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原神雷電將軍陣容搭配 三套常勝雷電將軍陣容搭配推薦
今天帶來的同樣是一位老朋友——再度迎來復(fù)刻的雷電將軍!
雖說3.x版本以來一直沒有適配雷神隊(duì)伍體系的新角色上線,雷神本人也沒有從草元素相關(guān)反應(yīng)中喝到多少湯,但是這并不意味著雷神的過氣和退休,畢竟奶香一刀永遠(yuǎn)有人愛嘛(大霧)。
小編也是靠著雷神隊(duì)伍躺過了最近幾期深淵,可見雷神隊(duì)伍的整體強(qiáng)度、完整性與適手性依然是位居提瓦特前列的。
話不多說,下面我們就揭開雷神配隊(duì)的面紗吧~
平民福音與基礎(chǔ)運(yùn)用——
雷神國(guó)家隊(duì)
說到雷神配隊(duì)那么必須提及的就是讓國(guó)家隊(duì)正式邁入“電氣化”走向“現(xiàn)代化”的雷神國(guó)家隊(duì)了,這也將是本篇攻略占據(jù)最大篇幅的一部分。
作為“平民神隊(duì)”,“低練福音”,雷國(guó)一直被眾多旅行者寄予厚望,但是很多旅行者興沖沖給雷神拿上全村最好的槍,戴上全村最好的圣遺物,但——boss依然打不過,深淵超時(shí)十分鐘。
這是為什么呢?
原因不在雷神本身,而在于隊(duì)友。
在雷國(guó)中,雷神的隊(duì)友是哪幾位?
香菱、行秋(夜蘭)、班尼特
大部分拿雷國(guó)卻打不穿深淵的旅行者,其罪有三:
其一曰:錯(cuò)配核心
雷神國(guó)家隊(duì)的核心是雷神嗎?是也不是。
說是,是因?yàn)閺臋C(jī)制上講,從充能上講,雷神確實(shí)是隊(duì)伍的核心,是雷國(guó)源源不斷的動(dòng)力源。
說不是,是因?yàn)樵诹忝菍N淅咨駠?guó)家隊(duì)中,雷神并非是隊(duì)伍的輸出大C,真正的輸出關(guān)鍵Core,是四星角色香菱。
這一反常識(shí)的結(jié)論已經(jīng)得到不少攻略作者的驗(yàn)證,我就不再贅述。但是有的旅行者他不愛看攻略呀,喜歡埋頭鉆研,等自己研究出這個(gè)結(jié)論的時(shí)候,已經(jīng)不知道錯(cuò)過多少期深淵結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)了……
所以,請(qǐng)大家牢記,要多看攻略。并不是說要盡信攻略,而是參考攻略給出的捷徑,讓自己的游戲過程更加輕松。
話說回來,有旅行者又問了:
我練雷國(guó),也著重培養(yǎng)香菱了呀,我還專門為她抽了武器池的千巖槍呢!
消費(fèi)應(yīng)理性,氪金須謹(jǐn)慎。我們不是說氪金不對(duì),主要是咱得氪對(duì)地方,讓氪的價(jià)值體現(xiàn)出來,讓648以歡樂而不是沮喪的形式陪伴我們……
這就要說到旅行者的第二罪了:
其二曰:不看屬性
蘇陽見過這樣的雷國(guó):雷神拿的是魚叉,香菱拿千巖;行秋倒是帶了西風(fēng)劍,但班尼特卻拿著暗巷閃光。其中香菱充能120%,為啥記這么清楚?因?yàn)檫@20充能剛好是絕緣二件套給的……
當(dāng)時(shí)就把我Σ(っ °Д °;)っ到了,雷國(guó)是不缺充能,可充能也不是這樣糟踐的??!
在沒有雷神的情況下,點(diǎn)秋香體系(班尼特行秋香菱)中的香菱少說要210%充能才能流暢循環(huán)(指在CD結(jié)束后能立即開始下一輪輸出)。
有了雷神,也不過是把這個(gè)要求降到180%左右而已,并不能完全取代充能武器充能沙。
因此,為了兼顧隊(duì)伍的輸出和循環(huán),一金雷國(guó)隊(duì)(只有一個(gè)五星角色/武器的雷國(guó)隊(duì))往往會(huì)把魚叉分配給香菱,而不是雷神。
與此同時(shí),行秋攜帶祭禮劍保證自身充能,而把西風(fēng)劍讓給同樣缺充能的班尼特——倒霉蛋E的冷卻短用的勤,能更頻繁觸發(fā)西風(fēng)劍被動(dòng),促進(jìn)全隊(duì)循環(huán)。
多金雷國(guó)隊(duì)也是這樣的思路,充能確保了再談?shì)敵觥?/p>
養(yǎng)成方面的誤區(qū)已經(jīng)講過,但是操作上的誤區(qū)還是大大的有~
旅行者三罪——
其三曰:亂放技能
欸?雷國(guó)的特色難道不是“哪里亮了按哪里”嗎?
這只是一個(gè)形象化的說法,用來說明雷國(guó)的操作簡(jiǎn)單直接,但并不是說雷國(guó)就沒有操作。
在簡(jiǎn)單的環(huán)境肯定想怎么打怎么打,不過在相對(duì)高壓的深淵環(huán)境,還是記住以下口訣為好:
首先,香菱Q要踩班放。
這話好理解,香菱站在班尼特大招圈子里面放Q嘛。為什么一定要這么做呢?
當(dāng)然是因?yàn)橄懔獯笳械摹翱煺諜C(jī)制”,能把香菱開大瞬間的“面板狀態(tài)”鎖定下來,讓香菱的旋火輪全程吃到班尼特的加成。
沒有這個(gè)加成,旋火輪就只能打出幾千一萬出頭的傷害,在爭(zhēng)分奪秒的深淵,顯然是不夠的。
第二,雷神QA帶水箭。
行秋/夜蘭開大后的水箭是需要前臺(tái)角色普通攻擊觸發(fā)的,而雷神開大后的“特殊普攻”也屬于普通攻擊(但不享受普攻加成)。水箭是為了讓敵人處于水元素狀態(tài),讓香菱旋火輪能打出蒸發(fā)傷害的,所以要高頻率的掛水,才能壓住香菱高速旋轉(zhuǎn)的旋火輪。
而為了水箭掛水頻率的提升,雷神也要挑選好手法,可以選擇樸實(shí)無華的QAAAA(即開大后持續(xù)普攻至狀態(tài)結(jié)束)循環(huán),或者理論優(yōu)秀QAAAZ(三次普攻穿插一次重?fù)?/strong>)循環(huán)。
第三,班班打球香菱吃。
這個(gè)說簡(jiǎn)單簡(jiǎn)單,說難也難,難倒了眾多高ping戰(zhàn)士——就是讓班尼特E打出火元素微粒,然后快速切出香菱,讓香菱吃到球,協(xié)助充能。手殘黨們多練練就好,想當(dāng)初蘇陽也是這樣過來的,加油。
不過嘛,網(wǎng)絡(luò)卡頓這種硬件設(shè)備上的問題,就不是蘇陽給你加加油就能解決的了,只能祝各位旅行者現(xiàn)實(shí)生活中升官發(fā)財(cái)換wife……咳咳,換WiFi了。
“修復(fù)”上述“bug”之后,雷國(guó)隊(duì)的DPS會(huì)有一個(gè)非常亮眼的提升。目前來看,零命非專武雷國(guó)隊(duì)中,香菱的旋火輪一轉(zhuǎn)三到四萬都是正常水平(蒸發(fā)暴擊),雷神拔刀傷害則沒有什么一致的標(biāo)準(zhǔn),稍好點(diǎn)的能砍個(gè)十萬多,差一點(diǎn)的七八萬也有。
這個(gè)數(shù)字并不是所謂“畢業(yè)標(biāo)準(zhǔn)”,雷國(guó)的潛力還未完全發(fā)揮,亟待旅行者的深入探索~
二命蛻變與進(jìn)階運(yùn)用
雷九萬班
對(duì)于二命、有專武的雷神,很多旅行者會(huì)選擇能夠最大化發(fā)揮雷神實(shí)力的陣容——雷九萬班,也即雷神、九條、萬葉、班尼特組合。
只不過,相對(duì)于雷國(guó)的“平民”和“接地氣”,雷九萬班一開始的基礎(chǔ)成本就很高。
首先,建議雷神至少二命。
不是說零命不行,而是雷神二命后會(huì)獲得極其關(guān)鍵的無視防御能力,極大地提升雷神的輸出。在此之前,雷九萬班的輸出能力一般般,培養(yǎng)價(jià)值也相對(duì)不高。
其次,建議雷神使用專武。
大致原因同上,有專武的雷神和非專武的雷神輸出能力當(dāng)然有差距,所以但凡有能力,我們都會(huì)讓雷神用上薙刀的。
第三,建議九條裟羅滿命。
九條裟羅的六命效果非常強(qiáng),是她的質(zhì)變命座。也正是這個(gè)命座,把雷九萬班體系推向了新高度。
當(dāng)然,并不是說不滿足上面的條件就不能玩雷九萬班,而是在滿足這些條件的情況下,雷九萬班組合才會(huì)發(fā)揮出真正的實(shí)力。
正巧,雷神和薙刀馬上就要復(fù)刻,對(duì)于很多尚有余力的零命非專武雷神玩家來說,“先補(bǔ)二命”還是“先抽薙刀”就成了一個(gè)亟待討論的問題。
一般來說,旅行者們都會(huì)選擇給心愛的角色抽一把專武,但是對(duì)于雷神而言,反而要優(yōu)先保證二命——因?yàn)槎鼘?shí)在太重要了!
點(diǎn)亮第二命座的雷神,才真正完成了從“輔”到“C”的轉(zhuǎn)變,擁有了爆表的輸出能力。
所以,對(duì)于尚有余力準(zhǔn)備加強(qiáng)自家將軍大人的旅行者,蘇陽建議還是先保證二命比較好,武器池還是留待下次吧!
手部乘區(qū)與高難玩法
雷優(yōu)夜班
在主流的雷電將軍配隊(duì)之外,還有這樣一個(gè)同樣有著不俗戰(zhàn)力的配隊(duì):雷優(yōu)隊(duì)。
這個(gè)配隊(duì)主打的是雙核心交替打出爆炸輸出,讓兩個(gè)主C——優(yōu)菈和雷神都盡可能利用到班尼特大招的高額攻擊力加成和夜蘭大招末段的高額增傷加成。
當(dāng)然,由于夜蘭大招的時(shí)間遞增特點(diǎn)和優(yōu)菈大招的延時(shí)爆發(fā)特點(diǎn),想吃滿增幅,打出“雙核爆”,恐怕需要旅行者多多練習(xí),掌控好戰(zhàn)斗節(jié)奏與BUFF時(shí)間。
這里我們盤一下時(shí)間順序:
· 首先,是雷神E提供全隊(duì)大招增傷和協(xié)同攻擊(25秒);
· 然后夜蘭QE,緩慢疊加增傷(15秒)并為自身充能;
· 班尼特QE,鋪設(shè)輸出環(huán)境,提供高額攻擊力加成(12秒);
· 優(yōu)菈短EQAAAA長(zhǎng)EAAAA(>7秒),在保證能吃到夜蘭Q末段加成的情況下把握好手法,防止EA傷害重合而疊不上層;
· 光劍炸完之后立刻切雷神QAAAZ循環(huán),榨干最后一點(diǎn)BUFF。
這樣一套連招下來,再肉的敵人也很難扛得住吧!
玩家評(píng)論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)
獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對(duì)比上同類競(jìng)品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個(gè)福利問題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個(gè)問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對(duì)不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對(duì)大眾的口味,火之國(guó)和草之國(guó)一樣,基本上對(duì)我們中國(guó)玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開始了,到水之國(guó)楓丹更是個(gè)大問題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個(gè)人建議玩,但看過那些不推薦玩的點(diǎn)評(píng)后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個(gè)游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個(gè)號(hào),大號(hào)不行小號(hào)應(yīng)該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會(huì)有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長(zhǎng),又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會(huì)出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請(qǐng)水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會(huì)扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時(shí)逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個(gè)國(guó)家,每個(gè)國(guó)家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們?cè)谶@片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)。在探索的過程中,我們難免會(huì)遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時(shí),“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r(shí)分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對(duì)再?gòu)?qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對(duì),取得戰(zhàn)斗的勝利。
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一個(gè)散兵廚,但是4.8這個(gè)狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機(jī)我還因?yàn)橥嫔⒈涣R了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說點(diǎn)原神的好話就會(huì)有人說我是米學(xué)長(zhǎng)。后來又整了個(gè)調(diào)香師丑死人的建模,就那個(gè)普通攻擊伸腿的那個(gè)動(dòng)作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個(gè)人一樣。
豌豆9kqxsp 來自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最愛基尼奇了?。?!我唯一的推就在原神(24開頭),所以打滿分啦