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《影之刃3》橙貼:聚寶贈禮斬龍服及《亢龍有悔》
《影之刃3》的玩家朋友們:
大家好!
本周四(4月15日),我們將進行新版本劇情的第二波實裝——《卷宗之八.亢龍有悔》!在戰(zhàn)勝了麒麟客和莫招云后,我們知道了龍氏家族當年變故之下的秘辛,現(xiàn)在“組織”的俠客們將直接面對擁有著“黃金劍氣”,自小接受著高傲血統(tǒng)規(guī)訓的龍復園的挑戰(zhàn),并揭開關于“五指令牌”和龍氏家族千絲萬縷的瓜葛……
從本周起,每期橙貼中,我們都會選出在上一周版本中玩家問得最多的幾個問題進行直接回答,以便更好地服務大家。而且,我們?nèi)绻诔荣N做出了修改決定,除了無法熱更新修復的內(nèi)容外,會直接在本周的版本修復中實裝。希望通過這種方式,解決目前因為缺少測試服而造成的環(huán)境問題和體驗問題,我們同時在盡快籌備測試服的建立。
上期主要問題及回答:
1,新心法“狂龍有悔”的1技能絕技與描述不符
“狂龍有悔”心法的1技能“狂龍勁”描述為:造成的真實傷害+5%,普攻除外。目前實際生效為:只針對技能本身的真實傷害有加成,對于轉(zhuǎn)換而來的真實傷害沒有效果。這是一個bug,程序?qū)崿F(xiàn)時調(diào)用了錯誤的詞綴,造成技能本身加成與文案描述不符。
我們將在本周四的更新中將心法效果修復為與描述一致,即對全部造成的真實傷害增加。
2,新心法羈絆下,同時裝備一個2件套套裝的60級版本和60宗師版本,角色屬性顯示生效
此處是一個UI顯示問題,把應當被屏蔽的非宗師特效顯示在了角色屬性中,部分玩家已自行測試出結(jié)果為不實際影響戰(zhàn)斗,設計中也為不生效。根據(jù)我們上周的羈絆解釋以及整個游戲中原始版套裝和宗師套裝的生效規(guī)則。在宗師套裝生效時,其原始版本對應的相同套裝效果不會生效,這一規(guī)則與其它套裝中一致,只是在新心法羈絆下的特殊顯示情況未進行處理,造成了誤解。
該顯示bug無法在線熱修復,會在下一次換包更新中修復。
3,在新斷罪環(huán)境中,職業(yè)平衡的尖銳性進一步放大
新的斷罪玩法使得玩家斷罪熱情大增,根據(jù)我們觀察,更新后玩家每天已經(jīng)有接近一半的在線時間在進行斷罪玩法,且討論也變成斷罪為主。這一玩法改動超過了我們的預期,打破了原來PVE為主的游戲體驗,并對我們進行職業(yè)調(diào)整和環(huán)境優(yōu)化提出了更加迫切的要求。我們將分為幾期對平衡性進行逐步修改,直到觀察各職業(yè),流派勝率達到一個穩(wěn)定狀態(tài)。
以下內(nèi)容將會在本周四進行熱更修改:
1,修正冰火雙杰羈絆無法免疫冰山之種造成的冰凍效果;
2,修正了刻印羈絆+6時靈燕飛舞無法免疫冰凍及定身效果的問題;
3,斷罪局內(nèi)恢復限制系數(shù)略微提升,使得回血技能可以回復更多血量;職業(yè)方面,我們將優(yōu)先對最亟需提升的沐小葵職業(yè)進行調(diào)整,后續(xù)會對其他角色進行更加細節(jié)的調(diào)整:
由于目前游戲系統(tǒng)較為復雜,一次更新可能無法解決斷罪平衡性的問題。我們會在解決最緊迫問題的基礎上,不斷持續(xù)地提升職業(yè)之間的平衡性,做到相對合理的平衡。
4,新的60級套裝裝備提升過小
新的60級套裝在原設計中提升過小,我們將在本周四進行熱更修改提升60級套裝的套裝強度以及基礎詞綴隨機區(qū)間。已完成制作裝備的基礎詞綴已經(jīng)隨機完成,因此基礎詞綴隨機區(qū)間只針對更新之后新進化出來的60級套裝裝備有效,套裝詞綴則對新舊套裝均生效。
5,魔焰龍卷,狂刃龍卷等在切招時后續(xù)傷害降低
經(jīng)查證,沐小葵及熾刃等職業(yè),如經(jīng)常使用出招后翻滾切掉后搖,可能會導致切招后續(xù)傷害降低。該問題可能與戰(zhàn)斗底層代碼的機制相關,會在下一次換包更新中修復。
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本周新版本內(nèi)容預告:
1,卷宗之八.亢龍有悔
本周將再次實裝七關的主線劇情,在上一幕略顯無奈的與龍家雙仆的戰(zhàn)斗后,在這一篇章里,玩家將視線移到了龍復園的身上,探究他內(nèi)心的掙扎與失望。
《真?zhèn)锡堁泛汀犊糊堄谢凇肥顷P系整個系列重要前因劇情的章節(jié),同時也是比前幾幕更加悲劇,更加無奈的章節(jié),作為“組織”之人,行至此處已無法純粹用“正義”與“邪惡”來判斷面前必須擊殺的BOSS,而更多的是一種“人在江湖,身不由己”的悲涼感。
主線也會帶有大量支線內(nèi)容,特殊的敵人及裝備將在支線任務中登場。
隨著主線劇情的推進,角色等級上限提升至65級,等級戰(zhàn)令也將進行更新,已購買戰(zhàn)令的玩家不需要重復購買即可領取高級獎勵。
2,全新裝備登場!
隨著本周新劇情,我們將實裝三套全新裝備,這一系列全新裝備,其實用性將可能使得玩家的配裝體系再次出現(xiàn)很大的靈活度:
傳說鍛造衣服【斬龍之人】
對帶有虛無守護,狂暴,霸體的敵人,造成的全部傷害提升(100%/150%/250%/350%),該效果會受到敵人防御及護甲影響而衰減。(括號中的數(shù)值為50級,50宗師,60級,60宗師,下同)。
第八幕完成某個支線任務獲得圖紙,一件專門對付棘手的強力詞綴怪物的裝備。
飾品套裝【玄家野望(狂)】
戒指+肩甲
無論主動出擊還是被動受擊,在罪體戰(zhàn)中所受最終傷害降低(5%/10%/15%/20%)。第八幕的隱藏紫色BOSS怪物“三劍客”刷取,罪體戰(zhàn)必備。
大套裝【狂龍亂舞】
一套10件套的套裝,在將龍家至尊套裝進化至60級后,可以使用進化鍛造,并利用一組特殊的“狂化氣息”,“狂龍印記”材料,將龍家至尊.極套裝“污染”為這套受到詛咒的邪惡套裝,擁有極致恐怖的威力,但是有著對生存能力造成巨大挑戰(zhàn)的負面效果,且不像罪體裝備那樣可以洗去。同時需要注意的是,狂龍亂舞與龍家至尊/龍家之傲的所有部位都互斥,無法同時裝備。
【4件套】每個技能可以裝備1張主心法和1張不高于主心法品質(zhì)的副心法,所有主副心法不能重復,副心法僅基礎屬性生效且不占用悟性值,但角色擊中,擊倒,技能等的回復量降低(80%/40%)。
【6件套】使得副心法中的純數(shù)值類絕技全部生效,借助于結(jié)界或心法攻擊刀光擊中造成的數(shù)值不生效,但角色護甲降低(60%/30%);
【10件套】使得副心法也能參與激活心法羈絆,但角色生命降低(80%/40%)。
“狂龍亂舞”僅有60級形態(tài),括號內(nèi)為(60級/60宗師)。
本次更新后,龍家至尊、暗魔之力、返璞歸真、月堡女王、無相幻刃五個套裝的60級套裝也將生效,大家在更新后進入游戲,就可以體驗到升級后的套裝效果了~
3,聚寶贈禮開放!
本期更新后,將在聚寶商城中增加一個“聚寶贈禮”內(nèi)容,開服至今的充值累計達到一定限度后,即贈送一批額外贈禮。全部類型的充值,包括購買禮包,直充,戰(zhàn)令,華服的充值,均計入充值范圍。每一檔位可以領取在此之前的全部檔位贈禮,該贈禮的檔位可能在未來進行擴展。
4,全新活動副本“狂龍幻夢”開啟?。?月15更新后~4月28日23:59:59)
本次將更新超高難度活動副本“狂龍幻夢”!單人及多人均可挑戰(zhàn)。玩家將面對龍氏富貴三劍客,麒麟客+莫招云,以及最終龍復園的挑戰(zhàn),每個房間所需的技巧,配置均提出一定要求,團隊戰(zhàn)斗會是取勝的關鍵!“狂龍幻夢”活動本是獲取“狂龍亂舞”套裝進化材料狂化氣息、狂龍印記等的主要來源。
5、無盡劫境開放至33層
本次更新后,無盡劫境將新增三層高難度戰(zhàn)斗,在新的三層中有機會遇到亂入的BOSS龍復園,擊敗后有幾率獲得狂化氣息、狂龍印記等極稀有素材。隨著新增層數(shù),“無盡戰(zhàn)令”也增加了相應獎勵,已購買戰(zhàn)令的玩家不需要重復購買即可領取高級獎勵。
以上,就是我們本周即將開放的內(nèi)容介紹,感謝大家!
Soulframe
玩家評論
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“影之刃系列”正統(tǒng)手游續(xù)作《影之刃3》。高速連招系統(tǒng),隨機生成地圖,細膩水墨國風,開放式劇情展開,一起來解開武林中的迷局。
豌豆u40ky8 來自于 九游APP 2024-07-25 13:07
回來玩什么時候下架了
橙柒 來自于 九游APP 2021-01-30 16:06
安利安利!!影之刃3對我來說無疑是一款好游戲,4星好游推薦?。?! 【畫質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類似DNF、任意切換兩種進階職業(yè)) 1、由于是橫版動作游戲,畫面感表現(xiàn)一般,不過技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過場,舔屏!! 2、玩法是常規(guī)的通關刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實力的一款游戲,影1影2沒玩過,上手第一感覺很類似DNF,爺青回??! 3、每個職業(yè)都可以進階兩個不同的進階職業(yè),只需要更換三個同系技能就可以隨意切換!技能點無限免費重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個游戲中唯一的手長職業(yè),容錯率很高。 2、技能設計很棒,采用技能鏈設計,在屏幕只顯示兩個技能,但是可以釋放完一整套連招,好評! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測不同于內(nèi)測,內(nèi)測巨肝,本次公測減輕了玩家的負擔,體力肝完大約2小時左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個副本聯(lián)機玩法,這個做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗) 1、福利不用多說,游戲中任務、活動,送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強化到滿級,不是無腦砸錢那種,最終成型套裝人人都可以刷出來,不是說你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡單、②可以隨意切換兩種進階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時、③福利足、不氪金玩家體驗一樣很棒、 ④單機感很重,基本無社交玩法、⑤重復刷圖有點枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來說影之刃3是一個合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動作游戲的玩家不容錯過!
月亮和水仙 來自于 九游APP 2021-02-09 18:37
新手就別進游戲了,實在想玩過下60劇情就差不多了。我玩了三個角色都60(30)了,開服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣,過年新出的春節(jié)活動也是騙氪的,這游戲最惡心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點重置,上班族和學生就別玩了,材料基本靠sl肝出來的。這游戲連大小月卡都不用買,我怕你堅持不到30天。喜歡氪金的就來,每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會暗改,不怕被惡心就進來。美術(shù)畫風可以,策劃運營辣雞,特意過年前公測,大膽估計過完年就要涼。
時鳴雨 來自于 九游APP 2021-01-18 16:32
我是一個參加了二測和三測的入局者(九游時長比較假),游戲總體來說不能說很好,只能算是中等吧,當然這只是針對測試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測,我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測試體驗。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺有點水的樣子,并沒有1的那么好,在打食指的路上是一個又一個困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個角色有兩個職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測還會有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關卡中進入特殊房間與NPC對話獲取支線相關信息,然后在指定的關卡房間中開啟,而且完成支線條件后還要去指定關卡房間中和NPC對話才算完成,有點繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開啟,不過我覺得挺符合影之刃風格的,不過通過江湖傳聞找支線確實有點麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導致關鍵的支線沒過,甚至有的沒玩明白的入局者40多級了還沒開啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測會改,出一個支線提示。所以還沒玩明白的和還入局的入局者不必擔心以上情況啦。 這個游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應該如何搭配技能鏈,用哪個心法放在哪個技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個流派又應該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個或兩個以上的裝備套裝,哪件裝備用來激活哪個套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實是可以看出入局者的實力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實力。 其實官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實用的,后期龍?zhí)卓梢哉f是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來選擇的,搭配錯了,那刷圖就會比較吃力且耗時間,有時可能還會出現(xiàn)過不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當然最氪的還是心法,我可以這么說,一件30塊的華服,都不抵一個升華后2火的心法,注意,是一個,更何況總共可以裝下6個極品心法,而且官方出了一個心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺得這個還是把握的可以的,畢竟沒有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過這個情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對新入局者并不友好(特指完全不會玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預覽的、動作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無腦問的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯,但是華服只是單單的換件衣服確實讓我不爽,甚至有的華服還沒原皮好看,再怎么也可以多幾個技能特效吧,再不濟添個平a特效也可以啊,30塊就買了個少的可憐的屬性是真的虧。 我覺得稱各位一聲入局者是對影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。
專注合水翁32 來自于 九游APP 2024-05-28 19:04
屁都不放一個就下架?
豌豆2fx7ac 來自于 九游APP 2024-05-19 10:39
md,退游了半年,想回歸了,發(fā)現(xiàn)賬號沒了
煉金右不死鳥 來自于 九游APP 2022-04-07 20:35
首先說游戲性,還可以,劇情也不錯,但是好像也就這點兒能拿出手了!游戲活動,說是心法概率up,其實基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個重塑虛空活動?難度還不低!簡直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過年?職業(yè)平衡性,論武場前百,清一色魔弦,無鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無鋒一個技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無限連,虛空無限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?
懶貓0mtUj 來自于 九游APP 2021-03-11 19:44
骨灰級老玩家談談三測感受,希望大家點贊讓策劃看到。優(yōu)點一如既往不用說了(畫風、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂、馬車無縫UI交互設計……),下面來說下美中不足: 一、感覺研發(fā)點錯了技能樹,研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測試次數(shù)太多,卻每次沒增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復調(diào)整打磨,浪費了大量時間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實時組隊玩法、實時單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門造車,前幾次測試還弄了幾個測試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個測試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測試都用這幾個群反饋問題。 二、目前最大的問題就是數(shù)值平衡問題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來秒去游戲,感覺比二測還嚴重,且聽我仔細分析:這游戲本來特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉庫資源共享,三個角色資源養(yǎng)一個號)、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個檔次,估計氪金玩家80萬戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過不去、罪業(yè)誰都打不過,好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級后會發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過,不知道怎么變強,如果有老手教你先刷一把50武器和專屬并且強化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說裝備材料做傳說裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進,就會像無頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒保底),后期會發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來覆去就那幾種搭配最好,其余的不實用。而且后面的比較難的副本都有時間限制,來進一步限制普通玩家過關。現(xiàn)在什么年代了,一個游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢和不花錢成長速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒時間肝的人不會掉隊拉開戰(zhàn)力差距,所以我覺得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒說明。錯過的副本房間不能往回走,掉線、強退扣體力,副本、商店刷新時間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運算還是乘法運算)支線劇情各種跑腿太無聊,膚淺,和主線關聯(lián)不大,也沒標明獎勵(第一個任務就標明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴重隊友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機關陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機關陷阱厲害,需要團隊配合來提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉庫等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個角色,但是技能的類型、效果、和釋放方式都很像,可以學學dnf、拳皇命運、火影忍者……不同職業(yè)技能風格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個猛男角色,出個召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個技能強制中斷上個墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無敵霸體、反制、突進、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢力團戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運營的長久之道!
墨兮546 來自于 九游APP 2021-11-28 17:08
影3失去了影1的特色,基本上是單機,玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫風和技能玩法,影3玩到5萬戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費時間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個戰(zhàn)令,感覺沒啥意思,還不如影1好
叫我伏地大王 來自于 九游APP 2021-08-19 14:18
那些說肝說氪的,我同意你們的說法。但是影3活動還可以吧?5圣,龍?zhí)?,心法,傳武,這些那樣不能活動拿?還有活動圖,無盡圖,哪個沒大佬帶?我無盡帶人都叫了幾天了,沒一個來的,能怪誰?新手還有邪后魔寶套能抽能買,還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來的?每天上線1小時,什么活動圖,任務圖也過完了,剩下基本聊天打屁。