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英雄棋士團(tuán)黑魔導(dǎo)師有什么屬性 英雄棋士團(tuán)黑魔導(dǎo)師屬性攻略
英雄棋士團(tuán)黑魔導(dǎo)師有哪些屬性?英雄棋士團(tuán)是一款英雄戰(zhàn)旗戰(zhàn)斗的經(jīng)營(yíng)策略類手游,玩家們?cè)谟螒蚶锩孢€有著非常多的戰(zhàn)旗,每一個(gè)戰(zhàn)旗的使用方法和屬性也是不一樣的,在戰(zhàn)旗當(dāng)中還有著屬于自己的種族,每一個(gè)種族都有著不同的戰(zhàn)斗的方式,也有著不同的攻擊的方式,同時(shí)每個(gè)種族之間還有著屬于自己的故事,這些故事可以更加豐富這些種族的內(nèi)容,在游戲里面還有著不同的職業(yè)可以使用,這些職業(yè)都有著不同的技能可以來(lái)使用,同時(shí)這些職業(yè)玩家們還可以來(lái)進(jìn)行各種轉(zhuǎn)職,在轉(zhuǎn)職之后可以幫助玩家們來(lái)讓自己戰(zhàn)斗力增阿飛躍的感覺(jué),游戲里面每個(gè)職業(yè)都有著屬于自己克制的,小編給玩家們準(zhǔn)備好了英雄棋士團(tuán)黑魔導(dǎo)師屬性攻略。
英雄棋士團(tuán)黑魔導(dǎo)師屬性攻略
一、基本信息
稀有度:SSR
職業(yè)定位:輸出法師
使用指南:打小怪使用,打boss不建議用。
推薦指數(shù):四顆星
二、評(píng)價(jià)
相比上測(cè)削弱幅度很大,黑魔導(dǎo)師往往搭配火焰異常和致命烈火,利用技能多段攻擊的特點(diǎn)在一回合中令對(duì)方受到多次燒傷。
雖然在公測(cè)版本,逆反魔源和致命烈火這兩個(gè)技能都獲得了對(duì)boss傷害減半的限制,但是黑魔導(dǎo)師依然是強(qiáng)力的小怪殺手。
玩家評(píng)論
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英雄棋士團(tuán)
《英雄棋士團(tuán)》游戲核心玩法以中國(guó)象棋為基礎(chǔ),融合了國(guó)際象棋,日系傳統(tǒng)戰(zhàn)棋,卡牌游戲等多種游戲類型。游戲核心戰(zhàn)斗為1對(duì)1的形式。雙方均可上場(chǎng)5個(gè)角色。每個(gè)角色可以分為6個(gè)職業(yè)。其中兵車馬炮四個(gè)職業(yè)為中國(guó)象棋同名棋子改編過(guò)來(lái),刺客法師則更偏向國(guó)際象棋。
豌豆3vn6o6 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 21:38
40抽沒(méi)ssr。涼了是有原因的
山丘之王中狄仁杰2 來(lái)自于 九游APP 2024-09-04 20:45
是款好游戲可惜不更新
莫言985 來(lái)自于 九游APP 2024-07-31 09:56
??????????????????????????????
??奔?跑?? 來(lái)自于 九游APP 2024-07-30 03:17
怎么沒(méi)有0.1折版本的
獵犬座義煉金39 來(lái)自于 九游APP 2024-08-06 22:48
0000000000
豌豆5x1fep 來(lái)自于 九游APP 2024-07-26 19:41
玩法有趣,畫(huà)面很豐富,缺點(diǎn)就是配音太狗屎了
假貓 來(lái)自于 九游APP 2024-06-26 16:55
非常棒,任務(wù)不多,每場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間不長(zhǎng),有操作,每個(gè)角色特色鮮明
九游玩家964038007723 來(lái)自于 九游APP 2024-05-26 07:46
神級(jí)作品,我只推薦這個(gè),別的官方做不好的游戲,但是這個(gè)做的是真的好
敘利亞長(zhǎng)官 來(lái)自于 九游APP 2024-05-18 02:45
怎么玩不了?進(jìn)不去呀
蛋疼的小人參 來(lái)自于 九游APP 2020-12-17 19:07
英雄騎士團(tuán)是由靈光游戲工作室研發(fā)的一款策略回合制卡牌游戲,于2020年9月10日,在安裝開(kāi)服公測(cè),雖然工作室很小,但是游戲內(nèi)容卻很豐富,玩法復(fù)雜,多變,是基與國(guó)際象棋,中國(guó)象棋等等多種棋牌的結(jié)合,更是在策略卡牌的基礎(chǔ)上融合塔防,放置,掛機(jī)等游戲玩法的一個(gè)多游戲模式結(jié)合體的合成游戲。 這個(gè)游戲,我只能給3分,1分給中國(guó)象棋,2分是對(duì)游戲制作方創(chuàng)新和想法,但失去的2分同樣是給游戲制作方的懈怠和對(duì)游戲玩法的探索。 畫(huà)風(fēng):游戲畫(huà)風(fēng)大體為魔幻3D,有魔獸世界的感覺(jué),英雄模型為Q版3D立體,都說(shuō)這游戲的立繪美如畫(huà),模型打五折,說(shuō)實(shí)話,我也是這么感覺(jué)的,游戲的立繪真的非常非常好看,但是模型真的是差強(qiáng)人意,畢竟Q版不可愛(ài),就沒(méi)有發(fā)言權(quán)。 音樂(lè):游戲內(nèi)界面背景音樂(lè)有所不同,符合不同場(chǎng)景需求,有時(shí)優(yōu)雅,抒懷,有時(shí)緊張,激烈,各種背景音樂(lè)與畫(huà)風(fēng)的結(jié)合,滿足了英雄騎士團(tuán)這個(gè)游戲內(nèi)不同場(chǎng)景的不同需求。 玩法:游戲?qū)儆诓呗曰睾现瓶ㄅ朴螒?,融合有放置,掛機(jī),英雄騎士團(tuán)吸引我的就是基礎(chǔ)的設(shè)定玩法,可以說(shuō)很是新穎,融合中國(guó)象棋,國(guó)際象棋等等。 每個(gè)英雄都有一到兩個(gè)職業(yè),不同職業(yè)的行動(dòng)方式不一樣,炮(炮手),車(戰(zhàn)車),馬(騎士),符合中國(guó)象棋設(shè)定,馬走斜,相走方,炮是隔山打,車是一桿槍,小卒一去不還鄉(xiāng)的炮,車,馬的設(shè)定,其他的戰(zhàn)士,刺客,法師,則是卡牌的常駐職業(yè),也有不同的行動(dòng)方式。 游戲內(nèi)英雄不分品質(zhì),所有品質(zhì)的英雄都可以升到最高品質(zhì),讓所有的英雄都有上場(chǎng)的機(jī)會(huì)。英雄配合不同職業(yè)的行動(dòng)方式,及各自的技能與所帶穿戴裝備的裝備技能,相互配合,在不斷的嘗試中,找出職業(yè)最強(qiáng)勢(shì),或者是不同關(guān)卡所需要的不同搭配方式,進(jìn)行攻略,破關(guān)。 游戲內(nèi)獲勝方式有兩種,一種是擊敗所有的敵方英雄,另一種則是占領(lǐng)王座,所以英雄騎士團(tuán)也算是塔防游戲,你需要在不斷擊敗對(duì)方棋子的同時(shí),看好自己的王座,小心被偷家,翻船。所以這也就是融入了放置的玩法的地方,不同的英雄,不同行動(dòng)方式,在棋盤(pán)上,隨意放置,例如:戰(zhàn)車(車),如果對(duì)面后方王座附近沒(méi)有英雄守護(hù)且對(duì)面行動(dòng)能力極差,例如戰(zhàn)士和法師,炮手,那你就可以在沒(méi)人阻擋的路線上放置車,讓它直搗黃龍占領(lǐng)王座,如果對(duì)面及時(shí)回防,無(wú)法占領(lǐng),也起到了牽扯的作用。 這款游戲,特點(diǎn)就是不同職業(yè)的玩法,配合中國(guó)象棋的設(shè)定,是一個(gè)全新的創(chuàng)新,但是游戲方對(duì)游戲的玩法,卻放棄了探索,全局所有副本,活動(dòng)都是只有這個(gè)設(shè)定,完全沒(méi)有別的設(shè)定,是游戲的一把敗筆,讓游戲變的單一,無(wú)趣。 氪金度:掛機(jī)卡牌游戲定式,不著急,不沖榜的話,基本不需要氪金,或者氪金度低,英雄騎士團(tuán)也一樣,只要慢慢來(lái),總會(huì)抽到自己想要的英雄,完全滿足主線推圖的需求,且身為掛機(jī)游戲,如果卡關(guān)之類的,只需要等下一天,等掛機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì),基本都不會(huì)卡太久,如果真的卡的太久也算是給自己的一個(gè)緩沖期,肝多了之后的休息時(shí)間。 時(shí)間:時(shí)間也可以說(shuō)是肝度,游戲內(nèi)肝度感覺(jué)并不高,沒(méi)有太多的游戲模式。副本內(nèi)容,限時(shí)活動(dòng),都不多,時(shí)間20分鐘左右,做做任務(wù),因?yàn)閽鞕C(jī)獎(jiǎng)勵(lì)最多疊加12小時(shí),所以每天就登入個(gè)兩次就好了,有時(shí)間的分時(shí)段登入三次就更完美了。 社交:游戲內(nèi)交流很少,和上面說(shuō)時(shí)間的時(shí)候差不多,每天就20分鐘的時(shí)間就夠用了,副本沒(méi)有什么特別的難度,不用去交流,就算是有難度,想破解,也是百度一下就好了,游戲內(nèi)沒(méi)有多人游戲模式,玩家想去交流都沒(méi)什么好聊的事情。 缺點(diǎn)和改進(jìn)意見(jiàn):缺點(diǎn)怎么說(shuō)那,有點(diǎn)多?。?! 玩法上有中國(guó)象棋,又融合國(guó)際象棋,日本戰(zhàn)棋,而且還要去增加每個(gè)英雄的特點(diǎn),技能,和我想象的不太一樣,說(shuō)實(shí)話,其實(shí)只用中國(guó)象棋去融合就好了,兵,炮,車,馬,相,士,將,已經(jīng)很是有趣,不要再去加法師,刺客,讓人覺(jué)得不倫不類,更像是掛羊頭賣狗肉,玩這個(gè)游戲,我被吸引就是中國(guó)象棋四個(gè)字,結(jié)果,進(jìn)游戲,玩過(guò)一陣之后發(fā)現(xiàn),法師和刺客的存在感,強(qiáng)度卻比中國(guó)象棋的棋子職業(yè)厲害。 游戲的副本沒(méi)有新意,無(wú)聊,和主線推圖沒(méi)區(qū)別,不同副本都沒(méi)有特色,只是換換獎(jiǎng)勵(lì),讓你去過(guò)一下而已,缺少樂(lè)趣。既然可以融合中國(guó)象棋,為何不直接打造成一款有中國(guó)傳統(tǒng)特色的游戲,再去融合華容道,五子棋等等,就算做不到常駐里面,做到活動(dòng)里,也是好的,總比全都是一種類型的游戲來(lái)的好。 社交,也可以算是一條,游戲粘度低,沒(méi)有特色,沒(méi)有讓人去交流想法,缺少一個(gè)模式或者副本,去讓人溝通交流。增加點(diǎn)多人游戲,沙盤(pán)的公會(huì)boss攻略,大家一起參與,分職,分類,不同boss,限制不同種族,或者職業(yè)傷害,其他人去打小怪,讓不同種族,職業(yè)百花齊放。 總之,我就是看到中國(guó)象棋被吸引來(lái)的,而我在游戲里卻沒(méi)有找到中國(guó)象棋,中國(guó)元素的太多存在感,游戲的基礎(chǔ)玩法,算是一個(gè)創(chuàng)新,但是卻不能成為終點(diǎn)。