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原神云堇定位分析-原神云堇基礎(chǔ)介紹及定位解析
大家好,致力于為大家?guī)砣嬖敿?xì)的角色攻略的小編,旨在發(fā)掘每一位角色背后的魅力。本期為大家四星角色【云堇】的機(jī)制攻略,但同時(shí)也要借這個(gè)機(jī)會(huì)分析基礎(chǔ)數(shù)值乘區(qū)。
定位與技能天賦解析
云堇,集劇作與演唱能力于一身的璃月戲曲名角,四星巖屬性長柄武器角色,定位普攻通用增傷拐。
云堇這名角色攜帶特殊的文化屬性與文化價(jià)值,也是原神文化輸出的重要表現(xiàn)形式。
云堇的普通攻擊動(dòng)作模組非常好看,手感圓滑。普通攻擊共五段,后兩段單獨(dú)配備專屬的收槍動(dòng)作,結(jié)合戲曲的音效,具有別樣的美感。與此同時(shí),重?fù)粢灿歇?dú)特的收槍模組。
不過可惜的是,云堇作為一名增傷拐,她在實(shí)戰(zhàn)中一般不使用普通攻擊。
接下來介紹云堇的元素戰(zhàn)技:
點(diǎn)按:將長槍揮舞一圈,造成巖傷
長按:基于自身生命值上限形成一個(gè)護(hù)盾(僅在長按蓄力期間生效),根據(jù)蓄力時(shí)間分為一段、二段蓄力,二段蓄力結(jié)束、松開技能或護(hù)盾被打破都會(huì)使技能釋放,造成巖傷。
經(jīng)過測試,點(diǎn)按產(chǎn)球2顆,一段蓄力產(chǎn)球2~3顆不等,二段蓄力產(chǎn)球穩(wěn)定3顆。產(chǎn)球效率一般,因此需要堆疊元素充能效率。
元素戰(zhàn)技是范圍巖傷,并且傷害倍率是非常可觀的,以6級(jí)元素戰(zhàn)技為例,點(diǎn)按、一段、二段的傷害倍率分別為208.8%、365.3%、521.9%防御力。
這里順帶介紹云堇的固有天賦4:被攻擊瞬間釋放的元素戰(zhàn)技會(huì)直接以二段蓄力的形式施放。也就是彈反。
在實(shí)戰(zhàn)中能彈反固然是好事,但實(shí)戰(zhàn)情況復(fù)雜,沒把握彈反的玩家,我一概建議長按戰(zhàn)技直到釋放為止。
接下來看云堇的元素爆發(fā):造成范圍巖傷,并且為隊(duì)伍中的所有角色賦予【飛云旗陣】。
【飛云旗陣】效果:對(duì)敵人造成普通攻擊傷害時(shí),基于云堇自己當(dāng)前的防御力,提高造成的傷害,持續(xù)時(shí)間12秒。
飛云旗陣效果上限是30次,同時(shí)命中多個(gè)敵人則消耗多次,隊(duì)伍中的每個(gè)角色飛云旗陣次數(shù)單獨(dú)計(jì)算,互不影響。
30次其實(shí)絕大多數(shù)角色是打不完的,能打完的只有宵宮、綾人和女仆。
同時(shí),這個(gè)【飛云旗陣】并不鎖面板。
需要注意的是,【飛云旗陣】提供的增傷,作用的乘區(qū)是基礎(chǔ)數(shù)值乘區(qū),即【角色屬性*技能倍率】乘區(qū),將由云堇防御力決定的一個(gè)數(shù)值直接加算到這個(gè)乘區(qū)上面。同時(shí),這里的普通攻擊不包括下落攻擊和重?fù)簟?/p>
比如說對(duì)于宵宮,攜帶【飛云旗陣】時(shí)開E輸出,則此時(shí)的基礎(chǔ)數(shù)值就是:
宵宮攻擊力*普攻倍率*E技能額外倍率 + 云堇防御力*【飛云旗陣】倍率
關(guān)于基礎(chǔ)數(shù)值乘區(qū),在下文我會(huì)再進(jìn)行一些深入的講解和分析。
云堇9級(jí)Q,【飛云旗陣】的增傷倍率為55%防御力,假設(shè)云堇的防御力為2400,那么增加的基礎(chǔ)數(shù)值就是1320,但是需要注意的是這個(gè)數(shù)值是吃主C的雙爆、精通,因此增幅效果是比較不錯(cuò)的。同時(shí)依據(jù)固有天賦5,增傷倍率還會(huì)追加。
固有天賦5:【飛云旗陣】提供的普攻增傷,當(dāng)隊(duì)伍中存在1/2/3/4種元素類型的角色時(shí),數(shù)值上進(jìn)一步追加云堇防御力的2.5%/5%/7.5%/11.5%.
這個(gè)天賦的效果很好,不過我們不需要因?yàn)檫@個(gè)天賦而特意去湊4種不同元素的角色,畢竟同種元素存在元素共鳴,也會(huì)有一定的增幅效果。
技能加點(diǎn)建議:主堆元素爆發(fā),有多余資源再升元素戰(zhàn)技,普通攻擊不需要加點(diǎn)
基礎(chǔ)數(shù)值乘區(qū)詳解
基礎(chǔ)數(shù)值乘區(qū),即上文的【人物屬性*倍率】乘區(qū)。這里的人物屬性,對(duì)于大部分角色而言是攻擊力,也有小部分角色是其他屬性,比如夜蘭、心海就是生命值模型角色;倍率即天賦技能的倍率。
許多攻略和視頻里非常簡單直接地將基礎(chǔ)數(shù)值乘區(qū)定義為【攻擊力*倍率】,這是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹?/p>
區(qū)別于班尼特等攻擊力拐、或者說基礎(chǔ)屬性拐,基礎(chǔ)數(shù)值拐有兩個(gè)顯著的特點(diǎn):
1. 無視角色模型的增傷。
我們只看到【云堇】只能輔助普攻角色這一比較苛刻的限制條件,卻沒有看到,未來防御力模型、生命值模型、甚至精通模型角色將會(huì)越來越多,而像班尼特這類攻擊力拐是無法配合其他模型的角色的,這也是目前夜蘭進(jìn)入雷神國家隊(duì)后比較難受的一點(diǎn)。
2. 增傷能力隨著主C技能倍率的升高而降低。
比如說對(duì)于一個(gè)低倍率的角色,假設(shè)這個(gè)角色2000攻擊、500%的倍率,而基礎(chǔ)數(shù)值拐固定增傷是5000,那么傷害提升率(增加傷害/原傷害)是50%;而對(duì)于一個(gè)高倍率角色,假設(shè)這個(gè)角色2000攻擊、1000%的倍率,基礎(chǔ)數(shù)值拐固定增傷還是5000,那么傷害提升率(增加傷害/原傷害)則變成了25%。
玩家評(píng)論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中。” 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
豌豆gg同一個(gè) 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級(jí)了,連個(gè)五星角色都沒有
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個(gè)很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個(gè)很好的游戲。神玩家的包容性每一個(gè)都很強(qiáng)。