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《原神》七圣召喚三大劍鬼體系詳解
《原神》是一款非常有意思的冒險(xiǎn)游戲,不僅有著刺激的動作玩法,而且還有燒腦的卡牌游戲,小編這里就為大家分享一下七圣召喚三大劍鬼體系詳解,感興趣想要了解的玩家朋友們一起來看一下吧!
進(jìn)入正題之前,還是先給大家匯報(bào)一下這幾我劍鬼的戰(zhàn)績。
除去試卡的13把人機(jī),這周劍鬼的PVP我也用了超過200把,總體勝率72.6%,相比前兩周那幾套主力卡組似乎勝率沒有那么高。
這也不是說劍鬼拉了,因?yàn)楸局艿腜VP對戰(zhàn)環(huán)境和前兩周相比是有質(zhì)的提升的(相信一直在玩的朋友都能感覺到)。
反而,劍鬼在這樣的環(huán)境下依舊能夠交出超過7成勝率的答卷恰恰說明了它是一張強(qiáng)度爆炸甚至有些超模的單卡。
都說劍鬼超模,那他超模在哪呢?
一般來說,七圣召喚角色的3費(fèi)E技能的期望都是4點(diǎn)(所有的元素附著,你都可以理解成1點(diǎn)傷害期望。)
要么是3點(diǎn)元素傷害(元素附著+1期望);
要么是2點(diǎn)元素傷害+1盾(如迪奧娜/凝光);
要么是1點(diǎn)元素傷害+盾/召喚物(如莫娜/甘雨)
菲謝爾為什么強(qiáng)?
因?yàn)榉浦x爾的E本質(zhì)上是將3點(diǎn)雷元素傷害分成三次打出,這個期望就不是4點(diǎn)了,而是4-6點(diǎn)。
所以你會看到大部分帶菲謝爾的卡組菲謝爾只需要放出奧茲任務(wù)就完成了,因?yàn)樗梢詰{借一個E技能打出三回合的雷元素附著。
而我們的劍鬼,在沒有其他debuff的前提下,居然擁有兩個“奧茲”,其中還有一個是冰奧茲:
這就是他超模的根源所在,更何況還有一個觸發(fā)雙召喚物的大招,這張劍鬼從設(shè)計(jì)上跟其他角色就已經(jīng)不在一個檔次了。
了解完劍鬼的技能機(jī)制和強(qiáng)勢點(diǎn)后我們再來看卡組配隊(duì):
因?yàn)閯響艨跒椤撅L(fēng)元素】+【魔物】,所以目前熱門的卡組也基本會圍繞著這兩點(diǎn)來進(jìn)行,從我這一周的體驗(yàn)來看,當(dāng)前劍鬼的主流配隊(duì)卡組大概可以分成三類:
分別為:
帶砂糖和皇女的雙風(fēng)超導(dǎo)擴(kuò)散流;
湊雙風(fēng)雙原魔的召喚流;
(原魔通常帶純水或丘丘王,不建議帶雞哥)
以及帶女仆丘丘王的雙巖疊甲流。
其中,最早被開發(fā)出來的就是帶皇女的超導(dǎo)擴(kuò)散,這套卡組也在劍鬼剛出的前兩天完全的制霸了PVP環(huán)境。
而后兩套嚴(yán)格來說是為了克制第一套而開發(fā),同時劍鬼的作用也淡化掉了一些。
那么廢話不多說,下面就詳細(xì)跟大家依次聊聊這三套劍鬼體系:
這套經(jīng)典雙風(fēng)超導(dǎo)劍鬼的輸出核心就是利用劍鬼自身的冰擴(kuò)+皇女的掛雷配合雙風(fēng)的續(xù)擴(kuò)打出超高強(qiáng)度的AOE。
而所謂的擴(kuò)散雙超導(dǎo)其實(shí)也很簡單:
(擴(kuò)雷擴(kuò)冰均可,同理)
比如A和B的頭上掛冰,C的頭上掛雷,這時候我們用風(fēng)元素將C頭上的雷擴(kuò)到A/B身上,此時AB將均將發(fā)生超導(dǎo)反應(yīng)實(shí)現(xiàn)兩次的全員1傷,加上開始的擴(kuò)散傷害,這樣就會形成全員三傷的AOE。
出戰(zhàn)角色
菲謝爾→劍鬼→砂糖(琴)
卡組構(gòu)筑
這套劍鬼雙風(fēng)超導(dǎo)的卡組構(gòu)筑其實(shí)就兩個關(guān)鍵詞:充能+骰子
首先充能,劉蘇/田鐵嘴/莫娜三張建議滿編提高前兩回合上手率,白堊之術(shù)可以帶一張(奧茲先手/三回合后有奇效)
骰子方面,圖書館+雙凝光+雙派蒙必帶(圖書館帶一張即可,群玉閣沒啥用,不建議帶)
除此之外,雙風(fēng)共鳴沒啥好說的必帶,雙常九爺過牌,雙速切搶先,雙胡桃打內(nèi)戰(zhàn)(直接滿編),仙跳墻提高劍鬼的DPS。
最后鶴歸和切人免費(fèi)可以各帶一張,提高殘局的靈活性。
打法思路
【第一回合】
奧茲或劍鬼冰E起手,接劍鬼風(fēng)E,確保在回合結(jié)束時召喚區(qū)為奧茲+風(fēng)召喚物/冰。
剩下費(fèi)用可用于給劍鬼充能/切人避傷。
TIPS:開局后手且有劉蘇建議菲謝爾奧茲起手,掛雷后切劍鬼掛風(fēng)E結(jié)束回合。
【第二回合】
若第一回合為劍鬼冰E起手,則補(bǔ)奧茲;若第一回合為奧茲先手,則補(bǔ)劍鬼冰E。
確保召喚區(qū)為奧茲/冰E+風(fēng)E+冰E/奧茲的狀態(tài)即可:
然后劍鬼充能開大,再次打出雙召喚物掛冰。
(若前兩回合沒有抽到任何充能卡,則劍鬼需要二動開大,一般這個時候劍鬼是抗不住的,可能要配合蓮花酥抗壓,當(dāng)然實(shí)在開不出大也沒關(guān)系,劍鬼能放出兩個召喚物其實(shí)就已經(jīng)完成使命了。)
【第三回合】
切砂糖顛勺擴(kuò)散超導(dǎo)收尾(少部分情況需要皇女再次掛雷),一般的非內(nèi)戰(zhàn)對局到這里也基本勝負(fù)已分了。
卡組克制關(guān)系(注意事項(xiàng))
1.這套雙風(fēng)超導(dǎo)劍鬼對上前兩周的大部分主流卡組(包括神宵/激化/召喚等)均占優(yōu),面對雙巖/永凍等蓄爆隊(duì)也有一戰(zhàn)之力。
2.被同樣是帶劍鬼的雙巖和雙風(fēng)琴的單人SOLO卡組克制,因?yàn)檫@套超導(dǎo)本質(zhì)上是打前三回合DPS,后勁不足是很嚴(yán)重的問題,在后期沒有單點(diǎn)爆發(fā)的情況下容易被對方單體奶量/盾足的單體拖死。
3.很多朋友覺得這套劍鬼超導(dǎo)開局必須有三冰,其實(shí)不然,在沒有三冰的情況下用奧茲開局然后再劍鬼風(fēng)E也是一樣的,第二回合再出冰E也是沒問題的。
之前已經(jīng)說過,這套召喚劍鬼被開發(fā)出來主要針對的就是上面的超導(dǎo)劍鬼,前期利用純水和劍鬼的召喚物轟炸與對方換血,后期通過神裝琴邊奶邊輸出慢慢殺,以托致勝。
同時這套卡組也比較克制目前主流的爆發(fā)型隊(duì)伍,與神宵/激化/永凍均有一戰(zhàn)之力。
出戰(zhàn)角色
劍鬼→純水精靈(巖丘丘王)→琴。
卡組構(gòu)筑
【深淵的呼喚】是這套牌的核心,不用多說必帶。
由于后期基本靠琴單人站場,所以琴的神裝風(fēng)鷹劍+幸運(yùn)兒是必帶滿編。
此套雙風(fēng)劍鬼開大并不是剛需,所以充能帶一個莫娜就夠了;因?yàn)榧兯蛣鞥依舊很吃骰子顏色,所以雙凝光和雙派蒙也是必帶。
除此之外,雙蓮花酥+土豆餅+烤蘑菇披薩提高琴的可以生存能力以及后續(xù)奶量最大化,配合卯師傅或營養(yǎng)袋都可以。
打法思路
此套打法比較靈活,不存在什么太固定的套路,可以劍鬼冰起手也可以純水起手,這個也主要看對方的帶隊(duì)和先后順序。
這里給大家分享一個比較無腦且實(shí)際效果也非常不錯的打法:
1.開局無腦抓【深淵的呼喚】
2.劍鬼單開,冰E+風(fēng)E+深淵的召喚,實(shí)現(xiàn)單回合3召喚物的完美開局。
此時回合結(jié)束后對方將會形成后臺角色掛冰,站場角色掛火/雷/水/冰的情況(丘丘人召喚物隨機(jī))
3.第二回合開始,若對方前臺角色為火/雷/水任意一種,劍鬼直接風(fēng)E(不論劍鬼有多少血,直接開,死了就死了。)
4.如果劍鬼沒死,則放大;如果劍鬼死了,則切到純水抗壓,順便丟丟水召喚物。
5.在劍鬼/純水抗壓期間慢慢給琴上風(fēng)鷹劍/幸運(yùn)兒,最后純水陣亡后神裝琴單人SOLO,單回合6傷+最高7奶,此時琴就是王。
卡組克制關(guān)系(注意事項(xiàng))
1.不怕目前任何主流配隊(duì),但比較吃“深淵的召喚”上手率,比較克制雙風(fēng)超導(dǎo)劍鬼,與雙巖劍鬼55開(女仆和琴站擼,看手牌分勝負(fù))
2.開局前兩回合能讓劍鬼打出冰E+冰風(fēng)并開大最好,如果不能確保開大,也務(wù)必打出兩個E再死。
3.這套劍鬼不怕后手,骰子需求也沒有第一套那么嚴(yán)格,但要比較熟悉風(fēng)鷹劍和料理機(jī)制,很多朋友玩這套容易偶爾奶富裕,偶爾奶不夠,琴的奶量控制在三回合后特別重要。
這套卡組其實(shí)嚴(yán)格來說不能算劍鬼體系,因?yàn)椴徽撌谴蚍ㄟ€是節(jié)奏,它本質(zhì)上還是屬于女仆為核心的雙巖體系。
劍鬼在這套牌里更多的是上位代替了行秋、甘雨們的掛元素功能,因?yàn)樗兄?dú)一無二的冰自擴(kuò)能力。
出戰(zhàn)角色
巖丘丘王→劍鬼→諾艾爾。
卡組構(gòu)筑
【深淵的呼喚】依舊是劍鬼前期壓血線的核心,必帶。
大致思路與第二套琴雙風(fēng)的其實(shí)差不多,卡組也基本上就是把琴的神裝換成了女仆的神裝,因?yàn)榕偷男畋芰?qiáng),所以加帶了雙立本。
打法思路
1.開局優(yōu)先抓取【深遠(yuǎn)的呼喚】,與劍鬼冰E+風(fēng)E配合打出3+3+2的無敵開局。
2.若水骰子特別多,同樣也可以純水5費(fèi)E+深淵的呼喚開局(這里有點(diǎn)看運(yùn)氣,如果丘丘人召喚物也是水就會有點(diǎn)小蹦)
3.前兩回合務(wù)必讓劍鬼雙E到位,大招能開就不開,開不了不用勉強(qiáng),多余費(fèi)用給女仆上裝備,女仆神裝前切丘丘王抗壓。
4.女仆神裝后出場,此時對方強(qiáng)勢期已過,利用E技能(找元素)疊盾站場,一刀一個。
單回合疊甲+蓮花酥護(hù)盾可達(dá)9點(diǎn),配合幸運(yùn)兒+烤蘑菇披薩兼顧奶量,肉到對手懷疑人生。
卡組克制關(guān)系(注意事項(xiàng))
1.就目前的劍鬼體系來說,這套雙巖不論是環(huán)境適應(yīng)性還是卡組本身的OTK強(qiáng)度,都是最高的,也是當(dāng)下PVP勝率最高的卡組,很可能沒有之一。
除了樓上的劍鬼雙風(fēng)琴能有與之一戰(zhàn)之力外目前還沒有特別怕的對手。
2.雖然總體思路是劍鬼單玩前兩回合,但對陣部分掛元素后臺體系需要靈活應(yīng)用。
如:神宵/永凍卡組的宵宮和行秋會在前兩回站場,此時第二回合我方如有速切且先手,則應(yīng)該果斷速切到巖丘丘王直接在對方宵宮/行秋開大之前將其秒掉。
秒掉對方這種超級KEY牌的優(yōu)先級是要遠(yuǎn)大于劍鬼放大的。
3.殘局勿濫用女仆大招,盾不夠厚實(shí)的情況下優(yōu)先E疊盾回血,保證女仆的生存優(yōu)先。
以上就是《原神》七圣召喚三大劍鬼體系詳解的全部內(nèi)容,還想了解更多關(guān)于原神攻略的小伙伴就來九游攻略看看吧!看完你就知道了,希望能對大家有所幫助。
玩家評論
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
興奮的大母猴 來自于 九游APP 2025-02-18 12:10
就是那個內(nèi)存有點(diǎn)太多了我們這個原神畫面清晰精美,打開一局,放手機(jī)里就能玩,怎么玩都玩不膩,用來打發(fā)時間,增進(jìn)友誼,放松心情都是很好用的,你看打開以后像3A一樣畫質(zhì),放在米哈游里遇變大變高,吸水性很強(qiáng)的。打開以后,是一個加大加厚的提瓦特,你看他怎么玩都玩不壞,好不掉幀不掉線,使用七八次都沒問題。
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
豌豆gg同一個 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級了,連個五星角色都沒有
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆rpbb83 來自于 九游APP 2025-02-03 22:41
史史史史史史史史史史史史史
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情