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《陰陽師百聞牌》姑獲鳥為何是當前環(huán)境使用率最低式神原因分析
大家還記得官方初始預設(shè)套牌是哪四個式神嗎?鳳凰火、桃花妖、犬神……還有一個是什么來著?翻找落灰的記憶,終于想起來,印象中好像是個不怎么好用的式神……姑獲鳥?
仔細看看這初始四神,犬神已經(jīng)是當今天梯最主流的輸出大哥,桃花妖在一旁默默輔助犬神,深藏功與名,出場率數(shù)一數(shù)二。鳳凰火在快攻套里發(fā)光發(fā)紫,甚至偶爾還能跟青行燈商業(yè)互吹一下打打組合技,唯獨只有姑獲鳥,早已被人忘記在角落里,無人想起。
我不由感慨,當年玩《陰陽師》的時候,姑獲鳥的地位就猶如今日的犬神,是真正的非洲戰(zhàn)神。為了拿到他的皮膚,我特地跑去漫展打地圖BOSS給小伙伴們開車,拿到皮膚的小伙伴簡直羨煞旁人。
然而在《百聞牌》里的姑獲鳥卻地位一落千丈,甚至在各種節(jié)奏榜中,犬神桃花妖是T0戰(zhàn)神,鳳凰火也能有T1的殊榮,唯獨只有姑獲鳥,被各種嫌棄,列為T咕,因為在節(jié)奏榜的最末尾,姑獲鳥分組只有他一位。
記得內(nèi)測時期各種快攻橫行但唯獨不放姑獲鳥。而到了公測,姑獲鳥依然泯然眾人。于是我不禁要問了,為什么姑獲鳥是出場率最低的式神?他究竟存在什么樣的問題,讓大家不愿將他放入到卡組中?
我總結(jié)出了以下三個問題:
一:過多的形態(tài)牌
姑獲鳥擁有3種不同的形態(tài)牌,要知道快攻流的式神在設(shè)計的時候,一般是更偏向于設(shè)計大量的戰(zhàn)斗牌而不是形態(tài)牌,而姑獲鳥的形態(tài)牌數(shù)量卻是其中最多的。每個式神總共只有八種牌,其中覺醒牌必占一個卡位,如此一來姑獲鳥只有四種戰(zhàn)斗牌,其中一張還是SSR,也就是說對于大多數(shù)玩家來說,姑獲鳥其實只有三種戰(zhàn)斗牌可用,這就導致姑獲鳥在戰(zhàn)斗牌的選擇上基本等于沒有選擇。
此外,他的三種形態(tài)牌都有一個致命的問題,就是血量都只有4。要知道4血是一個關(guān)隘,雪女寒冬之心打4,真天的兩根羽毛打4,覺的棒球炸彈看一張打4,妖狐疊風斬打4,鳳凰火的引燃配合任意打2可秒4血,所以4血的身材在后排非常不保險。
形態(tài)牌除了本身自帶形態(tài)效果以外,對于輸出型式神有個至關(guān)重要的作用就是刷新血量。比如我先讓式神出擊,然后再貼形態(tài),這樣就可以滿血站在戰(zhàn)斗區(qū),下回合就能給對手壓力。而姑獲鳥的心態(tài)牌由于血線極差,回血等于沒回。而且如果按照這種操作,你讓姑獲鳥出擊,然后貼形態(tài)刷新血量,2火耗盡,必然會導致無式神防守結(jié)束回合,一旦對面是快攻型套牌,簡直就跟輸了一樣。
所以姑獲鳥的形態(tài)牌基本只有一個用法,就是先生貼上去,然后讓其他式神出擊,先站穩(wěn)腳跟再說,可是這樣用就等于浪費了形態(tài)牌的回血收益,得不償失。
二:弊大于利的被動
姑獲鳥的被動是出擊后自動退回準備區(qū),看上去很美好,因為姑獲鳥的血量是短板,退回準備區(qū)可以防各種投射傷害。
但問題在于,以當前環(huán)境的對戰(zhàn)邏輯,戰(zhàn)斗區(qū)無式神防守將導致對手在下回合可以任意施為,對于快攻來說,只要對面無防守,一回合打出十余點傷害都不叫事。尤其是妖刀姬這種只要打中牌手,就可以讓戰(zhàn)斗牌瞬發(fā),無防守就非常致命。此外還有雪童子,你不防守等于是讓雪童子打出霜風+霜舞的組合技。更不用說還有酒吞鬼王+無盡憤怒的組合,一腳就能踢出十血以上。
那么有人要說了,既然如此,我可以先讓姑獲鳥出擊,再讓別的戰(zhàn)斗式神出擊,如此一來不就有防守了嗎?
首先,你不能把對面當笨蛋,對面是肯定戰(zhàn)斗區(qū)有防守的,姑獲鳥先出擊傷的只會是姑獲鳥,因為它的血線實在太差了,三種形態(tài)牌都救不了,非要先手剛正面,出擊1~2次必定氣絕身亡。
其次他的【傘劍】是在其他式神出擊之后才能瞬發(fā),也就是說如果你帶了這張牌,它會逼你先讓姑獲鳥后發(fā)出擊。
最后還有【偷襲】這張牌,+3力量讓這張牌的最佳使用時機是打牌手,而通常的戰(zhàn)斗語境都是先用1點鬼火解戰(zhàn)斗區(qū)式神,然后再讓打手出擊,然而一旦你用了【偷襲】打牌手,就意味著鬼火耗盡,你將無式神防守讓過回合。所以【偷襲】只能用來打戰(zhàn)斗區(qū)式神,可偏偏姑獲鳥最怕的就是跟對面戰(zhàn)斗區(qū)式神正面交戰(zhàn)。
由此可見,姑獲鳥的被動跟當前的戰(zhàn)斗邏輯有著非常大的沖突,而他最強項是力量,尤其是靠【影翼】不斷膨攻,就能滾雪球一般長大,以達到最速輸出的目的??上难繉嵲谔?,只要對面有防守,雪球滾不起來,你不能總指望靠掏到兩張【叢云鶴舞】來無傷出擊。
姑獲鳥的最佳對局應當是對面厭于派式神進入戰(zhàn)斗區(qū)防守的那種套路,如此一來他就可以貼影翼不斷滾雪球。只可惜這種套路在鋪天蓋地的快攻面前早已被淘汰,而且有這種套路,即便是普通的刀山火快攻也能輕松KO,何必再放一只姑獲鳥呢?
或許有人會說打后期向套路應該也行,大不了就讓姑獲鳥后手出擊,放棄防守就是了,反正后期向套路在前中期也無法打出超高的輸出。但你要知道,后期向套路絕對不會缺乏后排去除和遏制攻擊的手段,比如說大天狗的風亂、瑩草的閃爍等等。而這些對于血量超低的姑獲鳥來說,都是致命的問題。
三:姑獲鳥的打法過于理想
每個快攻都有他們獨特的打法,比如說白狼,可以利用文射+普攻的方式,一回合給對面牌手造成6點濺射傷害;比如說雪童子,霜風眩暈牌手接瞬發(fā)霜舞再接普攻,傷害爆炸;還有利用被動可以一回合砍出N刀的妖刀姬。
而姑獲鳥由于他本身的被動有利有弊,很多人都搞不清楚他到底是怎樣的定位。事實上姑獲鳥的定位就是靠影翼滾雪球。這是一張1勾牌,意味著姑獲鳥可以在1勾階段就使用它,而且它的效果非常出色,只要出擊就能膨攻。
假設(shè)一個最理想的環(huán)境下,姑獲鳥貼影翼后出擊打5血,變5/4。下回合其他式神出擊后,姑獲鳥一發(fā)傘劍可打7血,變6/4,再普攻打7血,變7/4,在1勾環(huán)境下兩個回合,只用了影翼和傘劍,單算姑獲鳥就能造成19血,而到了2勾階段,它還有叢云鶴舞可用,這下又能打8血,可以直接帶走對面。
可惜這是不考慮對面防守的最理想環(huán)境,你如何保證對面無式神防守讓你姑獲鳥能貼影翼攻擊牌手?而且姑獲鳥收尾讓過回合,對面必然可以讓式神無傷進入戰(zhàn)斗區(qū),你又如何能保證下回合我方式神出擊就可以秒掉對面戰(zhàn)斗區(qū)無傷的式神?
所以姑獲鳥的節(jié)奏打法確實很爽,可惜卻難以變成現(xiàn)實。
除此之外,還有另外一個運用思路,就是2勾階段用天翔鶴斬秒后排3攻且6血以下的式神,然后讓我方式神出擊占據(jù)戰(zhàn)斗區(qū),此時金鸞變?yōu)樗舶l(fā),貼上刷新姑獲鳥的血量。下回合用叢云鶴舞出擊,就能打出6血傷害。
這個打法相當于將姑獲鳥當成一個去除后排式神的手段來使用,可惜代價是自己也會受傷,不如鳳凰火的鳳火好用,還必須用形態(tài)牌刷新血量,而且對手牌的依賴和消耗也有些過多,容錯率極低,思來想去還是不如當前其他主流的快攻式神好用。
總結(jié)
總而言之,姑獲鳥最大的癥結(jié)就在于他的被動弊大于利,而且如果你想要通過策略避免被動帶來的弊端,偏偏姑獲鳥的戰(zhàn)斗牌會逼你讓它作為最后的收尾手段,兩者互相矛盾,最后的妥協(xié)結(jié)果就是T姑,干脆舍棄不用。
姑獲鳥不強嗎?理想狀態(tài)下是很強,1勾階段2回合獨立打19血,看上去很誘人,但卻非常需要對手配合。萬一對手一根筋往戰(zhàn)斗區(qū)放式神堵路,那么你的姑獲鳥就很難上場,發(fā)揮出他應有的戰(zhàn)斗力。
甚至就在怪談研習社中我都不太愿意用它,至少以電腦的智商,都知道在回合結(jié)束前派一個式神上去堵路。
此外他的生存能力實在太差,即便用影翼將雪球滾起來了,對面也很容易將他解掉。畢竟他不像茨木那樣,2勾貼上遷怒就會搖身一變龐然大物,同樣是滾雪球,顯然身材優(yōu)質(zhì)的茨木要好用得多。
希望下個賽季,姑獲鳥能有一些變化,至少將這個無趣的被動改掉,或者生存能力往上調(diào)整一些,才能讓他真正發(fā)光發(fā)熱吧。
使用設(shè)備:Realme RMX1901(安卓官服)網(wǎng)易MuMu模擬器(安卓測試服)
游戲時間:約224小時
文章作成時版本:1.0.22
氪金總額:691
當前段位:八段二階
關(guān)注
我是喜愛各類游戲的攻略者石秋瞳。如果您覺得這篇文章對胃口,請務必關(guān)注我,您的關(guān)注對我非常重要。
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陰陽師:百聞牌
與式神們并肩作戰(zhàn),來一場酣暢淋漓的卡牌對決吧! 網(wǎng)易無套路妖怪卡牌對戰(zhàn)手游《陰陽師:百聞牌》。逾百位頂級畫師,以匠心繪制的精美卡牌,演繹《陰陽師》中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色。置身穿行三界的秘境樓船中,化身為妖,與百鬼共游,以全新的原創(chuàng)規(guī)則展開燃情對決。豐富的策略、公平的對戰(zhàn)、精致的和風,這是你前所未見的CCG新體驗。
3218諸葛 來自于 九游APP 2024-11-09 00:53
非常好玩,找了三百多款游戲,這個是我最喜歡玩的深深愛上這個游戲了,良心游戲祝游戲能一直走下去,未來有更多玩家一起玩
5.6 來自于 九游APP 2024-11-03 16:02
畫風好看,玩法也不錯
千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13
這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了
豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07
贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫
己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點耐心都沒有) 沒認真鉆研游戲機制→不會玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個小時就玩透了,但那些就玩了兩三個小時就說游戲太難的?) 充了個幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會因為自己充了錢就覺得官方欠我一個ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個準?) 運勢判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學上就是你運氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學習吧) 不會組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對號入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動,機制好 人物設(shè)計好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時候會有不平衡,但是都會逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實話真的已經(jīng)很不錯了。我是學生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實,我承認,游戲平衡有的時候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點點摸索。 沒什么特點,至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。
慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻出處女評?。? 一星給畫風 一星給玩法 一星給設(shè)計師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點評一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗游戲,確確實實是全新玩法,這里的確要給設(shè)計師個贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時候還有點被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個半集卡游戲,概率和分解合成價格真的真的算良心的/有的人說跟某石對比,確實是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強大,因為某些覺醒和形態(tài)卡確實太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超??ǎy道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20
作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽師:百聞牌的內(nèi)測,這里給大家分享一下我的試玩體驗。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡直就是在看動畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌??ㄅ偏@取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購買,二是使用勾玉購買(第一次勾玉購買10包會贈送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯,很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強力連攜。比如雪女的強力眩暈控制,配合雪童子的對眩暈單位的強力打擊,簡直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個式神,玩法上都有倒計時施法,配合上妖琴師的縮減倒計時簡直就是aoe全場。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時需要先四個式神,每個式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對局中每個棋手有30點生命值。除法術(shù)外只有對方未在扇尾處擺放式神時才可攻擊到棋手。 3、行動方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達到三鬼火。式神的行動攻擊每回合只能進行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級制??ㄅ婆c式神對應分別分為三個等級,一勾玉二勾玉三勾玉。在進場時式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個式神的勾玉等級,數(shù)回合后會有額外升級的機會。只有當所有的式神升級到同一級數(shù)時才可以升到下一等級。而式神的勾玉等級則對應著他們可以使用卡牌的等級。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強度。因此游戲的前,中,后三期便對應著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因為其玩法多樣和新奇是值得大家輕松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會有點氪金。
阿嚏額 來自于 九游APP 2024-02-21 23:52
美術(shù)還是美術(shù),異畫那是相當精致 氪金只是加速卡組豐富的過程 0氪基本就是一兩套卡組要玩很久,當然你可以天天擺爛(指只做每日任務,做完下線,活動卡包拿滿),估計一般人很難堅持下去,玩游戲不花錢的建議去玩自走棋和moba類的游戲 微氪建議每個賽季瀏覽卡買了,有條件可以考慮遠航卡,微氪肯定比0氪強一點(太非了就沒辦法),這個效果隨時間慢慢放大,短時間肯定是沒啥區(qū)別 重氪每個賽季的預購包,瀏覽卡,遠航卡,預組挑著買等其他禮包,反正別用勾玉抽卡包(太冤種了,除非上來就全卡) 在強調(diào)一遍氪金只是加速集卡組的過程,不是說你氪金了你就有很好的游戲體驗,對萌新來說第一件事是熟悉這100多個式神,1000多張卡,然后就是熟悉卡組了(建議剛開始選體系卡組,易抽易上手),基本上每天都玩的話一個星期差不多也就熟悉了 百聞牌?擺爛牌,建議每天擺爛 心靈脆弱的不建議入坑,想直接爽的不建議入坑 現(xiàn)在的福利挺不錯了,新號送的12個式神夠用了 注:卡組指成型卡組(核心卡,補強卡都有)
半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06
我心態(tài)有點炸,感覺這個游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運氣就差,對面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個式神給我來那個牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運勢牌,對面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡單休閑一下,不要肝,沒結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受