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《燕云十六聲》俠境與試劍BOSS招式講解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2025-01-18 17:15:05
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燕云十六聲》中的俠境與試劍分別是游戲中的10人本和5人本,BOSS戰(zhàn)的難度都不小。下面請(qǐng)看由“xanxus520”帶來的《燕云十六聲》俠境與試劍BOSS招式講解,希望對(duì)大家有用。

《燕云十六聲》俠境與試劍BOSS招式講解

無相皇

1.風(fēng)吼:無相皇面向指定承傷玩家造成一個(gè)扇形的多段傷害

沒有風(fēng)云無相的時(shí)候注意不要跟指定承傷玩家站在同一邊即可

場(chǎng)上有小龍卷的時(shí)候可以用這招消掉小龍卷風(fēng)

有一個(gè)未知情況是在有風(fēng)墻的時(shí)候,他的風(fēng)吼會(huì)變成對(duì)一定距離內(nèi)的玩家造成擊退傷害

被打到幾乎都會(huì)打到外圍的風(fēng)墻上

2.追風(fēng)擊:指定三位玩家出現(xiàn)跟隨金圈,延遲后造成三次傷害,最后一次傷害會(huì)在打中地點(diǎn)出現(xiàn)龍卷風(fēng)

這個(gè)技能建議被指定的玩家往外圍跑一點(diǎn),不然場(chǎng)上有龍卷風(fēng)不方便進(jìn)戰(zhàn)走位

3.風(fēng)云無相:場(chǎng)地外圍出現(xiàn)風(fēng)墻,跑出去會(huì)造成大量傷害,第二次施放會(huì)消掉風(fēng)墻,依照小龍卷數(shù)量對(duì)全場(chǎng)玩家造成多段大量傷害

風(fēng)墻是限制走位的技能,不要太靠近即可

第二次施放時(shí)可卸勢(shì)或是硬奶

4.風(fēng)墜:指定一名玩家造成大范圍金圈傷害

被指定的玩家需要抓時(shí)間閃避

5.亂追風(fēng):對(duì)一定距離內(nèi)的玩家造成多段傷害

可以卸勢(shì)

無相皇大部分的技能都可以靠卸勢(shì),不要被打到外面去基本不會(huì)出甚么慘事

小十七

兩個(gè)階段 中間會(huì)看動(dòng)畫 有BUG 有些人沒辦法跳過 有些人會(huì)黑屏

1.烈焰噴薄:指定三個(gè)玩家出現(xiàn)金圈,延遲1.5S左右造成傷害

注意不要多人疊在一起就好

2.催山折地:造成大范圍紅圈傷害

可跳躍躲避或是遠(yuǎn)離

3.怒火一擊:小十七抓起一名玩家,約2S后丟出,造成大量傷害

被指定玩家無法躲,需要有其他玩家站到紅色范圍接住被丟出玩家

后期有火圈時(shí)被丟出去基本就是死

4.鑄劍:小十七召喚四把劍,劍在場(chǎng)上時(shí)對(duì)全提玩家造成越來越痛的傷害

分散開來快速消滅劍即可,場(chǎng)上有巨劍的時(shí)候劍會(huì)在火圈范圍內(nèi)

5.巨劍:一定時(shí)間后會(huì)有巨劍掉到場(chǎng)上,劍的四周有火圈造成持續(xù)傷害。

最多會(huì)有四把,最后場(chǎng)上可以站的空間會(huì)變得很小

注意接住隊(duì)友就好

葉萬山

1.火焰沖鋒:對(duì)一個(gè)方向沖封,造成大范圍金色傷害

走位躲掉就好

2.刀山火海:對(duì)每個(gè)玩家造成三次紅圈傷害

用走的就可以走掉了

3.焚身幽魂:在角落處召喚兩個(gè)小兵緩慢朝葉萬山移動(dòng),如果碰到葉萬山會(huì)爆炸,造成大量傷害

需要快速擊殺,被炸到會(huì)有一個(gè)減少回血90%的DEBUFF

除了T以外最好都去打

3.火焰連斬

晚點(diǎn)補(bǔ)

4.蕩八荒:對(duì)一個(gè)方向造成紅色傷害

這招卸勢(shì)的人越多可以消掉的真氣越多,對(duì)卸勢(shì)有自信的玩家可以一起卸勢(shì)

5.烈焰橫斬:將所有玩家集中到場(chǎng)地中央,造成持續(xù)傷害,同時(shí)場(chǎng)上出現(xiàn)三次金色傷害,需要靠走位躲過

示意圖:

《燕云十六聲》俠境與試劍BOSS招式講解

紅色是BOSS會(huì)造成傷害的區(qū)域

玩家需要躲在1的地方躲避傷害,之后快速跑到2的位子躲避傷害,再回到1即可

奶要持續(xù)奶隊(duì)友,不然很容易因?yàn)槌掷m(xù)傷害死人

6.不熄戰(zhàn)火:將所有玩家集中到場(chǎng)地中央,會(huì)出現(xiàn)多只在場(chǎng)內(nèi)沖撞的馬,按F可以踢掉馬上的士兵上馬

在指定時(shí)間內(nèi)使用技能撞其他士兵,沒有撞完會(huì)滅團(tuán),就是撞

懂機(jī)制就不難打的BOSS

睡道人

1.放屁:驢子的背后造成傷害

躲掉就可以,記得是看驢子不是看老頭

2.藤牢術(shù):指定2~3名玩家,數(shù)秒后玩家被定身且受持續(xù)傷害,需要其他玩家快速攻擊身旁的枯樹

這招被指定的玩家建議都站一起,不然要兩邊跑效率會(huì)降低

3.變驢法陣:指定一名玩家,數(shù)秒后對(duì)指定玩家造成傷害,造成傷害地點(diǎn)會(huì)生成一定范圍的法陣,進(jìn)到法陣內(nèi)會(huì)受到傷害并且變成驢子。

這個(gè)技能很重要,如果你不幸變成驢子,請(qǐng)馬上遠(yuǎn)離其他玩家

因?yàn)槟銜?huì)開始放屁,被你屁崩到的玩家也會(huì)變成驢子

沒站好就變成場(chǎng)上十只驢子...

4.漂浮術(shù):指定2~3名玩家漂浮在半空,數(shù)秒后落下造成大量傷害

這邊需要玩家主動(dòng)去碰觸變驢法陣,之后去接住掉下來的隊(duì)友,沒接到基本死

有一個(gè)點(diǎn)要注意

就是驢子比較不受控,你方向鍵都放開來了他還是會(huì)往前多走幾步

可能會(huì)因?yàn)檫@幾步就沒接到隊(duì)友,要小心

5.夢(mèng)中喚驢:BOSS身邊召喚多只驢子,打死就好

6.幻驢:在地圖兩邊召喚驢子,驢子在場(chǎng)上持會(huì)持續(xù)對(duì)玩家造成多段傷害

分成兩邊快速擊殺,驢子死光后他還是會(huì)一直造成傷害,可以卸勢(shì)

7.萬驢奔騰:所有玩家變成驢子,場(chǎng)上會(huì)生出兩個(gè)木門,門中會(huì)出現(xiàn)驢子,不混入驢群的玩家會(huì)受到大量傷害

根據(jù)我朋友說,門可以透過聽聲音的方式來預(yù)測(cè)會(huì)出現(xiàn)在哪里

會(huì)有草木生出來的聲音(我:這TMD也太抽象了吧)

只要快速混入驢群,跟驢子走同一個(gè)方向,即使撞到透明墻也不要停下來,一次會(huì)有兩波。

記得接人跟當(dāng)合群的驢子

容鳶

最容易出事的團(tuán)沒有之一,不建議打野團(tuán),最好有人開MIC指揮。

在講技能前先講講關(guān)于爆炸桶

BOSS會(huì)不停召喚爆炸桶在場(chǎng)上,桶子太近(約6、7米內(nèi))會(huì)開始變紅燃燒

一定時(shí)間后會(huì)爆炸造成全場(chǎng)高傷害

需要有人將桶子分開放避免爆炸

在BOSS血條下會(huì)提示場(chǎng)上有幾個(gè)桶子快炸了

任何金色的傷害都可以引爆桶子,對(duì)5米內(nèi)造成傷害

需要玩家們共同配合引導(dǎo)用技能炸掉桶子

不然場(chǎng)上桶子太多容易滅團(tuán)

桶也不要一下子就放太遠(yuǎn),方便消桶子

小技巧是桶子在離開燃燒范圍后會(huì)過半秒左右燃燒動(dòng)畫才會(huì)停止

所以放的距離其實(shí)沒有想象中那么遠(yuǎn)

還有就是木鳶(鳥)造成長(zhǎng)條傷害時(shí)可以將桶子搬過去給他引爆

這個(gè)不會(huì)有技能提示要自己注意

1.懦弱:容鳶召喚桶子到場(chǎng)上

2.櫻舞:指定3名(好像是3)玩家出現(xiàn)跟隨金圈,數(shù)秒后造成傷害

記得用這個(gè)技能去消桶子!!

3.破軍一擊:對(duì)指定玩家造成紅色范圍傷害,可以卸勢(shì)

4.召喚炎鳥:容鳶召喚木鳶在場(chǎng)上,一定時(shí)間內(nèi)沒有打死會(huì)造成大范圍高傷害(基本滅團(tuán))

炎鳥的周圍通常會(huì)有2~3個(gè)爆炸桶,需要有人把桶搬開然后快速擊殺

5.斷絕:BOSS抓住一名玩家并獲得一個(gè)護(hù)盾,并持續(xù)對(duì)該玩家造成持續(xù)傷害,需要在時(shí)間內(nèi)打破護(hù)盾

這個(gè)技能在后面會(huì)跟召喚炎鳥同時(shí)出

建議先打BOSS再打鳥,同時(shí)奶要顧好被抓住的玩家

如果被抓住的玩家死了,也會(huì)造成大范圍高傷害,被打到基本也是滅團(tuán)

要先救出被抓住的玩家再去擊殺鳥,如果這個(gè)地方輸出不夠基本往生

建議順序:

大家擊火B(yǎng)OSS打掉護(hù)盾,一名玩家先去搬開炎鳥周圍的桶子

BOSS護(hù)盾被打破后大家擊火鳥

6.火海:召喚大量桶子,倒數(shù)N秒后造成大范圍傷害

此時(shí)地圖上會(huì)出現(xiàn)很多桶子,大家要合力把桶子分開放

最理想的狀況是桶子都被火海消掉

然后跑到地圖最右方有一小塊地方是不會(huì)受到金色傷害的

在火海結(jié)束后再重新把BOSS拉回地圖中間

如果前面沒有乖乖消桶子,場(chǎng)上桶子太多不好放,一個(gè)引爆就全部死光光

這個(gè)BOSS是最需要10名玩家全體配合的,我最慘紀(jì)錄是6個(gè)玩家打贏

火海的時(shí)候跟我說有12個(gè)桶子要爆炸的時(shí)候我真的好想哭

(未完待續(xù)……)

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玩家評(píng)論

(153條)
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全部評(píng)論

  • gangyi 來自于 九游APP 2025-01-13 07:21

    游戲做得太爛,就配音好,武學(xué)套路太小太多是抄襲別人,游戲攻擊和移動(dòng)閃避速度太慢了,馮虛御風(fēng)的境界到處飛行都沒做好,到處禁止疾跑飛行,還搞什么疾病治療,動(dòng)作游戲缺乏動(dòng)作技能太多元素,又卡又慢 太肝游戲 玩法太小缺乏創(chuàng)新,時(shí)裝太小 發(fā)型那個(gè)更小 感覺就是比逆水寒做得更要差的一款

  • 破甲信狄仁杰95 來自于 九游APP 2025-01-10 13:51

    你玩一下就知道這個(gè)游戲弊端了,也不知道是不是故意設(shè)置這種風(fēng)格,就是那角色離的很近,那打斗畫面眼花繚亂的,不好操作,

  • yangzilin1 來自于 九游APP 2025-01-08 21:19

    終于不是三國(guó)背景題材了,也不是唐宋背景了,五代十國(guó)肯定驚險(xiǎn)刺激。

  • 科多獸非護(hù)主4 來自于 九游APP 2025-01-13 19:07

    一款好網(wǎng)游,但不是一個(gè)好單機(jī) 不知道為啥,宣發(fā)非要說自己是單機(jī),先不跟國(guó)外的大廠比,就單說國(guó)內(nèi),比黑猴差了不是一星半點(diǎn) 不過,作為一款網(wǎng)游來說,他確實(shí)在自己的領(lǐng)域內(nèi)沒有對(duì)手 當(dāng)做一款網(wǎng)游來玩吧,如果是奔著他宣發(fā)的3a來玩,那必然背興而歸

  • SilverXII 來自于 九游APP 2025-01-12 11:49

    A beautiful game more than you can imagine

  • 芥末提高 來自于 九游APP 2025-01-15 15:22

    下載玩了一下。畫質(zhì)非常好。但是走路,打怪的時(shí)候非?;窝郏粎f(xié)調(diào)。玩了一會(huì)我的兩千手機(jī)耗電比我充電都快。電電實(shí)在跟不上,就卸載了。

  • 村口王二柱 來自于 九游APP 2025-01-10 17:04

    感覺很可以,小游戲玩煩了,這種可以,而且網(wǎng)易不是企鵝,懂的都懂

  • 上天遁地?zé)o所不能 來自于 九游APP 2024-12-28 00:57

    等了半天,公測(cè)個(gè)端游

  • 豌豆5l1xyu 來自于 九游APP 2025-01-09 10:15

    下載了,結(jié)果不能玩,你說搞笑不

  • 排謝哥 來自于 九游APP 2025-01-10 15:16

    對(duì)配置要求太高,我華為魅5,全部下載完,畫質(zhì)調(diào)低還是卡頓

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《燕云十六聲》是一款歷史武俠題材新作,游戲首次實(shí)現(xiàn)了“中國(guó)特色武功”與開放世界品類的融合,玩家將在充滿謎題的無縫地圖中,眾攬?zhí)煜嘛L(fēng)光,探秘海量地宮,同時(shí)偷師百家武學(xué),身兼十八般武器,學(xué)遍太極、點(diǎn)穴、獅吼功、蛤蟆功等全新奇術(shù),創(chuàng)造屬于自己的武俠冒險(xiǎn)。不架空,真開放古代風(fēng)貌,中式絕活,史話趣談…腳下熱土,就是歷史和生活發(fā)生之處。純粹寫實(shí)的畫面品質(zhì),只是為了讓武俠世界本該如此。不套路,真武俠見招拆招,單人探索,多人同行…無門無派練就武學(xué)奇術(shù),不問出處我即是我。充滿疑局的單人探索體驗(yàn),將只是廣闊俠旅的一個(gè)注腳。不規(guī)訓(xùn),真自由通關(guān)無線路,冒險(xiǎn)無目標(biāo),人生無定義…拋卻所有既定,才有人人向往的自由。掙脫過往的規(guī)則束縛,聆聽心中所想,創(chuàng)造獨(dú)一無二的游戲之旅。不妥協(xié),真動(dòng)作著力反饋,攻守博弈,真實(shí)打斗…玩轉(zhuǎn)十八般武器,兼具物理科學(xué)與暴力美學(xué)。精心設(shè)計(jì)的武俠動(dòng)作,兼納百家的武學(xué)理念,出手即是真功夫。不獨(dú)響,真共鳴百工百器,刑罰律令,王道兵戈…聆聽電影級(jí)文化敘事,探尋看得見的聲音。游覽燕云大地,深入中式謎境,和鮮為人知的時(shí)代記憶不期而遇。

開發(fā)者:EVERSTONE

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