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陰陽(yáng)師百聞牌海日鴉翁卡組如何搭配 海日鴉翁流實(shí)戰(zhàn)打法及強(qiáng)度介紹
陰陽(yáng)師百聞牌海日鴉翁卡組中我們有多個(gè)新式神加入哦,同時(shí)在實(shí)戰(zhàn)方面強(qiáng)度也非常給力哦,這次的攻略不可錯(cuò)過(guò),下面九游大大來(lái)告訴各位吧,快來(lái)看看咯~
陰陽(yáng)師百聞牌海日鴉翁流實(shí)戰(zhàn)打法及強(qiáng)度
隨著山童與瑩草的削弱,大部分卡組被波及,因此天梯動(dòng)蕩,各種組合出現(xiàn),堪稱群魔亂舞。27號(hào)開(kāi)始鐮鼬一馬當(dāng)先,扛起了快攻大旗,多以“刀鐮火+X(多為白狼,茨木等)”以及“鐮鼬鴉天狗”兩種快攻形態(tài)為主。由于造價(jià)低廉與戰(zhàn)力強(qiáng)大兩個(gè)原因,至此快攻橫行天梯。 這種情況下,無(wú)論是快攻玩多無(wú)聊的牌友,還是被對(duì)面快攻打爆的牌友,都會(huì)自發(fā)調(diào)節(jié)環(huán)境,機(jī)緣巧合之下誕生了“海日鴉翁”這套卡組。 觀看須知:
1.卡組在八段測(cè)試,共經(jīng)歷18局12勝6負(fù),勝率66%。
2.讀者不要直接盲目合成,文章包括式神替換與卡牌替換,請(qǐng)?jiān)陂喿x過(guò)全文后再考慮合成。
【完整版卡組】 陣容名: 日和坊 晴雨 (1) 陽(yáng)炎 (2) 祈晴 (2) 滋養(yǎng) (2) 日出有曜 (1) 鴉天狗 群鴉亂舞 (2) 鴉羽疾走 (2) 覺(jué)醒·鴉天狗 (2) 追風(fēng) (2) 海坊主 祝福之水 (2) 蹈海 (2) 巨浪 (2) 覺(jué)醒·海坊主 (2) 書翁 明心 (1) 聞世 (1) 云游 (1) 開(kāi)卷 (2) 紀(jì)行 (1) 墨染 (2) 陣容碼:MTAxXzM3NzgzMjRfMTU4NTUzNDUwMnx6eAI9Bj0SPfY8ohqmGqoashpBZypnLmc2ZzlnwR3FHc0dth25Hb4d 如果想要使用此陣容,可將陣容碼復(fù)制到剪貼板,然后在“新建陣容”里點(diǎn)擊“使用陣容碼”進(jìn)行粘貼。 當(dāng)群鴉遮蔽大海,太陽(yáng)也為我沉落。【構(gòu)筑思路】 這套卡組的思路值得好好聊聊,起因是我在cc看了一會(huì)直播,當(dāng)時(shí)的主播用了這樣一套日和坊、海坊主、以津真天、桃花妖的構(gòu)筑。精彩之處在于,日和坊的滋養(yǎng)提供三火,讓海坊主可以覺(jué)醒·海坊主、蹈海、祝福之水之后出擊,這樣能為隊(duì)友們?cè)黾?1點(diǎn)攻擊與11點(diǎn)護(hù)甲,養(yǎng)成數(shù)個(gè)龐然大物獲勝。 海坊主和日和坊配合的好處是能養(yǎng)大隊(duì)友,那么我就在思考兩個(gè)問(wèn)題。第一個(gè)是如何能在三勾第一回合準(zhǔn)時(shí)完成日和坊和海坊主的配合呢?第二個(gè)問(wèn)題是疊高攻擊以后如何快速地解決戰(zhàn)斗呢? 第一個(gè)問(wèn)題的答案就是過(guò)牌!沒(méi)錯(cuò)為了準(zhǔn)時(shí)找到覺(jué)醒·海坊主、蹈海、祝福之水、滋養(yǎng),我們的過(guò)牌能力一定要強(qiáng),因此書翁理所當(dāng)然成為了第三人(墨染解后排也很強(qiáng))。第二個(gè)問(wèn)題曾經(jīng)讓我思考很久,而一名新式神映入眼簾——鴉天狗。下面我會(huì)詳細(xì)說(shuō)明選擇鴉天狗的理由。
【式神選擇與替換】 <式神選擇> 海坊主和書翁作為老版本式神,這里就不多分析他們的卡牌,海坊主主要是抗快攻和為隊(duì)友加攻,書翁過(guò)牌。 下面主要說(shuō)一下日和坊與鴉天狗: 1.日和坊小姐姐。 新版本的輔助式神,屬于全能型輔助??ㄅ破砬鐑蓮埧梢赃^(guò)牌,卡牌陽(yáng)炎兩張可以用來(lái)控制敵方式神,日出有曜一張可以清除敵人護(hù)甲和鼓舞或者給己方式神回血,晴雨一張抵抗快攻回血。滋養(yǎng)是我們這套牌的一個(gè)核心點(diǎn),能讓我們多一點(diǎn)鬼火來(lái)操作,必須兩張。 2.鴉天狗 非常有特色的一位式神,“移動(dòng)”這個(gè)詞綴讓他有了許多可操作性,卡牌上前中期抗快攻能力很強(qiáng),后期也有爆發(fā)。 上面說(shuō)到第二個(gè)問(wèn)題的答案之所以是鴉天狗,這是因?yàn)轼f天狗覺(jué)醒后,他移動(dòng)的傷害不再是1點(diǎn),而是他的攻擊力。而海坊主恰恰能疊加鴉天狗的攻擊,這樣鴉天狗移動(dòng)的傷害將非常爆表,更可怕的是鴉天狗眾多的移動(dòng)卡牌。 這張卡不僅僅能過(guò)牌,找到我們想要的海坊主卡,而且在鴉天狗覺(jué)醒后還能成為強(qiáng)力戰(zhàn)斗牌!如果海坊主給鴉天狗疊加了攻擊,那一次移動(dòng)將帶來(lái)10點(diǎn)以上的傷害。
強(qiáng)力移動(dòng)卡,可以移動(dòng)兩次(反復(fù)橫跳),一方面可以在2勾玉階段按照響應(yīng)牌打抗傷害,另一方面鴉天狗覺(jué)醒后,變成了強(qiáng)力輸出,每次移動(dòng)都相當(dāng)于攻擊而且自身不受到傷害。
這是另一條選擇鴉天狗的理由,極高的快攻抗性——形態(tài)牌群鴉亂舞,鴉天狗的這張2勾玉牌,輸出后可以回血和補(bǔ)刀后排式神,并且高達(dá)8點(diǎn)的血量很難被處理。很強(qiáng)。
<式神替換> 因?yàn)楹诵乃悸肥谴虺龊7恢魅龔埮频呐浜?,所以有以下替換: 1.日和坊換青行燈(變?nèi)? 同樣有三火環(huán)境,同樣具備過(guò)牌能力;小太陽(yáng)的優(yōu)勢(shì)在于有控制能力,有回血能力,有清除能力;青行燈的優(yōu)勢(shì)在于可以跳費(fèi)升3勾。 2.書翁換瑩草(近似) 同樣強(qiáng)力的過(guò)牌能力。書翁的優(yōu)勢(shì)在于可以解決后排式神,比較精準(zhǔn)找牌;瑩草的優(yōu)勢(shì)在于可以給日和坊回血,自身有形態(tài)牌后再用形態(tài)牌是瞬發(fā)。 3.鴉天狗換鐮鼬(近似) 同樣具備過(guò)牌能力。鴉天狗的優(yōu)勢(shì)在于快攻抗性好,覺(jué)醒后輸出高;鐮鼬的優(yōu)勢(shì)在于戰(zhàn)斗牌可以多次出擊(海坊主可以幫疊攻擊) 大家如果還有其他替換想法,歡迎在評(píng)論區(qū)里留言,說(shuō)不定就碰撞出奇妙的火花了。
[打法分析] 核心思路就是一二勾玉的時(shí)期過(guò)牌找牌,在快升三勾的時(shí)候?qū)θ蘸头皇褂米甜B(yǎng),三勾準(zhǔn)時(shí)海坊主使用覺(jué)醒·海坊主、蹈海、祝福之水后出擊,最后普通出擊獲勝或者鴉天狗覺(jué)醒獲勝 <對(duì)決快攻> 1.必留牌:祈晴、追風(fēng)、巨浪、群鴉亂舞、蹈海。 2.可以留牌:滋養(yǎng)、鴉語(yǔ)疾走、墨染。 3.先手如果手里有祈晴,讓日和坊先去站場(chǎng)吃傷害,能活下來(lái)下回合變祈晴。 4.對(duì)陣快攻一定要站場(chǎng),讓式神上去賣,要注意保護(hù)有重要2勾牌的式神(巨浪、群鴉亂舞) 5.打快攻巨浪很重要,在2勾后的第2-3回合都可以使用,可以牢牢守住一回合。 6.有鳳凰火在的時(shí)候,避免留火給鴉天狗的響應(yīng)牌,有可能會(huì)被鳳火掉。 7.對(duì)陣快攻不必須覺(jué)醒·海坊主、蹈海、祝福之水都齊全,單獨(dú)只有蹈海也可以出擊。 <對(duì)決中速> 1.必留牌:祈晴、追風(fēng)、巨浪、群鴉亂舞、墨染。 2.可以留牌:蹈海、鴉語(yǔ)疾走、滋養(yǎng)。 3.一勾玉的時(shí)候,和打快攻差不多,主要還是站場(chǎng)對(duì)撞。 4.二勾玉一定要小心對(duì)手的高血量形態(tài)牌,諸如鬼王、暴風(fēng)之主、雪國(guó)之子、遷怒,要留巨浪、墨染這種解牌,不然中期壓力會(huì)過(guò)大。 5.對(duì)方有打后排慘血式神的手段(引燃、黃金羽等),可以提前送掉日和坊,等復(fù)活后再使用滋養(yǎng)。 6.滋養(yǎng)最好是在升三勾前一個(gè)回合使用。陽(yáng)炎最好都是按照響應(yīng)牌來(lái)使用,可以眩暈對(duì)面兩個(gè)回合。(對(duì)被帷幕的式神無(wú)效) <對(duì)決慢速> 1.打慢速必留覺(jué)醒·海坊主、蹈海、滋養(yǎng)、墨染。 2.可以留牌:祝福之水、覺(jué)醒·鴉天狗、開(kāi)卷。 3.如果對(duì)面有青坊主,而且對(duì)面前中期攻擊能力很低的話,就盡量少打?qū)γ婺?,打?qū)γ媸缴瘛?4.如果對(duì)面是兵??ńM或者鼓舞流的卡組,要去找日出有曜。 5.面對(duì)管理員等有強(qiáng)后排清除能力的卡組,要注意把握好時(shí)機(jī),例如提前一回合墨染判官、墨染覺(jué),或者在對(duì)面要升3勾前陽(yáng)炎對(duì)方式神。 6.對(duì)陣中后期卡組要早點(diǎn)找到覺(jué)醒·鴉天狗,要在三勾第二個(gè)回合覺(jué)醒 。鴉語(yǔ)疾走不要在這之前用掉,留到覺(jué)醒后高爆發(fā)輸出。 [卡牌替換] 這套卡組造價(jià)算是比較低,SSR只有舊式神海坊主的兩張SSR卡,新式神只需要SR卡,卡也是很通用的卡牌,建議合成。 1.海坊主的一張祝福之水可以換成水龍卷,用來(lái)克制后排式神。 2.鴉天狗的一張覺(jué)醒·鴉天狗可以換成羽跡,用來(lái)克制后排式神。 3.日和坊的一張陽(yáng)炎可以換成日出有曜或者晴雨。(注意觀察環(huán)境那種卡組多)
玩家評(píng)論
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陰陽(yáng)師:百聞牌
與式神們并肩作戰(zhàn),來(lái)一場(chǎng)酣暢淋漓的卡牌對(duì)決吧! 網(wǎng)易無(wú)套路妖怪卡牌對(duì)戰(zhàn)手游《陰陽(yáng)師:百聞牌》。逾百位頂級(jí)畫師,以匠心繪制的精美卡牌,演繹《陰陽(yáng)師》中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色。置身穿行三界的秘境樓船中,化身為妖,與百鬼共游,以全新的原創(chuàng)規(guī)則展開(kāi)燃情對(duì)決。豐富的策略、公平的對(duì)戰(zhàn)、精致的和風(fēng),這是你前所未見(jiàn)的CCG新體驗(yàn)。
5.6 來(lái)自于 九游APP 2024-11-03 16:02
畫風(fēng)好看,玩法也不錯(cuò)
豌豆46cjgl 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 20:07
贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫
千斬星 來(lái)自于 九游APP 2024-07-04 19:13
這游戲越來(lái)越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒(méi)有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了
阿嚏額 來(lái)自于 九游APP 2024-02-21 23:52
美術(shù)還是美術(shù),異畫那是相當(dāng)精致 氪金只是加速卡組豐富的過(guò)程 0氪基本就是一兩套卡組要玩很久,當(dāng)然你可以天天擺爛(指只做每日任務(wù),做完下線,活動(dòng)卡包拿滿),估計(jì)一般人很難堅(jiān)持下去,玩游戲不花錢的建議去玩自走棋和moba類的游戲 微氪建議每個(gè)賽季瀏覽卡買了,有條件可以考慮遠(yuǎn)航卡,微氪肯定比0氪強(qiáng)一點(diǎn)(太非了就沒(méi)辦法),這個(gè)效果隨時(shí)間慢慢放大,短時(shí)間肯定是沒(méi)啥區(qū)別 重氪每個(gè)賽季的預(yù)購(gòu)包,瀏覽卡,遠(yuǎn)航卡,預(yù)組挑著買等其他禮包,反正別用勾玉抽卡包(太冤種了,除非上來(lái)就全卡) 在強(qiáng)調(diào)一遍氪金只是加速集卡組的過(guò)程,不是說(shuō)你氪金了你就有很好的游戲體驗(yàn),對(duì)萌新來(lái)說(shuō)第一件事是熟悉這100多個(gè)式神,1000多張卡,然后就是熟悉卡組了(建議剛開(kāi)始選體系卡組,易抽易上手),基本上每天都玩的話一個(gè)星期差不多也就熟悉了 百聞牌?擺爛牌,建議每天擺爛 心靈脆弱的不建議入坑,想直接爽的不建議入坑 現(xiàn)在的福利挺不錯(cuò)了,新號(hào)送的12個(gè)式神夠用了 注:卡組指成型卡組(核心卡,補(bǔ)強(qiáng)卡都有)
己酸乙酯 來(lái)自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說(shuō)游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒(méi)打多少時(shí)間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來(lái)那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒(méi)有) 沒(méi)認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會(huì)玩→垃圾游戲難度太高(陰陽(yáng)師我花了一個(gè)月玩懂,受到陰陽(yáng)師的影響,我百聞牌只花了半個(gè)小時(shí)就玩透了,但那些就玩了兩三個(gè)小時(shí)就說(shuō)游戲太難的?) 充了個(gè)幾十塊就覺(jué)得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽(yáng)師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來(lái)不會(huì)因?yàn)樽约撼淞隋X就覺(jué)得官方欠我一個(gè)ssr,充錢是為了讓自己開(kāi)心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個(gè)準(zhǔn)?) 運(yùn)勢(shì)判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開(kāi)的概率,我覺(jué)得網(wǎng)易倒也沒(méi)必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來(lái)講這也不過(guò)是概率問(wèn)題,怎么說(shuō)?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會(huì)組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說(shuō)之前打不過(guò)還好說(shuō),畢竟有些人就是不擅長(zhǎng)組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對(duì)號(hào)入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺(jué)得惡心。但百聞牌至今沒(méi)做過(guò)什么讓我反感的舉動(dòng),機(jī)制好 人物設(shè)計(jì)好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
豌豆kvc26b 來(lái)自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時(shí)候會(huì)有不平衡,但是都會(huì)逐漸調(diào)整。TCG游戲本來(lái)就不多,說(shuō)實(shí)話真的已經(jīng)很不錯(cuò)了。我是學(xué)生黨,算是開(kāi)服玩家了。從剛開(kāi)始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過(guò)名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開(kāi)心的。我兩個(gè)星期才放一次假可以說(shuō)是很水了。但我也玩的很開(kāi)心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時(shí)候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒(méi)什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂(lè)趣……雖然感覺(jué)玩的人不多。。。
慕斯舞妍 來(lái)自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻(xiàn)出處女評(píng)??! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計(jì)師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評(píng)一下游戲 有關(guān)玩法就不多說(shuō),評(píng)論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗(yàn)游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計(jì)師個(gè)贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺(jué)得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時(shí)候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說(shuō)好多了) 再說(shuō)說(shuō)卡牌,作為一個(gè)半集卡游戲,概率和分解合成價(jià)格真的真的算良心的/有的人說(shuō)跟某石對(duì)比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少?gòu)埑瓤??這游戲滿打滿算,每個(gè)式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰(shuí)更良心??(ˉ?ˉ?) 說(shuō)說(shuō)氪金選項(xiàng)吧,新手入坑難免覺(jué)得氪金讓你強(qiáng)大,因?yàn)槟承┯X(jué)醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說(shuō)剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬(wàn)八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過(guò)前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說(shuō)新手入坑看的不開(kāi)可能就退了。。但作為一個(gè)新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
玩家50639401 來(lái)自于 九游APP 2019-11-25 00:20
作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽(yáng)師:百聞牌的內(nèi)測(cè),這里給大家分享一下我的試玩體驗(yàn)。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說(shuō)繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡(jiǎn)直就是在看動(dòng)畫! 卡牌方面,新手在過(guò)完全套的新手教程之后,會(huì)獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌。卡牌獲取的方式是開(kāi)卡獲取,卡牌包的來(lái)源分兩種,一是使用游戲幣購(gòu)買,二是使用勾玉購(gòu)買(第一次勾玉購(gòu)買10包會(huì)贈(zèng)送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯(cuò),很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過(guò)搭配形成強(qiáng)力連攜。比如雪女的強(qiáng)力眩暈控制,配合雪童子的對(duì)眩暈單位的強(qiáng)力打擊,簡(jiǎn)直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個(gè)式神,玩法上都有倒計(jì)時(shí)施法,配合上妖琴師的縮減倒計(jì)時(shí)簡(jiǎn)直就是aoe全場(chǎng)。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強(qiáng)。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對(duì)接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時(shí)需要先四個(gè)式神,每個(gè)式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對(duì)局中每個(gè)棋手有30點(diǎn)生命值。除法術(shù)外只有對(duì)方未在扇尾處擺放式神時(shí)才可攻擊到棋手。 3、行動(dòng)方面,則是大家熟悉的鬼火來(lái)代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會(huì)獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(dòng)(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動(dòng)攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級(jí)制??ㄅ婆c式神對(duì)應(yīng)分別分為三個(gè)等級(jí),一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場(chǎng)時(shí)式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個(gè)式神的勾玉等級(jí),數(shù)回合后會(huì)有額外升級(jí)的機(jī)會(huì)。只有當(dāng)所有的式神升級(jí)到同一級(jí)數(shù)時(shí)才可以升到下一等級(jí)。而式神的勾玉等級(jí)則對(duì)應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級(jí)。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來(lái)限制卡牌強(qiáng)度。因此游戲的前,中,后三期便對(duì)應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來(lái)說(shuō)陰陽(yáng)師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因?yàn)槠渫娣ǘ鄻雍托缕媸侵档么蠹逸p松一樂(lè)的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會(huì)有點(diǎn)氪金。
半人馬而新月 來(lái)自于 九游APP 2020-04-21 07:06
我心態(tài)有點(diǎn)炸,感覺(jué)這個(gè)游戲不充錢沒(méi)辦法玩,我是一出來(lái)就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒(méi)有,不知道為什么遇到充錢的,我的運(yùn)氣就差,對(duì)面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來(lái)三星牌,或者我死那個(gè)式神給我來(lái)那個(gè)牌,我裂開(kāi)了,不是一次兩次,還有玩運(yùn)勢(shì)牌,對(duì)面瘋狂666,我這里一次沒(méi)有,除非山兔那個(gè)萌即正義,真的,土豪可以快樂(lè),0氪的就簡(jiǎn)單休閑一下,不要肝,沒(méi)結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來(lái)一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受
笑話132 來(lái)自于 九游APP 2019-12-26 18:40
作為卡牌游戲,給玩家的牌太少了。本來(lái)金幣就難攢,開(kāi)包還只能看命看看開(kāi)的是哪個(gè)式神,開(kāi)完還得看是不是重復(fù)。 我的媽呀,策劃有沒(méi)有自己玩過(guò),知不知道開(kāi)到角色不夠卡組起來(lái)是什么體驗(yàn),更別說(shuō)我就差個(gè)角色,差他幾張卡就?能出來(lái)的一套陣容,硬是整不出來(lái)這個(gè)角色,藍(lán)天白云還是別人的藍(lán)天白云。沒(méi)我們這種平民玩家,氪金玩家也玩不爽呀。你給我爽爽,天梯給別人按地上摩擦都無(wú)所謂,還能去牌局看運(yùn)氣。 還有你這合卡難度也太高了吧,從開(kāi)服開(kāi)始玩,玩到現(xiàn)在都合不出張SSR 這里摸了兩個(gè)別人的數(shù)據(jù)給大伙品品: ①同期對(duì)比游戲剛出的時(shí)候 爐石大概入全卡2K不到,A牌1K不到,這里...3K夠嗎?? ②合成梯度爐石紫卡:橙卡是1:4,這里SR:SSR甚至>1:5,作為最基本的分解單位R卡換SSR的比例就更過(guò)于可怕了