)、融化或是純火傷路線,目前最穩(wěn)定且最實(shí)用的是蒸發(fā)玩法。
蒸發(fā)陣容:迪盧克、行秋、班尼特、砂糖/萬(wàn)葉/鐘離/重云
蒸發(fā)玩法基本綁定行秋和班尼特兩位角色,四號(hào)位可以選擇帶砂糖、萬(wàn)葉這樣的增傷輔助,或是如果武器是無(wú)工之劍、螭骨劍這樣的需要護(hù)盾保護(hù)的,可以帶個(gè)護(hù)盾角色,一般會(huì)選擇帶鐘離。在隊(duì)伍有破盾需求的時(shí)候,四號(hào)位也是可以補(bǔ)入破盾角色。
蒸發(fā)玩法是目前最適合迪盧克輸出的玩法,因?yàn)榭梢猿掷m(xù)打出增幅反應(yīng),傷害上限很高,也不需要什么復(fù)雜的操作。
蒸發(fā)、融化混搭陣容:迪盧克、行秋/莫娜、班尼特、凱亞/羅莎莉亞/迪奧娜/甘雨
有了行秋的存在,怪物身上基本是一直掛水的。這時(shí)若有個(gè)后臺(tái)的冰系角色,就能使怪物處于凍結(jié)狀態(tài),讓角色的輸出更為安逸。大劍角色的攻擊具有碎冰效果,碎冰反應(yīng)的優(yōu)先級(jí)會(huì)高于其他元素反應(yīng),所以即使對(duì)于凍結(jié)狀態(tài)下的敵人,迪盧克也不是百分百能打出融化反應(yīng)。凍結(jié)狀態(tài)下的敵人是有藏水或是藏冰的情況,所以對(duì)于凍結(jié)狀態(tài)下的敵人,迪盧克是可能打出融化反應(yīng)或著蒸發(fā)反應(yīng)的。但如果凍結(jié)反應(yīng)剛好耗完了水和冰元素,那也是有可能打不出反應(yīng)的。
純火傷陣容:迪盧克、香菱、班尼特、萬(wàn)葉/砂糖
該陣容玩法主打火傷,放棄了元素反應(yīng),四號(hào)位帶個(gè)減抗的風(fēng)系角色即可。陣容上限傷害不高,適合前中期沒(méi)有高頻掛水角色的情況下使用。
玩家評(píng)論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類(lèi)總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱(chēng)作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問(wèn)題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問(wèn)題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂(lè):陳逸致老師離開(kāi)前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂(lè)的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂(lè)家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫(huà)面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫(huà)家只需要按要求繪畫(huà)就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛(ài)的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開(kāi)始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以?xún)?yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開(kāi)這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒(méi)少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢(qián)的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開(kāi)放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè)看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛(ài)死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺(jué)得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛(ài)了
|白槿| 來(lái)自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽(tīng)到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無(wú)是處(哽咽)還有好多人說(shuō),覺(jué)得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽(tīng)不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來(lái)講呢我們聽(tīng)到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來(lái),去弄清楚到底內(nèi)些是來(lái)自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來(lái)講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺(jué)得,只要旅行者開(kāi)心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸](méi)發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)
獨(dú)愛(ài)托洛洛 來(lái)自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說(shuō)實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對(duì)比上同類(lèi)競(jìng)品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過(guò)。這個(gè)福利問(wèn)題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問(wèn)題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒(méi)你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無(wú)論牢米是真的聽(tīng)取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開(kāi)始改變,總之他也算是改了。接下來(lái)希望牢米能改改以下幾個(gè)問(wèn)題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問(wèn)題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無(wú)能者。過(guò)劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專(zhuān)門(mén)為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對(duì)不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類(lèi)游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對(duì)大眾的口味,火之國(guó)和草之國(guó)一樣,基本上對(duì)我們中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開(kāi)始了,到水之國(guó)楓丹更是個(gè)大問(wèn)題,在賣(mài)新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過(guò)分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽(tīng)取真正的玩家意見(jiàn),你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚(yú)的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒(méi)得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問(wèn)題!
豌豆94fz2a 來(lái)自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說(shuō)什么吧,這是玩的時(shí)間最長(zhǎng)的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見(jiàn)證派蒙的身份的解釋?zhuān)ヒ?jiàn)證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂(lè),希望原神能夠蒸蒸日上吧!
妳 好呆??^?? 來(lái)自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個(gè)人建議玩,但看過(guò)那些不推薦玩的點(diǎn)評(píng)后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說(shuō)氪的,這個(gè)游戲本身就比較肝,氪沒(méi)有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說(shuō)幾句話就走了,其他什么都不做;還有說(shuō)老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個(gè)號(hào),大號(hào)不行小號(hào)應(yīng)該可以
快樂(lè)的小哈蟲(chóng) 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說(shuō)起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會(huì)有好多原神的“逍子”出來(lái)求原神喂“石”,又臭又長(zhǎng),又不能跳過(guò)。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂(lè)的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會(huì)出來(lái)“教”原神是啥?開(kāi)放性游戲世界開(kāi)放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說(shuō)的不好聽(tīng)一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來(lái),那他還是能讓你快樂(lè)的開(kāi)放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢(qián)放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請(qǐng)水軍做推銷(xiāo)方面,反正我沒(méi)見(jiàn)過(guò)蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好
丁墨jingle 來(lái)自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因?yàn)樵葡壬氲目?,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會(huì)卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的
3.1415926蒙 來(lái)自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個(gè)被稱(chēng)作“提瓦特”的幻想世界,玩家會(huì)扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時(shí)逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個(gè)國(guó)家,每個(gè)國(guó)家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車(chē)草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無(wú)限的可能與探索的樂(lè)趣。而“提瓦特小助手”正是我們?cè)谶@片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)。在探索的過(guò)程中,我們難免會(huì)遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時(shí),“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r(shí)分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對(duì)再?gòu)?qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對(duì),取得戰(zhàn)斗的勝利。