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來自制作人親筆信 《影之刃2》工程測試圓滿結束

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2016-05-26 13:51:00
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親愛的玩家朋友們:

影之刃2》的第二次工程測試——“混亂序章”測試到今天就要告一段落了!我們將于5月26日中午12:00關閉服務器,非常感謝大家一路相伴!

我非常高興地告訴大家,相比于三月進行的第一次工程測試,我們測試的數(shù)據(jù)表現(xiàn)獲得了明顯的增長。從玩家口碑,評論,同行反饋中,我們也收獲了許多的鼓勵!

本次測試計劃導入玩家為兩萬人,這個目標在第一天便超額完成,第二天進入的玩家已經(jīng)達到四萬。由于此次使用的是容量較低的內(nèi)部開發(fā)服務器,為了保證玩家體驗,我們從第三天緊急從所有的渠道撤下了測試包的展示頁面,僅保留主動搜索下載的入口,但每天仍有3000人以上自發(fā)地從各渠道上主動搜索,進入了游戲,并保持了較高的活躍度。

最終,本次測試的進入人數(shù)接近八萬人。并且,直到第十四天,仍有接近30%的首日進入玩家奮戰(zhàn)在游戲中,這是一個令人振奮的比例——而且是在主線劇情尚未完成(意味著劇情黨第二~三天就可以棄坑),并且未開放充值(意味著所有人棄坑成本為0)的情況下創(chuàng)造的!

本次測試離產(chǎn)品的最終完成形態(tài)尚有較遠的距離,但是此次測試中驗證了我們希望測試的一些方向,令我們對《影之刃2》的未來既有信心又充滿了期待:

1、相比上次測試,我們進一步削減了英雄養(yǎng)成系統(tǒng),把玩家的更多注意力引導到了戰(zhàn)斗上。基本拉平了PVP戰(zhàn)斗中的數(shù)值尺度,使得即使兩個相差20級的玩家進行戰(zhàn)斗,也基本保持著五五開的勝負預期,這個做法使得我們的PVP參與度超過了70%,每日活躍時長較之上一測增長了兩倍有余。

我相信我們的目標玩家,也許也像我個人一樣,早已厭倦了那些比拼數(shù)值,土豪為王的所謂“競技游戲”。我們將繼續(xù)致力于打造更加豐富,公平的游戲競技環(huán)境,讓意識,操作,策略——而非金錢——成為這個腥風血雨的江湖的主導。

2、我們加入了3v3多人混戰(zhàn)模式,用一種嶄新的核心玩法向“格斗游戲太小眾了,不可能像moba或fps一樣眾樂樂”的flag進行了挑戰(zhàn)。事實證明,這個系統(tǒng)深受廣,尤其是那些不那么硬核的——諸如萌妹子玩家,劇情黨玩家,以及任何希望跟好友一起隨時隨地開黑戰(zhàn)兩把的玩家的喜愛

經(jīng)過這樣的驗證,一個自從三年前制作《雨血前傳:蜃樓》起就困擾我的問題變得逐漸清晰起來——難道格斗/動作游戲就注定與非硬核玩家無緣嗎?或者說那些妹子和“手殘”黨們,就只能去玩掛機卡牌游戲?——答案是否定的,任何人都能體會到操作角色打出華麗連擊的快感!

3、我們重新制作的新手引導,尤其是序幕關卡獲得了極大的好評,前七級流失率低得發(fā)指,一些嘗試性的單機劇情類制作手法均獲得了不錯的評價。

根據(jù)各社交網(wǎng)站的評論統(tǒng)計,此次測試對劇情的討論量幾乎達到了我們早期獨立單機RPG時期的程度,甚至超過了《雨血前傳:蜃樓》,更遠超《影之刃》——值得一提的是,本測的劇情只有序幕做了進一步的表現(xiàn),其余幕均為臨時處理,而且內(nèi)容量開放也僅有冰山一角。

這讓我不禁又想起多年前,一位網(wǎng)游“老司機”語重心長教育我的話來:“網(wǎng)游做劇情有個X用?”此時我可以回答他:如果僅是要做一款賺錢的游戲,劇情不是最重要的,但如果是要做一個品牌,劇情則幾乎就是靈魂。

在此次測試中,我們也收到了廣的無數(shù)建議和意見,我們的同事正在加緊總結和整理,希望能夠在下一次見面前拿出體驗更加優(yōu)秀的產(chǎn)品獻給大家,突出問題包括:

1、服務器優(yōu)化仍需加強,尤其在各種復雜的網(wǎng)絡狀況下,如何最大限度保持戰(zhàn)斗體驗的流暢順滑,是我們需要持續(xù)加強的關鍵指標;

2、支撐圖形表現(xiàn)所需的系統(tǒng)資源過高,在耗電,發(fā)熱,內(nèi)存占用上仍需進一步優(yōu)化;

3、在極少數(shù)局數(shù)出現(xiàn)了外掛情況,我們在發(fā)現(xiàn)以后第一時間封禁了相關帳號。在以后的版本中,我們將加強校驗機制,并與運營方一道建立更加嚴格和快速的反外掛機制,讓外掛在《影之刃2》中沒有任何生存的空間,使得游戲成為玩家的凈土。

4、一大堆一大堆的新內(nèi)容襲來,這部分就容我先不說吧~~

最后,給大家放出一張根據(jù)單人對決中出場次數(shù)排列的前十名人氣英雄表,作為此次測試的告別!

希望下次再相會!

《影之刃2》制作人 Soulframe

2016/5/26

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全部評論

  • 夜雨悠行 來自于 九游APP 2024-12-26 00:10

    再也玩不到了,狗運營,這么好的游戲可惜了

  • 88121117 來自于 九游APP 2024-07-19 15:57

    影3呢?怎么找不到了

  • 帥三七 來自于 九游APP 2019-12-13 20:12

    猶猶豫豫看到影之刃1停服了,寫下了這篇心痛的評論。影2我玩了很久很久,但是氪無止境。現(xiàn)在只會出充值活動,花錢氪時裝和究極。格斗游戲毫無平衡性可言。世界頻道發(fā)言也被屏蔽了,跟游戲朋友私信也被屏蔽了,雖然本來也就沒多少人了。再見吧,影2,你們別再下載玩了。

  • 雙魚馬上有錢 來自于 九游APP 2017-04-25 21:00

    關于影之刃2. 雖然褒貶不一,我仍給他8分。為了我的雨血情。 我玩了近兩個月,刪檔內(nèi)測也參與了好幾次,每次英雄都全了。個人認為,2和1比起來,畫面是重大的突破。 玩過很多刷圖游戲,絕大多數(shù)都是花花綠綠,滿屏幕的大喇叭、圖標、各種貼圖、僵硬的NPC和麻木的怪物。 這里影之刃2走了個巧,根本沒有NPC。 怪物和英雄都有著濃濃的手繪風格,怪物完全沒有敷衍了事,甚至沒有一絲一毫的抗鋸齒和貼圖毛邊。 整個游戲界面恢宏大氣,渾然一體,層層疊疊的圖景描繪出江湖的冷峻和肅殺、門派與各人物的恩怨情仇和大悲大喜。 我不知道什么是雨血,也許這便是雨血。 好的游戲一定有好的劇情,無論任何平臺。 我可以說影之刃這一點一直做得很好。在影1里面,一本心法也有好長的江湖故事可以看,還可以拓展。到了影之刃2,對人物背景刻畫簡直細致入微,一個個點勾連一段段故事,織起整個武林的網(wǎng)。 也許老雨血玩家會說,2根本是對1的篡奪。陰沉的鉤者成了狂笑的瘋子,遲鈍的錘者成了徹頭徹尾的傻子,雨血變味兒了。 但,又能如何? 為何不把影2看成影1,看做新生?是老故事更正確,還是新的精彩故事更好呢? 再說多點,影之刃2應該拍成國漫。 每個人都有不同的故事。情同兄弟的劍玄和魂,流浪卻快樂的乞丐小宏,醫(yī)藥世家的蘿莉苗苗,青年俠侶夜鋒和銀月,玄家密探睸瞳...直到一場怪面之亂改變了一切。 有多少情節(jié)該去演義? 組織成員水冰淼,冰系奇術掌控者。高傲冷酷的他為救女兒長跪不起,換來的卻是冷漠的拒絕。女兒香消玉殞,他叛出組織,在南城與無名上演了一場冰與火的對決;南宮鳴,舉族上下被組織滿門抄斬,他誠愛荔枝,但復仇更甚!苗苗的爹爹被人抓走,丐幫遭怪面屠殺,唯小宏幸免于難;影之刃中,有怪面劍玄的痛苦咆哮,有叛徒夜鋒的扭曲心聲;有鉤者殺戮的歇斯底里,也有魂斬殺上官斬時的毅然決然。 總之,材料足夠,拍不出來是你發(fā)揮不好。 再來說說PvP. 我鄭重聲明:這游戲不燒錢。 你說這游戲沒錢玩不動?你玩過爐石沒? 如果一怒充了1000啥都沒有,那是你沒有耐心,想要一口吃個胖子。這是一個刷副本游戲,沖錢只能沖出來框架,想要填滿它,有些底蘊是要慢慢玩出來的。 沐小葵、水冰淼、硾者、夜鋒、南宮等等都可以戰(zhàn)勝傳說。傳說英雄技能看似犀利,實際往往會起到反效果。他們成長慢,上手難。除了了上官和少爺,其它人連招都有很大破綻。需要很強的技術才能掌控。 同等級的一星上官遇到3星銀月,只有被暴打的分。不過說實話,有時候用稀有或普通人物被傳說吊打打死,真的有摔手機的沖動。畢竟思維慣性,別人有我沒有的總要好一點。但仔細想想,完全是人物碾壓嗎?我真的盡全力了嗎?也不盡然。 但不吹不黑,傳說就是比普通稀有要強。我玩了2個月不到,充了60塊,有4個傳說英雄,只差上官和虛空??梢哉f這游戲我人物畢業(yè)了。所以說,真的不用沖錢懟傳說英雄,慢慢的會有的,不要急,到時候洗點重練,刷星也很輕松,幾周就追上來。 什么,但是你一分錢不充?這有點說不過去了吧,看演唱會,看電影要錢,去動物園也要錢,都是精神消費,往游戲里充點錢怎么了?游戲不也是娛樂項目、體育項目嗎? 做游戲的人厲害高尚,玩游戲的人就無能低賤嗎? 如果我們不支持他們,那以后還有個屁的玩? 做游戲的人都帶著快樂的夢餓死了! 所以說,月卡就25,來回打車錢、一盤炒菜錢而已!充了罷!少年! 說了真多。還有好多想說。 不過,大家進游戲用心體會吧,勝過我千言萬語。 俠 以劍破局 又不墮兇道之人 正道聯(lián)盟二 滑電丶

  • 豌豆kp7qu9 來自于 九游APP 2024-07-02 23:57

    非常好玩,玩過最好的游戲

  • 初心丶謹諾卍幽冥 來自于 九游APP 2017-07-16 19:36

    作為一個一個影之刃的老玩家,當聽說要出影之刃2的時候那真是相當?shù)钠诖?,每次測試都積極預約,也參加了幾次測試,每次拿到測試資格那是相當激動呀,個人感覺影之刃2比影之刃畫面方面提高了好多個檔次呀,還是和以前一樣濃濃的國畫水墨風這一點我個人非常喜歡,突出了中國自己的特色,和影之刃的單一養(yǎng)成不同,影之刃2注重的是多角色培養(yǎng),往往當你把這幾個角色培養(yǎng)到一定程度了,你突然又解鎖了新的更好的角色,玩來玩去就感覺玩的很累,玩游戲本來就是為了放松心情打發(fā)時間,應該是我們?nèi)ネ嫒ブ溆螒?,而不是被動的讓游戲玩我們支配我們,而且影之?氪金比較嚴重,想要獲得好的裝備或者角色就要去氪金,影之刃2的戰(zhàn)斗方面做的非常好,各種連招根本停不下來,希望靈游坊可以出更多像影之刃這樣的好游戲(以上純屬個人觀點,不喜勿噴)

  • 游俠及白起 來自于 九游APP 2021-07-09 18:52

    我也在玩影2但是前兩天手機丟了買完新手機發(fā)現(xiàn)游戲下載不了了 之前玩游戲的時候游戲有公告 不在對外開放下載

  • 九游玩家7lyv51niyoik 來自于 九游APP 2021-04-10 22:54

    我去,停服了?影三沒什么意思剛想下回影二玩玩,過來一看停服了????。?!

  • 我的知恩老婆 來自于 九游APP 2021-12-11 18:24

    雖然我已經(jīng)把賬號賣了,但我是去年就是2020年的清明節(jié)有的第一個究極,夢華,這個也確實肝了好久,好像夢華剛上線時做任務領了九十個夢華碎片。然后有了一個之后,后面肝究極碎片就容易多了,從清明節(jié)出第一個究極,到八月中下旬肝出了魔天,到此收集了全部究極英雄,而且后續(xù)全部培養(yǎng)畢業(yè)。我一分沒充,沒錯我是肝帝,戰(zhàn)力是肝到了472萬,正道聯(lián)盟三區(qū)戰(zhàn)力榜第三。然后被我今年六月以300塊低價賤賣出去了。 挺好的的游戲,否則我也不會一直肝,中途也刪過幾次,但都重新下了回來。 唉,從2016年11月第一次玩,斷斷續(xù)續(xù)肝了四年。終究還是抵不過關服。 影三去年暑假還在測試的時候我就玩了,印象不是太好,很多操作和物品都搞不清楚,而且沒有影二那種多英雄的收集,被我玩兩天就被刪了。 永遠的影之刃2。 正道聯(lián)盟三區(qū),寂絕塵

  • 魔魔魔魔天丶 來自于 九游APP 2021-07-20 14:29

    為啥要停服還有為什么進不去游戲了 給我們玩家一個理由 之前充的那些錢 你就給點元寶就給我們打發(fā)了

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影之刃2
類型:動作
安卓:不刪檔內(nèi)測
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開發(fā)者:天津英雄互娛科技有限公司

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