- 原神 5.1.0_27118081_27297621 安裝包安卓安裝包
手機(jī)游戲> 原神> 游戲攻略> 綜合篇> 《原神》3.1傷害計(jì)算方法詳解 傷害怎么計(jì)算
《原神》3.1傷害計(jì)算方法詳解 傷害怎么計(jì)算
《原神》3.1版本更新后,傷害的計(jì)算方法有了一些變動(dòng),不少小伙伴還不清楚傷害如何計(jì)算,下面請(qǐng)看由九游帶來的《原神》3.1傷害計(jì)算方法詳解,包括抗性、防御力、增傷區(qū)等機(jī)制的計(jì)算方法,希望對(duì)各位玩家有幫助。
這期的攻略是為了再次給大家一個(gè)自己去計(jì)算角色對(duì)怪物傷害的方法。咦,為什么我要說再次呢~
【單獨(dú)列出來說明】由于阿貝多新專武的出現(xiàn),驗(yàn)證了行秋的四命效果(和宵宮E)加的是技能倍率,而不是作為單獨(dú)乘區(qū)出現(xiàn)。
暴擊期望傷害算法
相信很多小伙伴應(yīng)該已經(jīng)知道了暴擊期望的算法,但為了像我這樣很長一段時(shí)間都似懂非懂的,就給大家簡要說明一下。
【暴擊期望傷害】=攻擊力×暴擊率×(1+暴擊傷害)×技能倍率+攻擊力×(1–暴擊率)×技能倍率
注意,這里的期望傷害指的是你的角色造成了對(duì)怪物無窮次傷害,在只考慮攻擊力、技能倍率、攻擊力乘區(qū)時(shí)(就是打丘丘人箭靶時(shí)的傷害),取其平均值即為期望傷害。也就是說,期望傷害是介于角色暴擊與不暴擊造成傷害之間的一個(gè)傷害。
所以多用于幾套不同的圣遺物之間的對(duì)比。
期望傷害不等于實(shí)際傷害?。。。。?!
p.s.如宵宮的元素戰(zhàn)技和行秋的四命效果增加的是【技能倍率】,是加算,而不是乘算~
需要說明一下的是,如果你更換的圣遺物是“ 空之杯 ”,而且主詞條是在攻擊力與元素傷害之間互換,那么計(jì)算時(shí)還需在式子的末尾 “ ×(1+元素傷害+增傷加成+易傷加成)”,即乘上“增傷區(qū)間”。
“增傷區(qū)間”包括:抗性增傷,元素傷害加成,圣遺物增傷,武器增傷(如飛雷之弦振)、技能增傷(如莫娜Q技能的易傷)等~
其實(shí)計(jì)算暴擊期望傷害時(shí)完全可以一直考慮增傷區(qū)間的。但由于沒有必要,且增加了計(jì)算難度,所以在為了選擇圣遺物而計(jì)算的時(shí)候一般不做考慮。
防御力減傷機(jī)制
首先要知道的是《原神》里怪物的防御力一般都是:防御力=怪物等級(jí)×5+500
《原神》里的防御力并不是如同一般游戲里 “攻擊力—防御力”的減傷設(shè)定,而是一套比較復(fù)雜的計(jì)算,列出來就是:
【防御力減傷】=敵方防御力/(敵方防御力+我方角色等級(jí)×5+500)
比如說一個(gè)90級(jí)的角色去打一個(gè)90級(jí)的丘丘人(丘丘人防御力=90×5 + 500=950)
那么丘丘人的減傷比例為950/950+90×5+500=1/2
也就是說,丘丘人最終的防御力減傷為1/2
p.s.設(shè)敵我方等級(jí)均為Y,那么防御力減傷為
【防御力減傷】=(Y×5 + 500)/(Y×5 +500 +Y×5 + 500=1/2)
也就是說只要當(dāng)你去打一個(gè)等級(jí)和你一樣的怪物時(shí),防御力減傷比例恒為1/2……
抗性減傷機(jī)制
【抗性減傷】是一個(gè)非常簡單易懂的機(jī)制:
分為以下三種情況(抗性指的是百分比抗性)
1)抗性 / 2(抗性<0%時(shí),抗性減傷為負(fù),即增傷)
2)抗性(0%≤抗性≤75%時(shí))
3)1–1 /(1+抗性×4)(抗性>75%時(shí))
e.g.如上1,若一個(gè)怪物的抗性為負(fù)數(shù),那么零之后的部分將轉(zhuǎn)變?yōu)榭剐栽鰝ㄈ缫粋€(gè)怪物抗性為—10%,那么將轉(zhuǎn)變?yōu)?%的增傷)
如上3,例如胡桃的六命效果“全抗性+200%”,換算成減傷就是8/9的減傷。
其他的就不多加贅述啦。
增幅反應(yīng)加成
【增幅反應(yīng)加成】=增幅反應(yīng)基礎(chǔ)倍率×反應(yīng)加成系數(shù)
增幅反應(yīng)基礎(chǔ)倍率
蒸發(fā)反應(yīng):火打水1.5倍 水打火2倍
融化反應(yīng):火打冰2倍 冰打火1.5倍
反應(yīng)加成系數(shù)
【加成系數(shù)】=100% + 2.78×元素精通/(元素精通+1400)+ 反應(yīng)系數(shù)提高
p.s.“ 反應(yīng)系數(shù)提高 ”如:魔女四件套效果提高增幅反應(yīng)加成系數(shù)15%
最終傷害計(jì)算
【角色最高傷害】=攻擊力×技能倍率×(1+暴擊傷害)×(1+元素傷害+增傷加成+易傷加成)× 增幅反應(yīng)加成
p.s.最高傷害指的是你所計(jì)算的普攻或某一技能的最高傷害(在不考慮防御、抗性的情況下)
【角色期望傷害】={攻擊力×暴擊率×(1+暴擊傷害)×技能倍率+攻擊力×(1–暴擊率)×技能倍率}×(1+元素傷害+增傷加成+易傷加成)×增幅反應(yīng)加成
【實(shí)際造成傷害】=角色傷害×(1–防御力減傷)×(1–抗性減傷)×增幅反應(yīng)加成
p.s.再次說明,如宵宮的元素戰(zhàn)技和行秋的四命效果增加的是【技能倍率】,是加算,而不是乘算啦~
實(shí)際造成傷害中不考慮抗性≤0和>75%的情況。
其中的“角色傷害”可以是【角色最高傷害】或【角色期望傷害】,就看你想計(jì)算哪個(gè)了~
實(shí)際傷害計(jì)算示范
(以胡桃Q核爆為例)
以下為實(shí)際的傷害計(jì)算示范:
隊(duì)伍:胡桃(魔女四)、萬葉(風(fēng)套四+蒼古)、神里、班尼特(宗室四)
胡桃Q核爆傷害計(jì)算:
攻擊力(考慮班尼特、蒼古加成、食物、雙火加成):5554 + 715×(20%+20%) + 865×(112%+20%)+ 372=7353.8
?技能倍率:676%
?暴擊傷害加成:100% + 302.2%=402.2%
?增傷區(qū)間加成(考慮魔女
四件套效果、萬葉天賦、食物、班尼特六命加成):100% + 102.1% + 554×0.04% + 25% + 15%=264.26%
?反應(yīng)加成系數(shù)(考慮精通、魔女加成):100% + 15% + (270×2.78)÷(270+1400)=159.946108%≈160%
反應(yīng)加成:160%×2=320%
?防御承傷:1–(93×5 + 500)×(1–30%)÷[(93×5 +500)×(1–30%)+90×5 + 500]=0.584435=58.4435%≈58.44%
?抗性承傷(考慮風(fēng)套四效果):1+[40%—(1–90%)]÷2=115%
最終傷害=7353.8×676%×402.2%×264.26%×320%×58.44%×115%=1136292.22
實(shí)際傷害=1136131
兩者相差約0.01419%
誤差分析:①游戲中的數(shù)值為四舍五入后的結(jié)果,其實(shí)在數(shù)字后仍有多位小數(shù)存在。
②在計(jì)算過程中進(jìn)行了一定程度的四舍五入。
所以計(jì)算結(jié)果在誤差允許的范圍內(nèi)是準(zhǔn)確的~
以下為隊(duì)伍中角色【面板、武器、命座、天賦等】,可以與算式中數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)照哦~
胡桃(102.1%火傷為已經(jīng)吃到魔女四加成,但沒吃藥;5554攻擊力為已經(jīng)吃到雙火加成,但沒吃藥)
班尼特
萬葉(精通554)
神里
草元素反應(yīng)
為了方便理解,將為大家列出超載反應(yīng)的傷害
超載傷害=4×角色等級(jí)×[1+(16×觸發(fā)反應(yīng)角色元素精通)]×草元素承傷
燃燒反應(yīng):造成傷害為超載的12.5%。傷害只和觸發(fā)燃燒的角色的元素精通、等級(jí)與怪物的火炕有關(guān)。
綻放反應(yīng):
①綻放(與水元素反應(yīng)),造成傷害等同于超載,傷害只和觸發(fā)綻放反應(yīng)的角色的元素精通、等級(jí)與怪物的草抗有關(guān)。0.5s內(nèi)同一只怪最多觸發(fā)2次反應(yīng),且角色自身也會(huì)受到傷害(怪物所受傷害的5%)。場(chǎng)上最多同時(shí)存在5個(gè)果實(shí)(6.5s后爆炸),
②超綻放(與雷元素反應(yīng)),造成傷害為超載的1.5倍,不論誰觸發(fā)的反應(yīng),傷害都只和雷系角色(或者周圍施加雷元素的怪物)有關(guān)。超綻放反應(yīng)會(huì)自動(dòng)鎖定最近的敵人或者可交互的物體。
③烈綻放(與火元素反應(yīng)),同綻放,區(qū)別在于烈綻放所產(chǎn)生的果實(shí)會(huì)瞬間爆炸造成草元素傷害
激化反應(yīng):
①原激化(與雷元素反應(yīng))
①超激化(與雷元素反應(yīng)),在怪物處于原激化狀態(tài)下,將會(huì)提高此次雷元素攻擊的傷害。提高類似于申鶴的增傷
①蔓激化(與草元素反應(yīng)),在怪物處于原激化狀態(tài)下,將會(huì)提高此次草元素攻擊的傷害。提高類似于申鶴的增傷
玩家評(píng)論
(9051條)相關(guān)閱讀
最新文章
- 原神5.2版本新增怪物機(jī)制介紹
- 原神凱亞衣裝帆影游風(fēng)怎么獲取-原神凱亞衣裝帆影游風(fēng)怎么獲取方法介紹
- 原神5.1末深淵打法攻略
- 原神兇猛動(dòng)物在哪里任務(wù)攻略-原神兇猛動(dòng)物在哪里任務(wù)怎么做
- 原神在井底探索任務(wù)怎么完成-原神在井底探索任務(wù)攻略
- 《原神》早早失敗的圖形對(duì)抗學(xué)攻略 原神內(nèi)容介紹
- 《原神》七圣召喚靈光明爍之心怎么樣 原神內(nèi)容介紹
- 原神優(yōu)菈等級(jí)突破材料有什么-原神優(yōu)菈等級(jí)突破材料匯總
- 原神琉形蜃境在哪里在哪-原神琉形蜃境在哪里介紹
- 原神3.8心海陣容怎么搭配-原神3.8心海陣容搭配攻略
- 原神溢神的猜想第四關(guān)怎么打-原神溢神的猜想第四關(guān)打法攻略
- 原神恰斯卡技能怎么加點(diǎn)
- 原神素材采集心得推薦
- 原神乘浪的回旋屬性效果介紹
- 原神5.2版本新增怪物機(jī)制介紹
- 原神凱亞衣裝帆影游風(fēng)怎么獲取-原神凱亞衣裝帆影游風(fēng)怎么獲取方法介紹
- 原神5.1末深淵打法攻略
- 原神兇猛動(dòng)物在哪里任務(wù)攻略-原神兇猛動(dòng)物在哪里任務(wù)怎么做
- 原神在井底探索任務(wù)怎么完成-原神在井底探索任務(wù)攻略
- 《原神》早早失敗的圖形對(duì)抗學(xué)攻略 原神內(nèi)容介紹
- 《原神》七圣召喚靈光明爍之心怎么樣 原神內(nèi)容介紹
- 原神優(yōu)菈等級(jí)突破材料有什么-原神優(yōu)菈等級(jí)突破材料匯總
- 原神琉形蜃境在哪里在哪-原神琉形蜃境在哪里介紹
- 原神3.8心海陣容怎么搭配-原神3.8心海陣容搭配攻略
- 原神溢神的猜想第四關(guān)怎么打-原神溢神的猜想第四關(guān)打法攻略
- 原神恰斯卡技能怎么加點(diǎn)
- 原神素材采集心得推薦
- 原神乘浪的回旋屬性效果介紹
原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
猜你喜歡
熱門推薦
最新資訊
- 泰拉瑞亞不充錢培養(yǎng)哪個(gè)英雄
- 鳴潮1.4上半角色強(qiáng)度排行
- 崩壞星穹鐵道羅剎同行任務(wù)怎么做-崩壞星穹鐵道羅剎同行任務(wù)攻略
- 泰拉瑞亞手機(jī)版哪個(gè)染料好看
- 泰拉瑞亞災(zāi)厄舐火甲殼按哪個(gè)鍵
- 《泰拉瑞亞冰霜巨劍——冰霜巨劍ID和屬性詳解》 探索冰霜世界
- 劍與遠(yuǎn)征死霧沼澤攻略-劍與遠(yuǎn)征死霧沼澤最佳通關(guān)路線介紹
- 史萊姆與寶石官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
- dnf神話裝備用哪個(gè)好
- 彈彈堂里哪個(gè)英雄最難打
- 《晶核》取消開獎(jiǎng)丨什么?!就這么水靈靈地開學(xué)了
- 《取消開獎(jiǎng)》《晶核》手游邀您分享團(tuán)圓時(shí)刻!
- 《晶核》取消開獎(jiǎng)丨中秋 月餅還是團(tuán)圓餡的好吃
- 《晶核》取消開獎(jiǎng)丨游園追兔 賞燈猜謎領(lǐng)好禮!
- 取消開獎(jiǎng)《晶核》全新職業(yè)9月29日預(yù)約開啟
- 活動(dòng)《晶核》美依禮芽《命運(yùn)之風(fēng)》日文版MV公開
- 《晶核》取消開獎(jiǎng)丨霜降 祝大家好柿成“霜”!
- 拳皇97最喜歡哪個(gè)人物
- dnf哪個(gè)職業(yè)最需要連發(fā)
- 拳皇97ol哪個(gè)英雄厲害
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請(qǐng)叫我雷鋒
SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯郑郧巴婕业牟粷M扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)
獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對(duì)比上同類競(jìng)品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個(gè)福利問題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個(gè)問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對(duì)不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對(duì)大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對(duì)我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個(gè)大問題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 昨天 04:21
也不說什么吧,這是玩的時(shí)間最長的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個(gè)人建議玩,但看過那些不推薦玩的點(diǎn)評(píng)后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個(gè)游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個(gè)號(hào),大號(hào)不行小號(hào)應(yīng)該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會(huì)有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會(huì)出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請(qǐng)水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會(huì)扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時(shí)逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個(gè)國家,每個(gè)國家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們?cè)谶@片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)。在探索的過程中,我們難免會(huì)遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時(shí),“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r(shí)分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對(duì)再強(qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對(duì),取得戰(zhàn)斗的勝利。
丁墨jingle 來自于 九游APP 昨天 12:27
原先是因?yàn)樵葡壬氲目樱F(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會(huì)卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的