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原神八重神子細(xì)節(jié)有什么_原神八重神子細(xì)節(jié)攻略介紹
原神八重神子細(xì)節(jié)有哪些,很多小伙伴們都不知道八重神子的細(xì)節(jié)都有哪些,接下來就帶著小伙伴們一起來看看原神八重神子細(xì)節(jié)攻略一覽,希望能夠幫助到小伙伴們。
原神八重神子細(xì)節(jié)攻略一覽
【角色簡(jiǎn)介】
八重神子定位雷系副C,核心技能是E技能的脫手輸出,和大招的爆發(fā)輸出。相對(duì)來說其普通攻擊和重?fù)糨敵霰堵瘦^低,且自身缺乏普攻/重?fù)粼鰝图寄埽静痪邆渥鳛橹鰿的可能。
而八重神子對(duì)精通本就有需求,通過4破技能可以提高「殺生櫻」的傷害。以前神子不算泛用,畢竟有著大招高充能需求、上場(chǎng)循環(huán)拖沓等缺點(diǎn),導(dǎo)致使用率并不高,而在草系反應(yīng)加入體系的如今,神子的優(yōu)勢(shì)也逐漸體現(xiàn)了出來,搖身一變成了競(jìng)速隊(duì)的常駐選手,不得不讓兔兔感嘆一句,風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)今年到我家??!
【技能解析】
普通攻擊.狐靈食罪式
普通攻擊:驅(qū)役狐靈,進(jìn)行至多三段的攻擊,造成雷元素傷害。
重?fù)簦合囊欢w力,短暫詠唱后,造成雷元素范圍傷害。
下落攻擊:凝聚雷霆的力量,從空中下墜沖擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,并在落地時(shí)造成雷元素范圍傷害。
普通攻擊和重?fù)舴治觯浩胀ü?段,輸出倍率較低,并且這個(gè)攻擊并非“遠(yuǎn)程攻擊”,而是“中程攻擊”。
重?fù)粼斐煞秶鷤Γ總€(gè)敵人只受到1次攻擊。有趣的是,火斧丘丘人即使沒有附著火元素,依舊會(huì)觸發(fā)一次超載傷害,推測(cè)是將丘丘人的斧頭判定為單獨(dú)的個(gè)體所致!
元素戰(zhàn)技.野干役咒· 殺生櫻
迅速移動(dòng),并留下一株【殺生櫻】。
殺生櫻:間歇性對(duì)周圍的一名敵人降下落雷,造成雷元素傷害;附近存在其他的殺生櫻時(shí),將提升其位階,提高上述攻擊造成的傷害。
擁有3次可使用次數(shù)。最多同時(shí)存在3株殺生櫻,殺生櫻創(chuàng)造時(shí)的初始位階為壹階,階級(jí)初始至多提升至叁階。若創(chuàng)造的位置與已有的殺生櫻距離過近,則會(huì)摧毀已有的殺生櫻。
持續(xù)時(shí)間:14秒
冷卻時(shí)間:4秒
元素戰(zhàn)技分析:元素戰(zhàn)技可以連續(xù)釋放3次,0命八重神子殺生櫻最多為3階,每株殺生櫻之間會(huì)有紫色的光芒鏈接,但要注意,若殺生櫻距離較遠(yuǎn)則無法升階。
核心機(jī)制:殺生櫻
3株殺生櫻可以1秒攻擊1次,并優(yōu)先攻擊角色鎖定的目標(biāo),但偶爾也會(huì)攻擊角色目標(biāo)周圍的敵人。當(dāng)角色的目標(biāo)超出攻擊范圍后,殺生櫻會(huì)優(yōu)先攻擊范圍內(nèi),距離角色最近且處于攻擊范圍內(nèi)的敵人。
殺生櫻每3次攻擊產(chǎn)生1顆雷元素微粒。
注意兩個(gè)細(xì)節(jié):(1)即使殺生櫻改變攻擊目標(biāo),仍然會(huì)繼承攻擊次數(shù),并按次數(shù)產(chǎn)生元素微粒,(2)當(dāng)場(chǎng)上只剩下1個(gè)怪物時(shí),敵人承受兩次攻擊后跑出攻擊范圍,再跑回攻擊范圍,受到1次攻擊即可產(chǎn)生1顆元素微粒。
實(shí)戰(zhàn)中要注意3個(gè)要點(diǎn):
(1)殺生櫻距離過近時(shí),新的殺生櫻會(huì)摧毀上一株殺生櫻。
(2)殺生櫻是元素凝結(jié)物,而不是像鍋巴那樣的實(shí)體召喚物,因此,不具備鎖面板能力。
(3)殺生櫻可以享受砂糖的元素精通加成,即使八重神子先手開E也可以,甚至八重神子站后臺(tái),依舊可以享受加成。
元素爆發(fā).大密法· 天狐顯真
降下雷電,造成雷元素范圍傷害。
施放時(shí),八重神子會(huì)解放附近的殺生櫻,摧毀它們的形姿,化作天狐霆雷降下,造成雷元素范圍傷害。每通過這種方式摧毀一株殺生櫻,就能降下一道天狐霆雷。
冷卻時(shí)間:22秒
元素能量:90
元素爆發(fā)分析:開啟大招造成一次雷傷,并引爆殺生櫻,9級(jí)最大倍率為“442%+567%*3”,耗能90點(diǎn),冷卻22秒。
實(shí)際戰(zhàn)斗中,大招輸出倍率占比為38%-45.4%(視輸出手法的不同而有所變化)。
注意要點(diǎn):
(1)殺生櫻爆炸的位置與殺生櫻的位置無關(guān)。
(2)無論殺生櫻在什么位置,4段傷害均只攻擊角色身前的敵人。
(3)殺生櫻爆炸的傷害為脫手技能,即:大招第一擊之后即可開E技能+切人。
固有天賦一神籬之御蔭
天賦分析:釋放元素爆發(fā)時(shí),摧毀多少殺生櫻,便重置多少次元素戰(zhàn)技的冷卻時(shí)間??梢宰屔褡痈玫倪M(jìn)入隊(duì)伍的循環(huán)當(dāng)中。這個(gè)天賦只作用在殺生櫻被摧毀時(shí),元素戰(zhàn)技的冷卻時(shí)間沒有結(jié)束不能使用,一般情況下,殺生櫻14秒的持續(xù)時(shí)間,4秒的冷卻,是完全可以全覆蓋的。
固有天賦二啟蟄之祝詞
天賦分析:依據(jù)元素精通,提升殺生櫻造成的傷害。提升殺生櫻傷害最直接的方法,這個(gè)天賦也直接讓元素精通對(duì)神子的作用性直接提升到與攻擊力同級(jí)別。
技能升級(jí)順序:元素戰(zhàn)技>元素爆發(fā)>普通攻擊
【命座解析】
命座分析:一命為給神子提供額外的充能,八重神子的大招為90點(diǎn)能量,在22s的cd內(nèi)僅靠八重自己是無法滿足充能需求的,如果配合其他充能角色,在0命下神子還需額外的50%左右充能才能滿足充能循環(huán),但解鎖1命之后不需要任何額外詞條即可充滿90能量。
雖然命座提供額外充能,但是不解鎖1命通過額外充能手段和副詞條,仍然可以做到大招的銜接,所以命座優(yōu)先級(jí)不是特別高。
命座分析:核心命座,在解鎖2命之后,殺生櫻的初始位階提升為2階,最高位階為4階。不看循環(huán)的話,單對(duì)元素戰(zhàn)技來說提升在25%,但是在實(shí)戰(zhàn)中達(dá)不到這么高的傷害提升。
命座分析: 提高元素戰(zhàn)技技能等級(jí),相較于2命,單對(duì)元素戰(zhàn)技的提升為18%。
命座分析:提高全隊(duì)雷元素傷害20%,在神子殺生櫻的覆蓋頻率下可以做到全收益,整體提升為9%左右。
命座分析:提高元素爆發(fā)技能等級(jí),單對(duì)元素爆發(fā)的提升為15%左右。
命座分析:6命提升很大,雖然只針對(duì)殺生櫻的提升,但是無視60%的防御使元素戰(zhàn)技的傷害變得十分可觀。在命座提升方面,相較于4命有近42%的提升,不過這只是理論情況下的提升,在實(shí)戰(zhàn)中提升還是要小一些的。
推薦命座:0命,2命,6命
【圣遺物解析】
八重神子配合草系角色打激化反應(yīng)是目前的最優(yōu)配隊(duì),既然是打反應(yīng)就需要元素精通,且八重本身具有精通轉(zhuǎn)傷害的固有天賦【啟蜇之祝詞】,使每點(diǎn)精通提升殺生櫻0.15%的傷害。這種具有精通轉(zhuǎn)傷效果的C是不是很眼熟?須彌的賽諾、提納里都具有精通轉(zhuǎn)傷效果,所以才說八重是在考慮了須彌草反應(yīng)后做出來的雷C,那么加精通與攻擊的飾金套就很適合八重了。
主詞條選擇:暴擊/暴傷頭、雷傷杯、攻擊/精通沙
有效副詞條:雙暴、精通、大攻擊、充能
注意:如果八重神子站前臺(tái)輸出帶精通沙,如果放完技能就下場(chǎng)則帶攻擊沙。
如果不想配合草系打激化,只準(zhǔn)備打打雷傷、感電啥的老玩法的話,也可以用平雷四件套。但這種配裝老實(shí)說過時(shí)了,和目前八重的熱門隊(duì)伍也不搭。
主詞條選擇:暴擊/暴傷頭、雷傷杯、攻擊沙
有效副詞條:雙暴、精通、大攻擊、充能
【武器解析】
神樂之真意:為神子量身定做的五星專武,能輕松吃滿被動(dòng),傷害期望最高的武器。
其他五星選擇:千夜浮夢(mèng)(+精通)>天空之卷>塵世之鎖>四風(fēng)原典。
如果沒有五星武器,四星首選流浪樂章:簡(jiǎn)稱賭狗的武器,核心是被動(dòng),可以上場(chǎng)時(shí)獲得10秒高額buff傷害。
其他四星選擇:匣里日月>流浪的晚星(+精通)>盈滿之實(shí)(+精通)。
【配隊(duì)解析】
現(xiàn)在八重神子主要的配隊(duì)大多都是以提八鐘妲為思路建立起來的,因?yàn)檫@個(gè)隊(duì)伍確實(shí)比較強(qiáng),但是有好多新入坑的萌新沒有這么多角色。但是好在有一些角色可以替代。今天主要說一下這個(gè)隊(duì)伍,和一些能替換的角色。
提八鐘妲:提納里/艾爾海森+八重神子+納西妲+鐘離/白術(shù)/綺良良
雙草激化陣容中主要傷害為草元素傷害,納西妲優(yōu)先考慮選擇「深林的記憶」4件套,以提高提納里或艾爾海森的草元素傷害。
1.其他盾輔角色選擇
鐘離的護(hù)盾持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)且能夠降低敵人元素抗性,除此之外,護(hù)盾類角色還可以考慮白術(shù)、迪奧娜、萊依拉以及3.7版本登場(chǎng)的綺良良。
2.艾爾海森輸出手段
①.當(dāng)元素能量未滿時(shí),可以選擇點(diǎn)按E接AZ后持續(xù)普攻輸出(琢光鏡為2-3-2-1),也可選擇瞬間長(zhǎng)按E接下落攻擊后接持續(xù)普攻輸出(琢光鏡為3-3-2-1)。
②.當(dāng)元素能量已滿時(shí),可選擇先施放元素爆發(fā)獲得3層琢光鏡,然后再按照上述手段進(jìn)行輸出。
3.參考輸出順序
①.提納鐘八:鐘離長(zhǎng)E、納西妲EQ、八重神子3E、提納里EQ接重?fù)糨敵?/p>
②.海納鐘八:鐘離長(zhǎng)E、納西妲EQ、八重神子3E、艾爾海森E接輸出
其余的配隊(duì)其實(shí)有很多,雖然并非主流,但是在草體系出來后,傷害也是可以的。
超綻放:神子+心海+萬葉+納西妲
這陣容非常適合手殘黨,丟技能就好,神子后臺(tái)掛雷,心海掛水和回血,納西妲標(biāo)記掛草,草+水觸發(fā)綻放,再+雷觸發(fā)超綻放,萬葉增傷+聚怪,提升綻放頻率。沒有心海可換芭芭拉,萬葉可換砂糖。
超激化:賽諾/皇女+鐘離/白術(shù)+神子+納西妲
賽諾駐場(chǎng)打輸出,鐘離套盾減抗,神子后臺(tái)補(bǔ)傷害,雙雷共鳴提升賽諾大招循環(huán),納西妲標(biāo)記掛草,雷+草觸發(fā)超激化反應(yīng),提升賽諾傷害。
【總結(jié)】
八重神子在2.5版本剛出來的時(shí)候,除了顏值,并不是很能打。但是在須彌版本,迎來草體系后卻迎來了史詩(shī)級(jí)的售后服務(wù)。
當(dāng)前八重神子的主要配隊(duì)是雙草激化中的提納鐘八、海納鐘八,利用元素戰(zhàn)技的脫手機(jī)制擔(dān)任后臺(tái)雷傷的選擇,既可搭配靈活速切的提納里,又可搭配持續(xù)站場(chǎng)的艾爾海森。此外的雙雷激化、激綻玩法多是利用了八重神子為法器角色的特點(diǎn)站場(chǎng)輸出,進(jìn)而在前臺(tái)獲得其他角色所提供的各種增益效果,主要用來提高其元素戰(zhàn)技?xì)⑸鷻训膫?。傷害也是非常可觀。不得不感嘆一句,現(xiàn)在的八重神子竟然都成了競(jìng)速大佬們的??土?,真是世事無常??!
玩家評(píng)論
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原神
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯郑郧巴婕业牟粷M扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)
獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對(duì)比上同類競(jìng)品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個(gè)福利問題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個(gè)問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對(duì)不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對(duì)大眾的口味,火之國(guó)和草之國(guó)一樣,基本上對(duì)我們中國(guó)玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開始了,到水之國(guó)楓丹更是個(gè)大問題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 昨天 04:21
也不說什么吧,這是玩的時(shí)間最長(zhǎng)的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個(gè)人建議玩,但看過那些不推薦玩的點(diǎn)評(píng)后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個(gè)游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個(gè)號(hào),大號(hào)不行小號(hào)應(yīng)該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會(huì)有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長(zhǎng),又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會(huì)出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請(qǐng)水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會(huì)扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時(shí)逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個(gè)國(guó)家,每個(gè)國(guó)家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們?cè)谶@片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)。在探索的過程中,我們難免會(huì)遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時(shí),“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r(shí)分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對(duì)再?gòu)?qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對(duì),取得戰(zhàn)斗的勝利。
丁墨jingle 來自于 九游APP 昨天 12:27
原先是因?yàn)樵葡壬氲目樱F(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會(huì)卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的