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原神「公子·達(dá)達(dá)利亞」從萌新到進(jìn)階

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:紅檸檬 發(fā)布時(shí)間:2023-10-10 16:35:18
上九游,領(lǐng)福利

最初的公子命座受人詬病,因?yàn)榈兔透呙牟罹噍^大。但隨著萬葉的到來,萬達(dá)國(guó)際直接把公子抬到了新的高度,就算命座不高傷害也是非??捎^。其實(shí)從萬達(dá)國(guó)際的總體爆發(fā)來說這個(gè)陣容對(duì)公子命座對(duì)影響不是很大。如果你有萬葉的話,這次公子池子還是很推薦去抽取的,如果沒有萬葉那就不推薦抽取單人主C,低命的公子續(xù)航能力實(shí)在是太差了。(滿命氪佬除外

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/yuanshen/'>原神</a>「公子·達(dá)達(dá)利亞」從萌新到進(jìn)階

▌P1 陣容搭配&輸出手法

原神「公子·達(dá)達(dá)利亞」從萌新到進(jìn)階

公子目前來說最優(yōu)的陣容就是萬達(dá)國(guó)際,亦或者說是“染色甩大”,簡(jiǎn)單粗暴不需要繁瑣的攻擊方式,只需要染色聚怪AOE收割即可,對(duì)命座要求不高,對(duì)裝備圣遺物要求也不高,低成本高回報(bào)。

達(dá)達(dá)利亞的配隊(duì)思路:

增幅反應(yīng)爆炸輸出

也就是上面介紹的“萬達(dá)國(guó)際”隊(duì)

這套陣容在萬葉出現(xiàn)之前其實(shí)也算是一個(gè)小熱門隊(duì)伍,一句話理解就是掛火擴(kuò)散核爆收割。萬葉出來后這套陣容有了更大步的增強(qiáng),因?yàn)轱L(fēng)套萬葉不僅可以降低目標(biāo)抗性,還會(huì)根據(jù)擴(kuò)散反應(yīng)類型提高隊(duì)伍中相對(duì)應(yīng)元素的傷害加成,做到了增傷降抗聚怪一體的完美輔助。

雷神充電大招無限

達(dá)達(dá)利亞+雷電將軍+楓原萬葉+班尼特

又名“萬達(dá)影院”,因?yàn)橐恢痹诜糯笳袆?dòng)畫,根本停不下來,像電影院一樣。

手法也比較簡(jiǎn)單:

雷神E→公子EAAZ→班尼特Q→萬葉QE→達(dá)達(dá)利亞遠(yuǎn)程Q→雷神Q AAAZ*3 AZ→萬葉短E→循環(huán)

后臺(tái)三C魔王武裝

達(dá)達(dá)利亞+菲謝爾+北斗+行秋

最原始的“魔王武裝”,但事實(shí)上這個(gè)隊(duì)伍本身存在傷害方面的問題的,因?yàn)闆]有角色能提供增益,如果把行秋換成班尼特確實(shí)傷害會(huì)上一個(gè)檔次,但充能會(huì)出大問題。就當(dāng)前深淵對(duì)輸出的要求而言,還是足夠的,平均DPS在2w7左右,理論上90秒夠打243w傷害了,而且操作簡(jiǎn)單,雙抗打斷,打出理論傷害是不難的。

手法如下:

行秋QAEE→北斗EQ→菲謝爾E(或Q)→公子 遠(yuǎn)程Q 開近戰(zhàn)砍到武裝buff結(jié)束→循環(huán)

公子E如果卡CD也沒關(guān)系,直接用弓去觸發(fā)后臺(tái)角色的效果,這四個(gè)人的輸出占比其實(shí)挺均勻的。

( 備注:A:普攻平A;E:元素戰(zhàn)技,同時(shí)帶e和E的輸出手法中,e為點(diǎn)按元素戰(zhàn)技,E為長(zhǎng)按,除此之外E都為點(diǎn)按;Q:元素爆發(fā);Z:重?fù)?)

▌P2 武器推薦&期望值對(duì)比

原神「公子·達(dá)達(dá)利亞」從萌新到進(jìn)階

①冬極白星:

讀作冬弓實(shí)則專武,副詞條暴擊率直線提高了公子的斷流頻率,被動(dòng)增加元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)的百分比傷害,在基于普攻、攻擊、戰(zhàn)技以及大招四個(gè)**的攻擊方式命中敵人后會(huì)堆疊層數(shù),層數(shù)疊滿后會(huì)提高大量百分比攻擊力,彌補(bǔ)了公子雙暴如果高需要社區(qū)攻擊力的囧境,只要是公子主C玩家,都非常強(qiáng)烈抽取這把武器。

②飛雷之弦振:

五星暴傷弓,增傷效果很明顯,上限雖然很高但肯定比不過冬弓,因?yàn)橛星爸糜|發(fā)條件整體的戰(zhàn)斗下來可能無法做到全程滿層,但如果有這把武器的工資玩家可以不強(qiáng)抽冬弓,低精煉的對(duì)比兩把武器相差不是太大。

③天空之翼:

雙暴高攻五星弓,暴擊副詞條,被動(dòng)還會(huì)給與不少的暴擊傷害,基礎(chǔ)攻擊力更是高達(dá)674,早期公子主C最強(qiáng)武器,雖然被動(dòng)技能稍有些遜色,但總體對(duì)公子收益來說還是不錯(cuò)的,畢竟攻擊、暴擊暴傷樣樣俱全。

④弓藏:

公子四星武器中主C最適合的一把武器,和絕弦對(duì)比弓藏整體戰(zhàn)斗收益稍高,但如果是蒸發(fā)核爆流那還是絕弦優(yōu)先,精5的弓藏有著80%的普攻提升,這個(gè)加成公子開E后的近戰(zhàn)是吃得到的(但絕弦不會(huì)加成近戰(zhàn)形態(tài)的普攻,只會(huì)加成大招和斷流傷害)。

原神「公子·達(dá)達(dá)利亞」從萌新到進(jìn)階

圣遺物選擇首先要確認(rèn)一定:“你是用什么技能打傷害?”

如果是站場(chǎng)公子,沉淪之心增加水傷以及普攻傷害的四件套無疑是最優(yōu)的選擇。

如果你是速切公子,沉淪+宗室是性價(jià)比最高的選擇,有水元素傷害加成,有大招傷害加成。

甚至更極端點(diǎn)可以宗室+樂團(tuán)。

如果是半站場(chǎng)速切流的話,也可以選擇沉淪+角斗/追憶的搭配,從近戰(zhàn)到大招流都有收益。

因?yàn)楣拥年嚾荽钆淇隙ㄊ走x萬葉,作為主C的公子是可以選擇沉淪4件套的搭配,副C造成傷害的同時(shí)進(jìn)行范圍AOE傷害,沙漏杯子也都是固定屬性,沒有其他屬性可替代的。

關(guān)于暴擊這里要強(qiáng)調(diào)一下,公子的總體續(xù)航傷害來源是自身斷流產(chǎn)生的AOE傷害,這個(gè)傷害很可觀,但是對(duì)暴擊的要求很高。因?yàn)槿绻舻土耸呛茈y觸發(fā)斷流效果,從而少了很多傷害。

也就是說,在暴擊暴傷1:2結(jié)論的基礎(chǔ)上,暴率稍微多一些是對(duì)公子有利的。

原神「公子·達(dá)達(dá)利亞」從萌新到進(jìn)階

【普通攻擊·斷雨】

首先,公子近戰(zhàn)模式的攻擊傷害,和普攻天賦等級(jí)無關(guān)。

而公子幾乎不會(huì)用自身的遠(yuǎn)程普攻去攻擊敵人,所以普攻等級(jí)只要升到2級(jí)表示誠(chéng)意即可。

可能用到的就是E在第二輪循環(huán)里陷入CD,在需要起手掛水的軸里打一發(fā)蓄力補(bǔ)元素(蓄力箭弱水),順便掛斷流。還有就是武裝隊(duì)里,E進(jìn)入CD時(shí)用遠(yuǎn)程普攻去觸發(fā)后臺(tái)角色的技能效果。

公子是唯一水弓,大世界解密時(shí),這個(gè)蓄力箭當(dāng)然也是能派上用場(chǎng)的。

——

【元素戰(zhàn)技·魔王武裝·狂瀾】

解放武裝時(shí),會(huì)給周圍的敵人造成一次水元素傷害,而且元素量是強(qiáng)水。這一特性經(jīng)常被利用來打萬葉雙擴(kuò)散——公子E接班尼特Q,此時(shí)殘留水的元素量較低,萬葉長(zhǎng)E正好強(qiáng)風(fēng)將水元素清除,觸發(fā)水?dāng)U散,但因?yàn)樽陨碓诎嗄崽仡I(lǐng)域內(nèi),所以亂嵐撥止染火,落地觸發(fā)火擴(kuò)散。這樣萬葉一個(gè)技能就打出水火雙增傷、雙減抗。

除了解放武裝,公子的強(qiáng)水還有:斷流·破;斷流·爆;盡滅閃,其余都是弱水。實(shí)戰(zhàn)里總之給香菱穩(wěn)定掛水是沒問題的。

公子近戰(zhàn)下DPS最高的手法是AA重?fù)?,但?shí)戰(zhàn)里會(huì)有更靈活的手法,兼顧手感等因素。武裝隊(duì)盡可能多打普攻少打重?fù)簦WC觸發(fā)后臺(tái)技能。

元素微粒的產(chǎn)出機(jī)制是斷流·斬或斷流·閃觸發(fā)時(shí)產(chǎn)出一個(gè)水元素微粒,但產(chǎn)球間隔不低于3秒。自身產(chǎn)球能力其實(shí)很差。

CD的結(jié)算機(jī)制是,CD=6+近戰(zhàn)狀態(tài)下戰(zhàn)斗的時(shí)間 一般來說這個(gè)CD都會(huì)導(dǎo)致循環(huán)軸很長(zhǎng),從而降低隊(duì)伍平均DPS,沒有高命真的很難避免,這是公子必須面對(duì)的一個(gè)短板。

加點(diǎn)方面,與大招對(duì)點(diǎn)即可。

——

【元素爆發(fā)·極惡技·盡滅閃】

公子的元素爆發(fā)有近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩種模式,打嚴(yán)格循環(huán)多用遠(yuǎn)程大,核爆一刀黑屏用近戰(zhàn)大。

遠(yuǎn)程大是弱水,傷害略低于近戰(zhàn)大,但是能夠返還能量值,對(duì)于公子完成嚴(yán)格循環(huán)幫助很大,而且傷害已經(jīng)是足夠的了。

近戰(zhàn)大是強(qiáng)水,傷害最高,但是對(duì)元素能量的需求較高,容易產(chǎn)生充能真空期,是一把雙刃劍。但我相信很多玩家為了一刀秒殺的快感,還是非常愿意去用近戰(zhàn)大的。

——

固有天賦:

【固有天賦·諸武精通】

隊(duì)伍中自己的角色普通攻擊等級(jí)提高1級(jí)。對(duì)自身就是沒什么用。對(duì)隊(duì)伍目前也沒看出有啥用。

——

【固有天賦·永無謝幕】

斷流效果的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)8秒。容錯(cuò)率更高,而且可能會(huì)成為第二輪循環(huán)起手掛水啟動(dòng)雙擴(kuò)散的手段。

——

【固有天賦·水形劍】

處于魔王武裝·狂瀾的近戰(zhàn)狀態(tài)時(shí),普通攻擊與重?fù)粼谠斐杀魰r(shí),會(huì)為命中的敵人施加斷流效果。很關(guān)鍵的天賦,斷流能造成不俗的傷害和提供額外水元素,穩(wěn)定讓香菱這樣的后臺(tái)火角色打蒸發(fā),大幅提高傷害。

——

▌P5 命之座&核心命座

原神「公子·達(dá)達(dá)利亞」從萌新到進(jìn)階

【命之座 第1層】魔王武裝·遏浪

關(guān)鍵命座,大幅縮短元素戰(zhàn)技CD,讓循環(huán)軸長(zhǎng)變短,提高平均秒傷,也就是輸出量。而且能顯著優(yōu)化手感,不被卡冷卻搞得難受。

有能力者值得抽取。

——

【命之座 第2層】魔王武裝·暗流

處于斷流效果影響下的敵人被擊敗時(shí),為達(dá)達(dá)利亞恢復(fù)4點(diǎn)元素能量。一命算是緩解了卡CD導(dǎo)致的長(zhǎng)軸,二命就是從充能角度來縮軸了。省出隊(duì)友給公子充能的動(dòng)作時(shí)長(zhǎng),讓爆發(fā)期在循環(huán)中有更多占比。但前提是放倒敵人,并不是很方便觸發(fā)。

算不上核心命座,預(yù)算到此的話,可以考慮不抽。

——

【命之座 第3層】深淵之災(zāi)·紛爭(zhēng)禍源

魔王武裝·狂瀾的技能等級(jí)提高3級(jí)。

至多提升至15級(jí)。

常規(guī)**賦的命座,但不是關(guān)鍵。

——

【命之座 第4層】深淵之災(zāi)·凝水盛放

核心命座,相當(dāng)于長(zhǎng)時(shí)間為攻擊命中的敵人造成持續(xù)掛水,解鎖公子后臺(tái)水輔娛樂玩法,提高斷流頻率也就是提高傷害和最重要的充能。

有預(yù)算者推薦抽取。

——

【命之座 第5層】極惡技·斬水?dāng)赜?/p>

極惡技·盡滅閃的技能等級(jí)提高3級(jí)。

至多提升至15級(jí)。

常規(guī)**賦的命座,但不是關(guān)鍵。

——

【命之座 第6層】極惡技·天使滅盡

在近戰(zhàn)狀態(tài)下釋放極惡技·盡滅閃時(shí),清除魔王武裝·狂瀾的冷卻時(shí)間。

該效果會(huì)在回到遠(yuǎn)程狀態(tài)后觸發(fā)。

公子完全體核心命座,當(dāng)場(chǎng)真空期歸零,完美循環(huán)達(dá)成,氪佬這邊請(qǐng)。

——

▌P6 角色培養(yǎng)材料

原神「公子·達(dá)達(dá)利亞」從萌新到進(jìn)階

▌P7 角色名片&角色料理

原神「公子·達(dá)達(dá)利亞」從萌新到進(jìn)階

道理我都懂,你說這是家鄉(xiāng)的特產(chǎn),但我怎么越看越像當(dāng)時(shí)魔神戰(zhàn)斗時(shí)候的大章魚呢~?▌總結(jié)

總的來說如果你擁有萬葉,又沒有一個(gè)非常好的主C,公子是個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。相反來說如果沒有萬葉也沒有稍好的武器,只想單單抽取一個(gè)公子作為主C可能效果沒有那么好,因?yàn)楣訉?duì)武器的需求也很苛刻,四星武器雖然可以用但總體收益相交五星來說遜色很多。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

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  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • |白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)

  • 獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對(duì)比上同類競(jìng)品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個(gè)福利問題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個(gè)問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對(duì)不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對(duì)大眾的口味,火之國(guó)和草之國(guó)一樣,基本上對(duì)我們中國(guó)玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開始了,到水之國(guó)楓丹更是個(gè)大問題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!

  • 豌豆94fz2a 來自于 九游APP 昨天 04:21

    也不說什么吧,這是玩的時(shí)間最長(zhǎng)的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!

  • 妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    個(gè)人建議玩,但看過那些不推薦玩的點(diǎn)評(píng)后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個(gè)游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個(gè)號(hào),大號(hào)不行小號(hào)應(yīng)該可以

  • 快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會(huì)有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長(zhǎng),又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會(huì)出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請(qǐng)水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好

  • 3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戲故事發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會(huì)扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時(shí)逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個(gè)國(guó)家,每個(gè)國(guó)家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們?cè)谶@片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)。在探索的過程中,我們難免會(huì)遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時(shí),“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r(shí)分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對(duì)再?gòu)?qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對(duì),取得戰(zhàn)斗的勝利。

  • 丁墨jingle 來自于 九游APP 昨天 12:27

    原先是因?yàn)樵葡壬氲目?,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會(huì)卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……

開發(fā)者:miHoYo

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