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燕云十六聲浴血難度所有BOSS打法攻略
燕云十六聲游戲中浴血難度下所有BOSS難度都有了顯著提升,所以想要擊敗這些BOSS就能按照之前的常規(guī)打法了,下面小編給大家?guī)砭唧w的打法攻略,我們一起來看看。
燕云十六聲浴血難度所有BOSS打法攻略:
大家應(yīng)該都已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了燕云十六聲是個(gè)長(zhǎng)板極長(zhǎng),短板極短的游戲,開放世界品質(zhì)和敘事質(zhì)量不夸張的說我覺得優(yōu)于一系列擺爛的單機(jī)老牌ip(不點(diǎn)名了),但動(dòng)作系統(tǒng)問題實(shí)在太多太多了,浴血難度很多時(shí)候不只是難,而是多了一份單純的折磨,但推薦難度又太無聊了,因此此攻略誕生,旨在幫助燕友們減少不必要的坐牢環(huán)節(jié),暢享長(zhǎng)板部分
本人屬于小魂5,實(shí)力不上不下,可以不使用輪椅流派順暢通關(guān)但打無傷比較吃力的水平,所以我積累的經(jīng)驗(yàn)應(yīng)該也是大部分人用得到的
燕云開服第一天我就在了,但最近幾天才按部就班開始玩,目前擊殺10個(gè)浴血boss,劇情剛進(jìn)開封城,后面會(huì)打一個(gè)發(fā)一個(gè)
葉萬山
這是一個(gè)比較慈眉善目的boss,唯一不好處理的招式釋放頻率也很低。由于他騎個(gè)馬你根本追不上他,所以站在原地見招拆招即可。
部分技能解法
【正手劈斬起手的連段】:必定先2連正手劈斬,見到了就先中等速度振2下
【飛天紅光】:向后閃一步就可以清晰看見彈反時(shí)機(jī)了,如果原地接那么boss會(huì)飛在你垂直上方,根本判斷不了boss的具體位置
【十字?jǐn)丶t光】:前搖巨長(zhǎng),很容易原地抖刀然后被一刀劈死,好在釋放頻率很低。彈反時(shí)機(jī)在馬的眼睛紅光一閃之后。
【拖刀沖鋒】:刀拖地后會(huì)有一小段延遲才會(huì)打中玩家,這一段刀尖很容易被主角模型擋住看不見,所以要有意識(shí)地在刀拖地后稍稍晚一點(diǎn)再?gòu)椃础?/p>
【右手樸刀揮砍】:只有你站在他右側(cè)(短刀側(cè))才會(huì)放,一階段一般1刀,二階段可能2刀,然后轉(zhuǎn)側(cè),但節(jié)奏都比較詭異,可以按住防御嘗試彈刀,反正最多2刀。
【二階段帶有奇術(shù)qte的紅光沖鋒】:不知道為什么,我反正放了奇術(shù)一樣掉血,不過意外地還算好處理,建議老老實(shí)實(shí)閃或者彈刀。
【二階段金光】:先投擲長(zhǎng)刀,然后沖向長(zhǎng)刀的位置(類似潘森大荒星隕),躲開投槍后拉遠(yuǎn)看戲即可,威脅不大。
皮影繩武(百草野)
號(hào)稱大樹守衛(wèi),新人教官,但其實(shí)更多的是還沒適應(yīng)巨大數(shù)值差和匱乏的恢復(fù)量,本身技能模組其實(shí)還算中規(guī)中矩。二階段ai會(huì)無限趨向于放紅光,建議拉開距離等紅光。
部分招式解法
【6連連段】主要難點(diǎn)在于第三刀稍慢,第五刀隱蔽和第六刀極慢,節(jié)奏變來變?nèi)ナ蛛y受。解這招的關(guān)鍵是需要意識(shí)到有第五刀的存在,可以前四刀拉開看戲,然后接后兩刀。
【紅光沖鋒】突臉之后有一個(gè)非常明顯的整頓動(dòng)作,這時(shí)彈反就可以了,看起來很哈人,實(shí)際上屬于白給技能。
【金光飛刀】閃避窗口在飛天后刀尖金光一閃的時(shí)刻,判定時(shí)間確實(shí)很短,新手不自信的話如果離得遠(yuǎn)可以直接三段跳躲,落地順便偷一刀空中重?fù)簟?/p>
【反手刀起手的三連大風(fēng)車】非常反直覺,建議拉開不要硬接
【二階段雙皮影士兵】移速極慢,但根本無從判斷攻擊起手動(dòng)作并且傷害很高,可以用扇子等邊打邊后撤邊回血。
【二階段五連慢刀】:只有慢和慢中慢,非常難接。二階段不建議貼臉肉搏,拉開等紅光好打得多。
睡道人
這位更是純純的大奮,動(dòng)作游戲制作經(jīng)驗(yàn)不足不是你的錯(cuò),但自己不清楚自己缺乏經(jīng)驗(yàn),那就真的是你的問題了。
這個(gè)怪騎著的驢有非常多真正意義上0幀起手的神經(jīng)刀,并且驢的模型是跟玩家等高的,也就是說鎖定視角的情況下這些招式你根本就看不見,而它摸到你非死即殘,因此核心思路就是避免一切近戰(zhàn)交手的可能,而拉開距離后boss的ai傾向于放遠(yuǎn)程技能,包括勻速氣彈、變速氣彈、石塊和驢屁,通過彈反遠(yuǎn)程技能破架勢(shì)條處決來輸出。
但彈體本身也沒有足夠清晰的辨識(shí)度,所以被罵真不冤
部分技能解法
(把凌云踏放在最順手的技能鍵)
【氣彈】:時(shí)間最好跳到晚上再來打,白天氣彈和天空渾然一體基本看不清。
如果正面飛來就是勻速4發(fā)。如果從兩側(cè)飛來那么第2、3發(fā)存在變速需要連振,并且結(jié)束后大概率接紅光拂塵橫掃,這招比較符合直覺很容易振掉。
【石塊】:必定6發(fā),彈反節(jié)奏為快速4連振→稍停頓一下→快速二連振,石塊無論被振掉還是命中、被防御都會(huì)有爆炸特效,導(dǎo)致后續(xù)石塊的彈道位置根本看不見,并且后兩發(fā)與巖體顏色相近,只能按照固定節(jié)奏背板。
【白給三連踩】:這三招彈反時(shí)機(jī)寬松且符合直覺,并且結(jié)束后固定給凌云踏,如果放了盡可能去接,凌云踏后迅速拉開。
【驢屁】:如果保持拉開距離基本打不到你。
二階段轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)存在嚴(yán)重的丟失視角問題,甚至可能視角被固定在天花板動(dòng)不了3秒左右,這個(gè)情況下被打死只能認(rèn)倒霉,所以我的建議是等修復(fù)再打。
二階段整體思路依然是拉開彈遠(yuǎn)程技能,氣彈釋放會(huì)更加頻繁,并且旁邊有絮狀小氣流干擾判斷(這些小氣流沒有傷害,盯著和一階段一樣的彈即可)
重點(diǎn)
一段氣彈連射結(jié)束后極大概率接金色突進(jìn)神經(jīng)刀,這招的判定窗口比較短,向左閃避稍好處理一些。
煞地神
版本更新之后彈反窗口感覺合理了不少,之前打了一晚上振到0次蛤蟆功,直接恥辱下播。這個(gè)boss比較大的問題是一大堆技能沒有清晰的指示,光靠肉眼觀察根本不知道傷害到底在哪幀,這種情況就只能純背。
部分技能解法
凌云踏放在最順手的數(shù)字鍵
【蛤蟆功】:究極慢慢慢慢刀,前搖巨長(zhǎng),但下落反應(yīng)時(shí)間也很長(zhǎng),完全可以目壓,不需要著急彈反
【見面殺紅光】:見面固定釋放,沒有完整的下落幀,下落再?gòu)椃匆呀?jīng)晚了,只能等它飛到最高點(diǎn)就彈反
【地面車輪滾滾】:靠近時(shí)狂按彈反他自己就崩條了,讓人想起只狼小黑屋里某個(gè)同款武器的東西。如果處理不了可以緩慢三段跳拖過去。
【三連魚躍】:判定非常令人迷惑,仔細(xì)觀察了一下大概是鉤爪的尖部碰到玩家頭部前彈反,但還是容易失誤,一定全程按住防御。
建議技能熟悉后喊個(gè)袁神助陣,破架勢(shì)條在這里非常好用,并且經(jīng)常能射斷boss的關(guān)鍵技能。b站似乎已經(jīng)有人研發(fā)出通過特定行為控制煞地神具體下一招出什么的方案了,實(shí)在打不過可以參考,這種歪門邪道也都是被逼出來的。
玩家評(píng)論
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燕云十六聲
《燕云十六聲》是一款歷史武俠題材新作,游戲首次實(shí)現(xiàn)了“中國(guó)特色武功”與開放世界品類的融合,玩家將在充滿謎題的無縫地圖中,眾攬?zhí)煜嘛L(fēng)光,探秘海量地宮,同時(shí)偷師百家武學(xué),身兼十八般武器,學(xué)遍太極、點(diǎn)穴、獅吼功、蛤蟆功等全新奇術(shù),創(chuàng)造屬于自己的武俠冒險(xiǎn)。不架空,真開放古代風(fēng)貌,中式絕活,史話趣談…腳下熱土,就是歷史和生活發(fā)生之處。純粹寫實(shí)的畫面品質(zhì),只是為了讓武俠世界本該如此。不套路,真武俠見招拆招,單人探索,多人同行…無門無派練就武學(xué)奇術(shù),不問出處我即是我。充滿疑局的單人探索體驗(yàn),將只是廣闊俠旅的一個(gè)注腳。不規(guī)訓(xùn),真自由通關(guān)無線路,冒險(xiǎn)無目標(biāo),人生無定義…拋卻所有既定,才有人人向往的自由。掙脫過往的規(guī)則束縛,聆聽心中所想,創(chuàng)造獨(dú)一無二的游戲之旅。不妥協(xié),真動(dòng)作著力反饋,攻守博弈,真實(shí)打斗…玩轉(zhuǎn)十八般武器,兼具物理科學(xué)與暴力美學(xué)。精心設(shè)計(jì)的武俠動(dòng)作,兼納百家的武學(xué)理念,出手即是真功夫。不獨(dú)響,真共鳴百工百器,刑罰律令,王道兵戈…聆聽電影級(jí)文化敘事,探尋看得見的聲音。游覽燕云大地,深入中式謎境,和鮮為人知的時(shí)代記憶不期而遇。
gangyi 來自于 九游APP 2025-01-13 07:21
游戲做得太爛,就配音好,武學(xué)套路太小太多是抄襲別人,游戲攻擊和移動(dòng)閃避速度太慢了,馮虛御風(fēng)的境界到處飛行都沒做好,到處禁止疾跑飛行,還搞什么疾病治療,動(dòng)作游戲缺乏動(dòng)作技能太多元素,又卡又慢 太肝游戲 玩法太小缺乏創(chuàng)新,時(shí)裝太小 發(fā)型那個(gè)更小 感覺就是比逆水寒做得更要差的一款
智力立光環(huán)28 來自于 九游APP 2025-01-18 20:53
別的我就不說了,好壞都被評(píng)論完了,我來說說我看到的,剛出門口風(fēng)景77分,雖然風(fēng)景色調(diào)方面很好,但是山川沒原神那樣波瀾壯闊,所以對(duì)想看風(fēng)景的來說不怎么好,我再幻想可能長(zhǎng)期戰(zhàn)爭(zhēng)把世界都犁了一遍,這類游戲估計(jì)以后會(huì)出什么飛行坐騎,沒出就不說了。武器和技能方面86分,典型的換武器打法,兩把武器再怎么都比只用一把好,如果只有一把武器我的評(píng)分給64分,要是可以上三把武器都話我會(huì)給96分。那位你是怎么好意思說這游戲技能少的?光功夫就可以上八個(gè),還不夠你手彈琴的?戰(zhàn)斗方面70分,打領(lǐng)主除了補(bǔ)助防御,就在被打和被打的路上,對(duì)面放的是連擊,你不能連防閃,最多閃第一下,后面的就只能一直按防御硬扛。如果你眼睛開了寫輪眼就當(dāng)我沒說,之所以我還會(huì)給70分,那是他的技能太多了,居然貼身就要被打,那就要技能來走位和無敵,具體怎么玩還是要自己來。任務(wù)方面90分,之所以我打這么高的分是他把什么都踩了,不管你喜歡還是不喜歡的他都放,你可以挑自己喜歡的做,反正這游戲沒有等級(jí)壓制,非得逼你打到哪才能升級(jí)。唯獨(dú)要求的就是那個(gè)大輕功要探索度解鎖,這也無可厚非,一進(jìn)大地圖就給你那些奇異怎么出發(fā),在天上飛來飛去的到新地圖還有啥新鮮感,啥都沒遇到,到時(shí)候又該說這游戲很無聊,還有那些聯(lián)機(jī)任務(wù)和一起玩的,我就不說了,這玩意仁者見仁。最后說下AI聊天,我就不打分了,我只能說我為了每周那點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)到處撩AI!還有我為什么要打10分評(píng)論。本來我想打8.5的??匆粋€(gè)個(gè)無腦的評(píng)論我都納悶他們有沒有在仔細(xì)玩這游戲就來評(píng)論
破甲信狄仁杰95 來自于 九游APP 2025-01-10 13:51
你玩一下就知道這個(gè)游戲弊端了,也不知道是不是故意設(shè)置這種風(fēng)格,就是那角色離的很近,那打斗畫面眼花繚亂的,不好操作,
科多獸非護(hù)主4 來自于 九游APP 2025-01-13 19:07
一款好網(wǎng)游,但不是一個(gè)好單機(jī) 不知道為啥,宣發(fā)非要說自己是單機(jī),先不跟國(guó)外的大廠比,就單說國(guó)內(nèi),比黑猴差了不是一星半點(diǎn) 不過,作為一款網(wǎng)游來說,他確實(shí)在自己的領(lǐng)域內(nèi)沒有對(duì)手 當(dāng)做一款網(wǎng)游來玩吧,如果是奔著他宣發(fā)的3a來玩,那必然背興而歸
yangzilin1 來自于 九游APP 2025-01-08 21:19
終于不是三國(guó)背景題材了,也不是唐宋背景了,五代十國(guó)肯定驚險(xiǎn)刺激。
SilverXII 來自于 九游APP 2025-01-12 11:49
A beautiful game more than you can imagine
豌豆k7r4n0 來自于 九游APP 2025-01-18 10:46
下載燕云,結(jié)果九游給我安裝的永劫
七月七夜 來自于 九游APP 2025-01-21 23:57
手游版一天特么閃退幾十次,網(wǎng)易技術(shù)干什么去了?每次登錄也是登上去就閃退,好不容易進(jìn)去了玩一會(huì)又閃退,一天不來個(gè)幾十次我都不好意思說玩過這游戲。
芥末提高 來自于 九游APP 2025-01-15 15:22
下載玩了一下。畫質(zhì)非常好。但是走路,打怪的時(shí)候非常晃眼,不協(xié)調(diào)。玩了一會(huì)我的兩千手機(jī)耗電比我充電都快。電電實(shí)在跟不上,就卸載了。
村口王二柱 來自于 九游APP 2025-01-10 17:04
感覺很可以,小游戲玩煩了,這種可以,而且網(wǎng)易不是企鵝,懂的都懂