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《原神》草元素反應(yīng)優(yōu)先級(jí)詳解
原神游戲是一款開放世界冒險(xiǎn)類型手游,旅行者們將要在提瓦特大陸展開全新的冒險(xiǎn)之旅,玩家們可以過各種活動(dòng)和任務(wù),來解鎖各種獎(jiǎng)勵(lì)和道具,許多的玩家們還不清楚,感興趣的小伙伴們一起來了解一下原神草元素反應(yīng)優(yōu)先級(jí)詳解吧。
原神草元素反應(yīng)優(yōu)先級(jí)詳解
1草反應(yīng)的加入
1.1簡述
草反應(yīng)的加入,給原神的元素系統(tǒng)帶來較大的變化。一方面,帶來新的反應(yīng),包括綻放和原激化。另一方面,也帶來了新的元素,包括激元素和木元素。
1.2反應(yīng)優(yōu)先級(jí)
[描述]
新反應(yīng)的優(yōu)先級(jí)和新反應(yīng)的特性會(huì)給多元素共存現(xiàn)象帶來一定的影響。相關(guān)討論將會(huì)在下面的對(duì)應(yīng)章節(jié)進(jìn)行闡述
[例子]
1.3反應(yīng)消耗
[描述]
大部分新反應(yīng)都遵循 1:1 的消耗比例。而綻放則遵循 水:草=2:1 ,即草元素“克制”水元素。
對(duì)于愚人眾先遣隊(duì)護(hù)盾的特殊消耗規(guī)則,水銃重衛(wèi)士的護(hù)盾遵循
水:草=1:20,其他先遣隊(duì)的護(hù)盾遵循 對(duì)應(yīng)元素:草=1:10
[例子]
1.4反應(yīng)類型與元素判定
[描述]
在相關(guān)技能效果的判定中,會(huì)利用反應(yīng)與元素的關(guān)系。相關(guān)反應(yīng)對(duì)應(yīng)的判定關(guān)系如下。
可被視作雷元素反應(yīng)或草元素反應(yīng):
(1)原激化
(2)超激化
(3)超綻放
可被視作火元素反應(yīng)或草元素反應(yīng):
(1)燃燒
(2)烈綻放
可被視作水元素反應(yīng)或草元素反應(yīng):
(1)綻放
僅被視作草元素反應(yīng):
(1)蔓激化
[例子]
舉一些例子。
(1)對(duì)于菲謝爾60級(jí)突破的天賦,原激化、超激化和超綻放都能觸發(fā)效果。
(2)對(duì)于白辰之環(huán)的技能,原激化、超激化和超綻放都能觸發(fā)效果,且都被視作雷+草。
(3)對(duì)于翡玉法球的技能,因?yàn)榫`放被視作水元素反應(yīng),所以能觸發(fā)效果。
2激化反應(yīng)
2.1激化提供的屬性加成
[描述]
在通過原激化反應(yīng)向目標(biāo)施加激化附著后,后續(xù)觸發(fā)的超激化或蔓激化能提高攻擊者造成的傷害。具體來說,就是提供額外倍率,效果類似云堇的“飛云旗陣”或申鶴的“冰翎”
加成的計(jì)算如下:
注:對(duì)應(yīng)等級(jí)的反應(yīng)基數(shù)可以在《4 環(huán)境元素效果》查閱。
2.2激化附著
[描述]
原激化會(huì)產(chǎn)生激化附著,激化附著的初始元素量和初始持續(xù)時(shí)間由反應(yīng)的元素量決定。
初始元素量 = 反應(yīng)元素量
初始持續(xù)時(shí)間 = 6 + 5 × 反應(yīng)元素量
[描述]
激化附著的疊加方式與常規(guī)附著的不同。
相同點(diǎn):
(1)如果新附著的初始元素量> 舊附著的當(dāng)前元素量,則做出相應(yīng)的變化。
(2)如果新附著的初始元素量≤ 舊附著的當(dāng)前元素量,則做出相應(yīng)的變化。
不同點(diǎn):
(1)對(duì)于常規(guī)附著,相應(yīng)的變化是附著的當(dāng)前元素量變?yōu)樾赂街某跏荚亓?,?dāng)前持續(xù)時(shí)間根據(jù)衰減速率重新計(jì)算(這個(gè)過程中,衰減速率沒變)。
(2)對(duì)于常規(guī)附著,相應(yīng)的變化是附著的當(dāng)前元素量變?yōu)樾赂街某跏荚亓?,?dāng)前持續(xù)時(shí)間變?yōu)樾赂街某跏汲掷m(xù)時(shí)間,同時(shí)重新計(jì)算衰減速率(這個(gè)過程中,衰減速率改變)。
2.3激元素
[描述]
通過原激化反應(yīng)產(chǎn)生的激化附著,其元素由激元素構(gòu)成
類似凍元素,激元素是一種類草元素。
激元素能與草元素或雷元素共存。激元素能被火元素和水元素消耗。
2.4超激化和蔓激化的觸發(fā)條件
[描述]
超激化和蔓激化的觸發(fā)條件:
(1) 攻擊不造成真實(shí)傷害。
(2) 攻擊的基礎(chǔ)傷害倍率不為0,或攻擊的額外傷害倍率不為0。
(3) 攻擊的元素量不為0。
[例子]
根據(jù)上述條件,我們可以知道一些攻擊不能觸發(fā)超激化和蔓激化。下面會(huì)給一些例子,并根據(jù)不能觸發(fā)的原因做了分類。
造成真實(shí)傷害:
(1)稻妻的技能書副本中,雷珠附加的攻擊(該攻擊具有 1 雷元素量)。
攻擊的基礎(chǔ)傷害倍率為0,且攻擊的額外傷害倍率為0:
(1)多莉元素爆發(fā)中對(duì)自身造成的無傷害攻擊(該攻擊具有 1 雷元素量,用于實(shí)現(xiàn)自身附著)。
攻擊的元素量為 0 :
(1)處于附著冷卻的攻擊。
(2)感電反應(yīng)的攻擊。
(3)擴(kuò)散反應(yīng)的中心攻擊(中心攻擊只作用于被觸發(fā)反應(yīng)的目標(biāo))。
(4)綻放、烈綻放或超綻放的爆炸攻擊。
(5)角色下落攻擊的空中攻擊。
(6)麗莎元素爆發(fā)的開場(chǎng)攻擊。
3綻放反應(yīng)
3.1綻放反應(yīng)的相關(guān)參數(shù)
[描述]
每顆草原核的存在時(shí)間,其上限為 5 秒。當(dāng)對(duì)應(yīng)草原核存在時(shí)間超過5秒時(shí),對(duì)應(yīng)草原核會(huì)被強(qiáng)制引爆,并造成傷害。
草原核在場(chǎng)上存在的數(shù)量,其上限為 5 顆。當(dāng)場(chǎng)上存在的數(shù)量將超過5顆時(shí),之前最先產(chǎn)生的草原核會(huì)被強(qiáng)制引爆,并造成傷害。
草原核可以被風(fēng)場(chǎng)效果牽引。
對(duì)于超綻放,追蹤彈的索敵范圍為“半徑15,高度15的圓柱形范圍”,并優(yōu)先選取距離觸發(fā)點(diǎn)最近的目標(biāo)。
追蹤目標(biāo)取決于觸發(fā)者。
(1)角色觸發(fā)超綻放,追蹤目標(biāo)為敵人。
(2)敵人觸發(fā)超綻放,追蹤目標(biāo)為角色。
[描述]
敵人受到的攻擊與角色受到的攻擊,其部分參數(shù)使用不同的數(shù)值。
注:(1) 敵人受到的攻擊:角色觸發(fā)的草原核對(duì)敵人的攻擊。
(2)角色受到的攻擊:角色觸發(fā)的草原核對(duì)角色自身的攻擊,敵人觸發(fā)的草原核對(duì)角色的攻擊。
綻放反應(yīng)的傷害倍率:
(1)敵人受到的攻擊:綻放的爆炸,傷害倍率為2(等于超載傷害倍率);烈綻放或超綻放的爆炸,傷害倍率為3(等于超載傷害倍率的 1.5 倍)。
(2)角色受到的攻擊:綻放的爆炸,傷害倍率為0.1;烈綻放或超綻放的爆炸,傷害倍率為0.15。
注:對(duì)應(yīng)等級(jí)的反應(yīng)基數(shù)可以在《4 環(huán)境元素效果》查閱。
綻放反應(yīng)的傷害冷卻:
(1)敵人受到的攻擊:綻放、烈綻放或超綻放的爆炸,傷害冷卻的規(guī)則為“0.5內(nèi)2次傷害”。
(2)角色受到的攻擊:綻放、烈綻放或超綻放的爆炸,傷害冷卻的規(guī)則為“0.5內(nèi)2次傷害”。
注:傷害冷卻的定義和影響可以在《5 附著冷卻理論》查閱。
綻放反應(yīng)的削韌:
(1)敵人受到的攻擊:綻放的爆炸,削韌為25;烈綻放或超綻放的爆炸,削韌為50。
(2)角色受到的攻擊:綻放的爆炸,削韌為5;烈綻放或超綻放的爆炸,削韌為10。
注:這些爆炸攻擊都不能觸發(fā)碎冰。
綻放反應(yīng)的沖擊類型:
(1)敵人受到的攻擊:綻放的爆炸,沖擊類型為3;烈綻放或超綻放的爆炸,沖擊類型為2。
(2) 角色受到的攻擊:綻放、烈綻放或超綻放的爆炸,沖擊類型為0。
注:根據(jù)數(shù)據(jù)可知,角色受到的攻擊都不具有打斷效果。
綻放反應(yīng)的攻擊范圍:
(1)敵人受到的攻擊:綻放或烈綻放的爆炸,攻擊范圍為 5 米;超綻放的爆炸,攻擊范圍為 1 米。
(2)角色受到的攻擊:綻放或烈綻放的爆炸,攻擊范圍為 5 米;超綻放的爆炸,攻擊范圍為 1 米。
3.2綻元素
[描述]
每顆草原核都帶有 1 單位的綻元素。
綻元素只會(huì)與火或雷反應(yīng),觸發(fā)烈綻放或超綻放。
4燃燒反應(yīng)
4.1木元素
[描述]
3.0版本后,木盾會(huì)單獨(dú)使用一種元素類型,這種元素類型稱為“木元素”。
木元素只會(huì)與火發(fā)生燃燒反應(yīng),與其他元素均不會(huì)發(fā)生反應(yīng)。
4.2燃燒狀態(tài)下對(duì)應(yīng)元素的消耗速率
[描述]
在燃燒狀態(tài)下,草元素、激元素和木元素的消耗速率不再采用衰減速率,而是采用特殊值。
對(duì)應(yīng)的消耗速率公式如下。
對(duì)應(yīng)的消耗速率曲線如下圖所示
4.3燃燒反應(yīng)的相關(guān)參數(shù)
[描述]
維持燃燒狀態(tài)的特殊火附著,可稱為“燃燒附著”(有些理論會(huì)稱為“火殼子”),其火元素量為
2 單位。
與感電不同,當(dāng)對(duì)目標(biāo)施加燃燒狀態(tài)時(shí),不能立即對(duì)目標(biāo)造成傷害(即沒有首跳攻擊)。后續(xù)燃燒則是每0.25秒對(duì)目標(biāo)造成傷害。這個(gè)間隔會(huì)受到卡肉的影響(目標(biāo)被卡肉的短暫時(shí)間時(shí),目標(biāo)的時(shí)間流速會(huì)變慢)。
燃燒攻擊的傷害倍率為 0.25(等于超導(dǎo)傷害倍率的 0.5 倍)。燃燒攻擊帶有的火元素量為 1 單位,附著冷卻的規(guī)則為“2秒內(nèi)僅第1下攻擊能上附著。通過燃燒攻擊產(chǎn)生的火附著也是常規(guī)火附著。
注:對(duì)應(yīng)等級(jí)的反應(yīng)基數(shù)可以在《4 環(huán)境元素效果》查閱)
[描述]
每次用草元素攻擊帶有火元素附著的目標(biāo),都能施加燃料附著。
初始元素量 = 0.8 × 草元素攻擊的元素量
初始持續(xù)時(shí)間 = 7 + 2.5 × 草元素攻擊的元素量
與常規(guī)草附著不同,每次重新施加燃料附著,都會(huì)刷新當(dāng)前元素量和當(dāng)前持續(xù)時(shí)間,但不改變衰減速率。
4.4燃燒狀態(tài)下的共存現(xiàn)象
[描述]
在燃燒狀態(tài)下,一般有2種元素共存,分別是火元素和草元素。
更復(fù)雜的共存情況就是,火元素、草元素和激元素共存。
結(jié)合之前在元素護(hù)盾介紹提到的一個(gè)特性“同元素的不同種附著可以共存”,在燃燒狀態(tài)下,一般有3種附著共存,草元素常規(guī)附著,火元素常規(guī)附著和燃燒附著。
以上就是關(guān)于的所有攻略分享了,希望對(duì)每一位小伙伴都可以帶來幫助哦,覺得本站攻略不錯(cuò)的小伙伴可以關(guān)注一下,每天為您帶來最新的資訊。
玩家評(píng)論
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原神
![原神](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20241009/3/3/c679ba99fb1a50a677d68cec9c2901ad.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯郑郧巴婕业牟粷M扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
豌豆gg同一個(gè) 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級(jí)了,連個(gè)五星角色都沒有
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
豌豆te2hic 來自于 九游APP 2025-02-09 20:10
畫面還行,建議游戲角色加多一點(diǎn),很不錯(cuò)了,如果如果星加多點(diǎn)的話,我肯定給你滿分。