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英雄傳說閃之軌跡3戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡單有效玩法思路分享
英雄傳說閃之軌跡3戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡單有效玩法思路分享,這款游戲相信很多玩家都已體驗不過沒有中文版讓很多第一次接觸這個系列以及剛玩3的玩家感到稍微不適。英雄傳說閃之軌跡3戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡單有效玩法思路分享剛上手游戲的玩家不要錯過了哦。
新機(jī)制介紹
首要的,閃之軌跡3基本上基于前兩作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有80%是沒有本質(zhì)變化的,基本上技能和魔法套路都差不多。但加入了更多詳細(xì)的屬性,尤其是2個新機(jī)制是你必須熟悉的。雖然大體戰(zhàn)術(shù)仍舊可以沿用閃1-2的思路去玩,但對比前兩代,閃3基本上是你很難用過去那種輪流爆一輪S結(jié)束戰(zhàn)斗的。也就意味著如果你不善用最新加入的2個機(jī)制,可能會非常吃力。
至于為什么要用2個新機(jī)制? 原因在這里: 閃之軌跡3對比閃之軌跡1和2,大幅度削弱了【革命】和【瀑布】等跨越等級或者碾壓等級造成巨大傷害加成的回路,但仍舊保留【霸道】的過去風(fēng)范。而這個回路雖然過去很強(qiáng),但閃之軌跡3之中【霸道】并沒有你想的那么能逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。那就是:閃之軌跡3之中有一個巨大的變化,就是本作的BOSS血量非常夸張,DEF和ADF在噩夢難度也比普通難度高很多。但速度卻沒有過去那么巨大的變化了,而造成最大變化的還是血量和破防指數(shù)。也就意味著本作大部分高難度BOSS的血量都會讓你4個人輪流一輪S都秒殺不掉,(當(dāng)然,這里很多玩家會說了,我每個人都帶霸道行不行?一輪不行我再來一輪,反正100CP也會很快嘛。耗幾個回合就100了。) 情況并不是那么簡單的,本作的很多BOSS級別敵人(巨型BOSS和獵兵基本全都會,包括7姐和一些S級別強(qiáng)度的超級反派),這些人都會一個叫【氣勢高昂】的增益效果,此效果可能會在戰(zhàn)斗一開始激發(fā),也有可能承受巨大傷害之后,輪到BOSS行動那個回合主動開啟,開啟之后BOSS的攻擊和防御指數(shù)會有一定提高,而且攻擊會造成暴擊效果。也會更快頻率釋放S技能?;旧峡梢宰龅街苯訚M血秒殺你的角色,在這個模式下,你也不可能直接秒殺BOSS。因為他的防御力提高了,你不可能再來一輪100CP的S秒殺他。 所以閃之軌跡3之中,你必須學(xué)會如何和BOSS消耗戰(zhàn),從攻擊轉(zhuǎn)換到防守必須非常有預(yù)判能力。同時,如果你上來就把S都扔掉,可能造成的是沒有秒殺掉BOSS。導(dǎo)致BOSS行動之后,主動開啟【氣勢高昂】。這個時候你4個角色都可能都在巨大AT延遲之中無法行動。而BOSS非常喜悅的行動好多次,扔了一個S導(dǎo)致你的團(tuán)滅。 所以游戲推薦玩家的戰(zhàn)術(shù)是:該攻攻,該防防,而不是上來一刀流。 這招基本上閃3不太可能玩出來了。
崩壞系統(tǒng)break:
崩壞系統(tǒng)玩家必須要學(xué)會利用的一個新系統(tǒng),閃之軌跡3所有的怪物,在擁有血量的同時也會有一個獨立的破防條。這個破防承受力就是他的耐久度。一般來說這個數(shù)值比他的血量要高很多很多,一旦你對怪物構(gòu)成了傷害,你會施加同等或者加成更大的破防數(shù)值。對怪物構(gòu)成破防傷害,由于技能不同,破防加成也不一樣。一般基本都是傷害越高,破防越高。不管是技能還是魔法,只要能怪物構(gòu)成巨大傷害,就會有更高破防效果。所以魔法如果有克制怪物的屬性加成,玩家也要積極利用,不一定是必須用技能。魔法也可以用(但一些BOSS基本都是沒有加成的,這樣就讓魔法很尷尬了)。
一旦怪物的破防指數(shù)被打空,該怪物會進(jìn)入【破防狀態(tài)】 進(jìn)入此狀態(tài)后,BOSS會立刻移除任何【氣勢高昂】效果和加成。同時造成巨大的AT延遲,也就是說。哪怕這個BOSS馬上就要輪到他行動了,如果一旦你把它打入了破防狀態(tài),那么他會直接滾到后面去了,基本上其他人行動一輪之前,這個BOSS沒法動,一直持續(xù)到他下一次輪到他行動時候,才能解除破防狀態(tài)。而解除破防狀態(tài),他也必須下一輪才能行動,也要休息一回合。
此時,怪物的破防指數(shù)會回復(fù),直到下一次被破防。破防之后的BOSS也不會馬上進(jìn)入【氣勢高昂】狀態(tài),至少有一段時間無法【氣勢高昂】。
同時,破防狀態(tài)的任何怪物,承受傷害會有巨大加成效果。基本上加成幅度如同暴擊,可和暴擊疊加。同時每次承受物理攻擊都會100%幾率出現(xiàn)連擊效果。(注意不是暴擊哦,只是觸發(fā)連擊)。 也就意味著這個階段是怪物被吊打的階段,也是你應(yīng)該瘋狂打BOSS的階段,甚至可以在有能力秒掉BOSS的情況下瘋狂丟S造成成噸傷害也不用擔(dān)心會遭到反擊。 (也就是說,設(shè)計師不推薦你上來就扔S。否則你把BOSS打入破防之后,你會發(fā)現(xiàn)你沒有手段了。而且如果起手S沒有秒掉BOSS,BOSS很容易進(jìn)入【氣勢高昂】)
也就是說:如果你不善用這個破防系統(tǒng),那么你基本上是不可能對BOSS打出成噸傷害的,而BOSS會用他們的技能和【氣勢高昂】來反擊你,確保你很難持續(xù)輸出。也就意味著你必須有一定戰(zhàn)術(shù)布局,能和BOSS打消耗戰(zhàn),能在攻擊和防守之中切換,生存第一,攻擊第二。 而且某些巨型BOSS還會給自己不斷回血上BUFF加成效果,如果你不利用這個破防系統(tǒng)。可能導(dǎo)致你很久都打不死某些巨型BOSS。 所以上來部分情況清理自己的CP是非常不理智的做法。
陣法系統(tǒng)和BP點數(shù):
本作第二新系統(tǒng)就是陣法系統(tǒng)和BP點數(shù)。這個系統(tǒng)基本可以理解是一個團(tuán)隊攻防轉(zhuǎn)換的新系統(tǒng),每個角色都有自己會的陣法。每個效果都不一樣,而且釋放陣法會獲得各種團(tuán)體增益效果。加成幅度非常巨大,基本可以理解為是一種直接消耗BP點數(shù)瞬間獲得增益的手段,而陣法消耗的BP點數(shù),只有通過link連擊可以獲得。也即是說。魔法并不能獲得。。。。這就非常尷尬了。BP點數(shù)最高為5和前兩代相同,而陣法消耗的BP從1-4不等。
陣法之中有群體提高攻擊,甚至群體立刻行動,或者群體行動無降低延遲消耗。甚至是群體防御巨大加成和反射效果。 這些效果確保你在戰(zhàn)斗中,可以攻防轉(zhuǎn)換,在攻擊的時候開啟攻擊的陣法全體聯(lián)合進(jìn)攻,在需要防守的時候,BOSS進(jìn)入【氣勢高昂】你又無法馬上把他打入破防狀態(tài)時候,用擁有防御陣法的角色切換群體防御陣法。可以硬承受BOSS的攻擊和S技能,不會擔(dān)心隊友被秒。 也就意味著玩家的裝備收益DEF也不是一點用沒有,善用攻防轉(zhuǎn)換,閃之軌跡3不再是“一閃就結(jié)束戰(zhàn)斗的游戲了”。
基本玩法思路
基本上閃之軌跡3可以完全沿用過去的思路:
速攻暴力陣容
基本等同于過去的一刀流,只不過不是一刀,而是在全圖人員狀態(tài)和陣法使用非常熟練情況下,利用破防極高的技能和回路搭配讓一個角色擁有巨大的破防能力,讓BOSS第一回合都不能行動就打入破防狀態(tài)。隨后另外一個角色開啟攻擊陣法,全體加成攻擊效果。輪流時候用連鎖和S秒BOSS。 雖然閃之軌跡3不能玩一刀流了,但可以玩輪流吊打到BOSS完全不能行動都不是不可能,畢竟新的陣法和破防系統(tǒng),如果配合我方恐怖的后期STR加成以及終極武器加成,即使是噩夢難度的BOSS很可能在玩家合理搭配下,一個回合都不能行動會被打入破防直接帶走。 雖然閃3不能一刀秒你,但可以一刀一刀打到你不能行動。但這個玩法非常危險,也就是說沒足夠暴力的裝備和人物搭配不可能做到,基本是二周目玩法。
閃避攻防兼?zhèn)潢嚾?/p>
閃避流在本座仍舊是最為推薦的一種1周目玩法,因為閃3的閃避和閃12完全一樣,甚至裝備加成的閃避幾率和閃2基本是完全一致的,包括長青之綠高閃避裝飾甚至能在前期就能獲得,而堆閃避的代價在閃3代價基本上和閃2一樣成本很低,再加上心眼BUFF還是一如既往強(qiáng)悍,而閃3基本上沒有任何怪物有強(qiáng)制命中的技能,甚至連7姐和獵兵王等強(qiáng)大BOSS都無法命中一個閃避100%的人,而對方哪怕進(jìn)入【氣勢高昂】,前排2個100%閃避的角色仍舊可以無壓力的站著抗。 只不過要用防御陣法抵擋S技而已。相對之下是有一定消耗能力和容錯性,又不缺乏攻擊能力的一種攻守兼?zhèn)渫娣āV饕娣ú攀遣说稙橹?。這個閃避流不適合魔法隊伍??梢哉f是前排堆50%閃避3菜刀或者2菜刀就能成型。
魔法陣容
魔法玩法在這一代閃3之中打BOSS屬于難度很高的一種玩法,也是1周用起來只能在小怪身上發(fā)揮價值的玩法。由于魔法很多加成都在小怪身上,一些任務(wù)怪和BOSS也有很大加成。用起來對應(yīng)屬性傷害不低于S。但后期很多S級別神仙大亂斗時候。你會發(fā)現(xiàn)BOSS普遍沒有加成修正,而魔法又不能得到BP點數(shù),也就意味著你的BP數(shù)值無法馬上回復(fù),這樣陣法就不能有續(xù)航的靈活切換。導(dǎo)致魔法陣容的持續(xù)攻擊能力,要在不依賴陣法情況下實現(xiàn)。如果不能快速結(jié)束戰(zhàn)斗。不僅要補充EP,而且也不能馬上回復(fù)BP點。容易進(jìn)入非常被動的戰(zhàn)斗局面。尤其是BOSS此時進(jìn)入【氣勢高昂】,會讓你非常棘手。
核心回路
下面來說說閃3之中重要的核心回路,基本上90%的核心回路加成非常之高,原因是閃3的手機(jī)可以攜帶2個核心回路。而不是過去的一個,但第二個回路只能得到第一個加成。(也就是說,如果后2個加成不太強(qiáng)大的核心回路,最好作為附屬存在)游戲里面基本玩家要根據(jù)隊伍調(diào)成,經(jīng)常切換核心回路。用于不同戰(zhàn)斗。但也正是因為由于可以裝備2個核心回路。這會直接導(dǎo)致玩家在2周目擁有大部分核心回路高等級和高等級的普通珠子以及裝備后。真的可以一輪秒掉BOSS都不是問題(畢竟某些角色攜帶某2個核心回路實在過分強(qiáng)大了)
尤娜初始核心回路:
基本上屬于游戲最強(qiáng)之一,效果是能讓你根據(jù)剩余血量獲得破防攻擊加成指數(shù),最高可以到200%。也就是說這個回路到了等級高的時候。玩家上來就能得到非常強(qiáng)大的破防能力,而這一代地系的普通回路擁有可以提高破防指數(shù)的珠子。也就意味著這個核心回路配合破防珠,在配合里恩的里疾風(fēng)等擁有極高破防修正的技能,基本可以一回合直接打崩BOSS,直接把所有敵方角色直接打入破防狀態(tài)?;旧鲜且粋€要配合破防加成很大技能,多種加成下可以讓BOSS無盡痛苦的回路。
藍(lán)毛初始核心回路:
我現(xiàn)在總算明白,尤娜和藍(lán)毛為什么這2個新角色要強(qiáng)行序章入隊了,原因是他們2個就是送核心回路的。藍(lán)毛的核心回路變態(tài)程度堪比尤娜??梢蕴岣唛W避后反擊攻擊加成最高可以做到600%。 甚至游戲一開始這個回路等級很低的時候就有翻倍的加成??植乐畼O, 自帶10%閃避。后面還會得到出生6回合心眼效果??梢哉f出門就有心眼6回合,配合10%閃避和裝備加成。一個角色很容易開場100%閃避。 而600%的反擊恐怖加成,足以讓一個反擊堪比S技的傷害和破防壓力。配合一些能夠遠(yuǎn)程反擊的角色,根本是讓BOSS痛不欲生。畢竟他的加成實在太過于巨大了。 由于這個是菜刀回路。而且他很依賴反擊,偏偏出生就有心眼,基本上屬于單挑劇情戰(zhàn)最強(qiáng)回路。尤其是里恩某些單挑BOSS的劇情戰(zhàn)斗里面, 此回路配合尤娜初始核心回路的破防加成,你完全可以用里恩開場就跑到敵人旁邊去直接開白毛,用接近S技輸出的反擊和破防把BOSS按在地上摩擦。變態(tài)到足以無傷戲謔對方。讓你不得不質(zhì)疑:誰才是真正的緋紅大魔王? 單挑和團(tuán)戰(zhàn)都是最強(qiáng)回路,單挑請給里恩虐BOSS用。團(tuán)戰(zhàn)給任何一個反擊遠(yuǎn)點的菜刀都可以。
金?;芈罚?/p>
上一代就是個變態(tài)回路,這一代變態(tài)程度甚至超過上一代,原因是此回路基本上屬于里恩開白毛獨占回路。別的人用不起。原因是這樣的,閃之軌跡2中暴擊可以100%觸發(fā)閃link,而閃3之中BOSS進(jìn)入破防狀態(tài)也會100%被link。如果你讓每個角色都link里恩對一個破防的BOSS來回來去普通攻擊,連續(xù)給白毛加成下的里恩瘋狂連擊的機(jī)會和回復(fù)CP效果。你就知道金牛有多變態(tài)了。最后打完一輪,BOSS還沒有醒過來,里恩CP已經(jīng)200了。后果你懂得。變態(tài)原因是2個,一個是可以最大化加成里恩的白毛3回合利用率,開了白毛有加成導(dǎo)致你速度飛快,可能很快消耗掉。而金??梢宰屇忝總€回合行動更高質(zhì)量讓白毛充分利用。另外就是金牛被link連擊加成很大,而且不會消耗AT也不會有任何延遲。link就是白打你。再加上他對技能加成和物力攻擊加成巨大,基本上屬于物理系最強(qiáng)回路,里恩白毛虐人專屬物品。
叢云:
一如既往上一代變態(tài)回路。閃3之中堆暴擊的難度其實低于閃2,而閃1中不能堆積暴擊。導(dǎo)致叢云就是垃圾。閃2中1周目菲擁有主動隱身,導(dǎo)致叢云成了一個變態(tài)的存在。即使是1周目,而二周目很多角色都能堆到暴擊100%。變態(tài)程度自不必多說。 而閃3之中,火系普通回路也有提高暴擊幾率的柱子。而且暴擊之后觸發(fā)閃link可以100%連擊任何人,根本不需要破防也能連續(xù)連擊得到BP點數(shù)。暴擊直接觸發(fā)link以及對傷害和破防巨大的加成,也讓這個回路無疑是物理系另外一個除了金牛外最強(qiáng)選擇。
天蝎:
非常充滿惡意的回路。人如其名。。 回路的效果是讓你對一個被破防的敵人構(gòu)成150%的傷害加成。 而且這還是他的第一個屬性,也就意味著天蝎很容易作為菜刀秒殺BOSS的附屬回路。 畢竟在150%的巨大加成配合叢云等加成回路,對一個已經(jīng)破防的狀態(tài)的BOSS將會是無比可怕的夢魘(越虛弱干你越狠)。
寶盒和罪惡:
這2個回路還是和閃2基本差不多?;緦儆诜ㄏ底顝?qiáng)2個回路。 寶盒效果和過去一樣,罪惡屬性和過去差不多。但不再是火系了,而是變成水系(這個有待確認(rèn),但確實不是火系了)
神盾:
另外一個奇葩回路,也是一個神器。 他的第一效果是吸引周邊敵人嘲諷攻擊。最高可以90%幾率。第二效果是角色開戰(zhàn)3回合反射效果。 非常強(qiáng)悍。 可以說是一個防御性質(zhì)的回路。 這個回路看著對菜刀組合沒什么價值。但它卻是法系隊伍最強(qiáng)的回路??梢郧芭庞美锒鲙е{(lán)毛初始回路反擊600%傷害,配合這個作為副回路。讓里恩開了白毛用里疾風(fēng)閃到前面去拉所有的BOSS都沒問題。后面可以安心放魔法。 而里恩還有神樂陣這種團(tuán)體6回合法術(shù)瞬發(fā)的強(qiáng)大法系法陣。 (這一代法系隊伍終于不用把里恩換掉成帶了騎士的勞拉了,原因是勞拉可以自己上心眼。而里恩閃3有了神樂后,基本法系隊也必須帶)。基本上此回路是給里恩帶著法系隊用的,配合藍(lán)毛的核心回路很強(qiáng)大。 菜刀玩法就不要考慮這個回路了。畢竟他不加成任何傷害?;緦儆诎堰^去的神盾和騎士融合。
其他變化
地系新加入破防回路:
這個簽前面也說過了,地系新加入可以提高破防指數(shù)的回路。這個回路可以說對角色來說加成非常巨大,效率非??鋸垺:笃谟辛_漢珠同時配合破防3. 基本可以讓你的每一擊都能對BOSS造成沉重打擊。 讓地系不再是垃圾回路了。
火系回路加入暴擊回路:
后期必殺3+叢云也有堆出高暴擊角色和必爆S技的可能。就沖本座有叢云這個回路。必殺系列火系普通珠子就是價值極高的存在。甚至超過了攻擊。
水系回路提高ADF和生命值效果加大:
前期非常強(qiáng)大的回路就是HP1-2。因為這2個加成HP非常巨大,也許你在閃1-2就發(fā)現(xiàn)HP1前期血量加成很大,但閃3之中是更大的。雖然如此,這也改變不了大后期水系HP回路價值降低的事實,而ADF價值就更低了。
命中回路加暴擊:
絕對不是雞肋的回路了,前幾代命中回路都是菜刀必帶。閃3基本上只會更加必帶。命中1-3都有非常巨大的加成。加成僅僅略低于必殺3
霸道:
仍舊變態(tài)的回路,過去一刀流玩法必須搭配。菜刀一刀清理小怪必帶,閃3之中由于戰(zhàn)斗節(jié)奏變化了,導(dǎo)致玩家不能無腦扔S。也就拉低了他的價值。但霸道仍舊是強(qiáng)力的存在,因為一個隊伍中總有第一個用于破防的角色。對于那個角色來說,帶著200%破防加成的尤娜初始回路配合尤娜的破防法陣+300破防+破防3+羅漢珠。配合霸道,起手一個S對面4個BOSS直接趴下。只不過是從過去一刀秒。改成了一刀破防了。變態(tài)程度依舊,不過是換了個思路而已。
目前閃3全部裝備和回路以及技能加成還不明朗,但閃3的boss本身基礎(chǔ)血量提高,以及【氣勢高昂】等主動BUFF加成下,難度對比閃1-2有巨大提高。BOSS不僅會有更高強(qiáng)度的反擊導(dǎo)致玩家很難一刀秒掉他。同時也會用各種手段加成限制你的輸出,讓你在沒有破防狀態(tài)下難以打出很高的數(shù)字加成,同時也讓你無法安心輸出。
閃3基本上要求玩家做到必須把BOSS盡快打入破防,才能得到有效的加成,才能更加安心的對BOSS造成傷害。配合新系統(tǒng)和更強(qiáng)大的裝備以及雙回路系統(tǒng)來看,更變態(tài)的裝備肯定會讓難度變得更低。而游戲有壓力的也僅僅是1周目的噩夢。尤其是某幾個回路可以同時被一個人攜帶,造成破防狀態(tài)下對BOSS幾何級別的加成。甚至有可能一刀剁掉破防的BOSS都是無壓力的,一旦玩家熟練了機(jī)制并擁有強(qiáng)大的最終武器和高等級珠。 基本可以從過去一刀流變成二刀流。。。無非是過去滿血直接秒,現(xiàn)在是一刀破防趴下一刀剁碎。 由于破防和傷害數(shù)值直接掛鉤來判斷:當(dāng)玩家傷害高到一個程度的時候,BOSS再神仙的真容,可能根本難以行動就集體打趴進(jìn)入破防。再也沒有機(jī)會醒過來。
游戲的難度僅限于怎么刷碎片和刷錢問題。一旦有了裝備和成熟的陣容搭配,戰(zhàn)斗壓力無疑是更低了。
玩家評論
(16條)英雄傳說:閃之軌跡3
“英雄的傳說,從這里開始……” 由Falcom正版授權(quán),根據(jù)超人氣日系RPG“軌跡系列”主機(jī)游戲改編的3D回合制手游《英雄傳說:閃之軌跡3》終于登場! 故事發(fā)生在一個正處于巨大變革的動蕩時代中,導(dǎo)力革命帶來現(xiàn)代化的同時,也推動了世界格局的劇烈變化,國家與國家之間的博弈,愈發(fā)波詭云譎、變幻莫測。面對這樣的局勢,新人教官黎恩·舒華澤帶領(lǐng)著學(xué)生與過往的伙伴,將怎樣平息敵對勢力,使世界恢復(fù)和平?
而已哈哈哈發(fā)3 來自于 九游APP 2023-03-15 12:18
不錯哦,軌跡系列的質(zhì)量還是挺有保證的,期待手游版!畫風(fēng)很棒啊,感覺二次元愛好者不容錯過,感覺應(yīng)該是一款回合制為核心的作品,不知道內(nèi)容設(shè)計如何了
豌豆c6ykcq 來自于 九游APP 2023-03-13 10:10
雖然星軌 空軌手游的風(fēng)向都不咋樣,但我希望你能加油,好評期待,我就想知道你會把閃軌劇情怎么編,是尊重原作然后增加新劇情,還是放飛自我,游戲玩法是怎樣的,若和原作一樣。。。。軌跡老玩家不會買賬
懶貓nsQf3 來自于 九游APP 2024-01-27 00:18
好游戲
九游玩家329367366 來自于 九游APP 2024-01-08 19:58
666
電刀卻披風(fēng)30 來自于 九游APP 2023-03-25 22:53
什么時候能維護(hù)好?
殘余空虛 來自于 九游APP 2023-03-21 00:29
一般般,戰(zhàn)斗不喜歡,我玩游戲菜。裝備都加的速度打架大多都是對面先手還傷害高一開場或殘或死一個,手動點的麻煩,自動TM一點都不智能 奶媽一開始被打殘連死都不肯放個治療
白銀而風(fēng)暴51 來自于 九游APP 2023-03-19 22:25
玩了一個多小時,場景倒是差不多了,這戰(zhàn)斗畫面真的是一言難盡……實在是太丑了有木有?就算剛上手學(xué)的新生也不至于搞出這么丑的戰(zhàn)斗畫面啊?整一個沒有經(jīng)驗技術(shù)和審美低下的結(jié)合體……希望再接再厲吧。
關(guān)服不通告 來自于 九游APP 2023-03-18 15:51
每次下載,還限網(wǎng)速一樣,煩
我沒有被討厭868 來自于 九游APP 2023-03-17 23:00
試試。
那個男人咯 來自于 九游APP 2023-03-17 18:42
這畫質(zhì) 戰(zhàn)斗模型 不敢相信居然是23年的3D游戲 你說是03年的我都信