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原神 元素反應(yīng)傷害公式 《原神》元素反應(yīng)傷害公式計(jì)算方法
原神 元素反應(yīng)傷害公式,原神是一款備受歡迎的開放世界角色扮演游戲,其中的元素反應(yīng)系統(tǒng)為游戲中的戰(zhàn)斗增添了更多策略性和樂趣,掌握元素反應(yīng)傷害公式是玩家在游戲中提高戰(zhàn)斗能力的重要一環(huán)。元素反應(yīng)傷害公式是根據(jù)不同元素之間的相互作用而產(chǎn)生的一種傷害計(jì)算方式,通過合理的搭配和運(yùn)用元素技能,玩家可以實(shí)現(xiàn)強(qiáng)力的元素反應(yīng),給敵人造成巨大的傷害。在這個(gè)公式中,元素之間的互動(dòng)和選擇將成為決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵因素。本文將詳細(xì)介紹原神元素反應(yīng)傷害公式的計(jì)算方法,幫助玩家更好地利用元素系統(tǒng),提高戰(zhàn)斗技巧。
《原神》元素反應(yīng)傷害公式計(jì)算方法
超載:火+雷,反應(yīng)時(shí)發(fā)生爆炸,對(duì)敵人造成范圍火元素傷害。超載反應(yīng)造成的基礎(chǔ)傷害僅與角色等級(jí)有關(guān),且無法暴擊。超載反應(yīng)造成的爆炸無法為敵人附著火元素。
超導(dǎo):冰+雷,反應(yīng)時(shí)發(fā)生爆炸,對(duì)敵人造成范圍冰元素傷害。超導(dǎo)反應(yīng)造成的基礎(chǔ)傷害僅與角色等級(jí)有關(guān),且無法暴擊。超導(dǎo)反應(yīng)可以降低敵人一定的防御力。超導(dǎo)反應(yīng)造成的爆炸無法為敵人附著冰元素。
感電:水+雷,反應(yīng)時(shí)對(duì)敵人造成額外雷元素傷害。若周圍存在被水元素附著的敵人,則會(huì)向周圍傳導(dǎo)雷元素傷害,傳導(dǎo)傷害無法為敵人附著雷元素。
蒸發(fā):水+火,按百分比提高本次攻擊的傷害。根據(jù)攻擊順序的不同,傷害提升的百分比也不同。
火元素攻擊水附著,提高50%(1.5倍傷害)
水元素攻擊火附著,提高100%(2倍傷害)
融化:冰+火,按百分比提高本次攻擊的傷害。根據(jù)攻擊順序的不同,傷害提升的百分比也不同。
冰元素攻擊火附著,提高50%(1.5倍傷害)
火元素攻擊冰附著,提高100%(2倍傷害)
凍結(jié):水+冰,強(qiáng)控制,傷害不提升。
碎冰:被凍結(jié)的敵人受到重攻擊時(shí)會(huì)產(chǎn)生碎冰反應(yīng),重攻擊在前期體驗(yàn)中主要表現(xiàn)為雙手劍攻擊。碎冰反應(yīng)表現(xiàn)為敵人解除冰凍并受到一定的物理傷害。
火、冰、水三種元素在戰(zhàn)斗存在一定的克制關(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表現(xiàn)在與深淵法師的戰(zhàn)斗中:
水元素對(duì)火深淵法師的護(hù)盾造成的傷害更高。
火元素對(duì)冰深淵法師的護(hù)盾造成的傷害更高。
冰元素對(duì)水深淵法師的護(hù)盾造成的傷害更高。
由此導(dǎo)致的一個(gè)很有意思的現(xiàn)象是:在降雨天氣中,火深淵法師會(huì)被雨水淋到破盾。
草元素是一種非常特殊的元素,目前游戲中沒有擁有草元素神之眼的角色,在元素反應(yīng)層面上,草元素只和火元素反應(yīng)。在戰(zhàn)斗中則表現(xiàn)為火元素攻擊草史萊姆時(shí),草史萊姆會(huì)持續(xù)受到火元素傷害,直到頭頂?shù)幕?草元素)消耗殆盡。因此我們可以推斷燃燒反應(yīng)是將定量草元素消耗殆盡的反應(yīng)。
再右邊的風(fēng)和巖:
擴(kuò)散:風(fēng)元素接觸到火/雷/冰/水元素時(shí)會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)化,除造成原本的風(fēng)元素傷害外。還會(huì)額外造成對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)換元素的傷害。
結(jié)晶:巖元素接觸到火/雷/冰/水元素時(shí)會(huì)生成對(duì)應(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片時(shí)會(huì)生成對(duì)應(yīng)元素護(hù)盾。護(hù)盾可以吸收傷害,為角色提供保護(hù)。
策略制定思路:
例1:雷史萊姆(雷元素免疫,常駐附著雷元素)
火:火+雷=超載,額外造成火元素傷害,強(qiáng)。
冰:冰+雷=超導(dǎo),額外造成冰元素傷害,強(qiáng)。
水:水+雷=感電,額外造成雷元素傷害,弱。
風(fēng):風(fēng)+雷=擴(kuò)散,額外造成雷元素傷害,弱。
例2:火史萊姆(火元素免疫,常駐附著火元素)
冰:冰+火=融化,1.5倍傷害,一般。
水:水+火=蒸發(fā),2倍傷害,強(qiáng)。
雷:雷+火=超載,額外造成火元素傷害,弱。
風(fēng):風(fēng)+火=擴(kuò)散,額外造成火元素傷害,弱。
以上是有關(guān)原神元素反應(yīng)傷害公式的介紹,如果在游戲中遇到困難,希望本文能為玩家朋友提供有用的答案,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注我們的內(nèi)容。
玩家評(píng)論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
侵蝕之真我 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對(duì)比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個(gè)福利問題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個(gè)問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對(duì)不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對(duì)大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對(duì)我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個(gè)大問題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個(gè)人建議玩,但看過那些不推薦玩的點(diǎn)評(píng)后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個(gè)游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個(gè)號(hào),大號(hào)不行小號(hào)應(yīng)該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會(huì)有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會(huì)出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請(qǐng)水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一個(gè)散兵廚,但是4.8這個(gè)狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機(jī)我還因?yàn)橥嫔⒈涣R了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說點(diǎn)原神的好話就會(huì)有人說我是米學(xué)長。后來又整了個(gè)調(diào)香師丑死人的建模,就那個(gè)普通攻擊伸腿的那個(gè)動(dòng)作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個(gè)人一樣。
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會(huì)扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時(shí)逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個(gè)國家,每個(gè)國家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們?cè)谶@片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)。在探索的過程中,我們難免會(huì)遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時(shí),“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r(shí)分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對(duì)再強(qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對(duì),取得戰(zhàn)斗的勝利。
青云(所以賬號(hào)同名)1v 來自于 九游APP 2024-09-21 05:53
大家《對(duì)座入號(hào)》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》
琪亞娜の修勾 來自于 九游APP 2024-07-20 00:37
越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質(zhì)量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來。沒想到原還有這么多人來舔,這就是個(gè)坤八。元批別來舔。(以上為須彌劇情時(shí)的評(píng)價(jià),活躍天數(shù)860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒有初到蒙德璃月時(shí)的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點(diǎn),但我也不否定其他覺得須彌劇情好的人。每個(gè)人有每個(gè)人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評(píng)。