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《燕云十六聲》傘扇PVP奇術(shù)搭配與技巧推薦
《燕云十六聲》的PVP玩法中,很多玩家是傘扇的配置,那么選擇傘扇要如何搭配奇術(shù)呢?下面請(qǐng)看由“l(fā)vzero”帶來的《燕云十六聲》傘扇PVP奇術(shù)搭配與技巧分享,希望對(duì)大家有用。
奇術(shù)配置
當(dāng)下最猛的爆發(fā)輸出就屬太白+噴火,如果你的對(duì)手夠菜一套就能送他下一把。就像我之前對(duì)傘扇的解析,扇子抓到人后缺少足夠的爆發(fā)手段,常規(guī)的浮空三連只能作為消耗手段,打不出決定性作用。
因此我們?cè)谟蒙茸幼サ礁】蘸?,直接選擇不打重?fù)?,改為打神龍吐火,?duì)手浮空的硬直能保證對(duì)手100%吃到吐火傷害。太白醉月也是這樣,如果有可能就再抓對(duì)手一個(gè)浮空,然后不打重?fù)糁苯愚Z太白醉月,一套就能就能打崩對(duì)面血量。
當(dāng)然飛花對(duì)局大多數(shù)時(shí)候沒這么好的事,不過沒關(guān)系就算抓不到太白的爆發(fā),噴火的傷害也比重?fù)羧B高很多。
剩下兩個(gè)奇術(shù)我們帶點(diǎn)穴和鷹爪,解控放在第二欄就行。
有個(gè)老哥說點(diǎn)穴之后擊飛就像飛雷神一樣,實(shí)驗(yàn)之后確實(shí)如此。就像點(diǎn)穴能直接接處決那樣,點(diǎn)穴后也能直接接扇子的擊飛,完美解決了扇子擊飛距離不夠遠(yuǎn)的問題,而且相當(dāng)難防,對(duì)手開局如果不摁死防御,我們直接就能送他一套噴火小連招。
至于鷹爪的作用放到和傘一起說。
傘的問題本來在于q好躲,對(duì)局內(nèi)攢不出繁花,也就用不出脫手技。結(jié)果有個(gè)吧友告訴我,只要在對(duì)局外攢滿繁花進(jìn)就行,實(shí)在是相當(dāng)難繃,這樣就解決了傘最大的難題。
在我們用扇消耗一波對(duì)面血量之后(一般是打出一次處決),可以放出傘的脫手技,然后直接上去壓制對(duì)面。很多人面對(duì)傘的脫手技都會(huì)去卸勢(shì),這時(shí)候就可以用鷹爪,破防的同時(shí)還能再打一波真氣。如果對(duì)面不卸勢(shì)就硬跑,我們用點(diǎn)穴+擊飛就好,或者凌云踏踩過也行。打出處決之后如果還沒死,直接用太白壓起身就好。
筆者用這一套打法一下午就從飛花二直沖無我,勝率我估摸著至少有75%。而且太白和神龍都有霸體,不怕雙刀和雙劍反打,非常穩(wěn)定。
一點(diǎn)小技巧
1.傘的q雖然正常打不中人,但我們處決后可以用他來壓起身,非常容易中。
2.如果我們真氣被打空,但對(duì)面來不及處決,可以切傘三段跳到天上,然后用特殊技在天上飄著。
3.對(duì)手如果也喜歡用神龍吐火,那可以穩(wěn)定用傘的q抓。
目前就想到這么多,希望對(duì)傘扇玩家能有點(diǎn)幫助,直上3000分。
玩家評(píng)論
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燕云十六聲
《燕云十六聲》是一款歷史武俠題材新作,游戲首次實(shí)現(xiàn)了“中國(guó)特色武功”與開放世界品類的融合,玩家將在充滿謎題的無縫地圖中,眾攬?zhí)煜嘛L(fēng)光,探秘海量地宮,同時(shí)偷師百家武學(xué),身兼十八般武器,學(xué)遍太極、點(diǎn)穴、獅吼功、蛤蟆功等全新奇術(shù),創(chuàng)造屬于自己的武俠冒險(xiǎn)。不架空,真開放古代風(fēng)貌,中式絕活,史話趣談…腳下熱土,就是歷史和生活發(fā)生之處。純粹寫實(shí)的畫面品質(zhì),只是為了讓武俠世界本該如此。不套路,真武俠見招拆招,單人探索,多人同行…無門無派練就武學(xué)奇術(shù),不問出處我即是我。充滿疑局的單人探索體驗(yàn),將只是廣闊俠旅的一個(gè)注腳。不規(guī)訓(xùn),真自由通關(guān)無線路,冒險(xiǎn)無目標(biāo),人生無定義…拋卻所有既定,才有人人向往的自由。掙脫過往的規(guī)則束縛,聆聽心中所想,創(chuàng)造獨(dú)一無二的游戲之旅。不妥協(xié),真動(dòng)作著力反饋,攻守博弈,真實(shí)打斗…玩轉(zhuǎn)十八般武器,兼具物理科學(xué)與暴力美學(xué)。精心設(shè)計(jì)的武俠動(dòng)作,兼納百家的武學(xué)理念,出手即是真功夫。不獨(dú)響,真共鳴百工百器,刑罰律令,王道兵戈…聆聽電影級(jí)文化敘事,探尋看得見的聲音。游覽燕云大地,深入中式謎境,和鮮為人知的時(shí)代記憶不期而遇。
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gangyi 來自于 九游APP 2025-01-13 07:21
游戲做得太爛,就配音好,武學(xué)套路太小太多是抄襲別人,游戲攻擊和移動(dòng)閃避速度太慢了,馮虛御風(fēng)的境界到處飛行都沒做好,到處禁止疾跑飛行,還搞什么疾病治療,動(dòng)作游戲缺乏動(dòng)作技能太多元素,又卡又慢 太肝游戲 玩法太小缺乏創(chuàng)新,時(shí)裝太小 發(fā)型那個(gè)更小 感覺就是比逆水寒做得更要差的一款
智力立光環(huán)28 來自于 九游APP 2025-01-18 20:53
別的我就不說了,好壞都被評(píng)論完了,我來說說我看到的,剛出門口風(fēng)景77分,雖然風(fēng)景色調(diào)方面很好,但是山川沒原神那樣波瀾壯闊,所以對(duì)想看風(fēng)景的來說不怎么好,我再幻想可能長(zhǎng)期戰(zhàn)爭(zhēng)把世界都犁了一遍,這類游戲估計(jì)以后會(huì)出什么飛行坐騎,沒出就不說了。武器和技能方面86分,典型的換武器打法,兩把武器再怎么都比只用一把好,如果只有一把武器我的評(píng)分給64分,要是可以上三把武器都話我會(huì)給96分。那位你是怎么好意思說這游戲技能少的?光功夫就可以上八個(gè),還不夠你手彈琴的?戰(zhàn)斗方面70分,打領(lǐng)主除了補(bǔ)助防御,就在被打和被打的路上,對(duì)面放的是連擊,你不能連防閃,最多閃第一下,后面的就只能一直按防御硬扛。如果你眼睛開了寫輪眼就當(dāng)我沒說,之所以我還會(huì)給70分,那是他的技能太多了,居然貼身就要被打,那就要技能來走位和無敵,具體怎么玩還是要自己來。任務(wù)方面90分,之所以我打這么高的分是他把什么都踩了,不管你喜歡還是不喜歡的他都放,你可以挑自己喜歡的做,反正這游戲沒有等級(jí)壓制,非得逼你打到哪才能升級(jí)。唯獨(dú)要求的就是那個(gè)大輕功要探索度解鎖,這也無可厚非,一進(jìn)大地圖就給你那些奇異怎么出發(fā),在天上飛來飛去的到新地圖還有啥新鮮感,啥都沒遇到,到時(shí)候又該說這游戲很無聊,還有那些聯(lián)機(jī)任務(wù)和一起玩的,我就不說了,這玩意仁者見仁。最后說下AI聊天,我就不打分了,我只能說我為了每周那點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)到處撩AI!還有我為什么要打10分評(píng)論。本來我想打8.5的??匆粋€(gè)個(gè)無腦的評(píng)論我都納悶他們有沒有在仔細(xì)玩這游戲就來評(píng)論
破甲信狄仁杰95 來自于 九游APP 2025-01-10 13:51
你玩一下就知道這個(gè)游戲弊端了,也不知道是不是故意設(shè)置這種風(fēng)格,就是那角色離的很近,那打斗畫面眼花繚亂的,不好操作,
科多獸非護(hù)主4 來自于 九游APP 2025-01-13 19:07
一款好網(wǎng)游,但不是一個(gè)好單機(jī) 不知道為啥,宣發(fā)非要說自己是單機(jī),先不跟國(guó)外的大廠比,就單說國(guó)內(nèi),比黑猴差了不是一星半點(diǎn) 不過,作為一款網(wǎng)游來說,他確實(shí)在自己的領(lǐng)域內(nèi)沒有對(duì)手 當(dāng)做一款網(wǎng)游來玩吧,如果是奔著他宣發(fā)的3a來玩,那必然背興而歸
yangzilin1 來自于 九游APP 2025-01-08 21:19
終于不是三國(guó)背景題材了,也不是唐宋背景了,五代十國(guó)肯定驚險(xiǎn)刺激。
永遠(yuǎn)可以嗎? 來自于 九游APP 2025-01-30 13:35
畫面其實(shí)挺不錯(cuò)的,就是手機(jī)不太適合玩,電腦玩的話真的就挺好玩,手機(jī)容易掉幀,而且這游戲玩法挺多,挺搞笑和抽象的,手機(jī)不推薦,電腦就推薦
七月七夜 來自于 九游APP 2025-01-21 23:57
手游版一天特么閃退幾十次,網(wǎng)易技術(shù)干什么去了?每次登錄也是登上去就閃退,好不容易進(jìn)去了玩一會(huì)又閃退,一天不來個(gè)幾十次我都不好意思說玩過這游戲。
′孤獨(dú)伴我安然無恙' 來自于 九游APP 2025-01-29 12:48
戰(zhàn)斗作的不行,好多怪都是0幀起手,在你看到怪出招時(shí),已經(jīng)晚了,全靠背板過,支線劇情挺好的,唯一個(gè)讓我不跳過劇情的游戲,浴血難度,被千夜打的腦浴血,還是60級(jí)去打的他
SilverXII 來自于 九游APP 2025-01-12 11:49
A beautiful game more than you can imagine
豌豆k7r4n0 來自于 九游APP 2025-01-18 10:46
下載燕云,結(jié)果九游給我安裝的永劫