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《影之刃3》完全體的裝備系統(tǒng)

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2020-05-22 12:40:00
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玩家朋友們:

大家好!上一期制作人橙貼??,我們介紹了《影之刃3》大量全新系統(tǒng),包括覺(jué)醒系統(tǒng),PVC的罪業(yè)對(duì)決,心法升華,金卡等,總體而言,都是一些外在表現(xiàn)力比較強(qiáng)的系統(tǒng)。

而今天,我們專(zhuān)注于游戲的內(nèi)在豐富度和支撐整個(gè)游戲玩法循環(huán)的核心系統(tǒng)——裝備,裝備和裝備!

罪業(yè)裝備——受到詛咒的強(qiáng)力裝備

上一期橙貼中,我們透露出其他玩家的鏡像數(shù)據(jù)“罪體”會(huì)時(shí)而出現(xiàn)在地圖上,給大家?guī)?lái)驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。而打敗了這些“罪體”后,玩家會(huì)獲得“罪魂”,并可以在某個(gè)特殊的NPC處兌換一種特別的裝備——罪業(yè)裝備。

當(dāng)然,在打敗非常強(qiáng)大的“罪體”時(shí),有極小可能會(huì)直接掉落罪業(yè)裝備。

罪業(yè)裝備是由“里武林”中純粹的罪業(yè)凝結(jié)而成的裝備,主角在游戲非常早期就會(huì)獲得第一件罪業(yè)裝備,但是卻無(wú)法使用。

隨著劇情的推進(jìn),主角才掌握將其“凈化”的方法,這時(shí),“罪業(yè)裝備”才真正可以使用。所有罪業(yè)裝備剛獲得的時(shí)候,都處于一團(tuán)混沌的火焰之中,只有“凈化”之后,其真身才會(huì)顯現(xiàn)出來(lái),數(shù)值也在此時(shí)進(jìn)行隨機(jī):

但是,僅僅是凈化,也只是讓主角可以拿起這件裝備,“罪業(yè)裝備”上,繚繞著極端的負(fù)面效果,有著這些負(fù)面效果,主角在發(fā)揮裝備威力之前,就可能會(huì)被其反噬而亡,或者根本發(fā)揮不出其威力。只有進(jìn)一步使用“洗罪符”,才能夠暫時(shí)鎮(zhèn)壓這種負(fù)面效果,完全發(fā)揮罪業(yè)裝備的威力!

罪業(yè)裝備只有武器和專(zhuān)屬部件(魂是心臟,沐小葵是令牌等),它并沒(méi)有橙裝綠裝所帶的特殊詞綴,而是將所有理論上可能出現(xiàn)的普通攻擊詞綴擊中到了一件裝備去做隨機(jī),并且擁有比橙裝綠裝要寬廣得多的詞條數(shù)目隨機(jī)范圍和數(shù)值隨機(jī)范圍。因此,罪業(yè)裝備具有很大的上下限,沒(méi)有特殊詞綴使得它泛用性極強(qiáng)(特殊詞綴往往搭配某些技能心法流派),而只要不斷挑戰(zhàn)罪體,玩家就不難獲得大量的罪業(yè)裝備。 只要把反噬自身的詛咒鎮(zhèn)壓住,一件趁手的罪業(yè)裝備很可能令玩家能夠跨等級(jí)挑戰(zhàn)更高水平的副本,并擊敗更強(qiáng)大的罪體。而且,罪業(yè)裝備同樣具有宗師形態(tài)。

?

?(罪體武器并非優(yōu)雅名器,而是蘊(yùn)含著兇煞之力,美術(shù)抽象表達(dá)的基礎(chǔ)上盡可能地體現(xiàn)這一點(diǎn),當(dāng)然如果想要血源詛咒那種極度兇殘的鋸肉刀是不可能了……)

傳說(shuō)鍛造與傳說(shuō)裝備——艱苦的收集與奇妙的效果

在主線劇情進(jìn)行到一定程度后,游戲開(kāi)場(chǎng)救出的那個(gè)鐵匠小女孩“煉小若”會(huì)告訴你,許多最神奇,最強(qiáng)大的裝備已經(jīng)不復(fù)存在了,只有依照工匠們流傳下來(lái)的“藍(lán)圖”,并收集相應(yīng)的鍛造材料,才能使這些裝備重返人間。

于是,主角就進(jìn)入了更加兇險(xiǎn)和趣味性更強(qiáng)的收集之旅——集齊所有的傳說(shuō)藍(lán)圖,并依照這些藍(lán)圖上的需求,將鍛造材料集齊并打造出這些裝備來(lái)。

我們將藍(lán)圖的收集融入到了“影之刃”的世界觀中,游戲中新增了大量線索繁多的支線任務(wù),玩家在體驗(yàn)這個(gè)江湖中不同角落的故事,做出正確的選擇,便有可能獲得指導(dǎo)打造傳說(shuō)裝備的藍(lán)圖——

在“冤有頭債有主”的事件中,主角有可能從一個(gè)瘋狂的賭徒手中獲得一件能讓每次完美閃避都變成一場(chǎng)豪賭的傳說(shuō)藍(lán)圖;

在“滅法司的殘酷美學(xué)”事件中,主角接觸了一個(gè)專(zhuān)門(mén)獵殺幻術(shù)師的組織,并在跟蹤下去后獲得一系列藍(lán)圖,這些藍(lán)圖對(duì)弦者職業(yè)來(lái)說(shuō)是畢業(yè)必不可少的一環(huán);

在“工匠的秘密對(duì)決”事件中,主角為百年前的名匠之爭(zhēng)畫(huà)下了句號(hào),并順理成章地得到了他們留下的奇妙的裝備藍(lán)圖……

我們希望每個(gè)傳說(shuō)裝備后面,都有一個(gè)真正的傳說(shuō)。

而集齊了各種材料后鍛造出來(lái)的傳說(shuō)裝備,會(huì)極大拓展戰(zhàn)斗體驗(yàn)。不少傳說(shuō)裝備的特殊詞綴并不是數(shù)值向的,而是改寫(xiě)了戰(zhàn)斗邏輯和戰(zhàn)斗表現(xiàn),值得一試,而更加具有吸引力的是,一些傳說(shuō)裝備甚至具有兩條特殊詞綴!

(鍛造而成的傳說(shuō)武器每個(gè)職業(yè)只有一柄,它們的基礎(chǔ)數(shù)值不及同等級(jí)的罪業(yè)武器(但仍高于其它品類(lèi)武器),但是奇妙的特殊詞綴能夠使得戰(zhàn)斗體驗(yàn)變得完全不同,輸出能力與罪業(yè)武器在不同狀況下各擅勝場(chǎng))

刻印——找到合適的孔色搭配吧!

一般來(lái)說(shuō),網(wǎng)游中的寶石鑲嵌系統(tǒng)的數(shù)值重復(fù)感很強(qiáng),我們希望通過(guò)參考譬如《暗黑破壞神2》的“符文之語(yǔ)”或《流放之路》的技能石系統(tǒng)等經(jīng)典玩法,使得《影之刃3》的鑲嵌系統(tǒng)更有可玩性。

在游戲中期之后,裝備隨機(jī)生成時(shí)會(huì)進(jìn)一步隨機(jī)出刻印槽,這種刻印槽一共有四種顏色,每種顏色可以插入一種對(duì)應(yīng)顏色的刻印。

單個(gè)刻印對(duì)實(shí)力的提升有限,大約在裝備原始數(shù)值的5%~20%之間,可以在前期過(guò)度用。三個(gè)相同刻印可以合成更高一級(jí)的刻印,使得數(shù)值略微增強(qiáng)。

刻印的真正威力,在于按照特定順序排列特定的刻印,會(huì)使得“刻印潛能”被激發(fā),從而產(chǎn)生一條非常強(qiáng)大的特殊詞綴。同時(shí),裝備上的刻印槽也會(huì)亮起并以光線連接。達(dá)成這個(gè)條件有兩方面的刷刷刷需求,一是多種多樣的刻印儲(chǔ)備,另一個(gè)是需要裝備上的刻印槽顏色排列滿足需求。

對(duì)于同一件裝備,也可以通過(guò)“重刻石”來(lái)重新隨機(jī)裝備上刻印槽數(shù)和顏色的排列——這對(duì)于打造完美裝備至關(guān)重要。

整體裝備體驗(yàn)——循序漸進(jìn),目標(biāo)明確,宗師裝備無(wú)法氪金獲取

本作新增的罪業(yè)裝備,傳說(shuō)裝備,刻印系統(tǒng)以及橙裝,綠裝,強(qiáng)化,改造等,構(gòu)成了整個(gè)《影之刃3》龐大的裝備系統(tǒng),這整套系統(tǒng)合并在一起進(jìn)行了數(shù)值和流程的重新設(shè)計(jì)。

游戲開(kāi)始時(shí),基礎(chǔ)藍(lán)紫裝備,搭配著從妙手小張?zhí)庂I(mǎi)到的低等級(jí)橙裝伴隨玩家度過(guò)新手期。

逐漸的,當(dāng)散件橙裝越來(lái)越多以后,玩家來(lái)到了里武林鏡像的門(mén)口,湊齊一兩套綠色套裝,對(duì)技能,心法,裝備的搭配有更深的理解。

隨著實(shí)力不斷成長(zhǎng),一套盡可能完美的綠色套裝搭配隱藏boss的飾品小套裝開(kāi)始成型,本作的套裝數(shù)量有很多,并且每套套裝還有低等級(jí)和高等級(jí)兩個(gè)版本。與此同時(shí),玩家會(huì)接觸到“罪體”和“罪業(yè)裝備”,這些暴力的輸出裝備如果隨出合理詞綴,會(huì)使得玩家滿級(jí)之前的流程變得非常爽快。

從某個(gè)階段開(kāi)始,玩家同時(shí)會(huì)在主線關(guān)卡中尋找線索,不斷清除支線任務(wù),完成各種挑戰(zhàn),收集傳說(shuō)裝備的藍(lán)圖。

以目前版本而言,一個(gè)流派的畢業(yè)裝備包括一套支持該流派的核心綠色套裝+散件傳說(shuō)鍛造裝備+一把鍛造出來(lái)的傳說(shuō)武器/或一把最頂尖的罪業(yè)武器。

綠色套裝,罪業(yè)裝備,鍛造傳說(shuō)裝備均有宗師形態(tài),在掉落(或鍛造)的瞬間有一個(gè)小概率會(huì)被隨機(jī)成宗師版本,數(shù)值比普通版本有較大提升。另外,如果要最大限度發(fā)揮刻印的威力,那么每件裝備上的刻印槽數(shù)和顏色都要符合特定的需求。

商業(yè)化系統(tǒng)提供部分氪金獲得額外收益的手段,如妙手老張會(huì)出現(xiàn)在里武林副本中,用元寶額外多賣(mài)一些裝備(相當(dāng)于增加一些隨機(jī)機(jī)會(huì)),以及可以購(gòu)買(mǎi)更多的進(jìn)入副本的鑰匙,體力等。氪金不會(huì)對(duì)物品的掉率,關(guān)卡的難度,游戲的基本規(guī)則造成任何影響。

但是總的來(lái)說(shuō),不存在只有氪金才能獲得的裝備。《影之刃3》的所有裝備都可以通過(guò)攻略關(guān)卡,完成任務(wù)獲得,其中,即使是使用元寶的商店也無(wú)法買(mǎi)到“宗師”裝備,該類(lèi)裝備只會(huì)從副本中掉落。

結(jié)語(yǔ)/其它說(shuō)明

針對(duì)裝備系統(tǒng)體驗(yàn),我們進(jìn)行了大量?jī)?yōu)化。

比如妙手小張和老張?zhí)庂?gòu)買(mǎi)裝備可以一次性自定義購(gòu)買(mǎi)個(gè)數(shù),最大99個(gè);

比如一個(gè)職業(yè)不會(huì)掉落其它職業(yè)的武器和專(zhuān)屬裝備,掉出來(lái)的裝備一定是本角色可用的;

又比如基礎(chǔ)鍛造也可以把一件低等級(jí)的橙,綠裝備,提升成高等級(jí)的同裝備,能夠讓玩家不需要浪費(fèi)前期的養(yǎng)成投入。

所有的優(yōu)化,都是為了讓玩家更高效,更投入地享受成長(zhǎng),養(yǎng)成的樂(lè)趣,以及強(qiáng)調(diào)獲得所需裝備時(shí)的興奮感。我們深知,在游戲的開(kāi)頭幾天,美術(shù),劇情,戰(zhàn)斗手感等對(duì)玩家的體驗(yàn)影響很大,而度過(guò)了這幾天興奮期后,如果我們以超長(zhǎng)線體驗(yàn)為目標(biāo),期待玩家獲得持續(xù)不斷的樂(lè)趣,那么數(shù)值體系的搭建,成長(zhǎng)過(guò)程中的理性規(guī)劃和掉落驚喜,將是達(dá)成目標(biāo)的核心支柱。

謝謝大家!

影之刃系列制作人 Soulframe

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全部評(píng)論

  • 額?(ˉ﹃ˉ?) 來(lái)自于 九游APP 2024-11-09 16:36

    突然就下架了,那老子充的錢(qián)算怎么回事?小作坊就是小作坊。

  • 豌豆u40ky8 來(lái)自于 九游APP 2024-07-25 13:07

    回來(lái)玩什么時(shí)候下架了

  • 橙柒 來(lái)自于 九游APP 2021-01-30 16:06

    安利安利?。∮爸?對(duì)我來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一款好游戲,4星好游推薦!??! 【畫(huà)質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類(lèi)似DNF、任意切換兩種進(jìn)階職業(yè)) 1、由于是橫版動(dòng)作游戲,畫(huà)面感表現(xiàn)一般,不過(guò)技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過(guò)場(chǎng),舔屏??! 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實(shí)力的一款游戲,影1影2沒(méi)玩過(guò),上手第一感覺(jué)很類(lèi)似DNF,爺青回??! 3、每個(gè)職業(yè)都可以進(jìn)階兩個(gè)不同的進(jìn)階職業(yè),只需要更換三個(gè)同系技能就可以隨意切換!技能點(diǎn)無(wú)限免費(fèi)重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡(jiǎn)單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個(gè)游戲中唯一的手長(zhǎng)職業(yè),容錯(cuò)率很高。 2、技能設(shè)計(jì)很棒,采用技能鏈設(shè)計(jì),在屏幕只顯示兩個(gè)技能,但是可以釋放完一整套連招,好評(píng)! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測(cè)不同于內(nèi)測(cè),內(nèi)測(cè)巨肝,本次公測(cè)減輕了玩家的負(fù)擔(dān),體力肝完大約2小時(shí)左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個(gè)副本聯(lián)機(jī)玩法,這個(gè)做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗(yàn)) 1、福利不用多說(shuō),游戲中任務(wù)、活動(dòng),送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強(qiáng)化到滿級(jí),不是無(wú)腦砸錢(qián)那種,最終成型套裝人人都可以刷出來(lái),不是說(shuō)你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗(yàn)! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡(jiǎn)單、②可以隨意切換兩種進(jìn)階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時(shí)、③福利足、不氪金玩家體驗(yàn)一樣很棒、 ④單機(jī)感很重,基本無(wú)社交玩法、⑤重復(fù)刷圖有點(diǎn)枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來(lái)說(shuō)影之刃3是一個(gè)合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動(dòng)作游戲的玩家不容錯(cuò)過(guò)!

  • 月亮和水仙 來(lái)自于 九游APP 2021-02-09 18:37

    新手就別進(jìn)游戲了,實(shí)在想玩過(guò)下60劇情就差不多了。我玩了三個(gè)角色都60(30)了,開(kāi)服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣(mài),過(guò)年新出的春節(jié)活動(dòng)也是騙氪的,這游戲最?lèi)盒牡牡胤皆谟诳逃〉袈涓怕?,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點(diǎn)重置,上班族和學(xué)生就別玩了,材料基本靠sl肝出來(lái)的。這游戲連大小月卡都不用買(mǎi),我怕你堅(jiān)持不到30天。喜歡氪金的就來(lái),每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對(duì)了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會(huì)暗改,不怕被惡心就進(jìn)來(lái)。美術(shù)畫(huà)風(fēng)可以,策劃運(yùn)營(yíng)辣雞,特意過(guò)年前公測(cè),大膽估計(jì)過(guò)完年就要涼。

  • 時(shí)鳴雨 來(lái)自于 九游APP 2021-01-18 16:32

    我是一個(gè)參加了二測(cè)和三測(cè)的入局者(九游時(shí)長(zhǎng)比較假),游戲總體來(lái)說(shuō)不能說(shuō)很好,只能算是中等吧,當(dāng)然這只是針對(duì)測(cè)試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測(cè),我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測(cè)試體驗(yàn)。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺(jué)有點(diǎn)水的樣子,并沒(méi)有1的那么好,在打食指的路上是一個(gè)又一個(gè)困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個(gè)角色有兩個(gè)職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級(jí)裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個(gè)套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測(cè)還會(huì)有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說(shuō)可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關(guān)卡中進(jìn)入特殊房間與NPC對(duì)話獲取支線相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開(kāi)啟,而且完成支線條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對(duì)話才算完成,有點(diǎn)繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開(kāi)啟,不過(guò)我覺(jué)得挺符合影之刃風(fēng)格的,不過(guò)通過(guò)江湖傳聞?wù)抑Ь€確實(shí)有點(diǎn)麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導(dǎo)致關(guān)鍵的支線沒(méi)過(guò),甚至有的沒(méi)玩明白的入局者40多級(jí)了還沒(méi)開(kāi)啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測(cè)會(huì)改,出一個(gè)支線提示。所以還沒(méi)玩明白的和還入局的入局者不必?fù)?dān)心以上情況啦。 這個(gè)游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應(yīng)該如何搭配技能鏈,用哪個(gè)心法放在哪個(gè)技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個(gè)流派又應(yīng)該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個(gè)或兩個(gè)以上的裝備套裝,哪件裝備用來(lái)激活哪個(gè)套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實(shí)是可以看出入局者的實(shí)力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實(shí)力。 其實(shí)官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實(shí)用的,后期龍?zhí)卓梢哉f(shuō)是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達(dá)到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來(lái)選擇的,搭配錯(cuò)了,那刷圖就會(huì)比較吃力且耗時(shí)間,有時(shí)可能還會(huì)出現(xiàn)過(guò)不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當(dāng)然最氪的還是心法,我可以這么說(shuō),一件30塊的華服,都不抵一個(gè)升華后2火的心法,注意,是一個(gè),更何況總共可以裝下6個(gè)極品心法,而且官方出了一個(gè)心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強(qiáng)就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺(jué)得這個(gè)還是把握的可以的,畢竟沒(méi)有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過(guò)這個(gè)情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對(duì)新入局者并不友好(特指完全不會(huì)玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預(yù)覽的、動(dòng)作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點(diǎn)、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無(wú)腦問(wèn)的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯(cuò),但是華服只是單單的換件衣服確實(shí)讓我不爽,甚至有的華服還沒(méi)原皮好看,再怎么也可以多幾個(gè)技能特效吧,再不濟(jì)添個(gè)平a特效也可以啊,30塊就買(mǎi)了個(gè)少的可憐的屬性是真的虧。 我覺(jué)得稱(chēng)各位一聲入局者是對(duì)影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。

  • 煉金右不死鳥(niǎo) 來(lái)自于 九游APP 2022-04-07 20:35

    首先說(shuō)游戲性,還可以,劇情也不錯(cuò),但是好像也就這點(diǎn)兒能拿出手了!游戲活動(dòng),說(shuō)是心法概率up,其實(shí)基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個(gè)重塑虛空活動(dòng)?難度還不低!簡(jiǎn)直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場(chǎng)留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過(guò)年?職業(yè)平衡性,論武場(chǎng)前百,清一色魔弦,無(wú)鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個(gè)虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無(wú)鋒一個(gè)技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無(wú)限連,虛空無(wú)限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?

  • 懶貓0mtUj 來(lái)自于 九游APP 2021-03-11 19:44

    骨灰級(jí)老玩家談?wù)勅郎y(cè)感受,希望大家點(diǎn)贊讓策劃看到。優(yōu)點(diǎn)一如既往不用說(shuō)了(畫(huà)風(fēng)、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂(lè)、馬車(chē)無(wú)縫UI交互設(shè)計(jì)……),下面來(lái)說(shuō)下美中不足: 一、感覺(jué)研發(fā)點(diǎn)錯(cuò)了技能樹(shù),研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測(cè)試次數(shù)太多,卻每次沒(méi)增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復(fù)調(diào)整打磨,浪費(fèi)了大量時(shí)間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實(shí)時(shí)組隊(duì)玩法、實(shí)時(shí)單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時(shí)裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門(mén)造車(chē),前幾次測(cè)試還弄了幾個(gè)測(cè)試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個(gè)測(cè)試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測(cè)試都用這幾個(gè)群反饋問(wèn)題。 二、目前最大的問(wèn)題就是數(shù)值平衡問(wèn)題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來(lái)秒去游戲,感覺(jué)比二測(cè)還嚴(yán)重,且聽(tīng)我仔細(xì)分析:這游戲本來(lái)特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無(wú)縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉(cāng)庫(kù)資源共享,三個(gè)角色資源養(yǎng)一個(gè)號(hào))、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測(cè)氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個(gè)檔次,估計(jì)氪金玩家80萬(wàn)戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過(guò)不去、罪業(yè)誰(shuí)都打不過(guò),好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級(jí)后會(huì)發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過(guò),不知道怎么變強(qiáng),如果有老手教你先刷一把50武器和專(zhuān)屬并且強(qiáng)化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說(shuō)裝備材料做傳說(shuō)裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過(guò)湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進(jìn),就會(huì)像無(wú)頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類(lèi)太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒(méi)保底),后期會(huì)發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來(lái)覆去就那幾種搭配最好,其余的不實(shí)用。而且后面的比較難的副本都有時(shí)間限制,來(lái)進(jìn)一步限制普通玩家過(guò)關(guān)?,F(xiàn)在什么年代了,一個(gè)游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競(jìng)技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢(qián)和不花錢(qián)成長(zhǎng)速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒(méi)時(shí)間肝的人不會(huì)掉隊(duì)拉開(kāi)戰(zhàn)力差距,所以我覺(jué)得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長(zhǎng)速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來(lái)戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開(kāi)啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒(méi)說(shuō)明。錯(cuò)過(guò)的副本房間不能往回走,掉線、強(qiáng)退扣體力,副本、商店刷新時(shí)間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒(méi)有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運(yùn)算還是乘法運(yùn)算)支線劇情各種跑腿太無(wú)聊,膚淺,和主線關(guān)聯(lián)不大,也沒(méi)標(biāo)明獎(jiǎng)勵(lì)(第一個(gè)任務(wù)就標(biāo)明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴(yán)重隊(duì)友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機(jī)關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機(jī)關(guān)陷阱厲害,需要團(tuán)隊(duì)配合來(lái)提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉(cāng)庫(kù)等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個(gè)角色,但是技能的類(lèi)型、效果、和釋放方式都很像,可以學(xué)學(xué)dnf、拳皇命運(yùn)、火影忍者……不同職業(yè)技能風(fēng)格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個(gè)猛男角色,出個(gè)召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個(gè)技能強(qiáng)制中斷上個(gè)墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長(zhǎng)數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無(wú)敵霸體、反制、突進(jìn)、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢(shì)力團(tuán)戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運(yùn)營(yíng)的長(zhǎng)久之道!

  • 墨兮546 來(lái)自于 九游APP 2021-11-28 17:08

    影3失去了影1的特色,基本上是單機(jī),玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫(huà)風(fēng)和技能玩法,影3玩到5萬(wàn)戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費(fèi)時(shí)間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個(gè)戰(zhàn)令,感覺(jué)沒(méi)啥意思,還不如影1好

  • 叫我伏地大王 來(lái)自于 九游APP 2021-08-19 14:18

    那些說(shuō)肝說(shuō)氪的,我同意你們的說(shuō)法。但是影3活動(dòng)還可以吧?5圣,龍?zhí)祝姆?,傳武,這些那樣不能活動(dòng)拿?還有活動(dòng)圖,無(wú)盡圖,哪個(gè)沒(méi)大佬帶?我無(wú)盡帶人都叫了幾天了,沒(méi)一個(gè)來(lái)的,能怪誰(shuí)?新手還有邪后魔寶套能抽能買(mǎi),還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來(lái)的?每天上線1小時(shí),什么活動(dòng)圖,任務(wù)圖也過(guò)完了,剩下基本聊天打屁。

  • 專(zhuān)注合水翁32 來(lái)自于 九游APP 2024-05-28 19:04

    屁都不放一個(gè)就下架?

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“影之刃系列”正統(tǒng)手游續(xù)作《影之刃3》。高速連招系統(tǒng),隨機(jī)生成地圖,細(xì)膩水墨國(guó)風(fēng),開(kāi)放式劇情展開(kāi),一起來(lái)解開(kāi)武林中的迷局。

開(kāi)發(fā)者:天津英雄互娛科技有限公司

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