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《影之刃2》制作人:暢快格斗 不忘初心
7月27日,著名動作手游《影之刃2》的制作人梁其偉接受了媒體采訪。對于制作人來說,《影之刃2》究竟是一款怎樣的游戲呢?編輯針對游戲的特色進(jìn)行了相關(guān)的提問,而梁其偉也是認(rèn)真的回答了各個問題。
問:你好,可以給玩家們簡單介紹一下《影之刃2》這款游戲么?
答:在當(dāng)時《影之刃》只有十來人進(jìn)行開發(fā),而《影之刃2》則是由大概四、五十大型團(tuán)隊來制作。所以游戲的質(zhì)量肯定想對于第一作來說有了很大的進(jìn)步。
下面我們可以從三個方面來給玩家們講一下《影之刃2》這款游戲。第一,游戲核心玩法的轉(zhuǎn)變。其實我們更希望《影之刃2》能夠把格斗類游戲,做的更加適合休閑或者輕度玩家來體驗。
格斗類游戲其實經(jīng)過一定的輕度化改造后,其實現(xiàn)在更加適合大群體的玩家,其實這也是很多的潛在用戶。我們也是非常希望讓更多的玩家們體驗到格斗游戲的魅力。
第二,打造原創(chuàng)和獨立IP。尤其是游戲的背景劇情相比于一代來說,增加了不少的內(nèi)容。同時在《影之刃2》中,我們更加注重塑造角色,從而來加大游戲的代入感。
最后,就是我們要打造《影之刃2》的競技游戲核心。目前來說,我們抓住了細(xì)分市場,所以我們會舉辦線上或線下的的各種聯(lián)賽或者杯賽。而游戲內(nèi),也會有一套完整的賽事回放機(jī)制,比如玩家們針對比賽視頻點贊,分享或者回放。
而且我們還會有類似于彈幕這樣的機(jī)制,來鼓勵玩家們參與討論。由于我們跟英雄互娛有合作,所以英雄互娛也會提供5000萬賽事基金或者獎勵來支持這樣的比賽。
問:我們都知道《影之刃》這款游戲擁有出色的連擊系統(tǒng),那么相對于《影之刃》來說,《影之刃2》有沒有增加哪些新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),來鼓勵玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。
答:《影之刃2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心,是以角色為主。游戲中的每個角色都有自己的作用和玩法。所以基于以上方面,我們的游戲就是以角色的連招為主。相對于平時格斗游戲單一的角色使用玩法來說,《影之刃2》在戰(zhàn)斗中可以使用三個角色組成的小隊。
由于存在角色職業(yè)屬性相互克制的關(guān)系,所以玩家可以針對不同的局面,來切換角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。而在切換角色時,還附帶有攻擊判定。玩家就可以通過特定的切換來打出行云流水般的高連擊。
由于我們加入了組隊要素,所以就弱化了傳統(tǒng)格斗游戲的操作手法。從而變更為了角色的排兵布陣,上場的時機(jī)選擇。使得游戲更加具有一定的策略性。
問:《影之刃2》除了刷副本和PVP模式外,有沒有增加什么新的模式或者玩法?
答:任何游戲也許它的游戲模式從大致類別來說,基本都是刷副本或者PVP的模式。而我們則更加專注于把這兩個游戲繼續(xù)的深度優(yōu)化,從而做的更加有深度。比如就副本模式來說,除了基本的劇情模式外,我們除了游戲數(shù)值外,純粹考驗游戲操作技巧性的關(guān)卡。
還有模擬PVP的副本。然后在PVP方面,我們有兩個模式供玩家選擇,一個是1V1,一個是3V3。1V1模式的話,就是小隊組隊PK這個玩法跟戰(zhàn)斗一樣,可以隨機(jī)切換角色來打出最大化的傷害,所以還是有著不錯的策略性。而3V3的話,就是一個比較創(chuàng)新的玩法了,每位玩家操作一名角色來進(jìn)行車輪戰(zhàn)。
不過在組隊?wèi)?zhàn)中,場下等待的兩名玩家可以通過援助機(jī)制,上場5秒進(jìn)行援助時間,在援助時間內(nèi),玩家可以隨意操作自己的角色來進(jìn)行攻擊。當(dāng)時間結(jié)束后,就需要回到場下等待冷卻時間。所以這也是圍繞立項思路,就是把策略性替換格斗游戲的操作性。
問:您認(rèn)為《影之刃2》將來可以朝著微電競方面發(fā)展么?
答:其實《影之刃2》天生就是一款移動電競游戲,該游戲目前來說算是國內(nèi)產(chǎn)品主打PVP橫版動作游戲。但是,我們其實并沒有想要做競品游戲的概念。
比如說同樣品類的游戲,騰訊的《火影忍者》或者《天天炫斗》,它們是以刷圖來作為主要體驗。而且他有一套非常完整的數(shù)值養(yǎng)成機(jī)制,比如玩家付費(fèi)也是為了提高游戲的角色數(shù)值,與戰(zhàn)斗力為主的戰(zhàn)斗體系。
而我們的《影之刃2》則更加向一個純粹的格斗游戲。除了我們剛才說的打造賽事外,游戲本身就是一個競技游戲胚子。我們的主要體驗就是PK,并且我們幾乎沒有付費(fèi)素質(zhì)養(yǎng)成的情況。
我們的主要商業(yè)化系統(tǒng)其實是獲得新的角色,或者時裝,或者武器外觀。所以可以做到免費(fèi)玩家和付費(fèi)玩家的數(shù)值幾乎一致,不會存在購買裝備后數(shù)值碾壓的情況。而一些武器的屬性,其實是在PVE中所展現(xiàn)出來的,所以不會對游戲玩家PVP平衡性產(chǎn)生任何影響。
所以這一個點來說,在國內(nèi)玩法類似的游戲中,幾乎是沒有的。而且我們的英雄并不會因為是付費(fèi)購買的就強(qiáng)力,其實我們更加注重的是玩家開發(fā)出不同英雄的戰(zhàn)斗玩法。
問:《影之刃2》作為一款橫版卷軸動作游戲,相對于同類型的游戲來說,它有哪些獨有的亮點?
答:除了三人組隊系統(tǒng)和外圍養(yǎng)成系統(tǒng)外,《影之刃2》最大的亮點就是游戲形象的表現(xiàn)。我們的團(tuán)隊從創(chuàng)業(yè)開始,就著手制作橫版動作游戲。
比如初期的血雨在PS4上的銷量就有不俗的表現(xiàn)。而國內(nèi)大部分號稱動作格斗的游戲,其實絕大部分都是APRG類型的游戲,主要以養(yǎng)成為主。而相對于同類型動作游戲來說,《影之刃2》則更加注重浮空”、“吹飛”“起身”等格斗系統(tǒng)。同時,我們則會把角色的動作精確到“幀”這個級別。
不同角色的出招前后搖也會有很大的區(qū)別。所以每個角色都會有自己獨到的手感,以及不同的技能連擊技巧。同時核心機(jī)制,又強(qiáng)調(diào)淡化數(shù)值,強(qiáng)調(diào)玩家的游戲體驗。
問:今天各大廠商都在炒情懷,您是看好經(jīng)典IP移植移動端這個舉動,還是看好廠商研發(fā)并推廣新的IP品牌呢?
答:從外界看起來,我們好像也有一點炒經(jīng)典IP的感覺。但是,我們反而希望不愿意強(qiáng)調(diào)什么“情懷”。這就會使你陷入一個非常不可知的境地之中。會給人一種你不好好做游戲,反而來用“情懷”吸引玩家。
客觀看來,我們早期的國產(chǎn)單機(jī)游戲,大部分走的都是這個情懷道路。其結(jié)果就是過度透支IP的價值。而相反的,好的IP如果通過增加新的玩法,也會起到增加IP自身價值的情況。比如最近非?;鸨摹犊诖諫O》和《守望先鋒》,他們都是非常典型的例子。
我們這里就來說說《守望先鋒》,其實客觀來看,暴雪擁有很多經(jīng)典的IP品牌,他大可以圍繞這些IP來做很多游戲。但是暴雪并沒有這么做,反而是非常自信的創(chuàng)造出了全新的IP。而OW新的玩法,以及各種同人傳播,反而影響力超過了一些經(jīng)典IP。
所以可以看出,創(chuàng)新性可以增加產(chǎn)品IP的影響力,同時,如果不斷透支,換皮的話,那么后果可想而知。說在這里,我還是非常支持廠商研發(fā)新的IP品牌。?
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影之刃2
《影之刃2》是由英雄互娛代理發(fā)行、靈游坊研發(fā)的硬派黑暗武俠《影之刃系列》第二代大型橫版格斗手游。故事發(fā)生在一個充滿殺戮和變局、蒸汽機(jī)械和人體改造術(shù)的武俠世界。畫面繼承了前作“蒸汽朋克+黑暗武俠”的風(fēng)格,并在制作精度上大幅提升,其表現(xiàn)以主機(jī)游戲為標(biāo)準(zhǔn),采用創(chuàng)新的“多人接力連招”玩法,玩家操作多位角色,通過換人連招進(jìn)行戰(zhàn)斗,可控角色達(dá)到了四十多人。游戲支持實時同步PVP競技,以及多人實時組隊?wèi)?zhàn)斗,力圖
88121117 來自于 九游APP 2024-07-19 15:57
影3呢?怎么找不到了
豌豆kp7qu9 來自于 九游APP 2024-07-02 23:57
非常好玩,玩過最好的游戲
??????初見?????? 來自于 九游APP 2024-04-03 08:08
影之刃3呢下架了嗎?怎么找不到了,之前還玩呢
帥三七 來自于 九游APP 2019-12-13 20:12
猶猶豫豫看到影之刃1停服了,寫下了這篇心痛的評論。影2我玩了很久很久,但是氪無止境?,F(xiàn)在只會出充值活動,花錢氪時裝和究極。格斗游戲毫無平衡性可言。世界頻道發(fā)言也被屏蔽了,跟游戲朋友私信也被屏蔽了,雖然本來也就沒多少人了。再見吧,影2,你們別再下載玩了。
雙魚馬上有錢 來自于 九游APP 2017-04-25 21:00
關(guān)于影之刃2. 雖然褒貶不一,我仍給他8分。為了我的雨血情。 我玩了近兩個月,刪檔內(nèi)測也參與了好幾次,每次英雄都全了。個人認(rèn)為,2和1比起來,畫面是重大的突破。 玩過很多刷圖游戲,絕大多數(shù)都是花花綠綠,滿屏幕的大喇叭、圖標(biāo)、各種貼圖、僵硬的NPC和麻木的怪物。 這里影之刃2走了個巧,根本沒有NPC。 怪物和英雄都有著濃濃的手繪風(fēng)格,怪物完全沒有敷衍了事,甚至沒有一絲一毫的抗鋸齒和貼圖毛邊。 整個游戲界面恢宏大氣,渾然一體,層層疊疊的圖景描繪出江湖的冷峻和肅殺、門派與各人物的恩怨情仇和大悲大喜。 我不知道什么是雨血,也許這便是雨血。 好的游戲一定有好的劇情,無論任何平臺。 我可以說影之刃這一點一直做得很好。在影1里面,一本心法也有好長的江湖故事可以看,還可以拓展。到了影之刃2,對人物背景刻畫簡直細(xì)致入微,一個個點勾連一段段故事,織起整個武林的網(wǎng)。 也許老雨血玩家會說,2根本是對1的篡奪。陰沉的鉤者成了狂笑的瘋子,遲鈍的錘者成了徹頭徹尾的傻子,雨血變味兒了。 但,又能如何? 為何不把影2看成影1,看做新生?是老故事更正確,還是新的精彩故事更好呢? 再說多點,影之刃2應(yīng)該拍成國漫。 每個人都有不同的故事。情同兄弟的劍玄和魂,流浪卻快樂的乞丐小宏,醫(yī)藥世家的蘿莉苗苗,青年俠侶夜鋒和銀月,玄家密探睸瞳...直到一場怪面之亂改變了一切。 有多少情節(jié)該去演義? 組織成員水冰淼,冰系奇術(shù)掌控者。高傲冷酷的他為救女兒長跪不起,換來的卻是冷漠的拒絕。女兒香消玉殞,他叛出組織,在南城與無名上演了一場冰與火的對決;南宮鳴,舉族上下被組織滿門抄斬,他誠愛荔枝,但復(fù)仇更甚!苗苗的爹爹被人抓走,丐幫遭怪面屠殺,唯小宏幸免于難;影之刃中,有怪面劍玄的痛苦咆哮,有叛徒夜鋒的扭曲心聲;有鉤者殺戮的歇斯底里,也有魂斬殺上官斬時的毅然決然。 總之,材料足夠,拍不出來是你發(fā)揮不好。 再來說說PvP. 我鄭重聲明:這游戲不燒錢。 你說這游戲沒錢玩不動?你玩過爐石沒? 如果一怒充了1000啥都沒有,那是你沒有耐心,想要一口吃個胖子。這是一個刷副本游戲,沖錢只能沖出來框架,想要填滿它,有些底蘊(yùn)是要慢慢玩出來的。 沐小葵、水冰淼、硾者、夜鋒、南宮等等都可以戰(zhàn)勝傳說。傳說英雄技能看似犀利,實際往往會起到反效果。他們成長慢,上手難。除了了上官和少爺,其它人連招都有很大破綻。需要很強(qiáng)的技術(shù)才能掌控。 同等級的一星上官遇到3星銀月,只有被暴打的分。不過說實話,有時候用稀有或普通人物被傳說吊打打死,真的有摔手機(jī)的沖動。畢竟思維慣性,別人有我沒有的總要好一點。但仔細(xì)想想,完全是人物碾壓嗎?我真的盡全力了嗎?也不盡然。 但不吹不黑,傳說就是比普通稀有要強(qiáng)。我玩了2個月不到,充了60塊,有4個傳說英雄,只差上官和虛空??梢哉f這游戲我人物畢業(yè)了。所以說,真的不用沖錢懟傳說英雄,慢慢的會有的,不要急,到時候洗點重練,刷星也很輕松,幾周就追上來。 什么,但是你一分錢不充?這有點說不過去了吧,看演唱會,看電影要錢,去動物園也要錢,都是精神消費(fèi),往游戲里充點錢怎么了?游戲不也是娛樂項目、體育項目嗎? 做游戲的人厲害高尚,玩游戲的人就無能低賤嗎? 如果我們不支持他們,那以后還有個屁的玩? 做游戲的人都帶著快樂的夢餓死了! 所以說,月卡就25,來回打車錢、一盤炒菜錢而已!充了罷!少年! 說了真多。還有好多想說。 不過,大家進(jìn)游戲用心體會吧,勝過我千言萬語。 俠 以劍破局 又不墮兇道之人 正道聯(lián)盟二 滑電丶
初心丶謹(jǐn)諾卍幽冥 來自于 九游APP 2017-07-16 19:36
作為一個一個影之刃的老玩家,當(dāng)聽說要出影之刃2的時候那真是相當(dāng)?shù)钠诖?,每次測試都積極預(yù)約,也參加了幾次測試,每次拿到測試資格那是相當(dāng)激動呀,個人感覺影之刃2比影之刃畫面方面提高了好多個檔次呀,還是和以前一樣濃濃的國畫水墨風(fēng)這一點我個人非常喜歡,突出了中國自己的特色,和影之刃的單一養(yǎng)成不同,影之刃2注重的是多角色培養(yǎng),往往當(dāng)你把這幾個角色培養(yǎng)到一定程度了,你突然又解鎖了新的更好的角色,玩來玩去就感覺玩的很累,玩游戲本來就是為了放松心情打發(fā)時間,應(yīng)該是我們?nèi)ネ嫒ブ溆螒?,而不是被動的讓游戲玩我們支配我們,而且影之?氪金比較嚴(yán)重,想要獲得好的裝備或者角色就要去氪金,影之刃2的戰(zhàn)斗方面做的非常好,各種連招根本停不下來,希望靈游坊可以出更多像影之刃這樣的好游戲(以上純屬個人觀點,不喜勿噴)
游俠及白起 來自于 九游APP 2021-07-09 18:52
我也在玩影2但是前兩天手機(jī)丟了買完新手機(jī)發(fā)現(xiàn)游戲下載不了了 之前玩游戲的時候游戲有公告 不在對外開放下載
九游玩家7lyv51niyoik 來自于 九游APP 2021-04-10 22:54
我去,停服了?影三沒什么意思剛想下回影二玩玩,過來一看停服了????。?!
我的知恩老婆 來自于 九游APP 2021-12-11 18:24
雖然我已經(jīng)把賬號賣了,但我是去年就是2020年的清明節(jié)有的第一個究極,夢華,這個也確實肝了好久,好像夢華剛上線時做任務(wù)領(lǐng)了九十個夢華碎片。然后有了一個之后,后面肝究極碎片就容易多了,從清明節(jié)出第一個究極,到八月中下旬肝出了魔天,到此收集了全部究極英雄,而且后續(xù)全部培養(yǎng)畢業(yè)。我一分沒充,沒錯我是肝帝,戰(zhàn)力是肝到了472萬,正道聯(lián)盟三區(qū)戰(zhàn)力榜第三。然后被我今年六月以300塊低價賤賣出去了。 挺好的的游戲,否則我也不會一直肝,中途也刪過幾次,但都重新下了回來。 唉,從2016年11月第一次玩,斷斷續(xù)續(xù)肝了四年。終究還是抵不過關(guān)服。 影三去年暑假還在測試的時候我就玩了,印象不是太好,很多操作和物品都搞不清楚,而且沒有影二那種多英雄的收集,被我玩兩天就被刪了。 永遠(yuǎn)的影之刃2。 正道聯(lián)盟三區(qū),寂絕塵
魔魔魔魔天丶 來自于 九游APP 2021-07-20 14:29
為啥要停服還有為什么進(jìn)不去游戲了 給我們玩家一個理由 之前充的那些錢 你就給點元寶就給我們打發(fā)了