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手勢MOBA乃人類本能革命 《魔霸之王》創(chuàng)新解讀
一款名叫《King of MOBA》(暫譯:魔霸之王)的手游,給了手游操作一個(gè)新的命題,這款由Allspark工作室研發(fā)的游戲一經(jīng)發(fā)布就技驚四座,創(chuàng)新的全手勢操作完全打破了傳統(tǒng)按鈕的桎梏,下面我們來詳細(xì)解析下其手勢操作精妙之處。
論《魔霸之王》的差異性:只求設(shè)計(jì)符合人類習(xí)慣
《魔霸之王》在操作體驗(yàn)方面可謂是獨(dú)具匠心,創(chuàng)新的全手勢控制首次加入MOBA游戲系統(tǒng),替代傳統(tǒng)搖桿操作,你可以通過簡單的手勢控制來完成英雄一系列的動(dòng)作和指令,實(shí)現(xiàn)在游戲中行走、選中、技能釋放等多樣操作,解放雙手,讓大腦的意圖更直觀地被實(shí)現(xiàn),點(diǎn)觸之間完成整個(gè)MOBA戰(zhàn)斗操作而不損競技性和爽快度。
“眾所周知,目前主流的動(dòng)作類手游以虛擬搖桿和按鈕為主,但這一類的搖桿和按鍵在手機(jī)屏幕是無法模擬出實(shí)體手柄凸起按鍵的觸感,這似乎是個(gè)無解的問題。除此之外按鍵區(qū)域占據(jù)屏幕比例略大,影響顯示效果,按鍵布局密集,容易造成誤觸。更別提像MOBA這樣極度強(qiáng)調(diào)英雄的走位和技能釋放精確度的游戲類別”《魔霸之王》制作人Rob提到為什么要使用手勢的原因時(shí)這樣說到,并再一次闡述了此等創(chuàng)新的源泉來自于一部電影——在2002年史蒂文·斯皮爾伯格導(dǎo)演、阿湯叔主演的美國科幻電影《少數(shù)派報(bào)告》(Minority Report),片中阿湯叔只要手腕輕彈,就可以對(duì)電腦屏幕操控自如,圖片和文件的移動(dòng)、放大和縮小全倚仗手勢操作技術(shù)。這也很好的詮釋了開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)未來手游操作的初衷,那就是在移動(dòng)領(lǐng)域、先進(jìn)科技和舒適體驗(yàn)之間實(shí)現(xiàn)最佳平衡。
幾個(gè)手勢MOBA經(jīng)典場景的解析
場景一:“英雄從基地移動(dòng)到野區(qū)協(xié)助隊(duì)友,并不斷巡邏周圍環(huán)境,結(jié)束后返回中路”
以上場景可以體現(xiàn)為兩類英雄移動(dòng)操作,一類是長時(shí)間重復(fù)操作,另一類則是短時(shí)間精確操作。傳統(tǒng)的虛擬搖桿對(duì)于第一類操作,勢必要長時(shí)間的按住虛擬搖桿的一個(gè)方向,拇指操作量進(jìn)一步增大,易產(chǎn)生疲勞感。而對(duì)于另一類的操作,特別是時(shí)下流行的3D場景,360度短時(shí)間的反應(yīng)走位是虛擬搖桿無法模擬的精度要求。
對(duì)于《魔霸之王》的手勢操作來說,更像是一種還原鍵鼠操作的選擇——既然搖桿無法確保移動(dòng)的精度,那就索性發(fā)揮觸屏的設(shè)備特點(diǎn),讓玩家“想去哪里點(diǎn)哪里”,這就完全解決了短時(shí)間快反應(yīng)的操作問題。當(dāng)然對(duì)于長距離的移動(dòng)操作手勢依然會(huì)有疲勞度的問題,開發(fā)團(tuán)隊(duì)給出的解決方案就是首創(chuàng)的上帝視角戰(zhàn)略地圖,就好比是MOBA游戲里的“足球經(jīng)理“模式,點(diǎn)擊戰(zhàn)略地圖就能直接把英雄”派遣“到任何一處目的地,同時(shí)附帶自動(dòng)攻擊,這為頻繁的同類操作減輕了不少壓力,其實(shí)說白了就是把端游MOBA里的小地圖高度還原,讓玩家在一個(gè)微觀的戰(zhàn)場里能夠有個(gè)宏觀的戰(zhàn)略判斷。
場景二:“英雄進(jìn)入中間河道準(zhǔn)備偷小龍,突然遭遇敵方草叢GANK”
以上場景可以體現(xiàn)為兩類英雄技能操作,一類是指向性技能操作,另一類則是范圍性技能操作。這兩者都需要搖桿的緊密配合,這也就涉及到“虛擬搖桿+按鍵”操作方式的主要缺陷:虛擬在光滑的手機(jī)屏幕上誤觸、移位和反應(yīng)的問題,更何況是多點(diǎn)的組合操作,問題出現(xiàn)的幾率將更大。
對(duì)于《魔霸之王》的手勢操作來說,玩家可以用規(guī)定手勢來控制英雄的移動(dòng)和技能的釋放。例如指尖點(diǎn)擊屏幕使英雄即時(shí)移動(dòng);單指滑動(dòng)可釋放指向性技能,移動(dòng)箭頭進(jìn)行360度圓周指令來控制技能方向;雙指點(diǎn)擊某區(qū)域釋放范圍性攻擊,雙指移動(dòng)調(diào)整圓周大小來控制技能范圍。
操作自然隨意,無需學(xué)習(xí)就能使用。與搖桿相比位移和技能判定精度提高,誤觸概率降低;可以實(shí)現(xiàn)單手持握操作,初級(jí)用戶可以通過習(xí)慣性進(jìn)行操作,高級(jí)用戶可以通過更快捷流暢的手勢操作來體現(xiàn)微操。這樣在簡化了MOBA操作的同時(shí),保留了MOBA競技的深度玩法,又一次開拓了移動(dòng)電競操作的想象空間。
場景三:“風(fēng)女放大招將敵方群體擊退,槍妹一輪彈藥用完需要上膛換夾”
玩家通過兩種游戲中非常規(guī)但在現(xiàn)實(shí)生活中再常見不過的動(dòng)作來操作風(fēng)女和槍妹的技能,一是風(fēng)女往手機(jī)屏幕里吹一口氣來釋放她的擊退大招;二是槍妹需要更換彈夾時(shí)只需用手握住手機(jī)進(jìn)行一次甩槍即可完成。
《魔霸之王》里這兩類英雄的手勢操作就是基于這種理念的自然體現(xiàn),在結(jié)合人類本能操作的同時(shí),又把英雄的技能特點(diǎn)用物理化的方式展示的淋漓盡致。張小龍?jiān)谥跎险劦轿⑿诺捏w驗(yàn)時(shí)說過這樣一段話:“微信的搖一搖是個(gè)以“自然”為目標(biāo)的設(shè)計(jì)。
“抓握”,“搖晃”,是人在遠(yuǎn)古時(shí)代沒有工具時(shí)必須具備的本能。設(shè)計(jì)“搖一搖”時(shí),目標(biāo)是和人的“自然”或者說“本能”動(dòng)作體驗(yàn)做到一致。整個(gè)界面沒有菜單和按鈕。但幾乎沒有比它更簡單的交互體驗(yàn)了”可以看出,一種符合人類本能的操作方式,帶給產(chǎn)品的魅力。
一切都是順勢而為 符合人類本能操作
計(jì)算機(jī)發(fā)明初始我們只能通過命令行界面來使用;當(dāng)圖形界面后,人們更多的依靠鼠標(biāo)來操作,鼠標(biāo)和鍵盤都是了不起的發(fā)明,不過可千萬不要以為你會(huì)一直需要它們,不客氣的說,目前人類與機(jī)器之間的交流一直處于一種非自然的狀態(tài),這時(shí)“記憶”逐漸被“識(shí)別”所替代。
當(dāng)智能手機(jī)、平板電腦普及后,手勢操作逐漸流行,微軟早前推出的Xbox體感周邊外設(shè)Kinect中,也運(yùn)用了包括手勢控制在內(nèi)的體感控制技術(shù);從iPhone的出現(xiàn)開始,按鈕已經(jīng)逐步變成了移動(dòng)設(shè)備中可以盡量減少的設(shè)計(jì),滑動(dòng)、縮放、拖拽等手勢被無限量強(qiáng)化。
Google Glass很可能也會(huì)在未來終結(jié)觸摸屏的時(shí)代,但具體拿什么來操作Google Glass呢?也許正是手勢操作。暴雪的唯一一款移動(dòng)游戲《爐石傳說》就是全部用手勢操作來完成;Facebook7月收購以色列手勢控制技術(shù)公司Pebbles Ltd,而Pebbles已將其手勢控制技術(shù)整合到Facebook旗下的Oculus VR開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中。
以上的種種跡象似乎已經(jīng)讓我們看到了鍵鼠在朝著“成為歷史”的方向走去,我們?cè)?jīng)一度樂于享受挪動(dòng)鼠標(biāo)的手、敲擊鍵盤的手、點(diǎn)擊虛擬按鈕的手,但現(xiàn)在,我們?cè)絹碓狡惹械叵M幸浑p能夠進(jìn)行“手勢操作”的手,每個(gè)交互都只要簡單地抬起手腕,卷蜷手指,朝著人類最本能的方向就夠了。
封弊者 | 動(dòng)感超人 | 系統(tǒng)詳解 | 戰(zhàn)場教學(xué) |
英雄定位 | 手勢操作 | 英雄培養(yǎng) | 胖次蘿莉 |
忍者喵 | 無畏戰(zhàn)士 | 特等搜查官 | 死亡主宰 |
玩家評(píng)論
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魔霸之王
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九游玩家955030665162 來自于 九游APP 2017-07-27 17:47
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游星66 來自于 九游APP 2017-07-19 21:14
有佐助嗎
九游玩家855605003487 來自于 九游APP 2017-07-15 09:31
看來等我老了才能玩到
巨熊此吸盤魔偶45 來自于 九游APP 2017-06-22 11:31
這個(gè)游戲在停服更新,11月24日更新開始
九游玩家092018188302 來自于 九游APP 2017-05-06 12:47
瑪?shù)麓蟛糠秩顺溴X了!現(xiàn)在你關(guān)服了?呵呵撈完就跑真行
九游玩家7lyv8fgdg1ly 來自于 九游APP 2017-05-02 23:03
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九游玩家7lyv852ipttq 來自于 九游APP 2017-04-17 01:00
好玩就行