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異星探險家資源都有什么用 異星探險家資源都有什么
【溫馨提示】本文共有5773個字,預計閱讀完需要15分鐘,請仔細閱讀哦!
文章目錄:- 1、《異星探險家》資源匯總表 全部物品作用及獲取方法介紹
- 2、《異星探險家》圖文攻略 材料獲得及制作建造新手圖文攻略
- 3、《異星探險家》:一款色彩繽紛的外星生存游戲
《異星探險家》資源匯總表 全部物品作用及獲取方法介紹
異星探險家游戲中有許多資源,包括星球、載具、打印機等,這些資源材料如何獲取呢,小編給大家?guī)淼氖峭婕艺淼乃匈Y源的匯總表及獲取方法,不清楚的玩家一起來看下吧!
資源匯總(請點擊大圖)
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《異星探險家》圖文攻略 材料獲得及制作建造新手圖文攻略
《異星探險家》是一款冒險探索游戲,玩家將于外太空邊境開采資源建造屬于自己的世界,制作工具、載具和航天飛船,只要是能想到的皆可實現(xiàn),今天小編帶來“annyroal36”分享的《異星探險家》圖文攻略,包括基礎玩法、材料獲得及制作等,希望對各位有幫助。
鍵位操作
按鍵指令WASD鍵移動空格鍵跳躍shift鍵沖刺鼠標左鍵拾起/放置、打印、掘地、擴展/建造E鍵地形工具Ctrl鍵夷平Alt鍵增加T鍵放置氧氣樁Q鍵背包基本玩法
太空員的使命
了解清楚太空員的使命,玩家就能清楚自己發(fā)展的目標。
《異星探險家》要求每位太空員都能夠生存下去并且無限地擴張自己的基地。
根據(jù)基地建情況,初期開荒著重就是要尋找建設所需的材料。
舉個例子,每位玩家的世界都不相同,但基地初頭所需的擴建材料都是樹脂。
這材料非常好找,一般的地表都能夠輕易發(fā)現(xiàn),如果沒能看見,耐心一點在基地附近范圍搜尋,不建議走得太遠,肯定會有發(fā)現(xiàn)。
以上的范例可以視為一個任務。
選擇角色
玩家在進入游戲的時候有四名外貌不一的太空員可供選擇,玩家可以選擇自己喜愛的太空員進行游戲。
而右側的多個藍色半透明太空艙是之前玩家的存檔,選擇這些太空艙可以讀取之前的游戲存檔。
目前游戲只能夠存在2個存檔,如果要讀取3個或以上的舊存檔,就需要刪除最新存檔,那么游戲才會出現(xiàn)舊的存檔。
不同的太空員,不會存在任何差異。
基本所需
每位太空員維持其生命的重要資源就是氧氣,空氣可以從太空艙、空氣石、空氣罐中獲取。
在太空員背包上方的藍色槽就是氧氣槽,當太空員的空氣量不足50%、25%、1%時都會顯示出警報,這時候太空員就需要去尋獲氧氣補充,一旦氧氣耗盡,太空員就會因窒息而死亡。在長途旅行當中要確保氧氣充足,否則是一場有去無回的冒險行動。
另外一樣與太空員息息相關的資源就是電力,電力在基地的發(fā)展占據(jù)很重要的地位,而太空員在使用挖掘裝置時也會消耗電力。
在太空員背包中間黃色格子就表示太空員身上所攜帶的電量。
電力能夠自動恢復,但自身恢復速度比較慢,可以從電力石、太陽能板、電池等等當中取得。
實際使用上電力應該視為兩種,一是給太空員日常開挖所使用的,也就是電池;供基地裝置所使用的都是電力罐。
從電力石中取得的電力可以灌輸?shù)诫姵刂泄┩婕沂褂?,也可以制作成單一的電力單元塊供裝置使用。
但長遠之計,最好是借助各類發(fā)電機自己生產電力。
基地的作用
觀察基地不難發(fā)現(xiàn)其底部有多個管道,而且提示需要材料“樹脂”,這就確定了每位太空員初次的任務。
其實是要利用樹脂制作延伸管道,那么以基地為核心往外擴散出其他單元(設施),以此來發(fā)展基地。
新建的每一個單元,太空員都可以根據(jù)自己所需來選擇興建何種設施,不同設施所需的建造材料都有不同,太空員就要為這些材料四處冒險。
基地還可以提供氧氣,靠近基地就可以獲得無限量的氧氣補給。如果氧氣不足可以返回到基地當中。
基地另外一個作用就是供玩家存檔,讓太空員靠近太空艙按tab鍵就可以進入到太空艙內進行存檔,然后按tab鍵外出可以繼續(xù)游戲。
之后進入載具等操作也是按tab鍵。
充足的氧氣
除了樹脂之外,還有一種資源你很容易就會發(fā)現(xiàn)到,那就是化合物,這種看似普通物質卻是能讓每位太空員輕易在這顆異星上存活并發(fā)展。
用化合物制作成氧氣樁
前者能夠安插在探險的路上,每支氧氣樁在一定距離內能夠相互連線,而將氧氣樁群與基地相連,那么太空員走得多遠都能夠有氧氣所供應。
一份化合物能夠制作多支氧氣樁,非常劃算,因此玩家要在探險的路上勤制作氧氣樁以及按T鍵合理地放置它們。
有了充足的氧氣,那么生存方面就難度不大。
位置與方向
一開始,太空員能用來定位的辦法就是自身的指向針,當太空員原地站立的時候,在腳下會出現(xiàn)指向針并指出東南西北所在的方向,但這種指向意義不大。
另外一個作為地標的基地也可以充當“指路牌”,在遠離基地的時候,而且你的視線能夠看到基地上空20米的高空時,會顯示出代表基地的定位標。
上述的兩種定位方法只是讓太空員能夠快速返回自己的基地,而對于冒險和開挖,太空員需要使用到獨立的定位標。
上文提到一種資源叫作“化合物”,使用他可以制作出定位標。
制作后將它們從背包中拿出來直接放置在地上,它也會呈現(xiàn)出如同基地標記的定位標。
有些時候探索后需要戰(zhàn)略性轉移陣地,譬如返回基地補給或運輸資源,對于一些未得以探索的地區(qū)、未能及時采集的資源,可以在該位置放置定位標,讓自己留個心眼之后回去繼續(xù)作業(yè)。
有了這三種定位標,在異星上沒有地圖也難不倒各位太空員。
危險情況
導致太空員死亡的情況主要有三種,一是高空墜落、二是沙塵暴、三是毒氣、四是缺氧。
高空墜落的死亡率是最高的,很多太空員忽視落差,就容易造成太空員墜落死亡,因此在每一次探索時都要對高度作一個預判,另外在挖掘的時候多選擇斜向挖掘,避免垂直朝下的挖掘時挖到一個大窟窿讓自身墜落;
沙塵暴破壞范圍非常大,能夠摧毀地表上的資源以及會產生飛沙走石,它們一旦擊中太空員是會造成傷害(非致命,但同時受到多塊飛石襲擊,還是會死亡),最好的做法就是挖一個躲藏的洞,而且是拐彎的洞,那么石頭一般都不可能飛進來;
遭受毒氣,太空員就會突發(fā)死亡。一般來說毒氣都會在黑色泄露氣體的石頭以及綠色的噴氣花當中,遠離它們是沒有問題的,但進入到其氣體范圍內,那么太空員就回天乏術了;
缺氧是大部分新手太空員死亡的主要原因,但只要你按照上文“充足的氧氣”的辦法,放置氧氣樁,那么就可以杜絕缺氧而死的情況;
以上四種危險情況都是可以預見、可以規(guī)避的,需要玩家輕微留神一下就可以輕松化解。
應對死亡
死亡在《異星探險家》當中并不可怕,因為太空員會在基地中“復活”,理應視為另一名太空員頂替了前任,并繼續(xù)進行基地的擴建與異形探險任務。
因此之前所有的基地擴建以、地形修改、地標放置,乃至整個異星的地貌都是會保留下來。
另外在之前太空員死亡的位置也會出現(xiàn)一個帶“×”的定位標,太空員回到死亡的地方,可以將之前掉落的資源都重新拾獲。
但要注意,要量力而為,譬如尸體身邊是懸崖、附近有毒氣,這些失去的資源就沒必要刻意去拿回來。
如果是安裝在太空員身上的裝備,如太陽能板等,會在重新開始時就出現(xiàn)在太空員身上。
移居
移居有兩種辦法,一是本地移居,就是借助發(fā)射艙,在本星體上選擇其他地方建筑基地;二是星球移居,將生活艙放置在航天飛船上,搭乘它前往別的星球進行移居。
當一個地區(qū)、一個星球已經(jīng)被你完全征服后,你可以考慮移民!
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文章內容導航
資源材料獲得
采集
使用E鍵的挖掘器可以對自然資源進行挖掘采集。
一些現(xiàn)有的資源(以單元塊呈現(xiàn))可以直接點擊它們,然后再點擊太空員,就可以將它們放入到背包當中。
而一些大型道具(如駕駛座、未研究的石頭),它們就無法放入到背包當中,就需要點擊它們并且挪動至目標地點,此時你的步行速度會減慢,如果有載具的話,可以借助載具來運輸。
三種采集方法其實可以統(tǒng)一起來,那就是令到收集資源也變?yōu)閱卧獕K,那就是當收集過量(背包過載),那么資源就會呈現(xiàn)為單元塊從背包中掉出來,那么此時就可以成批量將資源的單元塊放入載具中一起運輸。
運輸
運輸資源的兩種方法,在上文的“采集”當中已經(jīng)提及了用背包搬運、人手搬運以及載具搬運。在初期,就能以兩塊鋁建造載具工廠,也就能制作載具,基本就會淘汰人手搬運。
背包搬運有其戰(zhàn)略性意義,譬如一些消耗品、一些暫時無法搬運到載具上的物資,就暫時放在背包內。
為了加大運輸?shù)男б?,太空員可以將車輛都連接在一起,將車輛前后相連地停放,就會發(fā)現(xiàn)它們之間出現(xiàn)連線,點擊連線就可以讓載具連接在一起。
令到載具成為了拖車,與此同時也會增加載具的能耗以及減慢車速,因此就要在車輛上添加太陽能、風能等發(fā)電裝置,從而在車速、載貨量上提升運輸?shù)男б妗?/p>
生存資源
在上文生存篇當中的“基本所需”已經(jīng)提到最基本的資源就是氧氣和電力。
氧氣決定生命,電力決定發(fā)展。兩者缺一不可。
在資源篇當中主要是敘述獲取它們的途徑。
氧氣可以從基地以氧氣樁引導至各處,某些氧氣樁沒有到及的地點,可以搜集附近的氧氣石來獲取氧氣補給;
電力則是以發(fā)電裝置給基地設施、載具補充電量,而太空員自身的電力則是通過加裝太陽板自動恢復、使用備用電池以及搜集電力石。
為了提防這兩種生存資源出現(xiàn)嚴重短缺,在偏離氧氣樁群的電力石、氧氣石位置可以放置定位標,提示自己出現(xiàn)缺氧、缺電情況可以前去補給。
另外真的出現(xiàn)這種短缺情況,首先要冷靜應對,若跑動的話會消耗更多的氧氣。
其實某程度上,在氧氣石、電力石附近補充資源,只是權宜之計(石頭上的氧氣、電力資源都需要很長時間回復),主要還是找回氧氣樁、基地才是理想做法。
建設資源
建設的資源不外乎就是樹脂、化合物、銅、鋁、鈦、鋰,這六種。
前兩者,也就是樹枝、化合物在地表中很容易就會發(fā)現(xiàn),基本屬于“爛大街”級別。
雖然這么普通,但作用非常廣泛,尤其是化合物,它是制作氧氣樁的原材料,如果滿地都是化合物,就表示異星上的神仙希望太空員能夠活得長命百歲。
銅、鋁、鈦、鋰就屬于稀缺資源,地表乃至洞穴內都未必能夠輕易發(fā)現(xiàn)它們的蹤影,即使有所發(fā)現(xiàn),多數(shù)都只能夠獲得少量。
基地初期開始就需要大量的稀缺資源,整個基地能否快速擴張,得依靠它們。
其他獲取資源辦法——交易中心
獲取資源的辦法除了親自去挖掘之外,你還可以在交易所中進行兌換。
使用交易平臺,以太空員現(xiàn)有的資源去換取如銅、鋁、鈦等稀缺資源。
目前游戲當中有“刷資源的BUG”,在你使用交易平臺的時候,在點擊交易后,交易機器升空前,有大概一秒的時間。
這時候你可以迅速點擊交易機器上原本你要交易的物品,然后按TAB,你就會發(fā)現(xiàn)原本要升空交易的物資又回到了你的背包里。
不過這種做法會令到游戲失去平衡。
其他獲取資源辦法——廢棄太空裝置
在異星當中,你會時不時發(fā)現(xiàn)一些飛船殘骸、背包等太空裝置。
這表明在你到達異星之前,其實早就有人嘗試在這里生存,可是到不成功。
雖然前輩們都失敗了,但他們都留下了珍貴的資源、道具。
對這些太空殘骸進行挖掘,多數(shù)機會發(fā)現(xiàn)稀缺資源,更有甚者是能夠獲得裝置及道具,那么就能夠剩下制作的成本。
這些太空殘骸可以視作是“寶箱”,所以要睜大你的眼睛去搜尋墜落在異星上的各類飛行器,有些洞穴當中還會有死去的太空員的背包。
其他獲取資源辦法——分析
異星上有很多未知的石塊、植物等,它們會帶有“未研究”的標簽。
換言之,太空員暫時無法從這些石塊上取得資源。而它們個個都是臥虎藏龍,里面都蘊含大量稀有資源。
為了能夠從中獲取資源,你需要借用基地研究設備,研發(fā)出“分析儀”,對這些未研究的事物進行分析,那么就可以獲得大量鈦、鋰資源了。
其他獲取資源辦法——熔爐
鋰、鈦都能解決了,銅跟鋁也很好應付,那就需要用到基地設施的熔爐。
一般孔雀石和紅石都容易在山洞中被發(fā)現(xiàn),將它們帶到熔爐內,就可以合成出鋁和銅。
如果開局時身邊沒有洞穴,太空員可以自行創(chuàng)造一個通道,打通與地下洞穴相連的道路,并且從中獲取大量的孔雀石和紅石,以便制作銅和鋁。
建造制作方法
建造的主體
按照建造主體可以分為太空員制作以及基地/載具的建造。
前者就是可以在太空員的背包內進行道具合成制作,后者則是需要太空員前往基地、載具所在處,利用它們進行建造。
太空員所制作道具多數(shù)是消耗品以及太空員身上的裝備,基地/載具所建造的,都是大型設備為主,它們多數(shù)要借用其他設施才能夠正常作業(yè)。
雖然建造主體稍有不同,但任何的建造、制作都需要資源。而設施需要運作更要耗費電力,那么就需要用到電池和煤。
手作制作
風向標,由鋁所制作而成,用來探測風向,能夠找出風力大的地點(作為風力發(fā)電的位置)以及對沙塵暴作預警。
信標,由化合物制作而成,用來標記地點,需要從包包內取出來放置在地面上。
發(fā)電機,由銅制作而成,能夠在背包上就可以生產電力提供給太空員。
太陽能板,由化合物制作而成,需要安裝在背包上方,能夠在白天提供電力供給給太空員。
氧氣樁,由化合物制作而成,將它們按一定間距放在路上并且連接至基地,那么太空員就可以獲得無窮的氧氣補給。
氧氣瓶,由鈦制作而成,太空員過量的氧氣會填充到氧氣瓶當中,當太空員背包的氧氣不足的時候,氧氣瓶會釋放氧氣供太空員繼續(xù)活動。
電池,有鋰制作而成,太空員過量的電力會填充到電池當中,當太空員背包的電力不足的時候,電池會釋放電量供太空員作業(yè)。
基地設施
打印機,用來生產巨型太陽能板、駕駛座、生活艙等。這些產品都是可以使用在載具、建筑上。
燃料壓縮機,這是一種轉換性質的裝置,在異星上可以找到大量的電力或者是自行用發(fā)電裝置獲取電力,然后將這些多余的電力放到壓縮機上可以制作出大量的聯(lián)氨,以聯(lián)氨再出售到交易所就可以換取其他資源。
載具艙,顧名思義就是生產車輛以及飛行器。車輛多數(shù)是用來運輸,而飛行器多數(shù)是用來進行移居。
熔爐,一般孔雀石和紅石都容易在山洞中被發(fā)現(xiàn),將它們帶到熔爐內,就可以合成出鋁和銅。
研究站,在當中可以研發(fā)出更加多的科技供太空員制作以及打印機生產。
設施產品
房屋,可以建造太空艙以及倉庫,前者用來存檔以及躲避風沙,后者是用來存放多余的資源(建議將倉庫建設在設施上)。
載具,一共有四種,分別是漫游車,作為旅行工具、重型載具,作為運輸車、發(fā)射艙,進行本地移居之用、航天飛船,是星球移居以及運輸之用。
載具配備,分別有鉆頭,安裝在載具上以方便大規(guī)模開挖資源;起重/絞盤裝置,用來抬升巨石、飛船殘骸等。
工具,目前有分析儀,它是用來分析未知事物,然后太空員就能獲取當中的物資。另外還有過濾器,佩戴過濾器的太空員遇到噴氣花都不需要再畏手畏腳了。
關于道具的使用
放置式道具,如信標、風向標、巨型太陽能板、風力發(fā)電這類與自然有關的道具,就要放置在地面,它們才能夠作業(yè)。
佩戴式道具,如太陽能板、氧氣罐等,就需要安裝在太空員背包上才能作業(yè)。
攜帶式道具,如氧氣瓶、電池這類自動在背包內作業(yè)的道具,只需要放置在背包內即可。
協(xié)同作用的道具,如設施、載具,它們會有動力資源需求,首先要滿足它們的燃料,它們才能作業(yè)。有些還需要用到太陽能驅動的設施,在夜間它們是無法工作的,得等到白天。
《異星探險家》:一款色彩繽紛的外星生存游戲
《異星探險家》是一款色彩繽紛的以探索和建造為主題的外星生存游戲。在游戲中玩家的最終目的是要激活每個星球上的傳送門,之后去到最終的星球迎來結局。而去到不同的星球,就需要有一定的資源收集和各種大型的設備,因此在不同的星球玩家就需要去收集各種礦物。在收集了資源后,玩家就可以通過3D打印機來制造設備,而設備也是需要研究才能解鎖的。這就是本作的主要游戲內容。
玩家在每次創(chuàng)建新游戲時都會隨機生成七顆行星,或者是五顆帶有兩個衛(wèi)星的行星。玩家會在開局跳入最簡單的一個行星,開始開采,建造和研究,然后再去到另一個星球進行另一次旅行,在那里做同樣的事情。
游戲的生存難度相比其他生存游戲要低很多,游戲里沒有任何敵對性的怪物,可以直接威脅到玩家的東西很少,只有會攻擊活物的植物,需要玩家注意小心。會致死的情況基本就是高處摔落、缺氧以及被外星植物傷害。所以,完全沒有戰(zhàn)斗元素的本作,就不要拿來和《無人深空》對比了。
早期的版本還有沙塵暴這種惡劣天氣,但是現(xiàn)在己經(jīng)沒有了。當然,生存難度低不代表是壞事,游戲的玩法并沒有因此而變得無趣,而是可以集中精力的收集與建造。玩法正是側重于尋找和收集資源、研發(fā)解鎖新的科技與物品,制造更好的設備和交通工具,最終造出火箭去到其他星球,采集更多樣的資源。如果是在單人游戲中,那么玩家會永遠獨自一人生存在星系中。在某種程度上也可以把本作描述為最孤獨的游戲,比《深海迷航》還要孤獨。
游戲里雖有主線,但完成主線后仍然有許多事情可以做,還有許多自動化的零件也使得游戲變化性更加豐富。游戲的視覺效果非常漂亮,即使人物死亡的顯示也不血腥,適合小朋友游玩。游戲的背包實在有點小,建議加入一點背包科技,可以對背包升級什么的,不然一個人玩到后期有點累得慌。
透過研發(fā)各類未知的物品,玩家在答案尚未揭曉前,會拼命的收集尋獲未知的資源,以期望獲得新技術、載具或工具,非常不錯。在游戲里建造任何載具都在透過3D打印機完成的,也非常有意思。還有缺材料時的交易中心,不會讓玩家因為缺少關鍵材料而卡關,非常貼心。
游戲比較輕松,但也需要一點腦力,生存是基本,初始環(huán)境有時不容易滿足生存條件,這時就更有意思了。而玩到最后,雖然跨越了不同的星球,但僅能遇到同樣的資源,科技也不能再爬升,就變得有點不知道要做什么了,會漸漸無聊。
游戲的魅力在于玩家一個人降落在陌生的類地星球上,開始想辦法存活下來,并收集材料建造基地。算好氧氣的時間開始向茫?;脑剿?,卻最終窒息在回來的路上。玩家孤獨的一個人挖穿地洞,背了一包滿滿的稀有礦物,正在開心的返程,腦海里己經(jīng)想好要用這些礦物升級夢寐以求的科技,但卻橫死在某個不起眼的地底植物的尖刺之下。玩家獨身一人飛到荒蕪的月球發(fā)展基地,卻發(fā)現(xiàn)忘記帶返回艙,要礦沒礦,要救援也沒救援,只能看著母星和基地欲哭無淚。渾身解數(shù)挖穿地下也沒能找到的關鍵資源,玩家馬上要放棄,卻因為迷路,而在距離基地不遠的另一個礦洞門口發(fā)現(xiàn)了這么一大批關鍵資源。這就是這款游戲的魅力所在,克服一切困難,憑借一己之力和天生的好運,創(chuàng)造一個屬于自己的殖民神話。
總的來說,《異星探險家》有較大的重玩價值,并且融合了休閑風格,以及身臨其境的環(huán)境和鼓舞人心的愿景,使得你無論是單人游玩或者是多人聯(lián)機皆有豐富的樂趣體驗。如果你喜歡太空冒險,可愛的本作請不要錯過。
《異星探險家》是一款色彩繽紛的以探索和建造為主題的外星生存游戲。在游戲中玩家的最終目的是要激活每個星球上的傳送門,之后去到最終的星球迎來結局。而去到不同的星球,就需要有一定的資源收集和各種大型的設備,因此在不同的星球玩家就需要去收集各種礦物。在收集了資源后,玩家就可以通過3D打印機來制造設備,而設備也是需要研究才能解鎖的。這就是本作的主要游戲內容。
玩家在每次創(chuàng)建新游戲時都會隨機生成七顆行星,或者是五顆帶有兩個衛(wèi)星的行星。玩家會在開局跳入最簡單的一個行星,開始開采,建造和研究,然后再去到另一個星球進行另一次旅行,在那里做同樣的事情。
游戲的生存難度相比其他生存游戲要低很多,游戲里沒有任何敵對性的怪物,可以直接威脅到玩家的東西很少,只有會攻擊活物的植物,需要玩家注意小心。會致死的情況基本就是高處摔落、缺氧以及被外星植物傷害。所以,完全沒有戰(zhàn)斗元素的本作,就不要拿來和《無人深空》對比了。
早期的版本還有沙塵暴這種惡劣天氣,但是現(xiàn)在己經(jīng)沒有了。當然,生存難度低不代表是壞事,游戲的玩法并沒有因此而變得無趣,而是可以集中精力的收集與建造。玩法正是側重于尋找和收集資源、研發(fā)解鎖新的科技與物品,制造更好的設備和交通工具,最終造出火箭去到其他星球,采集更多樣的資源。如果是在單人游戲中,那么玩家會永遠獨自一人生存在星系中。在某種程度上也可以把本作描述為最孤獨的游戲,比《深海迷航》還要孤獨。
游戲里雖有主線,但完成主線后仍然有許多事情可以做,還有許多自動化的零件也使得游戲變化性更加豐富。游戲的視覺效果非常漂亮,即使人物死亡的顯示也不血腥,適合小朋友游玩。游戲的背包實在有點小,建議加入一點背包科技,可以對背包升級什么的,不然一個人玩到后期有點累得慌。
透過研發(fā)各類未知的物品,玩家在答案尚未揭曉前,會拼命的收集尋獲未知的資源,以期望獲得新技術、載具或工具,非常不錯。在游戲里建造任何載具都在透過3D打印機完成的,也非常有意思。還有缺材料時的交易中心,不會讓玩家因為缺少關鍵材料而卡關,非常貼心。
游戲比較輕松,但也需要一點腦力,生存是基本,初始環(huán)境有時不容易滿足生存條件,這時就更有意思了。而玩到最后,雖然跨越了不同的星球,但僅能遇到同樣的資源,科技也不能再爬升,就變得有點不知道要做什么了,會漸漸無聊。
游戲的魅力在于玩家一個人降落在陌生的類地星球上,開始想辦法存活下來,并收集材料建造基地。算好氧氣的時間開始向茫?;脑剿?,卻最終窒息在回來的路上。玩家孤獨的一個人挖穿地洞,背了一包滿滿的稀有礦物,正在開心的返程,腦海里己經(jīng)想好要用這些礦物升級夢寐以求的科技,但卻橫死在某個不起眼的地底植物的尖刺之下。玩家獨身一人飛到荒蕪的月球發(fā)展基地,卻發(fā)現(xiàn)忘記帶返回艙,要礦沒礦,要救援也沒救援,只能看著母星和基地欲哭無淚。渾身解數(shù)挖穿地下也沒能找到的關鍵資源,玩家馬上要放棄,卻因為迷路,而在距離基地不遠的另一個礦洞門口發(fā)現(xiàn)了這么一大批關鍵資源。這就是這款游戲的魅力所在,克服一切困難,憑借一己之力和天生的好運,創(chuàng)造一個屬于自己的殖民神話。
總的來說,《異星探險家》有較大的重玩價值,并且融合了休閑風格,以及身臨其境的環(huán)境和鼓舞人心的愿景,使得你無論是單人游玩或者是多人聯(lián)機皆有豐富的樂趣體驗。如果你喜歡太空冒險,可愛的本作請不要錯過。
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哈哈哈哈164 來自于 九游APP 2023-02-21 19:03
什么時候上線預約一年了
毒液夕護盾13 來自于 九游APP 2023-01-09 09:39
怎么進入游戲呀?
南極且神速40 來自于 九游APP 2023-01-02 12:40
,契約的沒法玩游戲。。
豌豆gdbtkv 來自于 九游APP 2022-07-10 00:37
什么時候上線
九游玩家7lyv690w31nc 來自于 九游APP 2022-01-25 17:43
什么時候上線啊
123456789860 來自于 九游APP 2022-01-02 10:38
什么時候才上線呀 啊!
自由如風738 來自于 九游APP 2021-10-03 17:39
什么時候才能上線???