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原神 V4.4角色攻略 魈的時(shí)代來(lái)了 魈機(jī)制 魈琺芙閑詳解
大家好,今天為大家?guī)?lái)的是魈的機(jī)制詳解和玉米隊(duì)攻略~
魈是一位以下落攻擊為主要攻擊手段的直傷風(fēng)系站場(chǎng)主C。魈的角色定位決定了他在目前以直傷為主要輸出方式的楓丹時(shí)代中具有大放異彩的可能。
普通攻擊(A)
分為六段普通攻擊,重?fù)艉拖侣涔?。魈的普通攻擊速度非常快,且具有觀賞性,重?fù)魹橄蛏咸魮簟?span>魈下落攻擊時(shí)不會(huì)承受墜地傷害,無(wú)論從多高的地方下落攻擊都不會(huì)掉血。
值得一提的是,魈的第一段普攻有兩次傷害,第一次造成傷害非常迅速,且可以被取消后搖,即只打出半次普攻。
元素戰(zhàn)技(E)
冷卻時(shí)間:10秒
魈的元素戰(zhàn)技AOE范圍為球體,索敵形狀為圓柱形,能夠?qū)β窂缴系囊欢ǚ秶鷥?nèi)(0.8米)的敵人造成弱風(fēng)元素傷害,并能夠穿過(guò)一定體積的敵人。魈的元素戰(zhàn)技能夠向前突進(jìn)7.5米,且能夠在空中釋放,用來(lái)趕路非常舒適。
魈的元素戰(zhàn)技如果在空中釋放,一般可以在技能結(jié)束時(shí)無(wú)視高度進(jìn)行一次下落攻擊。
初始具備兩次釋放能力,具備兩次元素戰(zhàn)技時(shí),魈可以來(lái)回碾壓敵人,回到初始釋放的位置。但需要注意的是有時(shí)候釋放太快會(huì)導(dǎo)致索敵不及時(shí)丟失后續(xù)元素戰(zhàn)技傷害并向著不期望的方向一路走遠(yuǎn)。
魈的元素戰(zhàn)技進(jìn)入后搖時(shí)可以依靠普攻指令觸發(fā)夜蘭、菲謝爾的協(xié)同攻擊而不影響釋放元素戰(zhàn)技的速度,但是操作難度較大,酌情練習(xí)使用。
元素爆發(fā)(Q)
能量:70 冷卻時(shí)間:18秒 大招動(dòng)畫(huà):1秒 持續(xù)時(shí)間:15.4秒
魈的核心技能,展現(xiàn)護(hù)法夜叉的姿態(tài),獲得弱風(fēng)元素附魔和霸體系數(shù)為0.5的抗打斷能力,并每秒扣除2%當(dāng)前生命值(生命值不會(huì)扣至0,極低血量時(shí)相關(guān)的武器或者圣遺物特效也能正常觸發(fā))。魈在該狀態(tài)下具有很強(qiáng)的跳躍能力,可以起跳進(jìn)行下落攻擊,并且獲得大量普攻、重?fù)艉拖侣涔舻脑鰝?/span>。該狀態(tài)還可以提高這些攻擊的攻擊范圍和削韌效果。
魈主要依靠該狀態(tài)下的下落攻擊進(jìn)行輸出。魈的下落攻擊分為低空下落攻擊和高空下落攻擊,它們的AOE范圍都為圓柱形,高空下落攻擊的范圍要比低空大50%,且削韌效果更好,一般建議進(jìn)行高空下落攻擊。
需要注意的是,魈的元素戰(zhàn)技在大招期間是不產(chǎn)球的,開(kāi)大前一般只能吃到兩次元素戰(zhàn)技的產(chǎn)球,所以出于對(duì)充能的考慮,在開(kāi)大之前可以釋放兩次元素戰(zhàn)技。
另外,魈雖然在開(kāi)大期間具有一定的抗打斷能力,但是只有在地面時(shí)才有表現(xiàn):起跳時(shí)只有兩種狀態(tài)——要么不受攻擊,要么直接被擊飛,而下落攻擊時(shí)則是完全的霸體狀態(tài)。
魈技能詳細(xì)數(shù)據(jù)
固有天賦一
為魈大招狀態(tài)下提供約16%的平均增傷,實(shí)戰(zhàn)中如需爆發(fā),可以配合此天賦,在BUFF盡可能多的時(shí)候使用元素戰(zhàn)技打出爆發(fā)傷害。
固有天賦二
為元素戰(zhàn)技提供增傷,未滿(mǎn)命前作用很小,不用刻意去疊層。滿(mǎn)命可以輕松疊滿(mǎn)。
生活天賦
攀爬體力消耗降低20%,有用的大世界跑圖天賦。
魈零命機(jī)制健全,命座只推薦考慮抽取一命和六命。
?一命(2%):初始可以多一次使用戰(zhàn)技。該命座在冷啟動(dòng)時(shí)(開(kāi)局雙E)和收尾時(shí)(末尾3E)都有非常不錯(cuò)的充能效果。3次初始戰(zhàn)技使用次數(shù)還能提高戰(zhàn)技打空的容錯(cuò)率,提高一部分魈的爆發(fā)能力,提高魈的趕路能力。總體來(lái)說(shuō)是個(gè)功能性命座,數(shù)值提升微小但是功能比較多。
?二命(2%):提供少量充能(約合2個(gè)充能詞條),提升微小的命座。
?三命(1%/14%):提高18%戰(zhàn)技倍率,在滿(mǎn)命之前提升很小的命座,滿(mǎn)命后收益可觀,但是屬于馬后炮了。
?四命(0%):魈在半血以下獲得100%防御加成,沒(méi)有傷害提升,但是可以在半血以下時(shí)降低30%左右受到的傷害,在不帶盾的情況下能夠降低魈暴斃的風(fēng)險(xiǎn),屬于體驗(yàn)提升的命座。
?五命(6%):提高魈大招的增傷,相對(duì)來(lái)說(shuō)是魈滿(mǎn)命前數(shù)值提升最大的命座,但是提升還是很小。
?六命(148%/0%):對(duì)群解鎖降魔大圣之姿,極大提高魈的對(duì)群能力,能夠無(wú)限“xinxinxin”,但是對(duì)單不能觸發(fā)。總體來(lái)說(shuō)是個(gè)提升非常大的命座,魈的命座強(qiáng)度基本全在這里了。
1、下落攻擊
魈在大招狀態(tài)下一般可以進(jìn)行12次高空下落攻擊或者13次低空下落攻擊,其中達(dá)成了一定的判定高度即可進(jìn)行高空下落攻擊(大約和鐘離的巖脊高度持平),而不用跳躍至最高點(diǎn)。12次高空下落攻擊的總倍率是最高的。
魈在完成下落攻擊時(shí),可以通過(guò)普攻取消下落攻擊后搖并再次起跳取消普攻的后搖,從而打出半次普攻提高部分傷害。該手法也被稱(chēng)為“跳A”(跳A不會(huì)改變下落攻擊的速度,實(shí)戰(zhàn)中只需要盡量保證打出足夠的高空或低空下落攻擊即可)。如果搭配夜蘭、菲謝爾這樣的普攻協(xié)同角色,跳A手法能夠很好地觸發(fā)協(xié)同攻擊,而行秋則不能被跳A手法觸發(fā),原因是夜蘭和菲謝爾只需要有普攻的指令即可進(jìn)行協(xié)同攻擊,哪怕實(shí)際上并沒(méi)有打出普攻也可以觸發(fā)攻擊,但行秋就需要完整的普攻動(dòng)作才能觸發(fā)協(xié)同。
除了下落攻擊墜地可以造成傷害外,下落攻擊中途也能對(duì)觸及的敵人造成傷害,稱(chēng)之為“擦傷”。擦傷對(duì)魈輸出的提升很大,下表給出魈不同手法情況下的輸出表現(xiàn):
可以看到,擦傷對(duì)魈的提升有20%左右,不打擦傷的話(huà),魈的輸出會(huì)降低不少。實(shí)戰(zhàn)中面對(duì)單體敵人時(shí)要盡量打出擦傷,低空下落攻擊相比于高空更容易打出擦傷,但是由于跳得不夠高,受到敵人攻擊的可能性比較大,建議酌情使用。
2、滿(mǎn)命魈的六命
滿(mǎn)命魈在大招狀態(tài)下落攻擊命中兩個(gè)及以上敵人時(shí),可以立即獲得一次元素戰(zhàn)技的使用次數(shù),并在接下來(lái)1秒內(nèi)可以無(wú)視冷卻時(shí)間使用元素戰(zhàn)技(一般可以使用3次)。也就是說(shuō),滿(mǎn)命魈一次下落攻擊后至少可以使用4次戰(zhàn)技(至多6次),因此,滿(mǎn)命魈在面對(duì)群體敵人時(shí)可以改變輸出手法,在下落攻擊后或者下落攻擊起跳后短時(shí)間內(nèi)使用戰(zhàn)技快速碾壓敵人。
如果你追求更高的輸出上限,可以練習(xí)“超低空風(fēng)輪”:使用低空下落攻擊,壓縮魈的滯空時(shí)間,然后在起跳的幾乎同時(shí)使用戰(zhàn)技,從而達(dá)到在超低空使用戰(zhàn)技的效果,超低空使用風(fēng)輪結(jié)束后可以正常進(jìn)行低空下落攻擊,從而觸發(fā)六命繼續(xù)使用超低空風(fēng)輪。
需要注意的是,滿(mǎn)命魈在使用戰(zhàn)技時(shí)可能會(huì)意外地跑向了遠(yuǎn)處,操作時(shí)可以注意自己調(diào)整視角和方向鍵,同時(shí)在對(duì)群體敵人時(shí)盡量和他們保持一條直線以免丟失輸出。
另外,由于滿(mǎn)命魈對(duì)群下落攻擊后可以使用4次戰(zhàn)技,故可以在大招快結(jié)束時(shí)完成最后一次下落攻擊,利用4次戰(zhàn)技使用次數(shù)產(chǎn)球進(jìn)行充能。
魈作為單人能力出眾的直傷站場(chǎng)主C,配隊(duì)比較靈活,但是無(wú)論怎么變,都推薦綁定滿(mǎn)命琺露珊,換句話(huà)說(shuō),沒(méi)有滿(mǎn)命琺露珊時(shí)魈的使用體驗(yàn)會(huì)大打折扣。
下面給出魈的一些主流配隊(duì)的四金對(duì)單對(duì)群DPS,并詳細(xì)講解這些隊(duì)伍:
可以看到,魈琺芙閑和魈琺閑班的DPS相比于以前的隊(duì)伍綜合來(lái)說(shuō)有一定的提升,加上脫離班尼特帶來(lái)的高靈活性,以及高補(bǔ)金收益,魈隊(duì)在當(dāng)前版本是明顯得到了加強(qiáng)的。
1、4.0新時(shí)代魈隊(duì)——魈琺芙閑、魈琺閑班、魈琺芙班
進(jìn)入楓丹時(shí)代,魈的隊(duì)伍得到了極大補(bǔ)強(qiáng),得益于芙寧娜和閑云兩個(gè)強(qiáng)力隊(duì)友,目前魈已經(jīng)是非常強(qiáng)力的角色之一了。芙寧娜和閑云入魈隊(duì),不僅處處邏輯自洽,體驗(yàn)也非常良好:靈活、充能需求低、對(duì)單對(duì)群都有很不錯(cuò)的表現(xiàn)。重點(diǎn)推薦非滿(mǎn)命魈玩家使用“魈琺芙閑”隊(duì)(又稱(chēng)玉米隊(duì)),如果追求對(duì)群更好的表現(xiàn),可以把芙寧娜換成班尼特。滿(mǎn)命魈玩家可以使用“魈琺芙班”隊(duì)。
下面的篇幅將重點(diǎn)論述“魈琺芙閑”隊(duì)的方方面面。
2、副C隊(duì):魈琺班皇、魈琺班香、魈琺班夜
傳統(tǒng)魈隊(duì)的代表,其中有對(duì)單強(qiáng)力的魈琺班皇,還有對(duì)群優(yōu)秀的魈琺班香,其實(shí)從上面的DPS對(duì)比可以看出,低金新魈隊(duì)對(duì)單僅有少量提升,對(duì)群也稱(chēng)不上最優(yōu)秀,加上啟動(dòng)時(shí)間非常長(zhǎng)(可達(dá)9秒),如果以競(jìng)速為標(biāo)準(zhǔn)衡量,低金可能還是這些傳統(tǒng)魈隊(duì)表現(xiàn)更好。當(dāng)然,高金時(shí)傳統(tǒng)隊(duì)的表現(xiàn)就不如新魈隊(duì)了。
?操作技巧:琺露珊大招最前置,香菱鍋巴、夜蘭前置,班尼特開(kāi)大前E一下,魈盡可能多地吃到班尼特的加攻(覆蓋8到9次高空下落),如果搭配香菱,酌情拾取鍋巴的辣椒。
3、穩(wěn)定BUFF隊(duì):魈琺班公、魈琺班火
考慮到魈琺班隊(duì)的副C收益偏低,可以將副C換成不用出場(chǎng)的穩(wěn)定收益者:公子、可莉或者煙緋。它們的DPS表現(xiàn)基本一致,其中公子可以起到大招爆發(fā)、開(kāi)E攻擊收尾的作用;可莉除了攜帶討龍?jiān)诒匾獣r(shí)給魈提供增益外,具備2命時(shí)還能降低敵人防御力;煙緋除了討龍外主要的作用則是在具備4命時(shí)為魈提供護(hù)盾。
?操作技巧:琺露珊大招最前置,班尼特開(kāi)大前E一下,魈盡可能多地吃到班尼特的加攻(覆蓋9次高空下落)。
4、下限隊(duì):魈琺班鐘、魈琺閑鐘
如果你對(duì)操作沒(méi)有自信,那么可以考慮在魈琺班和魈琺閑的基礎(chǔ)上搭配鐘離。
?操作技巧:琺露珊大招最前置,閑云/班尼特開(kāi)大前E一下,鐘離的護(hù)盾盡可能覆蓋滿(mǎn)魈的大招,魈盡可能多地吃到班尼特的加攻(覆蓋9次高空下落)。
5、滿(mǎn)命魈隊(duì):魈琺+聚怪/加攻/破盾/護(hù)盾
魈滿(mǎn)命時(shí)強(qiáng)度非常足夠,對(duì)單時(shí)可以和非滿(mǎn)命魈一樣配隊(duì),對(duì)群時(shí)則可以考慮攜帶具有聚怪或者加攻能力的角色,必要時(shí)可以攜帶具有破盾/護(hù)盾能力的角色。
?操作技巧:琺露珊大招最前置,注意調(diào)整視角和方向以免跑偏,有能力則使用魈超低空風(fēng)輪,注意在魈大招快結(jié)束時(shí)觸發(fā)六命以產(chǎn)球充能。
1、魈琺芙閑隊(duì)的地位
魈琺芙閑是魈配隊(duì)邏輯最緊密的隊(duì)伍之一:魈前臺(tái)長(zhǎng)時(shí)間站場(chǎng)下落攻擊輸出,琺露珊長(zhǎng)時(shí)間后臺(tái)提供減抗增傷和暴傷,閑云后臺(tái)提供下落攻擊加傷和治療,芙寧娜充當(dāng)副C兼增傷拐,全隊(duì)所有BUFF均隨身,可以自由移動(dòng)轉(zhuǎn)火,三風(fēng)充能非常容易,基本不存在卡充能的情況。
該隊(duì)的DPS表現(xiàn)也很優(yōu)異,就算是提升最小的低金領(lǐng)域也是正向提升,閑云命座和專(zhuān)武的高收益更是補(bǔ)充了魈隊(duì)在高金領(lǐng)域的空白。
閑云和芙寧娜入魈隊(duì),主要的意義在于補(bǔ)足氪金收益,同時(shí)兼顧低金時(shí)的下限,總體來(lái)說(shuō)提升是很大的。
2、魈的武器和圣遺物選擇
在魈琺閑芙隊(duì)中,魈的武器和圣遺物詳細(xì)傷害對(duì)比如下:
低金(0閑0芙)
可以看出,魈的圣遺物中獵人是最優(yōu)的,其次是辰砂,而樓閣因?yàn)橹負(fù)舻脑蛴绊戄敵?,?+2表現(xiàn)差不多,都不推薦。雖然獵人比辰砂更好,但是在0閑0芙且魈使用暴傷武器時(shí),獵人的提升幅度僅有2%~3%,如果魈使用攻擊類(lèi)武器,則提升幅度可以達(dá)到7%~10%。而如果對(duì)比0閑0芙下的辰砂鳥(niǎo)槍?zhuān)詈玫墨C人護(hù)摩也只提升了3%不到,所以如果你的魈隊(duì)金數(shù)不高但是已經(jīng)精細(xì)養(yǎng)成過(guò)了,依然可以放心使用以前的辰砂套。而對(duì)于2閑2芙的高金配置來(lái)說(shuō),就算魈用暴傷武器,獵人的提升也可以達(dá)到7%——高金時(shí)只推薦魈使用獵人套。
魈的武器中,因?yàn)榭紤]到養(yǎng)成時(shí)間和暴擊暴傷詞條的刷取偏移,實(shí)際上魈在使用暴擊武器加獵人套時(shí)暴擊率很容易溢出,所以計(jì)算拋棄了比較極端的暴擊武器搭配獵人套的情況,請(qǐng)注意甄別??梢钥吹剑?span>低金情況下魈首選護(hù)摩和鳥(niǎo)槍?zhuān)浯蜗?zāi)、決斗都是很好的武器選擇,再次貫虹也是可以使用的,赤沙由于長(zhǎng)時(shí)間培養(yǎng)暴擊率溢出了一點(diǎn),實(shí)際上并不推薦,勘探在魈沒(méi)有一命的情況下首輪難以正常觸發(fā)武器特效,也不推薦。高金情況下首選護(hù)摩,其次是息災(zāi),再次是鳥(niǎo)槍、貫虹、決斗和黑巖,但是黑巖和決斗差別不大,不建議特意用星輝去換取。
魈的圣遺物詞條方面,推薦主詞條攻風(fēng)暴,攻擊杯比風(fēng)傷杯差一些;副詞條首選雙暴,其次是攻擊,刷取時(shí)的折算系數(shù)如下:
3、隊(duì)友的配裝詳解
?閑云:下面給出閑云不同武器和圣遺物情況下魈+閑云的對(duì)單/對(duì)群輸出情況對(duì)比:
以培養(yǎng)半年的魈隊(duì)為準(zhǔn),折算了宗室對(duì)琺露珊輸出的影響
可以看出,閑云的圣遺物中,宗室、昔時(shí)和海染在所有配置中的綜合表現(xiàn)都基本一致,在總傷方面海染是最優(yōu)選擇,但是考慮到大量魈玩家都有宗室存貨,閑云直接用宗室即可。
武器方面,閑云首選鶴鳴,其次是天空和塵世,再次可以選擇討龍(僅低金時(shí))、貝殼和純水。其中由于閑云充能壓力不大,貝殼的充能特效沒(méi)有太大優(yōu)勢(shì),純水提高了少量閑云的傷害所以數(shù)據(jù)上高一點(diǎn)點(diǎn),但是實(shí)際上二者表現(xiàn)基本一致。
圣遺物詞條方面,推薦主詞條攻攻攻,副詞條選擇小攻擊、充能。
?芙寧娜:下面給出芙寧娜不同武器和圣遺物情況下的輸出情況對(duì)比:
以培養(yǎng)半年的魈隊(duì)為準(zhǔn),折算了圣顯對(duì)擴(kuò)散傷害的提升
可以看出,芙寧娜的武器中雖然輸出最優(yōu)是靜水,但是領(lǐng)先腐殖14%,實(shí)際上在隊(duì)伍里的提升很小,不推薦特意去抽取靜水,而其他武器相比于西風(fēng)的提升就很小了。所以芙寧娜武器只推薦腐殖和西風(fēng)。
圣遺物方面,劇團(tuán)套相比于2水2生命的提升在20%左右,這個(gè)提升幅度非常大,還剛好可以和魈的獵人套一起刷取,所以只推薦芙寧娜使用劇團(tuán)套。
圣遺物詞條方面,推薦主詞條生生暴/充生暴,副詞條選擇雙暴、生命(及充能)。
?琺露珊:琺露珊只推薦使用千巖套,如果沒(méi)有滿(mǎn)命就盡量抽滿(mǎn)。武器方面只推薦西風(fēng)和終末,二者對(duì)比如下:
以培養(yǎng)半年的魈隊(duì)為基準(zhǔn),折算了琺露珊和閑云的輸出
如果隊(duì)伍本身是高金,則終末的提升會(huì)降低一些。
圣遺物詞條方面,推薦主詞條攻風(fēng)暴,副詞條選擇雙暴、攻擊。
4、循環(huán)軸及充能需求
魈琺芙閑的循環(huán)軸在低金和高金時(shí)是不同的:低金時(shí),DPS最高的輸出方式是魈采用高空11插即下場(chǎng);高金時(shí)則是魈8插即下場(chǎng)最優(yōu)。但是考慮到低金的總傷可能不夠,實(shí)際上并不推薦為了追少量的DPS提升(1%左右)而特意更改手法,正常打滿(mǎn)高空12插即可。
不同插數(shù)下四金魈琺閑芙的輸出變化,未考慮充能,實(shí)際上插數(shù)少的打法輸出比表中更低
下面給出魈琺芙閑不同配置下的輸出方法:
?低金(0閑0芙):芙EQ→琺Q→閑EAQ→魈EEQ+12高空跳A
?高金(2閑2芙):琺Q→芙EQ→閑EAQ→魈EEQ+8高空跳A
上述循環(huán)軸對(duì)應(yīng)的充能需求如下:
5、隊(duì)友加金建議
綜合考慮每個(gè)金的提升和成本,建議魈琺閑芙隊(duì)伍按如下順序加金:
鶴鳴>閑云2命>芙寧娜2命>終末
6、一些個(gè)人建議
魈琺芙閑隊(duì)伍平時(shí)使用起來(lái)是非常靈活的,但是缺點(diǎn)是沒(méi)有抗打斷,對(duì)于操作比較差或者不熟練的玩家來(lái)說(shuō)體驗(yàn)可能不是很好,但是好在就算魈暴斃了,閑云也可以接力輸出,打得雖然慢一點(diǎn),但是還是可以順利地攻略深淵。所以其實(shí)閑云在保證攻擊力和充能之后可以適當(dāng)堆疊雙暴,以防魈暴斃重開(kāi)。如果你實(shí)在對(duì)操作不自信,可以把芙寧娜換成鐘離。
魈在當(dāng)前版本可以說(shuō)是非常優(yōu)秀的一個(gè)角色,從一開(kāi)始推出時(shí)的頗具毒點(diǎn),到現(xiàn)在的大放異彩,中間的變化令人感慨萬(wàn)千。魈琺芙閑的出現(xiàn)標(biāo)志著魈配隊(duì)的徹底成熟,未來(lái)繼續(xù)大提升的可能性就比較小了,不過(guò)成熟才是好事,正如魈心境的變化一樣,堅(jiān)持下去,終能雨霽云開(kāi)。
【編輯:九游】
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類(lèi)總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱(chēng)作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿(mǎn)生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問(wèn)題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問(wèn)題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂(lè):陳逸致老師離開(kāi)前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂(lè)的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂(lè)家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫(huà)面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫(huà)家只需要按要求繪畫(huà)就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛(ài)的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開(kāi)始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以?xún)?yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話(huà)玩的玩家避開(kāi)這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒(méi)少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢(qián)的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲?。ǔqv的話(huà)如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開(kāi)放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè)看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿(mǎn)扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛(ài)死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺(jué)得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛(ài)了
白票君45 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢(qián),半星給我浪費(fèi)的熱愛(ài) 加個(gè)跳過(guò)鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來(lái)就參差不齊,好的也沒(méi)有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無(wú)良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過(guò)我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢(qián)和熱愛(ài) 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說(shuō)了
絕區(qū)/鐵道 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺(jué)玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
豌豆gdrmpz 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無(wú)語(yǔ)至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰(shuí)夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
豌豆zrv3lk 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無(wú)論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
一生摯愛(ài)芙芙 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫(huà)質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個(gè)很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫(kù)管理員,除了這意外,元神真的是一個(gè)很好的游戲。神玩家的包容性每一個(gè)都很強(qiáng)。
你親愛(ài)的大孫 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準(zhǔn)備玩猿人,用這個(gè)手機(jī)下一個(gè)原神試試,這個(gè)手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動(dòng)!
班耶 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 19:41
原神啊 我不多說(shuō) ,我這個(gè)原神爽 ?。?!不愧是上過(guò)央視的 ,簡(jiǎn)直就是我們中國(guó)的巔峰之作 ?。?!
滿(mǎn)滿(mǎn)的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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