原神3.2版本推出了新角色草神納西妲,強(qiáng)度也是非常高的,相信不少玩家也已經(jīng)抽到了,而草神可以搭配陣容陣容也是非常多的,很多玩家還不清楚具體的配隊(duì)方案,下面就為大家?guī)碓癫萆窦{西妲配隊(duì)推薦吧。
原神草神納西妲配隊(duì)推薦
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一、純激化體系
純激化體系操作相對簡單,輸出也比較穩(wěn)定。
這一體系的后臺輸出(副C)的傷害觸發(fā)條件 / 技能CD / 充能會限制前臺輸出(主C)的選擇,而生存位(盾/奶)相對比較自由(但也可能受到輸出體系技能CD/充能的限制)。
所以這一體系組隊(duì)時(shí),一般會先選擇輸出體系,再組一個(gè)相對比較空閑的生存位進(jìn)。
1.刻晴-皇女體系
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刻晴與皇女的技能冷卻時(shí)間比較匹配,同時(shí)僅需開啟元素戰(zhàn)技就能啟動輸出,比較靈活。
由于皇女基本沒有對群輸出能力,所以該體系更適合對付單體敵人。
同時(shí),由于刻晴和皇女都不提供抗打斷能力,一般情況下,生存位會考慮用鐘離提供抗打斷能力。
2.賽諾-北斗體系
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賽諾和北斗的技能冷卻時(shí)間較為匹配,啟動輸出剛需元素爆發(fā),因此靈活性較差。
賽諾和北斗都有一定的AOE能力,且北斗攻擊群體敵人時(shí)能夠輸出更高的傷害,因此該體系更適合對群體敵人進(jìn)行輸出。
該體系自帶相對較強(qiáng)的抗打斷能力,因此生存位僅需保護(hù)其他角色不會暴斃即可,選擇非常自由。
3.八重神子體系
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八重神子觸發(fā)激化反應(yīng)的能力相對較弱,因此在激化體系中,低命八重神子的輸出量并不算很大,一般僅和很難與其他雷系副C搭配的提納里組隊(duì)。
生存位也相對自由,因?yàn)樘峒{里是遠(yuǎn)程角色。
但滿命八重神子的傷害輸出量就相當(dāng)可觀了,此時(shí)可以考慮和刻晴等駐場時(shí)間相對較靈活的角色搭配——而此時(shí)生存位就需要考慮抗打斷了,建議繼續(xù)帶鐘離。
二、妮露綻放隊(duì)
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妮露綻放隊(duì)隊(duì)伍配置基本就是妮露+草神+草旅行者+心海,一般心海駐場。
三水一草則是把草旅行者換成夜蘭/行秋,草神駐場,可提升攻擊單個(gè)敵人時(shí)產(chǎn)生的草原核數(shù)量——但草神容易暴斃。
該體系對群能力較強(qiáng),也是基本僅需元素戰(zhàn)技就能啟動,比較靈活,而且操作非常簡單。
當(dāng)然,沒有心海的話,用芭芭拉也不是不行,就是暴斃風(fēng)險(xiǎn)會高一些。
三、烈綻放體系
烈綻放體系和妮露綻放隊(duì)都有相對比較強(qiáng)的對群能力。相較妮露綻放隊(duì),烈綻放隊(duì)的造價(jià)下限比較低(可以不需要草神外的五星角色),隊(duì)伍配置相對靈活——但操作難度相對較高,且基本都需要元素爆發(fā)才能啟動,靈活性較差。
這一體系不同的配隊(duì)思路主要由烈綻放的觸發(fā)者的定位決定。
1.駐場角色觸發(fā)-燃燒+烈綻放
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由駐場角色觸發(fā)烈綻放反應(yīng)。
基本所有駐場火C都能承擔(dān)這一打火機(jī)的任務(wù),此處列出煙緋/迪盧克僅為演示。
這一思路一般搭配行秋使用,優(yōu)點(diǎn)是反應(yīng)較為穩(wěn)定,缺點(diǎn)則很明顯——傷害不太夠,且對付群聚敵人時(shí)很難產(chǎn)生更多的草原核。
生存位仍然相對比較自由。
2.駐場角色觸發(fā)-蒸發(fā)+烈綻放
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通過行秋兩次元素戰(zhàn)技+元素爆發(fā)徹底消掉草殘余,保證水殘余,駐場主C能夠觸發(fā)蒸發(fā)后草神的E技能消耗掉殘余的水,創(chuàng)造草原核。
該配隊(duì)方案提供的草原核數(shù)量顯然較少,對群能力也比較弱,且需要非常精準(zhǔn)地控制敵人身上附著的元素,但能夠最大限度地保留駐場主C的對單輸出能力。
3.托馬后臺觸發(fā)
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一般來說,適用于后臺觸發(fā)烈綻放的角色除了托馬,也沒有第二個(gè)了。
該配置的托馬需要堆疊元素精通屬性來確保烈綻放傷害,所以護(hù)盾會很脆,吸收不了多少傷害,仍需要一個(gè)額外生存位。
水元素角色的選擇則相對比較自由,前臺/后臺能夠比較高頻掛水的角色均可。
該配隊(duì)方案提供的草原核數(shù)量相對較多,對群能力比較強(qiáng),但前臺角色的輸出不容易堆上去。
4.染色風(fēng)后臺觸發(fā)
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班尼特+萬葉可以穩(wěn)定染出火風(fēng),持續(xù)觸發(fā)烈綻放,并為前臺角色提供高額增益。
——班尼特、萬葉、草神均為后臺角色,因此水系當(dāng)然就必須是前臺角色了。
該配隊(duì)方法提供的草原核數(shù)量顯然較少,且班尼特+萬葉掛上的火并不容易被完全消去,元素附著不好控制,但對群能力相對較強(qiáng),且能夠最大限度地保留駐場主C的對單輸出能力。
四、超綻放體系
超綻放體系對單和對群能力都不差,且成本相對比較低廉。
由駐場角色觸發(fā)超綻放的方案一般都會附帶超激化反應(yīng),因此歸類為激化-綻放體系,在此不進(jìn)行詳細(xì)分析。
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有效觸發(fā)超綻放反應(yīng)需要AOE雷傷,而能在后臺提供AOE雷元素傷害的角色總共就兩個(gè)——一個(gè)是雷神,一個(gè)是久岐忍。
雷神觸發(fā)超激化的頻率相對較高,而久岐忍能提供治療效果。
帶上后臺雷系角色后還有兩個(gè)坑位,這兩個(gè)坑位相對比較自由,有至少一個(gè)水元素角色即可。
根據(jù)使用的角色不同,該體系下的隊(duì)伍傷害也會浮動,但不會特別高。相比烈綻放體系,(純)超綻放體系能整的花活沒那么多,操作能帶來的傷害輸出上限沒那么高,但沒有綻放自傷,操作一般更加簡單,且大部分配隊(duì)下也能僅靠元素戰(zhàn)技就啟動輸出。
五、綻放-激化體系
綻放-激化體系擁有極高的理論傷害輸出上限,實(shí)際上該體系的傷害輸出也不低。
但目前來說,這一體系中的相當(dāng)一部分隊(duì)伍仍然還存在各種各樣的問題。
1.賽諾體系:久岐忍治療位
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該方案主要用于對單輸出。
該方案用久岐忍提供治療量和額外的雷元素能量補(bǔ)充,用夜蘭/行秋提供較大量的草原核。
這一方案看起來非常棒,但有一個(gè)相當(dāng)嚴(yán)重的問題——夜蘭和行秋的水太多了。
過量的水元素會破壞激化狀態(tài),尤其是滿命行秋。5發(fā)水劍再加上雨簾劍接觸掛水,能短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行3次水元素附著,直接將怪物從激化狀態(tài)變?yōu)樗馗街鵂顟B(tài)。此時(shí),再想把怪物打進(jìn)激化狀態(tài)就非常困難了。
夜蘭(<2命)破壞激化狀態(tài)的問題沒那么嚴(yán)重,且能夠提供傷害加成,提升賽諾的輸出;但對于打斷能力較強(qiáng)的敵人來說,行秋提供的抗打斷又是非常重要的。
總的來說,夜蘭/行秋過高的掛水頻率會導(dǎo)致激化反應(yīng)的觸發(fā)量下降,拉低隊(duì)伍的輸出能力——但這一隊(duì)伍的輸出能力仍然相當(dāng)可觀。
2.賽諾體系:心海治療位
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該方案用心海提供草原核需要的水元素附著和治療量,且能夠非常完美地解決夜蘭/行秋提供的過量水元素導(dǎo)致激化狀態(tài)被破壞的問題,而且對群體敵人的輸出能力也很優(yōu)秀。
——但在對付單體敵人時(shí),這一隊(duì)伍的草原核生成量不到使用夜蘭/行秋的方案的一半,且心海的對單輸出能力也顯然弱于行秋或夜蘭,因此該隊(duì)伍對單能力事實(shí)上弱于使用久岐忍作為治療位時(shí)的情況。
3.賽諾體系:托馬盾位
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該隊(duì)伍的核心思路算是某種意義上的拆東墻補(bǔ)西墻——通過托馬掛火,使行秋提供的一部分水元素與火元素相反應(yīng),解決行秋提供的水元素過量的問題。
我們可以很容易地看出這么拆東墻補(bǔ)西墻會產(chǎn)生什么問題——
——例如,托馬的協(xié)同攻擊也會觸發(fā)部分原核,在需要保證托馬盾量的情況下,這部分原核造成的傷害顯然高不到哪去;而且即使給托馬堆疊了生命值,托馬的盾量仍然不算太充足。
同時(shí),由于隊(duì)伍里只有賽諾一個(gè)雷系,賽諾要想確保穩(wěn)定釋放元素爆發(fā)就需要堆疊元素充能效率了,這顯然也會降低賽諾的輸出能力。
4.草神駐場:草神武裝
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由于草神脆、機(jī)動性差、駐場攻擊時(shí)易被打斷,因此駐場草神建議使用行秋+北斗獲取高額減傷和強(qiáng)效抗打斷來保證穩(wěn)定輸出。
草神駐場時(shí),配裝仍然建議優(yōu)先堆疊元素精通,但同時(shí)可以考慮匣里日月 / 神樂之真意等輸出向武器,并綜合堆疊元素精通、元素傷害加成和暴擊率/暴擊傷害。
雖然草神(在滿命前)的駐場輸出能力實(shí)在不算優(yōu)秀,但草神駐場能夠有效保證副C傷害的釋放和原核的產(chǎn)生量,而且該體系除草神外全都是四星角色——因此相對來說,草神駐場是這一體系中相對比較好的選擇。
5.綾人體系
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綾人能夠提供頻率剛剛好的水元素附著,能夠在確保產(chǎn)生足夠多的草原核的同時(shí)不會破壞激化狀態(tài)(當(dāng)然,連續(xù)釋放元素爆發(fā)和元素戰(zhàn)技仍然可能導(dǎo)致激化狀態(tài)被破壞)。
其技能冷卻時(shí)間則與皇女比較匹配,因此一般考慮使用皇女。
唯一問題是久岐忍的元素戰(zhàn)技冷卻稍微長了一些,所以久岐忍需要使用如雷四件套壓縮其戰(zhàn)技CD,這就需要你特地留下至少兩個(gè)不同位置的、主詞條為元素精通的沙/杯/頭——這會稍微產(chǎn)生一些資源成本。
六、燃燒融甘
基于草神提供的超高精通加成和燃燒提供的持續(xù)掛火,融化流甘雨又有了一系列新的可能性。
1.燃燒供火
最樸實(shí)無華的想法就是隨便找個(gè)人把火點(diǎn)上然后靠燃燒提供的火元素打融化。
打火機(jī)一般建議使用四命及以上純?nèi)鉄熅p(可提供護(hù)盾)或者班尼特(提供治療&攻擊力)。
需要注意的是,光靠燃燒提供的火元素打融化就需要甘雨比較準(zhǔn)確地把控蓄力時(shí)間——對于0命(以及隊(duì)伍中無雷系角色)的草神來說,甘雨一般需要以接近極限的速度射蓄力箭;而對于一命及以上(或者隊(duì)伍中有雷系角色)的草神來說,甘雨則需要慢一點(diǎn)射蓄力箭。
2.擴(kuò)散增強(qiáng)
在敵人數(shù)量≥2的情況下,可以利用擴(kuò)散反應(yīng)增強(qiáng)燃燒反應(yīng)提供的火元素,可大幅提升融化反應(yīng)的覆蓋率。
同時(shí),風(fēng)套四件套還能有效增幅冰系輸出角色的傷害輸出。
3.染色增強(qiáng)
對付單個(gè)敵人時(shí),可通過風(fēng)系染色向敵人持續(xù)附著火元素——雖然這確實(shí)也不是什么新辦法,但是有火元素補(bǔ)充確實(shí)會比純靠燃燒掛火靠譜。
原神
類型:休閑
平臺:安卓
狀態(tài):運(yùn)營
安卓版暫無下載
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動越多的時(shí)候獎勵越多,好的時(shí)候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中。” 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
豌豆gg同一個(gè) 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級了,連個(gè)五星角色都沒有
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
豌豆te2hic 來自于 九游APP 2025-02-09 20:10
畫面還行,建議游戲角色加多一點(diǎn),很不錯了,如果如果星加多點(diǎn)的話,我肯定給你滿分。