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《影之刃3》測(cè)試結(jié)束前的總結(jié)和修改方向
《影之刃3》的玩家朋友們:
大家好!
經(jīng)過(guò)13天的測(cè)試,我們此次“劍嘯江湖”測(cè)試就即將隨著今晚新年的鐘聲降下帷幕了!
這是我們最后的一次刪檔測(cè)試,在全平臺(tái)總共有超過(guò)40萬(wàn)玩家參與,同時(shí)也開啟了付費(fèi),活動(dòng),返利,截圖分享等運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)。對(duì)所有參與測(cè)試的玩家朋友們,我代表全體研發(fā)和運(yùn)營(yíng),市場(chǎng)人員,對(duì)大家致以誠(chéng)摯的謝意!
在這次測(cè)試中,我們收到了許多熱心玩家的改善意見(jiàn),我們會(huì)在最后的一個(gè)月(不到)的時(shí)間內(nèi),爭(zhēng)取對(duì)大部分反饋較多的問(wèn)題都進(jìn)行改進(jìn)和修正。
《影之刃3》是我們首次自運(yùn)營(yíng)自己研發(fā)的游戲,目前光是我們?cè)谌脚_(tái)上的預(yù)約量,就已經(jīng)超過(guò)了《影之刃1》在整個(gè)生命周期的玩家數(shù)量,這對(duì)于缺乏運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的我們來(lái)說(shuō),是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)(更不用說(shuō)我們還面臨著品類中具有統(tǒng)治地位的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的壓力)。
在過(guò)去的研發(fā)生涯中,我們只要專注于游戲本身的美術(shù),故事,玩法……等就已經(jīng)完成了自己的工作。而現(xiàn)在,我們需要把自己的作品放到成千上萬(wàn)的玩家中去驗(yàn)證,打磨,妥協(xié),堅(jiān)持,并期待可以找到那個(gè)最大公約數(shù)——
一部分玩家對(duì)缺乏社交和PVP感到非常沒(méi)勁,認(rèn)為游戲太單機(jī),而另一批玩家則在催我們把游戲改得更單機(jī),最好做成一次性買斷;
當(dāng)一部分玩家在40級(jí)困難地刮痧,并大罵我們?cè)谟脭?shù)值難度逼氪時(shí),另一部分0氪的60級(jí)玩家已經(jīng)在后期關(guān)卡秒秒秒,并同樣吐槽我們傷害數(shù)值爆表,毫無(wú)游戲樂(lè)趣;
影之刃1的玩家認(rèn)為連招不像一代很失望,影之刃2的玩家認(rèn)為沒(méi)有多角色更換很失望,動(dòng)作游戲玩家認(rèn)為動(dòng)作性不夠硬核有挑戰(zhàn)很失望,暗黑玩家認(rèn)為掉落和配裝豐富性不夠很失望,DNF玩家認(rèn)為不應(yīng)該搞兩個(gè)技能鏈而應(yīng)該把所有技能按鈕放在界面上自由釋放,占據(jù)人數(shù)很大規(guī)模的傳統(tǒng)手游玩家則強(qiáng)烈要求自動(dòng)和掃蕩功能……
面對(duì)有著不同訴求的玩家,我們會(huì)用心傾聽,用更好的設(shè)計(jì)來(lái)滿足不同玩家的需求。我們的產(chǎn)品也許無(wú)法完全滿足每個(gè)玩家的需求,但我們應(yīng)當(dāng)用足夠優(yōu)秀的其它部分的體驗(yàn),去對(duì)這部分缺失進(jìn)行補(bǔ)償——譬如,如果我們堅(jiān)持不出掃蕩,那就應(yīng)該讓玩家的手動(dòng)操作強(qiáng)度足夠降低,整體游玩感受輕松,而不是那么肝。
如果從更廣闊的市場(chǎng)維度來(lái)看,所有抽出了寶貴的時(shí)間來(lái)體驗(yàn)我們游戲的玩家朋友們,無(wú)論需求的差異有多么大,但都是因?yàn)槲覀冇螒蛑械哪承┨刭|(zhì)而被吸引過(guò)來(lái)的同好者——我非常確信我們游戲中仍有相當(dāng)部分的特質(zhì),在當(dāng)今手游市場(chǎng)中是獨(dú)一無(wú)二,無(wú)可替代的。對(duì)比幾乎擁有無(wú)窮無(wú)盡的“鈔能力”并可以輕松把產(chǎn)品觸及到數(shù)以億計(jì)的大眾面前的行業(yè)爸爸來(lái)說(shuō),被我們產(chǎn)品中一些特質(zhì)吸引來(lái)的大家是我們賴以生存的唯一基礎(chǔ),無(wú)論你們的需求是什么,我們都應(yīng)當(dāng)盡可能地去滿足,無(wú)論我們的時(shí)間和資源有多么緊張,我們都會(huì)把結(jié)合玩家意見(jiàn)的打磨修改貫穿到產(chǎn)品上線的前后去。
下面,你們會(huì)看到一份修改列表,這些修改首先會(huì)覆蓋大部分玩家都提及的普適性問(wèn)題。而另外的一些個(gè)例問(wèn)題,我們也會(huì)認(rèn)真研究原因,加以優(yōu)化,即使是一些因?yàn)闀r(shí)間緊急而無(wú)法及時(shí)在公測(cè)之前改正,我們也會(huì)在后續(xù)的運(yùn)營(yíng)過(guò)程中加以不斷更新和改正。列表有點(diǎn)長(zhǎng),你可以挑選自己感興趣的內(nèi)容進(jìn)行觀看:
底層體驗(yàn):
對(duì)游戲內(nèi)的防掛和服務(wù)器校驗(yàn)機(jī)制進(jìn)行較大升級(jí),防止絕大多數(shù)外掛修改,并可以自動(dòng)封禁剩余部分具有高可疑性的賬號(hào)。此外,我們把全服聊天和傷害排行榜的開放等級(jí)設(shè)置到了更高。
繼續(xù)對(duì)關(guān)卡資源加載進(jìn)行優(yōu)化,使得在主流機(jī)型上,切換場(chǎng)景的黑屏?xí)r間低于2秒,對(duì)于高端機(jī)型以及蘋果iphoneX以上的機(jī)型,應(yīng)當(dāng)能夠保證切換場(chǎng)景無(wú)可被感知到的延遲。
游戲節(jié)奏和資源
本次測(cè)試中每天額外投放了200的體力,本來(lái)是作為額外福利投放卻幾乎讓游戲的肝度無(wú)形中提升了一倍,每天10+小時(shí)在線的玩家大有人在,但這并不是我們的設(shè)計(jì)本意,在正式游戲中不會(huì)出現(xiàn)此情況。
適當(dāng)降低體力回復(fù)的速度,除了開始幾天會(huì)稍高外,將高活躍玩家每日游戲時(shí)間控制在2小時(shí)之內(nèi),而休閑玩家每日游戲時(shí)間控制在半小時(shí)之內(nèi)。。
刻印重刻不會(huì)出現(xiàn)“本來(lái)有槽位結(jié)果隨機(jī)成了空槽”的情況,重刻只會(huì)在增加槽位或保持?jǐn)?shù)量不變的基礎(chǔ)上重新隨機(jī)顏色。鎖定孔位后的重刻價(jià)格也降至原先的30%左右,算上不會(huì)隨出空槽所帶來(lái)的幾率預(yù)期提升,修改后的整體價(jià)格預(yù)期約為目前版本的24%。
降低無(wú)盡劫境中心法和裝備耐久度的消耗,具有相應(yīng)實(shí)力+配置合理的祝福始終可以保證在損耗至0之前通關(guān),不需要磨血過(guò)關(guān)。
在小張?zhí)帉⒅Ь€軼事殘頁(yè)兌換的限購(gòu)次數(shù)提升為10次。并加入刻印,心法升階材料,鍛造材料等更實(shí)用的東西,不再投放普通裝備。
心法系統(tǒng)的重要調(diào)整:
對(duì)基礎(chǔ)屬性在全部心法上進(jìn)行固定分布,不再隨機(jī):
武學(xué):第一條必加攻擊;
秘法:第一條必加全部傷害;
守備:第一條必加防御;
醫(yī)術(shù):第一條必加生命。
每個(gè)心法除了這一條基礎(chǔ)屬性外,會(huì)再額外擁有兩條關(guān)聯(lián)技能相關(guān)的固定屬性,同一個(gè)心法的不同個(gè)體之間屬性詞綴永遠(yuǎn)是固定的,不再再糾結(jié)選擇的問(wèn)題。
沐小葵職業(yè)的重構(gòu)
從技能到武器特效把沐小葵重做了一遍,使得其重返與其它角色同一水平的輸出,并突出兩個(gè)轉(zhuǎn)職“最強(qiáng)破甲+輸出”和“最強(qiáng)暈控+輸出”的特點(diǎn)。
【鐵公主】地龍突擊,為鐵公主轉(zhuǎn)職增加一個(gè)形態(tài)“地龍強(qiáng)擊”,發(fā)出后角色不跳起,接下來(lái)的一招如果是地面技能,則傷害額外提升。
【鐵公主】凌霄轟擊及精研均改為地面技能,沐小葵不跳起而是在地面揮動(dòng)武器,鐵鬼視覺(jué)上仍然從空中轟擊,屬于地面技能,可享受所有地面加成,破甲力較高。
【鐵公主】催枯拉朽及精研/(覺(jué)醒)鋼鐵亂舞:額外對(duì)眩暈敵人增加X(jué)%傷害,核心傷害技能。
【鐵公主】(傳說(shuō)武器)鋼鐵女皇:所有鐵公主系技能回復(fù)的護(hù)甲量大增;2,鋼鐵亂舞技能變成火焰爆炸特效,對(duì)眩暈敵人會(huì)立即破甲,并固定提升較高傷害,而不是按破甲的量進(jìn)行提升。配合鋼鐵亂舞技能對(duì)眩暈敵人的額外增傷,會(huì)非常強(qiáng)大。
【鐵公主】月堡女王套:將萬(wàn)金油的全傷/地面爆傷等加成降低,但將專門針對(duì)鐵公主職業(yè)的眩暈傷害提升。將月堡女王套的萬(wàn)金油畢業(yè)校服套屬性去除而變回了鐵公主核心套裝(全員仍然都能用,但現(xiàn)在每個(gè)職業(yè)都有了其它更合適的套裝搭配)。
【鐵公主】(綠武套裝)百萬(wàn)極鋼沖擊:摧枯拉朽和凌霄轟擊傷害和破甲提升,如果攻擊到已破甲對(duì)象,則有X%幾率使其眩暈。鐵公主的核心是配合著眩暈后輸出這個(gè)主題。
【玉玲瓏】百鳥朝鳳及精研:對(duì)已破甲敵人增加X(jué)%傷害。
【玉玲瓏】(綠武套裝)妖刀炫舞者套裝:百鳥朝鳳和妖鋸的傷害有較大提升,且所有玉玲瓏進(jìn)階技能的破甲能力+X%。玉玲瓏的核心是破甲后輸出這個(gè)主題,劍神套+玉玲瓏將擁有頂尖的輸出能力。
【玉玲瓏】(傳說(shuō)武器)紫霄華劍:原本對(duì)全部傷害的臨時(shí)加成,改成了對(duì)攻擊力的臨時(shí)加成。
整體職業(yè)BD的調(diào)整:
將每個(gè)職業(yè)的特性和BD結(jié)合得更強(qiáng),突出職業(yè)的特性。后期真龍?zhí)椎募映尚枰钆浔韭殬I(yè)特性的核心套裝才能夠體現(xiàn)出最大威力。目前經(jīng)過(guò)數(shù)值調(diào)整測(cè)試后,初步呈現(xiàn)的推薦BD如下:
絕影【空中滯空及無(wú)敵】:唐門
熾刃【擁有足夠多無(wú)殺意技能,地面】:女王,無(wú)相幻刃(次要)
玉玲瓏【超強(qiáng)破甲】:劍神
鐵公主【地面,高防御】:女王,金剛(次要)
魔弦【初始?xì)⒁馍舷逓?】:白山,滅法司散件拼湊
圣音【初始?xì)⒁馍舷逓?,普攻強(qiáng)】:白山,返璞歸真普攻(次要)
無(wú)鋒【空地皆可較為靈活】:地面女王,空中唐門
輕羽【破甲,地面】:劍神,女王
特別說(shuō)明:術(shù)士大招套,龍?zhí)?,奇才套屬于增?qiáng)套裝,全員適用,但仍需要搭配核心套裝打出職業(yè)套路為最優(yōu)解。
其他職業(yè)平衡調(diào)整:
【魔弦,圣音】自帶殺意上限改為6。
【魔弦】大招天涯淪落和覺(jué)醒血色羅裙中的狀態(tài)增傷條目數(shù)值提升。但修復(fù)了大杜鵑咒琴會(huì)無(wú)限疊加杜鵑啼血的bug。
【魔弦】(傳說(shuō)武器)迦夜飛渡:持續(xù)時(shí)間內(nèi)總傷害增加,并把造成傷害的X%轉(zhuǎn)化為自己的生命。
【輕羽】(傳說(shuō)武器)龍鳴雨中劍:額外射出的紫色劍氣+拖尾變得足夠粗大,射在地上紫色爆炸魄力也更大,傷害數(shù)值大幅度提升。
【無(wú)鋒】(傳說(shuō)武器)龍五帝極劍:打出三招受到至尊龍?bào)w加成的技能,不需要再有“護(hù)甲全滿”這個(gè)條件。但是如果要獲得三招傷害技能的充足殺意,還需要玩家進(jìn)行一番搭配研究。
操作手感調(diào)整:
格擋的手感優(yōu)化,但目前許多玩家按不出格擋的原因是因?yàn)楦駬踹M(jìn)入了冷卻,我們會(huì)對(duì)格擋的冷卻震屏進(jìn)行更明顯的提示。
讓跳躍可以等同于閃避切掉目前的技能(大招除外);
長(zhǎng)按普攻,長(zhǎng)按技能鏈按鈕,可以連續(xù)攻擊(按最短切招發(fā)出)
被控制住以后,不再是晃動(dòng)方向解控,而是快速點(diǎn)擊屏幕上示意的按鈕。
部分攻擊警示與實(shí)際攻擊范圍不一致,進(jìn)行了優(yōu)化。
UI體驗(yàn),系統(tǒng)細(xì)節(jié):
在技能鏈的界面,加上該鏈冷卻秒數(shù)顯示。
當(dāng)裝備了“無(wú)相”或“無(wú)相幻刃”的二件套效果后,所有加殺意的技能的加殺意顯示均去除,并在技能鏈界面上加以提示。
游戲暫停時(shí),某些計(jì)時(shí)器沒(méi)被暫停,如罪體流血等,修復(fù)了一系列該類bug。
多人組隊(duì)時(shí),隊(duì)友的召喚物也會(huì)被半透明。
“經(jīng)典模式”的音樂(lè)選擇:
我們?cè)谟螒騼?nèi)設(shè)置了一個(gè)開關(guān),可以勾選后,會(huì)把部分關(guān)卡的戰(zhàn)斗音樂(lè)以及登陸音樂(lè),替換成經(jīng)典的《影之刃1》及《雨血前傳:蜃樓》的音樂(lè)。
未完成的新內(nèi)容制作:
左殤的全部精研技能和大招動(dòng)畫已全部制作完成。
各職業(yè)的更多華服正在加緊制作中。
最后,再次預(yù)祝大家新年快樂(lè)!
影之刃系列制作人 Soulframe
玩家評(píng)論
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影之刃3
“影之刃系列”正統(tǒng)手游續(xù)作《影之刃3》。高速連招系統(tǒng),隨機(jī)生成地圖,細(xì)膩水墨國(guó)風(fēng),開放式劇情展開,一起來(lái)解開武林中的迷局。
額?(ˉ﹃ˉ?) 來(lái)自于 九游APP 2024-11-09 16:36
突然就下架了,那老子充的錢算怎么回事?小作坊就是小作坊。
橙柒 來(lái)自于 九游APP 2021-01-30 16:06
安利安利??!影之刃3對(duì)我來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一款好游戲,4星好游推薦?。?! 【畫質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類似DNF、任意切換兩種進(jìn)階職業(yè)) 1、由于是橫版動(dòng)作游戲,畫面感表現(xiàn)一般,不過(guò)技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過(guò)場(chǎng),舔屏?。? 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實(shí)力的一款游戲,影1影2沒(méi)玩過(guò),上手第一感覺(jué)很類似DNF,爺青回??! 3、每個(gè)職業(yè)都可以進(jìn)階兩個(gè)不同的進(jìn)階職業(yè),只需要更換三個(gè)同系技能就可以隨意切換!技能點(diǎn)無(wú)限免費(fèi)重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡(jiǎn)單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個(gè)游戲中唯一的手長(zhǎng)職業(yè),容錯(cuò)率很高。 2、技能設(shè)計(jì)很棒,采用技能鏈設(shè)計(jì),在屏幕只顯示兩個(gè)技能,但是可以釋放完一整套連招,好評(píng)! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測(cè)不同于內(nèi)測(cè),內(nèi)測(cè)巨肝,本次公測(cè)減輕了玩家的負(fù)擔(dān),體力肝完大約2小時(shí)左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個(gè)副本聯(lián)機(jī)玩法,這個(gè)做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗(yàn)) 1、福利不用多說(shuō),游戲中任務(wù)、活動(dòng),送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強(qiáng)化到滿級(jí),不是無(wú)腦砸錢那種,最終成型套裝人人都可以刷出來(lái),不是說(shuō)你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗(yàn)! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡(jiǎn)單、②可以隨意切換兩種進(jìn)階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時(shí)、③福利足、不氪金玩家體驗(yàn)一樣很棒、 ④單機(jī)感很重,基本無(wú)社交玩法、⑤重復(fù)刷圖有點(diǎn)枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來(lái)說(shuō)影之刃3是一個(gè)合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動(dòng)作游戲的玩家不容錯(cuò)過(guò)!
月亮和水仙 來(lái)自于 九游APP 2021-02-09 18:37
新手就別進(jìn)游戲了,實(shí)在想玩過(guò)下60劇情就差不多了。我玩了三個(gè)角色都60(30)了,開服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣,過(guò)年新出的春節(jié)活動(dòng)也是騙氪的,這游戲最惡心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點(diǎn)重置,上班族和學(xué)生就別玩了,材料基本靠sl肝出來(lái)的。這游戲連大小月卡都不用買,我怕你堅(jiān)持不到30天。喜歡氪金的就來(lái),每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對(duì)了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會(huì)暗改,不怕被惡心就進(jìn)來(lái)。美術(shù)畫風(fēng)可以,策劃運(yùn)營(yíng)辣雞,特意過(guò)年前公測(cè),大膽估計(jì)過(guò)完年就要涼。
時(shí)鳴雨 來(lái)自于 九游APP 2021-01-18 16:32
我是一個(gè)參加了二測(cè)和三測(cè)的入局者(九游時(shí)長(zhǎng)比較假),游戲總體來(lái)說(shuō)不能說(shuō)很好,只能算是中等吧,當(dāng)然這只是針對(duì)測(cè)試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測(cè),我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測(cè)試體驗(yàn)。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺(jué)有點(diǎn)水的樣子,并沒(méi)有1的那么好,在打食指的路上是一個(gè)又一個(gè)困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個(gè)角色有兩個(gè)職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級(jí)裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個(gè)套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測(cè)還會(huì)有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說(shuō)可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關(guān)卡中進(jìn)入特殊房間與NPC對(duì)話獲取支線相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開啟,而且完成支線條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對(duì)話才算完成,有點(diǎn)繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開啟,不過(guò)我覺(jué)得挺符合影之刃風(fēng)格的,不過(guò)通過(guò)江湖傳聞?wù)抑Ь€確實(shí)有點(diǎn)麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導(dǎo)致關(guān)鍵的支線沒(méi)過(guò),甚至有的沒(méi)玩明白的入局者40多級(jí)了還沒(méi)開啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測(cè)會(huì)改,出一個(gè)支線提示。所以還沒(méi)玩明白的和還入局的入局者不必?fù)?dān)心以上情況啦。 這個(gè)游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應(yīng)該如何搭配技能鏈,用哪個(gè)心法放在哪個(gè)技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個(gè)流派又應(yīng)該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個(gè)或兩個(gè)以上的裝備套裝,哪件裝備用來(lái)激活哪個(gè)套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實(shí)是可以看出入局者的實(shí)力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實(shí)力。 其實(shí)官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實(shí)用的,后期龍?zhí)卓梢哉f(shuō)是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達(dá)到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來(lái)選擇的,搭配錯(cuò)了,那刷圖就會(huì)比較吃力且耗時(shí)間,有時(shí)可能還會(huì)出現(xiàn)過(guò)不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當(dāng)然最氪的還是心法,我可以這么說(shuō),一件30塊的華服,都不抵一個(gè)升華后2火的心法,注意,是一個(gè),更何況總共可以裝下6個(gè)極品心法,而且官方出了一個(gè)心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強(qiáng)就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺(jué)得這個(gè)還是把握的可以的,畢竟沒(méi)有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過(guò)這個(gè)情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對(duì)新入局者并不友好(特指完全不會(huì)玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預(yù)覽的、動(dòng)作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點(diǎn)、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無(wú)腦問(wèn)的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯(cuò),但是華服只是單單的換件衣服確實(shí)讓我不爽,甚至有的華服還沒(méi)原皮好看,再怎么也可以多幾個(gè)技能特效吧,再不濟(jì)添個(gè)平a特效也可以啊,30塊就買了個(gè)少的可憐的屬性是真的虧。 我覺(jué)得稱各位一聲入局者是對(duì)影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。
煉金右不死鳥 來(lái)自于 九游APP 2022-04-07 20:35
首先說(shuō)游戲性,還可以,劇情也不錯(cuò),但是好像也就這點(diǎn)兒能拿出手了!游戲活動(dòng),說(shuō)是心法概率up,其實(shí)基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個(gè)重塑虛空活動(dòng)?難度還不低!簡(jiǎn)直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場(chǎng)留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過(guò)年?職業(yè)平衡性,論武場(chǎng)前百,清一色魔弦,無(wú)鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個(gè)虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無(wú)鋒一個(gè)技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無(wú)限連,虛空無(wú)限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?
懶貓0mtUj 來(lái)自于 九游APP 2021-03-11 19:44
骨灰級(jí)老玩家談?wù)勅郎y(cè)感受,希望大家點(diǎn)贊讓策劃看到。優(yōu)點(diǎn)一如既往不用說(shuō)了(畫風(fēng)、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂(lè)、馬車無(wú)縫UI交互設(shè)計(jì)……),下面來(lái)說(shuō)下美中不足: 一、感覺(jué)研發(fā)點(diǎn)錯(cuò)了技能樹,研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測(cè)試次數(shù)太多,卻每次沒(méi)增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復(fù)調(diào)整打磨,浪費(fèi)了大量時(shí)間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實(shí)時(shí)組隊(duì)玩法、實(shí)時(shí)單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時(shí)裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門造車,前幾次測(cè)試還弄了幾個(gè)測(cè)試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個(gè)測(cè)試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測(cè)試都用這幾個(gè)群反饋問(wèn)題。 二、目前最大的問(wèn)題就是數(shù)值平衡問(wèn)題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來(lái)秒去游戲,感覺(jué)比二測(cè)還嚴(yán)重,且聽我仔細(xì)分析:這游戲本來(lái)特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無(wú)縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉(cāng)庫(kù)資源共享,三個(gè)角色資源養(yǎng)一個(gè)號(hào))、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測(cè)氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個(gè)檔次,估計(jì)氪金玩家80萬(wàn)戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過(guò)不去、罪業(yè)誰(shuí)都打不過(guò),好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級(jí)后會(huì)發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過(guò),不知道怎么變強(qiáng),如果有老手教你先刷一把50武器和專屬并且強(qiáng)化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說(shuō)裝備材料做傳說(shuō)裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過(guò)湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進(jìn),就會(huì)像無(wú)頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒(méi)保底),后期會(huì)發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來(lái)覆去就那幾種搭配最好,其余的不實(shí)用。而且后面的比較難的副本都有時(shí)間限制,來(lái)進(jìn)一步限制普通玩家過(guò)關(guān)?,F(xiàn)在什么年代了,一個(gè)游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競(jìng)技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢和不花錢成長(zhǎng)速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒(méi)時(shí)間肝的人不會(huì)掉隊(duì)拉開戰(zhàn)力差距,所以我覺(jué)得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長(zhǎng)速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來(lái)戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒(méi)說(shuō)明。錯(cuò)過(guò)的副本房間不能往回走,掉線、強(qiáng)退扣體力,副本、商店刷新時(shí)間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒(méi)有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運(yùn)算還是乘法運(yùn)算)支線劇情各種跑腿太無(wú)聊,膚淺,和主線關(guān)聯(lián)不大,也沒(méi)標(biāo)明獎(jiǎng)勵(lì)(第一個(gè)任務(wù)就標(biāo)明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴(yán)重隊(duì)友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機(jī)關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機(jī)關(guān)陷阱厲害,需要團(tuán)隊(duì)配合來(lái)提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉(cāng)庫(kù)等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個(gè)角色,但是技能的類型、效果、和釋放方式都很像,可以學(xué)學(xué)dnf、拳皇命運(yùn)、火影忍者……不同職業(yè)技能風(fēng)格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個(gè)猛男角色,出個(gè)召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個(gè)技能強(qiáng)制中斷上個(gè)墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長(zhǎng)數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無(wú)敵霸體、反制、突進(jìn)、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢(shì)力團(tuán)戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運(yùn)營(yíng)的長(zhǎng)久之道!
墨兮546 來(lái)自于 九游APP 2021-11-28 17:08
影3失去了影1的特色,基本上是單機(jī),玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫風(fēng)和技能玩法,影3玩到5萬(wàn)戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費(fèi)時(shí)間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個(gè)戰(zhàn)令,感覺(jué)沒(méi)啥意思,還不如影1好
叫我伏地大王 來(lái)自于 九游APP 2021-08-19 14:18
那些說(shuō)肝說(shuō)氪的,我同意你們的說(shuō)法。但是影3活動(dòng)還可以吧?5圣,龍?zhí)?,心法,傳武,這些那樣不能活動(dòng)拿?還有活動(dòng)圖,無(wú)盡圖,哪個(gè)沒(méi)大佬帶?我無(wú)盡帶人都叫了幾天了,沒(méi)一個(gè)來(lái)的,能怪誰(shuí)?新手還有邪后魔寶套能抽能買,還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來(lái)的?每天上線1小時(shí),什么活動(dòng)圖,任務(wù)圖也過(guò)完了,剩下基本聊天打屁。
豌豆u40ky8 來(lái)自于 九游APP 2024-07-25 13:07
回來(lái)玩什么時(shí)候下架了
茫海余生 來(lái)自于 九游APP 2021-11-30 05:22
我就想問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,沐小莫為什么大招和覺(jué)醒技能打怪不掉血?。。???甚至不如普攻有輸出???有誰(shuí)知道?我現(xiàn)在61級(jí)龍?zhí)兹浚?,武器+15,現(xiàn)在玩不動(dòng)了,主線劇情打泯滅難度過(guò)不去,死在那個(gè)黃金劍士手下,每次我看到怪1000多2000多管血,我就絕望!打一個(gè)副本要15分鐘!大招最少都能放20次!目前發(fā)現(xiàn)只有百鳥朝鳳和鏈鋸有輸出,其他的看著4000%傷害結(jié)果還不如普攻!真的有點(diǎn)玩不動(dòng)了??!