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《陰陽師百聞牌》傷害是怎么計算的 卡牌傷害計算方法介紹
陰陽師百聞牌傷害是怎么計算的呢?你是否曾經(jīng)為山童能貫通妖刀見切而穿不了森羅之陣而困惑不已呢,這是因為百聞牌中傷害計算的方式和你想象中的不一樣哦,想知道為什么嗎?那就往下翻吧。
陰陽師百聞牌傷害計算邏輯
一、傷害事件
要素:傷害來源,受傷者,傷害牌。
注:當(dāng)一個時機結(jié)算完后,若傷害值降為0或受傷者氣絕,將此傷害事件移除隊列。
造成/受到傷害前:森羅之陣, 清姬,“毒蝕”。
護甲破甲修正:
若受傷者有護甲: 護甲>=傷害值,傷害值變?yōu)?,護甲減去該傷害值的數(shù)值。
護甲受傷者生命:
對受傷者傷害值改為受傷者生命,對牌手造成(傷害值-受傷者生命)的傷害并將該傷害事件加入當(dāng)前傷害隊列(執(zhí)行造成傷害前和護甲修正流程)。
將造成/受到傷害時:
狂嘯,舍生,同生共死。
確定傷害數(shù)值:
產(chǎn)生影響:“免疫”,雪融之時。
造成/受到傷害時(延時):
白狼,跳跳弟弟。
扣減生命:
傷害來源令受傷者扣減等同傷害值的生命值,并行結(jié)算。
二、生命增/減事件
發(fā)起者,執(zhí)行者,變化值,變化原因,執(zhí)行者的生命增加變化值(若為減少則為負(fù))。
產(chǎn)生影響:
“狂嘯”
若式神生命降為0或更低,標(biāo)記為[待消滅],生成[氣絕事件(延時)]。所有并行結(jié)算的生命增/減事件產(chǎn)生的[氣絕事件(延時)]并行結(jié)算。
待消滅
待消滅的式神不會受到傷害,不會獲得治療,不會成為隨機傷害的對象。
注:被直接消滅而被標(biāo)記為待消滅的式神(如舍生)仍可以擋住投射的效果但不會受到傷害,這可能是個BUG。
三、氣絕事件
要素:擊殺者,氣絕者,氣絕原因。
氣絕時/消滅時:
判官,射怪鳥事。
消滅形態(tài)牌:
一目連 如果式神被變形,將原式神回到場上。式神能力不再生效,獲得倒計時3——復(fù)活。
產(chǎn)生影響:
無情 式神進入準(zhǔn)備區(qū)。
產(chǎn)生影響:
“不滅之火”。
氣絕后/消滅后:
遷怒,地獄之手,“不滅之火”,偷襲 森羅之陣和清姬同時機,同時機能力按當(dāng)前回合玩家->入場順序的優(yōu)先級依次結(jié)算,森羅攻擊清姬/清姬攻擊森羅按照誰的回合誰先發(fā)動的順序結(jié)算。
例如:己方森羅之陣—兵俑于己方回合內(nèi)攻擊敵方清姬,先觸發(fā)[森羅之陣]將傷害值改為2,再觸發(fā)[清姬]將傷害值減為0,令兵俑獲得2點破甲,最終兵俑沒有破甲和護甲。
例如:己方森羅之陣—兵俑,敵方戰(zhàn)斗區(qū)清姬,敵方對兵俑使用[來打我呀]使兵俑進攻清姬,先觸發(fā)[清姬]將傷害值減為0,使兵俑獲得4點破甲,然后由于兵俑沒有護甲,不觸發(fā)[森羅之陣],最終兵俑破甲為2。 森羅之陣在貫通檢測前,可以防止貫通。“免疫”在貫通檢測后,無法阻止貫通。
例如:6攻山童攻擊2護甲1生命的森羅之陣—兵俑,傷害值先改為2,無法造成貫通傷害([炎舞]同理)
例如:敵方準(zhǔn)備區(qū)覺醒·青坊主,手持[舍生]。己方9/4姑獲鳥對敵方1/3青坊主使用[天翔鶴斬],依次將青坊主對姑獲鳥造成1點傷害,姑獲鳥對青坊主造成12點傷害加入隊列,在結(jié)算貫通時將姑獲鳥對青坊主傷害改為9,并將姑獲鳥對牌手造成9點傷害加入隊列。
在將造成/受到傷害時,觸發(fā)[舍生],在舍生的插入結(jié)算完畢后,青坊主氣絕且牌手獲得免疫,將姑獲鳥對青坊主的傷害移出隊列,在確定傷害數(shù)值時將姑獲鳥對牌手的傷害改為0,移出隊列,扣減體力時,青坊主雖然已氣絕但已造成的傷害不會失效,姑獲鳥扣減一點體力。
造成/受到傷害時和檢測氣絕是延時時機,即先觸發(fā),后結(jié)算。
此時觸發(fā)的能力不會立刻結(jié)算而是在當(dāng)前效果結(jié)算完后再依次結(jié)算。如多個傷害事件連續(xù)結(jié)算。
例如:己方使用[天狗風(fēng)亂],依次造成6次傷害,這6個傷害事件中,將受到傷害時的舍生/狂嘯會插入結(jié)算,而受到傷害時的技能如跳跳弟弟則會在[天狗風(fēng)亂]效果執(zhí)行完后延時結(jié)算。
例如:擁有“出擊2”狀態(tài)的6/7覺醒·番茄使用[壞人走開]攻擊1/5書翁,依次將書翁對番茄造成1點傷害,番茄對書翁造成9點傷害加入隊列,在結(jié)算貫通時將傷害值改為5并將番茄對牌手造成4點傷害加入隊列。
依次扣減體力,在造成傷害時依次將,兩個“出擊2”加入隊列,依次結(jié)算“對書翁以外的兩名隨機敵方角色造成3點貫通傷害”和“對敵方牌手以外的兩名隨機敵方角色造成3點貫通傷害”。
多個傷害事件可以并行結(jié)算:將這些事件按順序生成結(jié)算隊列。
在流程的每個時機依次結(jié)算隊列中的事件(對這些事件依次執(zhí)行完一個時機后,再執(zhí)行下一個時機)。
例如:戰(zhàn)斗時交戰(zhàn)雙方互相造成傷害按[先反擊,后攻擊]的順序并行結(jié)算。使用[羽刃風(fēng)暴]等AOE時按式神從左到右的順序并行結(jié)算。
例如:己方蹈海——海坊主,覺醒·青坊主,敵方戰(zhàn)斗區(qū)蹈?!7恢?/5。敵方蹈海——海坊主攻擊己方蹈?!7恢?,己方海坊主對敵方造成4點傷害,敵方海坊主造成4點傷害,兩個傷害事件并行結(jié)算,先反擊,觸發(fā)己方[蹈海](延時),再觸發(fā)敵方[蹈海](延時),然后己方[蹈海]效果先執(zhí)行,治療己方牌手4點,觸發(fā)[覺醒·青坊主](延時),治療青坊主4點,然后結(jié)算[覺醒·青坊主]對所有敵方角色造成1點傷害,敵方海坊主氣絕,返回準(zhǔn)備區(qū),然后結(jié)算敵方的[蹈海],治療所有敵方角色4點,由于海坊主已經(jīng)氣絕,此時的治療不具有[過量治療轉(zhuǎn)化為護甲]的效果。
覺醒·跳跳弟弟 1/ 1
覺醒:受到傷害時,若傷害值小于生命:獲得傷害值的破甲,永久 1生命值 。
例如:己方從左到右1/5書翁,3/6風(fēng)符·破——一目連,3/13覺醒·跳跳弟弟,敵方覺醒·判官,禪心——覺醒·青坊主,愛意綿綿——妖狐,風(fēng)暴之主——大天狗使用[羽刃風(fēng)暴]。先從左到右造成4點傷害,并行結(jié)算,跳跳弟弟觸發(fā)[覺醒·跳跳弟弟]獲得4破甲和1生命,[羽刃風(fēng)暴]效果執(zhí)行完畢,進入[使用后],觸發(fā)[風(fēng)暴之主],造成1點AOE傷害,并行結(jié)算。
觸發(fā)[覺醒·跳跳弟弟]和[書翁氣絕],再依次結(jié)算,跳跳弟弟獲得5破甲和1生命,書翁氣絕時觸發(fā)[覺醒·判官],再觸發(fā)[覺醒·青坊主]造成1點AOE傷害并行結(jié)算,[覺醒·跳跳弟弟]不滿足條件不觸發(fā),觸發(fā)并行結(jié)算的[一目連氣絕]和[跳跳弟弟氣絕],氣絕時觸發(fā)兩次[覺醒·判官]-[覺醒·青坊主],在消滅形態(tài)牌觸發(fā)[一目連],一目連和跳跳弟弟獲得倒計時3復(fù)活。書翁氣絕時觸發(fā)的判官結(jié)算完畢,回到書翁的氣絕結(jié)算,獲得倒計時3-復(fù)活。
以上就是小編為大家收集到的關(guān)于陰陽師百聞牌的傷害計算邏輯了。
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陰陽師:百聞牌
與式神們并肩作戰(zhàn),來一場酣暢淋漓的卡牌對決吧! 網(wǎng)易無套路妖怪卡牌對戰(zhàn)手游《陰陽師:百聞牌》。逾百位頂級畫師,以匠心繪制的精美卡牌,演繹《陰陽師》中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色。置身穿行三界的秘境樓船中,化身為妖,與百鬼共游,以全新的原創(chuàng)規(guī)則展開燃情對決。豐富的策略、公平的對戰(zhàn)、精致的和風(fēng),這是你前所未見的CCG新體驗。
5.6 來自于 九游APP 2024-11-03 16:02
畫風(fēng)好看,玩法也不錯
豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07
贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫
千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13
這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了
阿嚏額 來自于 九游APP 2024-02-21 23:52
美術(shù)還是美術(shù),異畫那是相當(dāng)精致 氪金只是加速卡組豐富的過程 0氪基本就是一兩套卡組要玩很久,當(dāng)然你可以天天擺爛(指只做每日任務(wù),做完下線,活動卡包拿滿),估計一般人很難堅持下去,玩游戲不花錢的建議去玩自走棋和moba類的游戲 微氪建議每個賽季瀏覽卡買了,有條件可以考慮遠(yuǎn)航卡,微氪肯定比0氪強一點(太非了就沒辦法),這個效果隨時間慢慢放大,短時間肯定是沒啥區(qū)別 重氪每個賽季的預(yù)購包,瀏覽卡,遠(yuǎn)航卡,預(yù)組挑著買等其他禮包,反正別用勾玉抽卡包(太冤種了,除非上來就全卡) 在強調(diào)一遍氪金只是加速集卡組的過程,不是說你氪金了你就有很好的游戲體驗,對萌新來說第一件事是熟悉這100多個式神,1000多張卡,然后就是熟悉卡組了(建議剛開始選體系卡組,易抽易上手),基本上每天都玩的話一個星期差不多也就熟悉了 百聞牌?擺爛牌,建議每天擺爛 心靈脆弱的不建議入坑,想直接爽的不建議入坑 現(xiàn)在的福利挺不錯了,新號送的12個式神夠用了 注:卡組指成型卡組(核心卡,補強卡都有)
己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點耐心都沒有) 沒認(rèn)真鉆研游戲機制→不會玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個小時就玩透了,但那些就玩了兩三個小時就說游戲太難的?) 充了個幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會因為自己充了錢就覺得官方欠我一個ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個準(zhǔn)?) 運勢判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對號入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動,機制好 人物設(shè)計好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時候會有不平衡,但是都會逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實話真的已經(jīng)很不錯了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實,我承認(rèn),游戲平衡有的時候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點點摸索。 沒什么特點,至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。
慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻出處女評!! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點評一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗游戲,確確實實是全新玩法,這里的確要給設(shè)計師個贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時候還有點被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個半集卡游戲,概率和分解合成價格真的真的算良心的/有的人說跟某石對比,確實是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強大,因為某些覺醒和形態(tài)卡確實太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超模卡,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20
作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽師:百聞牌的內(nèi)測,這里給大家分享一下我的試玩體驗。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡直就是在看動畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌??ㄅ偏@取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購買,二是使用勾玉購買(第一次勾玉購買10包會贈送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯,很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強力連攜。比如雪女的強力眩暈控制,配合雪童子的對眩暈單位的強力打擊,簡直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個式神,玩法上都有倒計時施法,配合上妖琴師的縮減倒計時簡直就是aoe全場。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時需要先四個式神,每個式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對局中每個棋手有30點生命值。除法術(shù)外只有對方未在扇尾處擺放式神時才可攻擊到棋手。 3、行動方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達到三鬼火。式神的行動攻擊每回合只能進行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級制??ㄅ婆c式神對應(yīng)分別分為三個等級,一勾玉二勾玉三勾玉。在進場時式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個式神的勾玉等級,數(shù)回合后會有額外升級的機會。只有當(dāng)所有的式神升級到同一級數(shù)時才可以升到下一等級。而式神的勾玉等級則對應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強度。因此游戲的前,中,后三期便對應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因為其玩法多樣和新奇是值得大家輕松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會有點氪金。
半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06
我心態(tài)有點炸,感覺這個游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運氣就差,對面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個式神給我來那個牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運勢牌,對面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡單休閑一下,不要肝,沒結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受
笑話132 來自于 九游APP 2019-12-26 18:40
作為卡牌游戲,給玩家的牌太少了。本來金幣就難攢,開包還只能看命看看開的是哪個式神,開完還得看是不是重復(fù)。 我的媽呀,策劃有沒有自己玩過,知不知道開到角色不夠卡組起來是什么體驗,更別說我就差個角色,差他幾張卡就?能出來的一套陣容,硬是整不出來這個角色,藍天白云還是別人的藍天白云。沒我們這種平民玩家,氪金玩家也玩不爽呀。你給我爽爽,天梯給別人按地上摩擦都無所謂,還能去牌局看運氣。 還有你這合卡難度也太高了吧,從開服開始玩,玩到現(xiàn)在都合不出張SSR 這里摸了兩個別人的數(shù)據(jù)給大伙品品: ①同期對比游戲剛出的時候 爐石大概入全卡2K不到,A牌1K不到,這里...3K夠嗎?? ②合成梯度爐石紫卡:橙卡是1:4,這里SR:SSR甚至>1:5,作為最基本的分解單位R卡換SSR的比例就更過于可怕了