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《影之刃2》角色平衡性調(diào)整 南宮鳴削弱瓷兒增強(qiáng)

作者:九游 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2016-12-08 11:49:00
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影之刃2》作為一款主打?qū)崟r(shí)pk對(duì)戰(zhàn)的游戲,所有的養(yǎng)成,玩法,刷刷刷和肝肝肝,最后仍然是要落到實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)中去。而作為最核心的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和角色平衡,也是官方最關(guān)注的一點(diǎn)。上線以來(lái),密切關(guān)注著各英雄的登場(chǎng),段位分布,勝負(fù),勝負(fù)時(shí)間等數(shù)據(jù),并根據(jù)對(duì)游戲的預(yù)期進(jìn)行著一系列的調(diào)整。

以下所說(shuō)的這些調(diào)整,將在2016年12月8日的凌晨5點(diǎn),通過(guò)數(shù)據(jù)更新方式更新。

首先,解釋一下整個(gè)“影之刃2”中,所期望引導(dǎo)的戰(zhàn)斗節(jié)奏標(biāo)準(zhǔn):

1, 崇尚進(jìn)攻,所有的角色都需要持續(xù)給予對(duì)面壓力,用各種手法進(jìn)行對(duì)攻戰(zhàn)斗。

2, 有來(lái)有回,盡可能避免出現(xiàn)一種固定的套路給予對(duì)方毀滅性的打擊,而是根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況適當(dāng)選擇即時(shí)策略。

3, 英雄的難易度。傳說(shuō)英雄不是更“強(qiáng)”,而只是更“簡(jiǎn)單”,容易被新手所理解和體會(huì),許多普通英雄具有上限很高的使用套路,我見過(guò)三個(gè)普通英雄的武林至尊,也見過(guò)站街的瞳媚和銀月。大家也許發(fā)現(xiàn)了,高段位的上官斬的統(tǒng)治力開始急劇下降,少爺有時(shí)候打起來(lái)雖然下限很高,但是上限卻也高不到哪里去。相反,一個(gè)能夠混合使用空中瞬步,跳斬,精妙把握影殺距離的魂,卻能打出華麗的操作——當(dāng)然,這也需要更多的練習(xí)。

所以,根據(jù)這種指導(dǎo)方針,我們明顯需要進(jìn)行大調(diào)整的英雄為以下三位:

1, 南宮鳴,其霸體技能醫(yī)者屏障本意是為了為游戲的團(tuán)隊(duì)強(qiáng)敵增加一個(gè)輔助性的玩法,但是看起來(lái),這個(gè)技能對(duì)于pvp造成了嚴(yán)重的體驗(yàn)影響,違背了我們第一條——“崇尚進(jìn)攻”的原則。目前,有南宮鳴出場(chǎng)的戰(zhàn)斗有20%以上打到了時(shí)間結(jié)束,而且從評(píng)論來(lái)看,即使是獲勝方,也從中獲取不到什么樂(lè)趣。

但是,我們?nèi)匀幌MA裟蠈m鳴的治療效果,但是希望其治療能夠更有策略性而不是可以無(wú)腦回血。

同時(shí),作為補(bǔ)償,我們把南宮鳴的進(jìn)攻性增強(qiáng)了,二技能的暈控效果,必將帶來(lái)全新形態(tài)的進(jìn)攻型傘爺。

南宮鳴修改一覽:

醫(yī)者障壁的傷害治療如果空放,回血量降為原本的約1/3,在技能過(guò)程中被攻擊的情況下回血量最多恢復(fù)至原先的同等水平,但需要承受更多次的攻擊。

同時(shí),醫(yī)者障壁的cd增加2秒。

技能殘影追命(放出一個(gè)幻影刺,最后躍起砸地)最后一擊砸地增加擊暈2秒效果。

2, 錘者,傷害爆炸的慢速英雄,而這種傷害相當(dāng)程度建立在我們沒(méi)有及時(shí)修復(fù)的一個(gè)bug上——根據(jù)動(dòng)作特性,錘者的技能二蓄力重?fù)魬?yīng)當(dāng)為把敵人砸在地上,類似上官斬的技能2,連招應(yīng)當(dāng)?shù)酱私Y(jié)束,但目前做成了用力下砸動(dòng)作打出來(lái)的判定卻是把敵人打飛,可以繼續(xù)連擊……

這樣就造成了錘者一套連招的傷害爆炸——錘者的數(shù)值和技能屬性都是很強(qiáng)的,但是他目前還是能夠進(jìn)行最無(wú)腦連招的角色,我們希望錘者的連招應(yīng)當(dāng)能加入更多換人,或使用普攻進(jìn)行銜接的元素,而不是次次一錘定音,定完后還可以繼續(xù)連。

錘者修改一覽:

蓄力錘擊的攻擊判定調(diào)整為將目標(biāo)直接砸到地上,而不是挑飛。

3, 瓷兒,新的高人氣傳說(shuō)英雄,目前實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)無(wú)法匹配其身份。在原本的設(shè)計(jì)中,瓷兒具有很高的出招硬直,但是同時(shí)擁有很強(qiáng)的技能特性,彌補(bǔ)這一缺陷。但是目前,瓷兒的技能特性聊勝于無(wú),在戰(zhàn)斗中基本無(wú)法打出連招和控制,再加上本來(lái)就高的出招硬直,完全無(wú)法體現(xiàn)出械城之主的風(fēng)采。在很多玩家看來(lái),這個(gè)英雄目前的設(shè)計(jì)是失敗的。

修改目標(biāo)也比較明確,希望瓷兒更多使用具有震懾性的技能,壓縮對(duì)方的走位空間,并抓住機(jī)會(huì)進(jìn)行連招,分別對(duì)其冒險(xiǎn)天賦,專屬天賦進(jìn)行了調(diào)整。

瓷兒修改一覽:

冒險(xiǎn)天賦:原本為沒(méi)什么卵用的提高火抗,目前修改為提高全隊(duì)暴擊率

專屬天賦:電磁感應(yīng)的充能次數(shù)由5次下調(diào)為4次,并且額外增加所有攻擊對(duì)戰(zhàn)將護(hù)盾的破壞值(目測(cè)兩招能夠破掉戰(zhàn)將英雄的盾)。

所有技能冷卻由10秒下調(diào)至8秒

其余許多英雄,我們也針對(duì)其戰(zhàn)斗性能做了一定的改動(dòng):

夜鋒 專屬天賦見血封喉重新設(shè)計(jì),修改為每次擊中敵人,額外恢復(fù)1%怒氣

碧月 專屬天賦鋒花雪月的觸發(fā)條件又疊加40層下調(diào)為疊加20層,觸發(fā)傷害從250%下調(diào)為150%,并且使目標(biāo)在接下來(lái)5秒內(nèi)移動(dòng)速度降低50%。(這么多hit的碧月一套連招很容易就可以觸發(fā)一次,實(shí)測(cè)非常暴力)

老烏龜 龜仙人放出的自爆蟲爆炸增加了普通硬直判定

弄蛇 專屬天賦蛇蝎美人的冷卻從20秒下調(diào)為15秒,觸發(fā)幾率從10%上調(diào)至30%

小宏 大招開飯咯的免傷從50%上調(diào)至90%

銀月 狂風(fēng)暴雨的暈迷時(shí)間由1.5秒上調(diào)為2秒

苗苗 專屬天賦貓之恩返調(diào)整為受到的傷害超過(guò)最大生命的20%,則恢復(fù)10%生命;大招全員治愈現(xiàn)在會(huì)使所有受到治療的隊(duì)友受到的傷害降低90%,直到治療結(jié)束

這一套改動(dòng)完成之后,不同階段,英雄池的玩家,目前都應(yīng)當(dāng)能夠找到足以打上逆天者以上的英雄,一個(gè)更具多樣化的競(jìng)技環(huán)境是我們所追求的目標(biāo)。希望大家能夠繼續(xù)體會(huì)我們修改的成果,并繼續(xù)幫助我們進(jìn)行提升。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 夜雨悠行 來(lái)自于 九游APP 2024-12-26 00:10

    再也玩不到了,狗運(yùn)營(yíng),這么好的游戲可惜了

  • 88121117 來(lái)自于 九游APP 2024-07-19 15:57

    影3呢?怎么找不到了

  • 帥三七 來(lái)自于 九游APP 2019-12-13 20:12

    猶猶豫豫看到影之刃1停服了,寫下了這篇心痛的評(píng)論。影2我玩了很久很久,但是氪無(wú)止境?,F(xiàn)在只會(huì)出充值活動(dòng),花錢氪時(shí)裝和究極。格斗游戲毫無(wú)平衡性可言。世界頻道發(fā)言也被屏蔽了,跟游戲朋友私信也被屏蔽了,雖然本來(lái)也就沒(méi)多少人了。再見吧,影2,你們別再下載玩了。

  • 雙魚馬上有錢 來(lái)自于 九游APP 2017-04-25 21:00

    關(guān)于影之刃2. 雖然褒貶不一,我仍給他8分。為了我的雨血情。 我玩了近兩個(gè)月,刪檔內(nèi)測(cè)也參與了好幾次,每次英雄都全了。個(gè)人認(rèn)為,2和1比起來(lái),畫面是重大的突破。 玩過(guò)很多刷圖游戲,絕大多數(shù)都是花花綠綠,滿屏幕的大喇叭、圖標(biāo)、各種貼圖、僵硬的NPC和麻木的怪物。 這里影之刃2走了個(gè)巧,根本沒(méi)有NPC。 怪物和英雄都有著濃濃的手繪風(fēng)格,怪物完全沒(méi)有敷衍了事,甚至沒(méi)有一絲一毫的抗鋸齒和貼圖毛邊。 整個(gè)游戲界面恢宏大氣,渾然一體,層層疊疊的圖景描繪出江湖的冷峻和肅殺、門派與各人物的恩怨情仇和大悲大喜。 我不知道什么是雨血,也許這便是雨血。 好的游戲一定有好的劇情,無(wú)論任何平臺(tái)。 我可以說(shuō)影之刃這一點(diǎn)一直做得很好。在影1里面,一本心法也有好長(zhǎng)的江湖故事可以看,還可以拓展。到了影之刃2,對(duì)人物背景刻畫簡(jiǎn)直細(xì)致入微,一個(gè)個(gè)點(diǎn)勾連一段段故事,織起整個(gè)武林的網(wǎng)。 也許老雨血玩家會(huì)說(shuō),2根本是對(duì)1的篡奪。陰沉的鉤者成了狂笑的瘋子,遲鈍的錘者成了徹頭徹尾的傻子,雨血變味兒了。 但,又能如何? 為何不把影2看成影1,看做新生?是老故事更正確,還是新的精彩故事更好呢? 再說(shuō)多點(diǎn),影之刃2應(yīng)該拍成國(guó)漫。 每個(gè)人都有不同的故事。情同兄弟的劍玄和魂,流浪卻快樂(lè)的乞丐小宏,醫(yī)藥世家的蘿莉苗苗,青年俠侶夜鋒和銀月,玄家密探睸瞳...直到一場(chǎng)怪面之亂改變了一切。 有多少情節(jié)該去演義? 組織成員水冰淼,冰系奇術(shù)掌控者。高傲冷酷的他為救女兒長(zhǎng)跪不起,換來(lái)的卻是冷漠的拒絕。女兒香消玉殞,他叛出組織,在南城與無(wú)名上演了一場(chǎng)冰與火的對(duì)決;南宮鳴,舉族上下被組織滿門抄斬,他誠(chéng)愛荔枝,但復(fù)仇更甚!苗苗的爹爹被人抓走,丐幫遭怪面屠殺,唯小宏幸免于難;影之刃中,有怪面劍玄的痛苦咆哮,有叛徒夜鋒的扭曲心聲;有鉤者殺戮的歇斯底里,也有魂斬殺上官斬時(shí)的毅然決然。 總之,材料足夠,拍不出來(lái)是你發(fā)揮不好。 再來(lái)說(shuō)說(shuō)PvP. 我鄭重聲明:這游戲不燒錢。 你說(shuō)這游戲沒(méi)錢玩不動(dòng)?你玩過(guò)爐石沒(méi)? 如果一怒充了1000啥都沒(méi)有,那是你沒(méi)有耐心,想要一口吃個(gè)胖子。這是一個(gè)刷副本游戲,沖錢只能沖出來(lái)框架,想要填滿它,有些底蘊(yùn)是要慢慢玩出來(lái)的。 沐小葵、水冰淼、硾者、夜鋒、南宮等等都可以戰(zhàn)勝傳說(shuō)。傳說(shuō)英雄技能看似犀利,實(shí)際往往會(huì)起到反效果。他們成長(zhǎng)慢,上手難。除了了上官和少爺,其它人連招都有很大破綻。需要很強(qiáng)的技術(shù)才能掌控。 同等級(jí)的一星上官遇到3星銀月,只有被暴打的分。不過(guò)說(shuō)實(shí)話,有時(shí)候用稀有或普通人物被傳說(shuō)吊打打死,真的有摔手機(jī)的沖動(dòng)。畢竟思維慣性,別人有我沒(méi)有的總要好一點(diǎn)。但仔細(xì)想想,完全是人物碾壓?jiǎn)幔课艺娴谋M全力了嗎?也不盡然。 但不吹不黑,傳說(shuō)就是比普通稀有要強(qiáng)。我玩了2個(gè)月不到,充了60塊,有4個(gè)傳說(shuō)英雄,只差上官和虛空??梢哉f(shuō)這游戲我人物畢業(yè)了。所以說(shuō),真的不用沖錢懟傳說(shuō)英雄,慢慢的會(huì)有的,不要急,到時(shí)候洗點(diǎn)重練,刷星也很輕松,幾周就追上來(lái)。 什么,但是你一分錢不充?這有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去了吧,看演唱會(huì),看電影要錢,去動(dòng)物園也要錢,都是精神消費(fèi),往游戲里充點(diǎn)錢怎么了?游戲不也是娛樂(lè)項(xiàng)目、體育項(xiàng)目嗎? 做游戲的人厲害高尚,玩游戲的人就無(wú)能低賤嗎? 如果我們不支持他們,那以后還有個(gè)屁的玩? 做游戲的人都帶著快樂(lè)的夢(mèng)餓死了! 所以說(shuō),月卡就25,來(lái)回打車錢、一盤炒菜錢而已!充了罷!少年! 說(shuō)了真多。還有好多想說(shuō)。 不過(guò),大家進(jìn)游戲用心體會(huì)吧,勝過(guò)我千言萬(wàn)語(yǔ)。 俠 以劍破局 又不墮兇道之人 正道聯(lián)盟二 滑電丶

  • 豌豆kp7qu9 來(lái)自于 九游APP 2024-07-02 23:57

    非常好玩,玩過(guò)最好的游戲

  • 初心丶謹(jǐn)諾卍幽冥 來(lái)自于 九游APP 2017-07-16 19:36

    作為一個(gè)一個(gè)影之刃的老玩家,當(dāng)聽說(shuō)要出影之刃2的時(shí)候那真是相當(dāng)?shù)钠诖?,每次測(cè)試都積極預(yù)約,也參加了幾次測(cè)試,每次拿到測(cè)試資格那是相當(dāng)激動(dòng)呀,個(gè)人感覺影之刃2比影之刃畫面方面提高了好多個(gè)檔次呀,還是和以前一樣濃濃的國(guó)畫水墨風(fēng)這一點(diǎn)我個(gè)人非常喜歡,突出了中國(guó)自己的特色,和影之刃的單一養(yǎng)成不同,影之刃2注重的是多角色培養(yǎng),往往當(dāng)你把這幾個(gè)角色培養(yǎng)到一定程度了,你突然又解鎖了新的更好的角色,玩來(lái)玩去就感覺玩的很累,玩游戲本來(lái)就是為了放松心情打發(fā)時(shí)間,應(yīng)該是我們?nèi)ネ嫒ブ溆螒颍皇潜粍?dòng)的讓游戲玩我們支配我們,而且影之刃2氪金比較嚴(yán)重,想要獲得好的裝備或者角色就要去氪金,影之刃2的戰(zhàn)斗方面做的非常好,各種連招根本停不下來(lái),希望靈游坊可以出更多像影之刃這樣的好游戲(以上純屬個(gè)人觀點(diǎn),不喜勿噴)

  • 游俠及白起 來(lái)自于 九游APP 2021-07-09 18:52

    我也在玩影2但是前兩天手機(jī)丟了買完新手機(jī)發(fā)現(xiàn)游戲下載不了了 之前玩游戲的時(shí)候游戲有公告 不在對(duì)外開放下載

  • 九游玩家7lyv51niyoik 來(lái)自于 九游APP 2021-04-10 22:54

    我去,停服了?影三沒(méi)什么意思剛想下回影二玩玩,過(guò)來(lái)一看停服了????。?!

  • 我的知恩老婆 來(lái)自于 九游APP 2021-12-11 18:24

    雖然我已經(jīng)把賬號(hào)賣了,但我是去年就是2020年的清明節(jié)有的第一個(gè)究極,夢(mèng)華,這個(gè)也確實(shí)肝了好久,好像夢(mèng)華剛上線時(shí)做任務(wù)領(lǐng)了九十個(gè)夢(mèng)華碎片。然后有了一個(gè)之后,后面肝究極碎片就容易多了,從清明節(jié)出第一個(gè)究極,到八月中下旬肝出了魔天,到此收集了全部究極英雄,而且后續(xù)全部培養(yǎng)畢業(yè)。我一分沒(méi)充,沒(méi)錯(cuò)我是肝帝,戰(zhàn)力是肝到了472萬(wàn),正道聯(lián)盟三區(qū)戰(zhàn)力榜第三。然后被我今年六月以300塊低價(jià)賤賣出去了。 挺好的的游戲,否則我也不會(huì)一直肝,中途也刪過(guò)幾次,但都重新下了回來(lái)。 唉,從2016年11月第一次玩,斷斷續(xù)續(xù)肝了四年。終究還是抵不過(guò)關(guān)服。 影三去年暑假還在測(cè)試的時(shí)候我就玩了,印象不是太好,很多操作和物品都搞不清楚,而且沒(méi)有影二那種多英雄的收集,被我玩兩天就被刪了。 永遠(yuǎn)的影之刃2。 正道聯(lián)盟三區(qū),寂絕塵

  • 魔魔魔魔天丶 來(lái)自于 九游APP 2021-07-20 14:29

    為啥要停服還有為什么進(jìn)不去游戲了 給我們玩家一個(gè)理由 之前充的那些錢 你就給點(diǎn)元寶就給我們打發(fā)了

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《影之刃2》是由英雄互娛代理發(fā)行、靈游坊研發(fā)的硬派黑暗武俠《影之刃系列》第二代大型橫版格斗手游。故事發(fā)生在一個(gè)充滿殺戮和變局、蒸汽機(jī)械和人體改造術(shù)的武俠世界。畫面繼承了前作“蒸汽朋克+黑暗武俠”的風(fēng)格,并在制作精度上大幅提升,其表現(xiàn)以主機(jī)游戲?yàn)闃?biāo)準(zhǔn),采用創(chuàng)新的“多人接力連招”玩法,玩家操作多位角色,通過(guò)換人連招進(jìn)行戰(zhàn)斗,可控角色達(dá)到了四十多人。游戲支持實(shí)時(shí)同步PVP競(jìng)技,以及多人實(shí)時(shí)組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,力圖

開發(fā)者:天津英雄互娛科技有限公司

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